Fundamentos Del Futbol Soccer
Fundamentos Del Futbol Soccer
Fundamentos Del Futbol Soccer
ndice
Hoja de presentacin
ndice
Fundamentos del
futbol soccer
Reglas del futbol
soccer
Medidas de la cancha
1
2
3,4,5,6
7,8,9,10,11,
12,13
14
de futbol soccer
Opinin sobre el futbol
15
soccer
Bibliografas
16
El pase
Accin de dar el baln a un compaero. Constituye el elemento primordial del
juego colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al equipo:
El disparo
Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival. Constituye la
conclusin lgica, la culminacin de un ataque. Es la finalidad del ftbol.
Requiere cualidades tcnicas (buen golpeo de baln, precisin en las
trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin, equilibrio) y
cualidades mentales (determinacin, audacia, confianza en uno mismo).
Tcnicas del portero
El portero
El objetivo del portero es evitar que el baln entre en la portera. Es el nico
jugador del equipo autorizado para utilizar las manos (excepto para poner el
baln en juego) pero solo dentro de una zona limitada alrededor de la portera,
denominada
rea.
Su formacin especfica es un proceso a largo plazo que inicia en la infancia y
finaliza el da en que cuelga los guantes definitivamente. Este perodo incluye
un determinado nmero de etapas:
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l
arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo
de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que lo
autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que
halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote
dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin
que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el
arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo
atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de las
nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a
la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser castigado
con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una
conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas
dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto
en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede
lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe
estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en
su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire,
ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el
punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo
hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la
lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del bandern y luego se patea la pelota.
MEDIDAS DE LA CANCHA DE
FUTBOL SOCCER
Mucha gente se pregunta por qu hay canchas de ftbol ms pequeas que otras. Todos los
estadios miden igual? Cules son las medidas oficiales de un campo de ftbol? Tenemos
todas estas respuestas:
En primer lugar debes saber que el terreno de juego debe ser de csped natural o artificial.
La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 metros (100 y 110
metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para
partidos internacionales).
Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de
ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y
equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por
otro lado, el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia
de radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el
baln para dar comienzo al partido.
FRASE ESPECIAL:
DICEN QUE TU MEJOR AMIGO ES TU PEOR RIVAL
BIBLIOGRAFAS
HTTPS://WWW.GOOGLE.COM.MX/SEARCH?
Q=CANCHA+DE+FUTBOL&BIW=1366&BIH=657&SOURC
E=LNMS&TBM=ISCH&SA=X&VED=0AHUKEWJ13LAVXMH
MAHXEJCYKHUTBCA0Q_AUIBIGB#IMGRC=2QWBOVJARVA
MJM%3A
HTTPS://WWW.GOOGLE.COM.MX/SEARCH?
Q=FUNDAMENTOS+DEL+FUTBOL+SOCCER&BIW=1366&
BIH=657&SOURCE=LNMS&TBM=ISCH&SA=X&SQI=2&VE
D=0AHUKEWJC15MTXSHMAHXH2SYKHZBDKOQ_AUIBIGB#IMGRC=WHOSBTILQFBZ4M%3A
HTTPS://WWW.GOOGLE.COM.MX/SEARCH?
Q=FUNDAMENTOS+DEL+FUTBOL+SOCCER&BIW=1366&
BIH=657&SOURCE=LNMS&TBM=ISCH&SA=X&SQI=2&VE
D=0AHUKEWJC15MTXSHMAHXH2SYKHZBDKOQ_AUIBIGB#IMGRC=QVF-CIO9IS5XVM%3A
HTTP://WWW.LIGAFUTBOL.NET/MEDIDAS-OFICIALES-DEUN-CAMPO-O-CANCHA-DE-FUTBOL/
HTTP://HTML.RINCONDELVAGO.COM/17-REGLAS-DELFUTBOL.HTML