Resumen Libro Liderazgo y Negociacion
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LIDERAZGO
El liderazgo es la capacidad de ejercer influencia sobre otros, logrando que las
personas realicen los objetivos del lder voluntariamente y obtengan buenos
resultados.
El liderazgo no tiene que ver con la posicin jerrquica que se ocupa:
El jefe
El lder
Considera la autoridad un
privilegio de mando
Considera la autoridad un
privilegio de servicio
Inspira miedo
Inspira confianza
Llega antes
Da el ejemplo
Llega a tiempo
Estilos de Liderazgo
Coercitivo
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Es el menos efectivo en muchas situaciones. Las decisiones del lder matan las
nuevas ideas, no hay flexibilidad, la gente siente que el lder no los respeta, no
se las motiva.
Funciona cuando se busca desterrar hbitos de negocios que fracasan y
encauzar a la gente hacia nuevas formas de trabajo, o durante alguna
emergencia, pero debe ser utilizado con extrema cautela.
Directivo (Autoritario)
Maximizan el compromiso con los logros y la estrategia de la compaa. Define
estndares en torno a la visin. Proporciona feedback sobre el desempeo sea
positivo o negativo. Da la libertad a la gente para innovar, pero siempre tiene
el punto final
Funciona bien en casi toda situacin de negocios, pero ms cuando el negocio
est a la deriva.
Falla cuando el lder est trabajando con un grupo de expertos que tienen ms
experiencia que l.
Afiliativo
Dice la gente est primero, hace prevalecer los valores de los individuos ms
que sus tareas y objetivos. Construye fuertes lazos emocionales, genera un
clima de armona y comunicacin, incentiva la flexibilidad, ofrece un generoso
feedback positivo.
Funciona cuando est tratando de generar armona en el equipo, levantar la
moral y mejorar la comunicacin perdida.
No debe usarse solo, porque puede permitir que una performance siga
incorrectamente y los empleados pueden percibir que la mediocridad es
tolerada. Cuando la gente necesita instrucciones claras para navegar a travs
de los desafos, este estilo de liderazgo los deja sin timn.
Democrtico
El lder genera confianza, respeto y compromiso; promueve la responsabilidad
y flexibilidad. Escucha a sus empleados y los hace participar
Funciona cuando un lder est inseguro acerca de la mejor direccin a seguir y
necesita nuevas ideas y la gua de empleados hbiles.
Falla si se realizan encuentros interminables en los que se debaten ideas sin
llegar a un consenso, y se postergan as decisiones cruciales.
Marcapasos
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CAPTULO 2
Estructura inicial: aquella conducta del lder que muestra el grado al que
ste se encuentra orientado hacia las tareas y dirige las actividades
laborales rumbo a la consecucin de las metas.
1. Autoritario explotador
2. Autoritario paternal
3. Consultivo
4. Participativo y democrtico
Las cuatro variables analizadas son: el proceso decisorio, los sistemas de
comunicacin, las relaciones interpersonales y el sistema de recompensas y
castigos.
La rejilla del liderazgo
sta ubica el inters en la produccin en el eje horizontal y el inters en la
gente en el vertical. A partil de ello se delimitan cinco clases de liderazgo
distribuidos en toda la grilla:
1. Administracin de club campestre (1.9)
2. Administracin de equipo (9.9)
3. Administracin del hombre organizacional (5.5)
4. Administracin empobrecida (1.1)
5. Administracin de autoridad y obediencia (9.1)
Qu estilo de liderazgo adoptar?
Las teoras expuestas hasta ahora parecen tener como pregunta obligatoria si
existe o no un estilo de liderazgo ptimo para todas las organizaciones.
El punto de partida que muestra que no hay una forma ptima de liderazgo es
que el liderazgo eficaz es esencialmente de tipo contingente, ya que depende
de la situacin en la que el mismo se practique.
