Tema 0. Introducción A Los Equipos Microinformáticos
Tema 0. Introducción A Los Equipos Microinformáticos
Tema 0. Introducción A Los Equipos Microinformáticos
NDICE
1. CONCEPTOS
PREVIOS
1.3.2. Composicin
1.3.3. Clasificacin
1.3.4. Aplicaciones
10
10
1.4.2. Tipos
10
11
11
2. INFORMACIN
13
Y DATOS
2.1. Datos.......................................................................................................................................................... 14
2.2. Informacin ............................................................................................................................................ 14
2.3. Tipos de informacin ............................................................................................................................ 14
2.3.1. Numricos
14
2.3.2. Alfanumricos
14
3. REPRESENTACIN
15
DE LA INFORMACIN
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4. SISTEMAS
15
DE NUMERACIN
16
16
17
18
18
21
21
23
23
24
24
5. UNIDADES,
6. UNIDADES
25
MLTIPLOS Y SUBMLTIPLOS
27
DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
6.1. Almacenamiento..................................................................................................................................... 27
6.1.1. Bit
27
6.1.2. Byte
27
28
6.1.4. Palabra
31
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1. CONCEPTOS
PREVIOS
1.1. Informtica
Informtica es la ciencia que estudia el diseo y el uso de
mquinas y herramientas que permiten tratar o procesar todo tipo de
informacin de forma automatizada.
Informtica = INFORmacin + autoMTICA.
Hardware.
Software.
Datos.
Personas.
1.3. Ordenador
1.3.1. Definicin
Un ordenador (o computador o computadora) es una mquina capaz de aceptar datos de
entrada, realizar operaciones de forma automtica con ellos, y proporcionar una salida.
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La actividad que transforma los datos en informacin til es conocida como proceso de datos o
tratamiento de la informacin. Este tratamiento se divide en las siguientes fases: entrada, proceso y
salida de la informacin.
Datos
Operaciones
Resultados
1.3.2. Composicin
Un ordenador est formado por una parte fsica (hardware) y otra parte lgica (software).
Hardware (hard que puede traducirse como duro y ware que es sinnimo de cosas,
literalmente traducido del ingls como parte dura): es el conjunto de materiales fsicos que
componen el sistema informtico, es decir, el propio computador, los dispositivos externos as
como todo el material fsico relacionado con ellos (conectores, cables, etc.). Su abreviatura es
Hw.
Software (soft que puede traducirse como blando y ware que es sinnimo de cosas,
literalmente traducido del ingls como parte blanda): es la parte lgica del sistema
informtico que dota al equipo fsico (hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de
tareas. Su abreviatura es Sw.
Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el sistema operativo (S.O.) que
es el software de sistema o software de base, ya que permite al usuario tener el control sobre el
hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas de aplicacin (tambin conocidos
como programas informticos o simplemente aplicaciones).
Los S.O.s comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora.
Capas y vistas de un sistema informtico:
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1.3.3. Clasificacin
Las computadoras pueden clasificarse segn diversos criterios. A continuacin, se muestran las
clasificaciones ms comunes.
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Lgica cableada.
Lgica programada.
Mquinas con lgica programada. Son las computadoras convencionales que admiten
programacin de algoritmos mediante los lenguajes de programacin. Son mquinas de
propsito general (verstiles), puesto que se pueden aplicar en cualquier tipo de proceso.
Son mquinas veloces, de gran capacidad de almacenamiento y precisin. La versatilidad de
las computadoras radica en reducir cualquier problema simple o complejo a una combinacin
adecuada de las nicas tres operaciones que pueden realizar .
1) Operaciones aritmticas (suma y resta).
2) Operaciones lgicas (comparaciones).
3) Almacenamiento y recuperacin de informacin.
Uso general.
Uso especfico.
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Sistema analgico.
o
Sistema digital.
o
Sistema hbrido.
o
Calculadoras o computadoras hbridas. Son las que tienen elementos o unidades de tipo
analgico y de tipo digital. Pueden estar formadas, por ejemplo, por una computadora digital
que procesa informacin analgica, para lo cual cuenta con convertidores en sus entradas
(analgico-digitales) y en sus salidas (digital-analgicos) que traducen la seal.
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Supercomputadora. Es una mquina diseada para clculos que requieren gran velocidad de
proceso. Su caracterstica fundamental, la rapidez. Regularmente estn dotadas de varios
procesadores que trabajan en paralelo, para conseguir realizar billones de operaciones por
segundo. Dotadas con componentes de muy alta velocidad como: memoria principal de gran
capacidad y discos muy rpidos. Como ejemplo tenemos las computadoras Cray (1, 2, X-MP e YMP) de Cray Research Inc. Un ejemplo de uso tpico es para prediccin climatolgica.
