Protocolo de Investigacion Completo
Protocolo de Investigacion Completo
Protocolo de Investigacion Completo
MXICO
Instituto Tecnolgico de Zitcuaro
Taller de Investigacin I
Integrantes:
Rodolfo Caballero Garca
Daniel Alexis Cruz Pichardo
Jos Erick Mendiola Camarillo
Asesor:
Lic. Fabiola Garca Cambrn
Diciembre, 2014
Contenido
I.
Introduccin...........................................................................................1
II. Planteamiento del problema..............................................................3
III. Objetivos de la investigacin............................................................4
3.1 Objetivo General.........................................................................4
3.2 Objetivos Especficos.................................................................4
IV. Justificacin......................................................................................5
V. Fundamento Terico Conceptual.......................................................6
VI. Metodologa......................................................................................9
VII. Cronograma de Actividades..........................................................11
VIIII. Presupuesto................................................................................12
IX. Bibliografa.....................................................................................13
9.1 Referencias Web......................................................................13
I. Introduccin
La forma en que la sociedad se conecta a la red, ha cambiado radicalmente en los
ltimos aos. A ello ha contribuido en parte, la gran cuota de mercado que estn
adquiriendo los llamados telfonos inteligentes o Smartphone, los cuales, ya
suponen ms de la mitad del total de telfonos mviles que hay en el pas. Del
mismo modo, vemos como las conexiones a internet a travs de estos dispositivos
han mejorado su calidad, mientras que sus precios han disminuido drsticamente.
Todo ello ha provocado que los dispositivos mviles se hayan convertido en uno
de los principales medios de conexin a la red, siendo ya una verdadera
alternativa a las formas tradicionales, ya que todo lo que hacemos con una
computadora, se puede realizar con un telfono inteligente o Smartphone debido
al gran avance tecnolgico que han tenido los mismos.
Por otro lado las aplicaciones mviles se han convertido en herramientas muy
importantes para la sociedad, pese al gran potencial que podemos encontrar en
una aplicacin mvil su desarrollo y lanzamiento es un proceso largo y no exento
de dificultades. Las aplicaciones mviles deben ser de calidad, intuitivas, y resultar
prcticas para sus usuarios.
Existen cientos de miles de aplicaciones, y muchas de ellas similares, por lo que
se debe de contar con herramientas adecuadas, para conseguir el mayor nmero
posible de usuarios potenciales. Sin duda las aplicaciones mviles son, hoy en
da, herramientas de comunicacin, venta y fidelizacin de usuarios muy
importantes para los que las desarrollan.
El inters que tienen los nios en la actualidad por aprender el idioma ingles ha
disminuido notablemente, ya que no les llama la atencin la manera en que lo
aprenden, debido a que no es muy comn que utilicen medios digitales para el
aprendizaje como lo son las aplicaciones mviles, hoy en da estas son una
herramienta que facilitan muchas actividades del ser humano, al mismo tiempo
1
son muy agradables para los usuarios. Por tal motivo, la siguiente investigacin
aborda sobre, el diseo e implementacin de una aplicacin mvil para el
aprendizaje de conceptos bsicos del idioma ingles en nios que cursan el 1er
grado de educacin primaria; de esta manera, se contribuir a que el aprendizaje
sea ms agradable, fcil y dinmico para los nios.
IV. Justificacin
Se diseara e implementara una aplicacin mvil que contenga conceptos bsicos
del idioma ingles de una manera sencilla y amigable para los usuarios.
La investigacin a desarrollar trata de resolver problemticas tanto de enseanza
como de aprendizaje en cuanto al idioma ingls para nios que cursan el 1er ao
de la educacin primaria.
En cuanto a la enseanza los profesores siguen usando mtodos tradicionales
(pizarrn, apuntes, libros etc), los cuales pueden ser muy aburridos y agobiantes
para los nios, y por lo tanto su aprendizaje puede llegar a dificultarse en
momentos y generar por momentos el desinters del alumno.
Con esto se trata de apoyar a docentes, padres de familia y alumnos a facilitarles
una actividad que pudiera parecer muy sencilla pero muchas veces no se usan los
mtodos adecuados y resulta dificultosa la interaccin entre los docentes, los
alumnos y los padres de familia.
Un aspecto muy importante a tomar en cuenta es impulsar a los nios a que
hagan un uso adecuado de estas nuevas tecnologas, ya que muchas veces si no
se hace un uso correcto de estas, se puede llegar a perjudicar la educacin de los
nios, ya que adquieren malos hbitos que pueden afectarles a lo largo de su vida.
VI. Metodologa
La metodologa a utilizar en la realizacin de la
aplicacin mvil es la
denominada: MOBILE-D.1
Mobile-D es la metodologa del Centro de Investigacin Tcnica VTT empresa
finlandesa.
Dicha
metodologa
funciona para
el
desarrollo
de
software
gil. Adems del desarrollo de software para mviles, es conveniente para los
varios contextos, por ejemplo, seguridad, finanzas, logstica y aplicaciones de
simulacin de productos.
El ciclo del proyecto se divide en cinco fases: exploracin, inicializacin,
productizacin, estabilizacin y prueba del system. En general, todas las fases
(con la excepcin de la primera fase exploratoria) contienen tres das de desarrollo
distintos: planificacin, trabajo y liberacin. Se aadirn das para acciones
adicionales en casos particulares.
10
Tiempo
Febrero
Actividades
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
X X
Fase de
Exploracin.Definicin de
Conceptos,
Establecimient
o de
Funcionalidad
y Alcance del
Proyecto
Fase de
Iniciacin.Configuracin
del Proyecto,
Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Fase de
Producto.Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Fase de
Estabilizacin
.- Planificacin,
Trabajo,
Documentaci
n y Liberacin.
Fase de
Pruebas.Pruebas al
Sistema,
Planificacin,
Trabajo y
Liberacin.
Presentacin
de la
Aplicacin
Mvil ante el
Grupo.
Mayo
Junio
X X
X X X X X X X X X
X X
X X X
11
12
VIII. Presupuesto
No.
Descripcin
Cantidad
Precio
Unitario
Precio total
1.-
Impresiones
200
.50
100.00
2.-
Energa
Elctrica
250
1,000.00
3.-
Registro de
cuenta
Google
15
15.00
4.-
Compra de
licencia de
software
750
1,500.00
5.-
Servicio de
internet
400
1,200.00
SUB TOTAL
3,815.00
TOTAL
3,815.00
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IX. Bibliografa
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