El liderazgo a la luz del enfoque situacional
La teora de la contingencia significa que el lder eficaz tiene y sabe cmo
utilizar muchos estilos de liderazgo en tanto que cada uno sea apropiado para
una situacin en particular. De este concepto se desprende que el liderazgo no
es algo dado al individuo, sino que puede ser desarrollado, transmitido y
aprehendido por el individuo.
El modelo de enfoque situacional es el que se plantea hoy como el ms
acertado.
Continuo del comportamiento del lder de Tannenbaum y Schmidt
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Variables de producto: son los resultados finales y reflejan los logros que
la organizacin alcance.
CAPTULO 3
LIDERAZGO SITUACIONAL
El Liderazgo Situacional de Hersey y Blanchard se basa en la interaccin de:
1. Comportamiento de tarea: grado de conduccin y direccin que ofrece el
lder, grado de detalle de los deberes y responsabilidades que brinda al
individuo.
2. Comportamiento de relaciones: grado de apoyo social y emocional que
brinda, grado al que practica una comunicacin en dos o ms
direcciones.
3. Nivel de preparacin del seguidor: grado al que el seguidor demuestra la
capacidad y la disposicin para cumplir con cierta tarea.
El estilo de liderazgo que se deba usar con cada individuo o grupo depende del
grado de preparacin de la gente que el lder pretende influir.
La preparacin del seguidor se compone de:
-
El lder no slo dicta rdenes, sino que intenta que los seguidores adquieran
sus polticas como propias. Aqu se responde el porqu, se aclaran las
inquietudes; el lder da lugar al dilogo.
Este estilo se basa en: explicar, persuadir y aclarar.
El lder deber verificar que se entienda la tarea, estimular las inquietudes,
discutir los detalles, explicar por qu, no apresurar al seguidor.
PARTICIPAR, correspondencia entre R3 y S3
En este caso, se debe apoyar al seguidor y dar lugar al dilogo, pero no es
necesario que se den los lineamientos necesarios de los casos anteriores. El
lder debe intentar comunicar y alentar.
Se basa en: colaborar, facilitar y comprender.
Las acciones que debera llevar a cabo el lder son: compartir la
responsabilidad de la toma de decisiones, saciar la necesidad de saber del
seguidor, concentrarse en los resultados y hacer participar al seguidor en las
consecuencias de la tarea, debe tomar junto a l las decisiones, decidir el
siguiente paso, y alentar y respaldar.
DELEGAR, correspondencia entre R4 y S4
Ahora ya no es necesario que el lder le indique el camino a seguir, porque el
seguidor ya posee la capacidad necesaria, ni tampoco necesita brindarle
apoyo, porque este se siente confiado y cmodo con la tarea. Aqu la
dependencia del seguidor al lder es mnima.
Este estilo se basa en: observar y vigilar.
El lder deber: escuchar las novedades que s ele presenten, evitar las cargas
excesivas, fomentar la autonoma, practicar una administracin general al
margen, ofrecer apoyo y recursos, delegar actividades y fomentar la libertad
para correr riesgos.
La aplicacin del Liderazgo Situacional
En el Liderazgo Situacional, ser el seguidor el que determine cmo se debe
comportar el lder.
Se establece que para seguidores de preparacin baja, se necesita ms
conduccin que apoyo, y a medida que el nivel de preparacin aumenta, el
estilo de liderazgo se a invirtiendo. Cuando la preparacin de un individuo llega
a alcanzar los mayores niveles, tambin debe dejarse de apoyarlo socioemocionalmente y se le debe otorgar ms libertad, para que este individuo
pueda seguir creciendo.