Minicomputadoras o servidores de red. Son equipos de rango medio, similares a las anteriores
pero de prestaciones y precios ms reducidos, es decir, pueden atender una cantidad menor de
terminales. Diseadas para interactuar simultneamente con mltiples usuarios, son usadas en
empresas o departamentos de tipo medio. Como ejemplos tpicos pueden mencionarse la VAX de
Digital Equipment Corporation (DEC) y la AS/400 de IBM.
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PC de IBM.
PC actual.
Notebook. Similar al laptop, pero ms pequea, con menor peso. Permite funciones de
computadora personal con capacidad de clculo y de agenda evolucionadas para
aplicaciones comerciales.
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1.3.4. Aplicaciones
Algunas de las principales aplicaciones del ordenador son las siguientes:
Procesadores de textos.
Hojas de clculo.
Bases de datos.
Telecomunicaciones y redes.
Inteligencia artificial.
Entretenimiento (juegos).
1.4.1. Definicin
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten
controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y
reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones.
1.4.2. Tipos
Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.
Se clasifican en dos tipos:
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Lenguaje ensamblador: est basada en los mnemnicos (por ejemplo: ADD, LOAD, ), que son
grupos de caracteres alfanumricos que simbolizan las rdenes o tareas a realizar.
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Fabricacin en serie.
Lenguajes ensambladores.
Sistemas operativos.
IBM 360.
Circuitos LSI (alta escala de integracin). Muchas puertas lgicas en chips de pocos
milmetros.
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Aparicin de los computadores personales (PC): 80088, 80286, 80386, 80486. Pentium
4.
Redes de ordenadores.
1.6. Microinformtica
Cuando hablamos de microinformtica, nos referimos a la parte de la informtica que se
2. INFORMACIN
Y DATOS
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2.1. Datos
Los datos son conjuntos de smbolos utilizados para representar un valor numrico, un hecho,
un objeto o una idea de una manera adecuada para su comunicacin, interpretacin y procesamiento por
seres humanos o medios automticos.
En verdad, el dato es un concepto bsico o elemental como los nombres de las cosas o las
cantidades (un precio, una fecha, el nombre de una persona, etc.). El dato no tiene valor semntico
(sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de
clculos o toma de decisiones. Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesado de los
datos lo que nos proporciona informacin.
Ejemplos: Euros, Bolsa, 3.333, BBVA, etc.
2.2. Informacin
La informacin, a diferencia de los datos, tiene significado, relevancia y propsito . La
informacin est formada para algn fin. Informar es dar forma a algo.
Ejemplo: La cotizacin del BBVA en la Bolsa es de 3.333.
En este punto, y teniendo en cuenta las anteriores definiciones, podemos definir la informacin
til como un conjunto de datos acerca de hechos, objetos, valores e ideas, que organizados en un
contexto determinado tienen significado til para la persona que los recibe, cuyo propsito puede ser el
de reducir la incertidumbre, incrementar el conocimiento acerca de algo o ayudar a tomar decisiones
sobre ellos.
La ecuacin expuesta a continuacin es muy importante, y resume las anteriores ideas:
DATOS + INTERPRETACIN (CONTEXTO) = INFORMACIN TIL
Ejemplos:
2.3.1. Numricos
Son valores numricos (cuantitativos) expresados en una determinada unidad de medida; la
informacin contenida en ellos no depende de su valor absoluto, sino de su significado respecto a otros
valores absolutos recibidos anterior y posteriormente. Es decir, son el conjunto de informacin
formado slo por nmeros, que pueden representar diferentes tipos de informacin. Por ejemplo, la
temperatura ambiente de una ciudad, donde temperatura sera un nmero que nos indica a qu mensaje
corresponde. Se utiliza el sistema de numeracin decimal.
2.3.2. Alfanumricos
Son agrupaciones de letras, nmeros y otros caracteres como signos de puntuacin, que son
directamente interpretables en el modo humano de expresarse por escrito; cada smbolo es distinguible
y legible por separado, y se compone de smbolos elementales formantes de la comunicacin verbal.
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3. REPRESENTACIN
DE LA INFORMACIN
Antes de tratar con detalle en los sistemas de numeracin, conviene diferenciar entre la
representacin interna y la representacin externa de la informacin.
El objetivo del ordenador es transformar la informacin externa que el ser humano comprende
en patrones de smbolos 0 y 1 fcilmente almacenables y procesables por los elementos internos de
la misma.
