Manualdme Habilidadesblandas
Manualdme Habilidadesblandas
Manualdme Habilidadesblandas
Cuaderno de Trabajo
Habilidades Blandas
El
presente
Cuaderno
de
Trabajo
ha
sido
Empresa
de
la
Direccin
General
de
05
5
Cuaderno de Trabajo
Habilidades Blandas
06
6
NDICE
7
9
Prueba de Entrada
Presentacin
I. Sesin 1 -
Pensamiento disruptivo
Trabajo en equipo
12
45
73
Plan de Vida
101
114
Prueba de Salida
07
7
a. Prensa escrita
b. La televisin
08
8
Desglosable
Prueba de Entrada
NOTA
HABILIDADES BLANDAS
Apellidos y nombres:
Edad:
Regin:
09
9
Desglosable
10
Presentacin
Para crear algo diferente, hay que
pensar diferente
Albert Einstein, fsico reconocido mundialmente,
adaptabilidad.
en
innovadores.
para
los
participantes
conectar
para
propsitos
fortalecer
personales
sus
y
se
Fomentar el
desarrollo y
fortalecimiento de
habilidades blandas
para dinamizar los
emprendimientos
ha
presente
el
el
taller,
creado
mismo
busca
que
fomentar
Vida.
El presente cuaderno de trabajo se utilizar
fortalecimiento
de
el
desarrollo
habilidades
activo y habido.
11
I. SESIN 1
1. PENSAMIENTO DISRUPTIVO
1.1 Pensar de forma
disruptiva
Albert
Einstein,
reconocido
fsico
mundialmente,
Si buscas
resultados
diferentes, no hagas
siempre lo mismo
ALBERT EINSTEIN
Fsico y Matemtico
innovadores.
1
La palabra disruptivo proviene del ingls disruptive, adjetivo que en la fsica hace referencia a un agente que produce un cambio
brusco.
12
Cada da aparecen
nuevos productos
servicios
que
establecidas
el
pensamiento
d i s r u p t i v o
como
por
utilizar
actitud
metodologa
Al igual que un
pez tiene los lmites
de su pecera para
moverse, nosotros
tenemos los lmites
del pensamiento de
lo que conocemos
generacin
y
de
razonable.
de
ideas. Obviamente,
Algunos ejemplos:
este
no
es sencillo, puesto
que
ejercicio
tenemos
d e m a s i a d a s
predisposiciones
dentro
de los lmites de
lo que conocemos
pensar
13
pensar que los productos y servicios pueden ser de otra manera, que los canales de venta pueden
cambiar, que se puede tener un producto que sea gratuito para los usuarios y se pueda ganar dinero
de otra manera; por ejemplo, pensar en WhatsApp, Facebook o Google.
Las reglas cambian, volvemos a aprender y nos acostumbramos a las nuevas situaciones y a las
nuevas formas. El pensamiento disruptivo pretende explorar estas nuevas formas antes de que se
conozcan. Y la palabra explorar es precisa, ya que se trata de adentrarse en
lo desconocido, se trata de salir de la caja, entrar en zonas de inseguridad
y utilizar nuevas herramientas.
Obviamente, esto no es cmodo, ya que nos deja en una situacin frgil
y riesgosa en la que nos moveremos con cierta torpeza e incomodidad.
Pero este es justamente el primer paradigma que hay que derribar! Es
en esta zona donde ms aprenderemos, donde ms podemos crecer,
14
es el motor principal de la
innovacin. Y si el resultado
el
conocimiento.
consumidor,
(ganamos
factible
dinero),
se
convierte en un negocio
basado
innovador.
en
un
modelo
Fundador de Apple
Pero qu entendemos
por innovar?
Innovar
es
anticiparse
al
futuro,
disear
sin
importar
la
incertidumbre,
15
INNOVACIN
EVOLUTIVA:
Este
tipo
de
16
17
PERSONAS
Los
clientes
para
los
OPTIMISTA
La generacin de ideas a
disruptivo. Es un proceso
travs
disruptivo es un proceso
eminentemente optimista.
Primero,
del
pensamiento
porque
es
ser desarrollado.
Es necesario experimentar
con
Esto
los
usuarios.
sino
optimistas.
adems
realizar
el
encaje problema-solucin,
o sea, que un producto o servicio solvente de
forma satisfactoria un problema o necesidad.
Human-Centered Design Process
18
disruptivo:
Pensar
en
grandes
ideas
que
puedan
productos.
El mapa de empata es una herramienta que ayuda a entender mejor al cliente a travs de un conocimiento ms profundo
de este, su entorno, su visin nica del mundo y de sus propias necesidades a travs de los insights claves extrados de lo
que piensa y siente; dice y hace; sus temores y alegras.
4
Productos o servicios en su mnima expresin conceptual an por validar.
3
19
recurdalos:
SEGMENTOS DE MERCADO
PROPUESTA DE VALOR
RELACIONES CON EL CLIENTE
FUENTES DE INGRESO
RECURSOS CLAVE
ACTIVIDADES CLAVE
ASOCIACIONES CLAVE
ESTRUCTURA DE COSTOS
innovacin
la distribucin. De
Las
hecho, la logstica
de la distribucin
la llegada de la era
digital
ha
grandes
corporaciones
son,
sufrido
grandes
cambios.
