Principios de Diseño de Interfaces de Usuario
Principios de Diseño de Interfaces de Usuario
Principios de Diseño de Interfaces de Usuario
2.2.2.3. Definir atajos que sean intuitivos. Cuando se utilice nemotecnia para ejecutar una funcin del sistema, esta debe
tener alguna referencia a dicha funcin.
2.2.2.4. La distribucin visual de la interfaz debe basarse en una metfora del mundo real.
2.2.2.5. Revelar informacin de manera progresiva. La informacin acerca de una funcin debe darse cuando el usuario lo
requiera. Y estas deben estar generalizadas en la interfaz.
2.2.3. Hacer consistente la interfaz
2.2.3.1. Permita que el usuario coloque la tarea en curso en un contexto significativo. Que el usuario pueda determinar de
dnde viene y qu alternativas hay para hacer la transicin a una nueva tarea.
2.2.3.2. Mantener la consistencia en toda la familia de aplicaciones.
2.2.3.3. Si los modelos interactivos anteriores han creado expectativas en el usuario, no haga
2.2.3.4. cambios a menos de que haya una razn ineludible para ello.
3. CONCLUSIONES
El diseo de interfaces de usuario requiere de tres reglas de oro, las cuales estn orientadas a que el usuario sea el beneficiado, es
decir, que la tecnologa logre adaptarse a la persona.
Estas reglas de oro son producto de intenso estudio sobre la interaccin de los seres humanos con la tecnologa. Y preguntar al
usuario qu es lo que desea en un software.
El implementar bien las interfaces de usuario, respetando estas reglas, hace que el software sea usable. Lo que significa que el
usuario estar satisfecho con l. Esto genera mayores venta, ventaja competitiva para la empresa, mejores evaluaciones de los
medios, buena fama del software, menos costos de capacitacin y documentacin, y disminucin de la probabilidad de litigios por
parte de clientes insatisfechos.
4. REFERENCIAS
Pressman, R. S. (2010). Ingeniera del software: un enfoque prctico. Espaa: McGraw-Hill.