4. SISTEMAS
DE NUMERACIN
Egipcio.
Romano.
Griego.
Maya.
Chino.
Hind.
Azteca.
rabe.
Babilnico.
Etc.
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Alfabeto
Sistema romano
I, V, X, L, C, D, M
Sistema decimal
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema decimal
III
10
XXI
21
No posicionales.
Posicionales.
Los sistemas no posicionales consisten en que el valor de cada cifra no depende del lugar que
Ejemplos: Los nmeros romanos, el babilnico o sexagesimal . Actualmente, los dos sistemas ms
utilizados son el romano y el sexagesimal.
El inconveniente que tienen estos sistemas es que para escribir valores numricos grandes son
necesarios muchos smbolos, y adems resulta difcil efectuar operaciones aritmticas con ellos , cosa
que no sucede con los posicionales.
C = 100
V=5
D = 500
X = 10
M=1.000
L = 50
Encarnacin Marn Caballero
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El sistema de nmeros romanos carece del 0, introducido posteriormente por los rabes, por lo
que se convierte en un sistema muy complicado al querer realizar multiplicaciones y divisiones .
Este sistema de numeracin, ha cado en desuso y slo se lo usa con fines decorativos (relojes,
estatuas, monumentos) y cierto protocolo (para numerar los siglos, indicar los captulos en los libros,
hacer referencia a un determinado ao, etc.).
Ejemplo: Si tenemos los nmeros 84 y 48, vemos que el 84 tiene una cadena de smbolos el 8 y
el 4, mientras que el 48 tiene una cadena de smbolos compuesta por el 4 y el 8. Cada uno de estos
smbolos tiene un valor distinto dependiendo de su posicin dentro de la cadena que forma el nmero. El
dgito ms a la derecha representa las unidades y el siguiente dgito representa a las decenas.
En el 84 el 4 representa las unidades y el 8 las decenas.
En el 48 el 8 representa las unidades y el 4 las decenas.
Ejemplo: El nmero 6324 est formado por 4 unidades, 2 decenas, 3 centenas y 6 unidades de
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Alfabeto
0, 1
10
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Los nmeros mayores que la base se representan por medio de varias cifras. Si la base es b, el
rango de cada cifra va de 0 a b-1. De modo que un sistema en base b puede representar cualquier
nmero por grande que sea.
Ejemplo: El nmero 6324 de 4 cifras en un sistema de base 10 es vlido porque cada cifra est
comprendida entre 0 y 9, mientras que el nmero 1A no lo es porque la cifra A no es un smbolo de su
alfabeto.
Xi: son las distintas cifras del valor numrico. El rango de cada cifra va de 0 a b-1 (0 Xi < b).
i: posicin que ocupa cada cifra dentro del nmero . Se numera en forma creciente hacia la
El gran mrito de estos sistemas fue la introduccin del smbolo cero para representar
cualquier nmero por grande que sea y simplificar la forma de efectuar las operaciones . Al tener cada
cifra un valor relativo segn el lugar que ocupa, su presencia en un nmero significa simplemente que la
potencia de la base representada por la posicin del dgito 0 no se utiliza, con lo que se hace
imprescindible para indicar la ausencia de unidades de algn orden.
Ejemplo: El nmero decimal 8003 significa:
8103 + 0102 + 0101 + 3100 =
= 81000 + 0100 + 010 + 31 =
= 8000 + 0 + 0 + 3 = 8003
Sistema binario.
Sistema octal.
Sistema hexadecimal.
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Base de
numeracin
Nmero de
smbolos
Alfabeto
Sistema decimal
Base 10
10
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema binario
Base 2
0, 1
Sistema octal
Base 8
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema hexadecimal
Base 16
16
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Estos sistemas difieren en cuanto a la disposicin y al tipo de los smbolos que utilizan. Como se
puede observar, el dgito de mayor valor en el sistema numrico binario es el 1, en el octal el 7, en el
decimal el 9 y en el hexadecimal la letra F, cuyo valor numrico es igual a 15.
En el sistema binario, el bit menos significativo (LSB, Least Significant Bit) es el bit que est
situado en el extremo derecho del nmero binario (ocupa la posicin 0). Mientras que el bit ms
significativo (MSB, Most Significant Bit) es el bit que est situado en el extremo izquierdo del
nmero binario.
Ejemplo:
A partir de ahora, para evitar confusiones, cuando expresemos un valor numrico (N)
pondremos un subndice al final indicando la base (b) en la que se expresa dicho valor (Nb), salvo que por
el contexto quede suficientemente claro.