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CAPTULO 4
Fomentar la colaboracin
4. Servir de modelo:
-
Dar el ejemplo
5. Brindar aliento:
-
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CAPTULO 5
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Los primeros 3 hbitos nos hacen avanzar de la dependencia (el paradigma del
t, necesitar de otros para lograr lo que quiero yo) hacia la independencia (el
paradigma del yo, estar libre de influencia externa). Estos hbitos estn
dentro del mbito de la victoria privada y son:
1. Sea proactivo: es la capacidad de decidir nuestro destino, de ser dueos
de nosotros mismos. Lo que diferencia a una persona proactiva de una
reactiva es el ejercicio de su libertad y responsabilidad: capacidad para
subordinar sus impulsos a sus valores; una persona proactiva genera su
propio clima, actan, elijen qu hacer.
2. Empiece con un fin en mente: plantearnos hoy la imagen o paradigma
que regir nuestra vida: el criterio con el que mediremos todo lo dems.
Establecer qu es lo importante y medir el resto de los aspectos de
nuestra vida con esa vara, iniciar el camino con una clara comprensin
del destino final.
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CAPTULO 7
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CAPTULO 8
Conocimiento de s mismo
Ingenio
Amor
Herosmo
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CAPTULO 10
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CAPTULO 11
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CAPTULO 12
EL LIDERAZGO INNOVADOR
Para Peter Drucker, la innovacin es la herramienta del empresario innovador.
Es la accin de otorgarle a los recursos una nueva capacidad para generar
riqueza.
La innovacin produce como resultado un recurso valioso; y cualquier mejora
en la capacidad generadora de riqueza existente tambin es considerada
innovacin.
El lder innovador busca en forma sistemtica las oportunidades para
innovar. Esta innovacin sistemtica consiste en la exploracin exhaustiva de
distintas reas del micro y macroentorno, buscando la oportunidad de innovar.
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CAPTULO 13
EL ARTE DE DELEGAR
La delegacin es la asignacin de tareas a individuos o a equipos, y es eficaz
cuando se dan los trabajos a las personas ms adecuadas y se otorga a stas
el nivel necesario de libertad para realizar la tarea del modo ms competente y
productivo.
Por qu no se delega?
-
Por qu s delegar?
-
Motivar al equipo
Qu delegar y qu no?
S
-
Tareas rutinarias
NO
-
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CAPTULO 14
COACHING
El Coaching es una asociacin en la que el coach ayuda a su cliente a alcanzar
lo mejor de s mismo y a obtener los resultados que desea, tanto en su vida
privada como en la profesional. Es un proceso que fomenta el conocimiento de
s mismo y conduce a la motivacin para el cambio, a fin de liberar el potencial
de una persona para incrementar al mximo su desempeo.
Tipos de Coaching
-
Competencias de un Coach
La implementacin de las prcticas del coaching re quiere de tres
competencias entre los coaches. La complementariedad de estas competencias
especiales permite al coach aumentar las posibilidades de obtener buenos
resultados en los procesos que dirija.
-
Escucha activa
Formulacin de preguntas
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CAPTULO 15
MOTIVACIN
La motivacin es el proceso por el cual se debe lograr la intensidad, direccin y
persistencia de los esfuerzos de una persona para el logro de los objetivos de
la organizacin. Este concepto est relacionado con el comportamiento y
desempeo de las personas.
El grado de motivacin vara de una persona a otra y tambin con el tiempo; la
clave para entender los procesos de motivacin reside en el significado de:
-
Proceso de Motivacin
Las necesidades sirven de impulso para alcanzar incentivos deseados.
Una necesidad provoca incomodidad y desencadena un proceso que trata de
eliminar esa tensin. La persona elige un curso de accin para satisfacer la
necesidad y se impulsa hacia una meta. Si algo impide satisfacer la necesidad
se produce la frustracin (debera volver a comenzar el ciclo de motivacin). El
incentivo est determinado por la evaluacin de desempeo que es una
recompensa de la persona.
El proceso de motivacin est compuesto por otros factores como ser el
esfuerzo y las habilidades de las personas, y tambin la satisfaccin.
