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Algoritmo y Programación (Autoguardado)

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http://misionsucresistema.blogspot.

com/
AlgoritmoyProgramacin
Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria
Aldea Ciudad Angostura Misin Sucre
Ctedra: Algoritmia y Programacin

Facilitador:

Participante:

Manaure Ingri

Gutierrez Brihanyeli

Ciudad Bolvar, 06/05/2012

Concepto de Algoritmo y Programacin.

Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
Un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin
ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y adems tiene un lmite fijo
en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso.
Es una formula para resolver un problema es un conjunto de acciones o secuencia de operaciones
que ejecutadas en un determinado orden resuelven el problema. Existen n algoritmos, hay que
coger el ms efectivo. Trata de resolver problemas mediante programas.
El programa: Codificacin del algoritmo en un lenguaje de programacin.
Lenguaje algoritmo y programacin.
Instrucciones en una computadora y sus tipos:
Una instruccin es cada paso de un algoritmo, pero que lo ejecuta el ordenador. Un programa es
un conjunto de instrucciones que ejecutadas ordenadamente resuelven un problema.

Tipos de instrucciones:
E/S: Pasar informacin del exterior al interior del ordenador y al revs.

Aritmtico-lgicas: Aritmticas: +,-,*,... ; Lgicas: or, and, <, >, ...

Selectivas: Permiten la seleccin de una alternativa en funcin de una condicin.

Repetitivas: Repeticin de un nmero de instrucciones un nmero finito de veces.

Tipos de lenguajes:
Lenguaje mquina: Todo se programa con 1 y 0, que es lo nico que entiende el ordenador.
Ventaja: No necesita ser traducido.

Inconveniente: La dificultad, la confusin, para corregir errores, es propia de cada mquina.


De bajo nivel o ensamblador: Se utilizan mnemotcnicos (abreviaturas).
Ventaja: No es tan difcil como el lenguaje mquina.

Inconvenientes: Cada mquina tiene su propio lenguaje, necesitamos un proceso de traduccin.


El programa escrito en ensamblador se llama programa fuente y el programa que se obtiene al
ensamblarlo se llama programa objeto.

Lenguajes de alto nivel: Los ms cercanos al lenguaje humano.


Ventaja: Son independientes de cada maquina (los compiladores aceptan las instrucciones
estndar, pero tambin tienen instrucciones propias).
Inconveniente: El proceso de traduccin es muy largo y ocupa ms recursos. Aprovecha menos los
recursos internos.
Proceso de traduccin y ejecucin de un programa escrito en un lenguaje a alto nivel:

Usamos un editor y obtenemos el programa fuente, y el compilador es el que traduce el programa


al lenguaje mquina. El compilador internamente ha sido diseado para traducir.
El compilador obtiene el programa o el fichero objeto. El compilador tiene que buscar los errores.
Normalmente no sale un ejecutable, sino que necesita elementos, libreras, mediante un linkador
juntamos el programa objeto y las libreras, y se forma un programa ejecutable.
Cuando se ejecuta el programa, el cargador lleva al programa a memoria para que ste pueda ser
ejecutable.
Debbuger: Depura el programa ejecutndolo paso a paso, viendo la memoria paso a paso para
encontrar el error.
Compilador
Error
Programa objeto Librerias
Linkador
Ejecutables
Para traducir puedo utilizar el compilador o un interprete, con el compilador cojo todo el programa
al completo y el interprete lee cada instruccin y lo va ejecutando.
El interprete es ms rpido, pero menos eficiente.
Todos los lenguajes tienen compiladores, pero no todos tienen interpretes.
LISP (Lenguaje de inteligencia artificial) : Slo tiene interpretes.
Partes de un Algoritmo.

Todo algoritmo debe obedecer a la estructura bsica de un sistema, es decir:


entrada, proceso y salida.
ENTRADA: Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere
el proceso para ofrecer los resultados esperados.
PROCESO: Pasos necesarios para obtener la solucin del problema o la situacin
planteada.
SALIDA: Resultados arrojados por el proceso como solucin.
Caracteristicas y elementos para construir un algoritmo.
Las caractersticas fundamentales que debe cumplir un algoritmo son:
PRECISIN: Indica el orden de realizacin de cada paso dentro del
proceso.
DEFINICION: Indica la exactitud y consistencia de los pasos descritos en
el proceso, si el algoritmo se prueba dos veces, en estas dos pruebas, se
debeobtener el mismo resultado.