Ejemplos:
22510 El subndice indica que el nmero 225 es de base 10.
110112 El subndice indica que el nmero 11011 es de base 2.
Ejemplos:
Sistema decimal
2310
11010
510
Sistema binario
1012
1102
12
Sistema octal
238
1108
78
Sistema hexadecimal
2316
11016
A3F016
Ejemplos:
En el sistema decimal, el nmero 12510 es un nmero vlido, pero el nmero 12A 10 no lo es, ya que
utiliza un smbolo A no vlido en el sistema decimal.
En el sistema binario, el nmero 1012 es un nmero vlido, pero el nmero 1022 no lo es, ya que el
smbolo 2 no es un smbolo vlido en el sistema binario.
En el sistema octal, el nmero 358 es un nmero vlido, pero el nmero 398 no lo es, ya que el
smbolo 9 no es un smbolo vlido en el sistema octal.
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La siguiente tabla muestra las equivalencias entre los sistemas decimal, binario, octal y
hexadecimal (hasta el nmero 31).
Decimal
Binario
Octal
Hexadecimal
10
11
100
101
110
111
1000
10
1001
11
10
1010
12
11
1011
13
12
1100
14
13
1101
15
14
1110
16
15
1111
17
16
10000
20
10
17
10001
21
11
18
10010
22
12
19
10011
23
13
20
10100
24
14
21
10101
25
15
22
10110
26
16
23
10111
27
17
24
11000
30
18
25
11001
31
19
26
11010
32
1A
27
11011
33
1B
28
11100
34
1C
29
11101
35
1D
30
11110
36
1E
31
11111
37
1F
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dividir por la base, guardar el resto y volver a dividir el cociente y as sucesivamente hasta que el
cociente sea menor que la base. El nmero en base b est formado por el ltimo cociente y por los
restos del ltimo al primero.
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13
2
6
3
1
Dgito menos
significativo
2610 = 110102
2
1
Dgito ms
significativo
2610 = 328
Dgito menos
significativo
Dgito ms
significativo
10
Dgito menos
significativo
16
2610 = 1A16
Dgito ms
significativo
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F16
0001 0111
11112
grupos de tres cifras binarias de derecha hacia la izquierda , y se sustituye cada terceto (grupo de tres
cifras) por su equivalente cifra. Si el grupo final de la izquierda queda incompleto, se rellena con ceros
por la izquierda.
Ejemplo: Convertir el nmero binario 001010111 a octal.
001 010 1112
1 2 78
Se concluye que: 0010101112 = 1278
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1 E 816
Se concluye que: 0001111010002 = 1E816
B16
38
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010
101
0112
- Paso 2: Pasar 010 101 011 en base 2 a base 16 mediante la Tabla 11.
010 101 011
B16
5. UNIDADES,
MLTIPLOS Y SUBMLTIPLOS
Las unidades mencionadas tienen unidades mayores llamadas mltiplos y unidades menores
denominadas submltiplos. En forma convencional, se designan los mltiplos y los submltiplos con
prefijos que se anteponen al nombre de la unidad fundamental, los cuales tienen un smbolo y
representan un valor.
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Como el Sistema Internacional es decimal, las cantidades varan de una unidad a otra de 10
en 10.
Para convertir una unidad a otra de menor magnitud, se multiplica por 10, 100, 1.000, 10.000,
etc., dependiendo de la relacin que haya entre una unidad y otra.
Ejemplo: Para transformar 4 kilmetros a decmetros, se hace lo siguiente:
4 Km = 4 x 10 = 40 Hm x 10 = 400 dam
O bien:
4 Km = 4 x 10 x 10 = 4 x l00 = 400 dam
4 Km = 4 x 100 = 400 dam
En el caso de que se requiera convertir unidades menores a otras mayores, se divide entre 10,
100, 1.000, etc.
Ejemplo: Para transformar 530 cm a metros, se hace lo siguiente:
530 cm = 530 / 10 = 53 dm = 53 / 10 = 5,3 m
530 cm = 530 / 10 / 10 = 530 / 100 = 5,3 m
530 cm = 530 / 100 = 5,3 m
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6. UNIDADES
DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
Las unidades de medida constituyen una de las caractersticas fundamentales del espacio
material de representacin (o memoria) de un computador .
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos:
Almacenamiento.
Procesamiento.
Transmisin de datos.
6.1. Almacenamiento
6.1.1. Bit
La unidad ms pequea (o mnima) de informacin es la que corresponde a un suceso en el que
slo hay dos alternativas posibles: verdadero (presencia de tensin) o falso (ausencia de tensin). Puede
representarse en el interior del ordenador con un nico dgito del sistema binario, es decir, un 0 un 1.