TEORAS DE LA MOTIVACIN
Teoras del contenido
Se refiere a las necesidades especficas que motivan a las personas
Pirmide de las necesidades de Maslow
Las necesidades pueden ser jerarquizadas por orden de importancia e
influencia en el comportamiento humano:
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estrategias
para
modificar
el
comportamiento
en
la
Motivacin y Cultura
La motivacin y la cultura estn estrechamente vinculadas, lo importante es
saber cmo integrar una con otra para que las personas se sientan satisfechas
con sus trabajos y las recompensas obtenidas por l.
Clima de la organizacin
El clima organizacional est ligado al grado de motivacin de sus participantes,
por ende, cuando sus miembros tienen un grado considerable de motivacin, el
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Adems
este
clima
influye
en
el
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CAPTULO 16
LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
Los grandes lderes son personas que saben manejar las emociones - Daniel
Goleman.
Las emociones afectan a nuestro entorno y a las personas con las que
interactuamos.
El lder es la persona ms capaz de influir en las emociones de los dems. La
clave de esta influencia consiste en generar resonancia, es decir encauzar las
emociones en una direccin positiva, y as sacar a la luz lo mejor de las
personas. La risa es la mejor herramienta con la que puede contar un lder
resonante. El liderazgo requiere de lderes emocionalmente inteligentes que
promuevan la resonancia.
La inteligencia requiere del apropiado control de las emociones. Exige una serie
de competencias:
Estas competencias son aprendidas, y por ellos las experiencias del lder son
fundamentales. A travs de la motivacin, prctica y feedback, se mejora el
aprendizaje de las habilidades de la inteligencia emocional (IE). El lder
emocionalmente inteligente es aqul capaz de crear organizaciones
resonantes, que saben movilizar a sus subordinados, guindolos en el
descubrimiento de sus propias realidades y la de la organizacin.
Goleman distingue tres elementos fundamentales para fomentar la cultura
resonante, emocionalmente inteligente y eficaz:
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CAPTULO 17
PODER
El poder es definido como una influencia en potencia. Es relevante para el lder
pues ste necesita influir en el comportamiento de sus seguidores.
Hay que diferenciar el poder que emana del carisma del lder de aquel
otorgado a la persona por el hecho de estar ocupando un lugar de jerarqua.
El poder por posicin es el grado al que los superiores del gerente estn
dispuestos a delegar autoridad y responsabilidad. Tiende a fluir hacia abajo.
El poder personal es el grado al que los superiores respetan al lder y se
sienten a gusto y comprometidos con l.
Clasificaciones
-
Poder por conexin: el seguidor percibe que el lder est conectado con
personas u organizaciones influyentes.
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CAPTULO 18
CONFLICTO
Controversia o diferencia explcita (de informacin, intereses o valores) que
ocurre entre, al menos, dos grupos interdependientes que compiten entre s
por los mismos recursos escasos o que persiguen metas incompatibles de
manera que, las opiniones, decisiones y conductas de un grupo respecto a
tales recursos y metas, afectan necesariamente las opiniones, decisiones y
conductas del otro grupo.
Causas que generan un estado de conflicto
-
Equipos multidisciplinarios
Diversidad de visiones
Tipos de conflictos
-
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CAPTULO 19
INTRODUCCIN A LA NEGOCIACIN
El acto de negociar es consustancial a las actividades humanas, forma parte
del da a da y prcticamente se integra en todos los mbitos de nuestra vida.
Una negociacin es cualquier serie de procesos de comunicacin verbal y/o
escrita a travs de los cuales dos o ms partes, con intereses comunes y
antagnicos, estudian y valoran la forma de una accin conjunta que sea
compatible con sus objetivos particulares y que sirva para establecer o
redefinir los trminos de su relacin.
Condiciones determinantes de una negociacin
1. Que las partes reconozcan la existencia de opiniones contrarias o de un
conflicto de intereses sobre determinada cuestin.
2. Que ambas partes estn dispuestas a resolver dichas discrepancias sin
recurrir a acciones coercitivas, o el uso de la fuerza.