FINITUD: Indica el nmero razonable de pasos, los cuales deben


conllevar a la finalizacin del proceso y producir un resultado en un
tiempo finito.
Al disear un algoritmo se debe tener presente las caractersticas de
precisin, definicin y finitud.
Elementos para construir un Algoritmo.
Instruccin o sentencia.
Dependiendo del origen del material instruccional se habla de
instruccin o sentencia; sta, define una accin o un mandato que se
debe realizar, esa accin o mandato se representa a travs de un
comando o lo que es lo mismo palabras reservadas de un lenguaje de
programacin en particular. Una instruccin esta compuesta por uno
o ms comandos (accin), datos, smbolos, variables o constantes y
expresiones, que en conjunto representan una instruccin o sentencia.
Ejemplo de instruccin:
En la construccin de los programas se estila utilizar una instruccin por
lnea. As mismo, se utiliza la identacin, que no es ms que la
alineacin de aquellas instrucciones dentro de las estructuras que las
contienen de manera ordenada que permita visualizar el inicio y fin de
cada bloque de instrucciones.
Si ASISTIO =SI Entonces
Leer Sueldo, Asignar Sueldo = Sueldo + HoraExtra.
Fin Si
Donde:
SI
Representa una estructura condicional utilizada para establecer
preguntas
o programar ciertas condiciones.
ASISTIO
Nombre de una Variable lgica que puede obtener slo dos valores SI
o NO. En el ejemplo se programa la condicin de la variables cuando
es SI
ENTONCES
Parte de la instruccin o estructura condicional.
LEER SUELDO
Instruccin utilizando el comando cuya accin es la lectura de un campo
o dato.
Asignar SUELDO=
SUELDO+HORAEXTRA

Instruccin de asignacin, permite asignar o calcular el valor que


adquirir
una variable.
Fin SI
Cierra la estructura condicional si - entonces - fin si.
Comandos o palabras reservadas.
Todos los lenguajes, naturales o computacionales, tienen palabras que
denotan una accin. Los comandos no son ms que acciones que debe
interpretar y ejecutar el computador. Cada comando conserva una
sintaxis determinada, es decir la forma de utilizarlo. Los lenguajes
computacionales tienen en su repertorio comandos dirigidos
al procesamiento de archivos y datos, entre ellos: Leer, Calcular,
Asignar, Clasificar, Imprimir.
Formas de representar un algoritmo:
pseucodigo y diagrama de flujo.

Lenguaje

natural,

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural,
pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de programacin entre otros.
Las descripciones en lenguaje natural: Tienden a ser ambiguas y extensas.
El usar pseudocdigo y diagramas de flujo, evita muchas ambigedades del lenguaje natural.
Dichas expresiones son formas ms estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se
mantienen independientes de un lenguaje de programacin especfico.

La descripcin de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:


Descripcin de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo
matemtico y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo
detalles.

Descripcin formal. Se usa pseudocdigo para describir la secuencia de pasos que


encuentran la solucin.

Implementacin. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programacin


especfico o algn objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
Los diagramas de flujo.

Son descripciones grficas de algoritmos; usan smbolos conectados con flechas


para indicar la secuencia de instrucciones y estn regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya que
abarcan mucho espacio y su construccin es laboriosa. Por su facilidad de lectura
son usados como introduccin a los algoritmos, descripcin de un lenguaje y
descripcin de procesos a personas ajenas a la computacin.
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al
lenguaje natural, pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de programacin

entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y


extensas. El usar pseudocdigo y diagramas de flujo evita muchas ambigedades
del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas ms estructuradas para
representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje
de programacin especfico.
El pseudocdigo.
Es

una descripcin de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de


lenguaje natural con algunas convenciones sintcticas propias de lenguajes de
programacin, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no est regido
por ningn estndar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y
publicaciones cientficas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un
algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante
sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocdigo requieren menos
espacio para representar instrucciones complejas.
El pseudocdigo est pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en
una implementacin. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones
distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programacin
concretos. Sin embargo, el pseudocdigo, en general, es comprensible sin
necesidad de conocer o utilizar un entorno de programacin especfico, y es a la
vez suficientemente estructurado para que su implementacin se pueda hacer
directamente a partir de l.

Traza un Algoritmo (corrida en frio).


La traza de un Algoritmo se puede definir como la ejecucin manual de forma
secuencial de las sentencias que lo componen. As, la traza del siguiente algoritmo
es el valor que van adoptando las variables a medida que se va ejecutando un
programa.
La funcin principal que posee realizar la traza de una algoritmo es la de
comprobar que ste funciona correctamente o para realizar la etapa de depuracin
en la que se intenta corregir errores, simplificar el algoritmo al mximo e
incrementar su eficacia y velocidad.

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