A este dgito se le denomina bit, abreviatura de las palabras inglesas Binary digIT (dgito binario) que
fue introducido por John Wilder Tukey en 1946 durante la construccin de la mquina ENIAC. Se
denota por b.
La unidad de medida bit resulta difcil de expresar cuando la cantidad de informacin aumenta.
La necesidad de codificar informaciones ms complejas ha llevado a agrupar varios bits, apareciendo as
las siguientes unidades: byte y mltiplos del byte (as, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.).
6.1.2. Byte
Un byte es un conjunto de 8 bits que permite representar 256 (28) smbolos o caracteres
alfanumricos diferentes.
El trmino byte es la contraccin de las palabras inglesas BinarY TErm (trmino binario) y fue
introducido por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseo del IBM 7030 Stretch.
Se denota por B.
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NOTA: El motivo de que la proporcin entre las distintas magnitudes sea de 1.024, en lugar de
1.000 que es lo habitual en el sistema decimal, se debe a que 1.024 es la potencia de base 2 que ms se
aproxima a 1.000 (103), esto es, 210 = 1.024 1.000 = 103, equivalente al prefijo kilo. Anlogamente,
ocurre con los dems prefijos (M, G, T, P, E, Z, Y). En consecuencia, el factor de multiplicacin es
1.024 veces el valor anterior en lugar de 1.000.
Encarnacin Marn Caballero
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Ejemplos:
equivalente. Ejemplos:
Convertir 2.350 Bytes a KB: 2.350 Bytes x 1 KB (ya que 1 KB es igual a 1.024 Bytes) = 2,29 KB
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Ejemplos de almacenamiento:
Si queremos almacenar una pgina de texto completo, que aproximadamente ocupa 55 lneas
por 90 caracteres y espacios en cada una, se requieren 4.950 Bytes porque los espacios tambin
requieren un byte.
As, una hoja con 300 palabras de 6 letras cada una requerir de tan solo 1.800 Bytes 1,8
Kilobytes.
Un libro de 500 pginas con 700 palabras de 6 letras promedio por pgina requerir
entonces: 2.100.000 Bytes = 2.100 Kilobytes = 2,1 Megabytes = 2,1 MB.
Para el caso de almacenar imgenes, como stas llevan todo el detalle punto por punto, a lo que
llamamos pxel, stas requieren un byte por cada punto y as una imagen de 1.024 x 1.024
pxeles, requerirn 1.048.576 Bytes = 1 Megabytes para el caso de una imagen con 256 colores.
Como se pueden imaginar, entre vdeo y sonido podemos empezar a ocupar mucho espacio, por
esta razn se han generado formatos comprimidos que ahorran espacio, al no almacenar datos
repetidos. Estos formatos son los llamados: .gif .jpg. .mpg .wav .mp3.
Considerando compresin de datos, un libro con imgenes bien puede quedar almacenado
adecuadamente en unos 50 Megabytes.
Para no seguir mareando con nmeros, imagnate cunto puede almacenar un disco duro de 80
GB? Pues s... 17 millones de pginas! que seran casi 58 mil libros (de 300 pginas cada uno).
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6.1.4. Palabra
En el diseo de la arquitectura de un computador es importante tener en cuenta el tamao de
los cdigos binarios, ya que las diferentes unidades funcionales de un ordenador estn diseadas para
trabajar con cadenas de bits de un tamao determinado conocido como palabra.
Una palabra es el mximo nmero de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la vez) , y
suele ser mltiplo de un byte. As, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 128 bits. As que la longitud de
palabra determina, en cierta medida, la precisin de los clculos, la capacidad mxima de la memoria
principal y la variedad de instrucciones mquina.
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6.2. Procesamiento
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un Megahercio es
igual a un milln de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de
un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una
velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
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6.3. Transmisin
En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base el bit, y ms
concretamente el bit por segundo, o bps.
Los ms utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el trmino por
segundo (ps).
Hay que tener en cuenta que las velocidades que se muestran en Internet estn expresadas
en KB/s (Kilobyte por segundo). Esto nos dice la cantidad de bytes que hemos recibido en un segundo,
NO la velocidad de trasmisin.
Podemos calcular esa velocidad de transmisin (para pasarla a Kbps, /s) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8 , por lo que una trasmisin que se nos indica como de 128
KB/s corresponde a una velocidad de transmisin de 1.024 Kbps que es lo mismo a 1 Mb. Esta conversin
nos es muy til para comprobar la velocidad real de nuestra lnea ADSL (Speedy).
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