3. Que las partes estn dispuestas a llegar a un acuerdo que sea
beneficioso para ambas.
Existen dos posibles actitudes que los negociadores pueden asumir:
-
La relacin de fuerzas
-
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CAPTULO 21
MODELOS DE NEGOCIACIN
Modelos Competitivos
Ganar a toda costa: para Herb Cohen es un juego de suma cero, donde todo lo
que un participante gana el otro lo pierde. Se gana absolutamente o se pierde
absolutamente. La contraparte debe ser inocente o ignorante y no se debe
depender de ella. Este modelo competitivo es impensable en el mbito laboral.
Ganar perder: tambin caracterizado por Cohen a travs de puntos bsicos
como que existen posiciones iniciales extremas, autoridad limitada, tcticas
emocionales, se minimizan las concesiones y no se acta con reciprocidad,
ignorancia de fechas lmites.
Modelo Clausewiano: se refiere a la guerra en sentido filosfico, donde el
adversario est obligado a cumplir con nuestra voluntad. La clave para lograr
una victoria estratgica consiste en emplear el mnimo de violencia. Hace
posible el empleo de tcticas de coercin y coaccin. Slo es posible cuando el
tiempo de decisin es breve, y se lo debe evitar en negociaciones laborales.
Modelos Cooperativos
En este modelo, los negociadores alcanzan un acuerdo ventajoso para ambos,
y no una victoria total o preponderante sobre otro. Ambos participantes deben
sentir que han ganado algo.
Negociar para satisfaccin mutua: Cohen desarrolla este modelo en base a tres
objetivos: lograr confianza mutua, el compromiso de la otra parte, y controlar
al adversario.
Negociar sin ceder: este modelo desarrollado por Fisher-Ury busca resolver un
conflicto sin perjudicarse y preferentemente con ventajas para ambos. Para
ello, las partes deben apoyarse en sus intereses y no en sus posiciones. Este
mtodo tiene cuatro puntos clave: personas, intereses, opciones y criterios.
Negociacin efectiva: los negociadores expertos tienen una estrategia de
planeamiento, objetivos fijados, una conducta interpersonal, y realizan una
evaluacin de la propia actitud.
Modelo Ganar-Ganar de Jandt-Gillette: este modelo hace hincapi en
concentrarse en intereses flexibles para ampliar nuestra libertad de accin y
mantener las opciones abiertas, y de este modo, fomentar una relacin
armoniosa con la contraparte ya que se considera a las personas ms
importantes que al conflicto en s. Una de las estrategias ms comunes es la
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CAPTULO 22
Recoja informacin
Ensaye su papel
Organice su agenda
Organice su estrategia
Hable claramente
Traduzca el metalenguaje
Tramitar el acuerdo
Las dos tcnicas ms comunes de cierre son: el cierre de resumen y el cierre
de concesin.
-
Verifique lo acordado
Redacte un documento
Revise su actuacin
CAPTULO 23
Qu es la PNL?
Programacin: las formas que podemos elegir para organizar nuestras ideas y
acciones a fin de producir resultados.
Neuro: toda conducta es el resultado de nuestros procesos neurolgicos: visin,
audicin, olfato, gusto, tacto y sentimiento.
Lingstica: mediante el lenguaje ordenamos
pensamientos y nos comunicamos con los dems.
nuestras
conductas
Encontrar en uno mismo los recursos necesarios para tener xito en una
negociacin
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Dominante auditivo: muy sensibles a las palabras que utilizan, para ellos
las palabras tienen resonancias que atraen o no.
de
usted:
est
construyendo
su
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CAPTULO 25
Las botas de goma naranjas: existe peligro, se requiere con urgencia alguna
clase de accin, impotencia, exige valor.
-
Las botas de montar prpura: actuar segn los deberes de su papel, conducta
especificada y consistente, autoritario.
-
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