El
comercio
Las personas nacidas entre los aos de 1982 y 1995 pertenecen a la llamada Generacin Millennials (tambin conocida como
generacin Y). Esta es una generacin emprendedora caracterizada por haber crecido a la par del desarrollo de la economa
digital y por tener una mentalidad fluida y colectiva.
5
20
puede
1.5.1 FORMULAR
En la formulacin de las hiptesis
(supuestos) disruptivas, se debe
empezar con tres preguntas
fundamentales:
1.
FORMULAR
DESCUBRIR
Dnde
se
producir
la
innovacin disruptiva? En qu
Escritor y tratadista
austraco
Cules
son
los
clichs
existentes?
3.
Cules
son
las
hiptesis
GENERAR
TESTEAR
otra
pregunta
de
carcter
condicional:
Qu pasara si?
21
contra de lo establecido.
a tres?
EVIDENTE
- EXAGERAR LA ESCALA
1.5.2 DESCUBRIR
Muchos
22
podran
haber
pensado
la
que
el problema.
Cmo
dnde
interactan
los
solucionar;
categora?
emociones y ayuden a
detectar insights6.
por
ello,
se
o categora?
En qu redes sociales participan los
B. Mediante la observacin
consumidores?
no invasiva
Son
leales
los
consumidores
un
intervenir,
tcnica
harn
preguntas
Un emprendedor
ve oportunidades,
donde otros solo ven
problemas.
muy
MICHAEL GERBER
problemas grupales. En
empresas.
discreta,
Fundador de la consultora
requerimos
La
el comportamiento de los
E-Myth
consumidores o usuarios
que ha asesorado a ms de
bsicas:
y cmo se desenvuelven
50 mil pymes.
Qu
ayuda
se
les
ofrece
los
consumidores?
de
tcnicas
especficas.
en
A.
Mediante
entrevistas
profundidad
el
observaremos
ambiente,
qu
es su comportamiento al
23
C. Mediante la interceptacin.
nos ha proporcionado.
24
1.5.3 GENERAR
El
lluvia
de
ideas
(brainstorming)
la
generar un valor.
seleccin de tarjetas.
1.5.4 TESTEAR
realizar.
aprender
retoques o modificaciones
producto
y suficientemente atractivo
el mercado.
realizar
funcional
los
final
un prototipo?, es lo que
WOODY ALLEN
producto
de cine.
plenamente
mnimo
viable.
desarrollado.
25
TIPOS DE PROTOTIPOS
servicios:
Video de presentacin animado o real
(usado
frecuentemente
en
plataformas
26
1.6 El emprendedor
disruptivo
Las caractersticas ms importantes para un
emprendedor que quiere entrar al mundo de la
innovacin disruptiva son:
27
Poca observacin
y muchas teoras
llevan al error; mucha
observacin y pocas
teoras llevan a la
verdad.
que encuentran y lo
las
hemos
que
validar
de empata de los
usuarios de nuestros
ALEXIS CARREL
productos o servicios,
Bilogo, mdico,
para
investigador cientfico
oportunidades
soluciones.
Ya
comentado
hemos
el
de
mapa
descubrir
de
negocio. El descubrir
hacen
desde un punto de
Nbel de Fisiologa o
vista
Medicina en 1912.
Cmo
La creatividad
simplemente consiste en
conectar cosas.
podramos?
sienten,
etnogrfico7,
es el camino para
realizar
productos
caractersticas o formas de
de qu manera conectarlas y
usuarios.
STEVE JOBS
Fundador de Apple.
1.6.2 OBSERVAR
para
tendencias
posibilidades
La etnografa (del griego: ethnos - pueblo, tribu, y grapho - escribo; literalmente descripcin del pueblo) es el estudio
sistemtico de personas y culturas. La etnografa es una tcnica de investigacin que consiste en observar las prcticas culturales
de los grupos sociales y poder participar en ellos para as contrastar lo que la gente dice y lo que hace; piensa y siente.
7
28
descubrir
hemos
Al abrirse a una
perspectiva diferente,
enriquecer y
equilibrar mejor su
propio punto de vista.
de
generar
Es
necesario
vaciar
nuestra
mente,
algo
que
tenga
un
valor
sustentable
para
los
clientes.
No
1.6.3 CUESTIONAR
TONY ROBBINS
podemos
Cuestionarse
Escritor y orador
descubrir
motivacional.
el
el
statu
descubrimiento
de
quo
de
nuevas
las
cosas,
soluciones.
aspectos si no
conocemos
equivocarnos y aprender.
a tres.
29
30
1.6.5 EXPERIMENTAR
Es
necesaria
la
experimentacin
de
las
experimentacin,
mediante
prototipos,
Los
usuarios
experimentan
31
2. TRABAJO EN EQUIPO
2.1 Bases del trabajo en
equipo
La palabra equipo hace referencia a un conjunto
de personas que se complementan; que tienen
objetivos determinados y comunes; que estn
comprometidas y cohesionadas; y que operan
bajo la coordinacin de un lder. Por lo tanto,
implica personas de diferentes puntos de vista
cohesionadas por un lder.
Debido a las diferencias entre las
personas, generar equipos de
trabajo eficientes es complejo. El
factor ms valioso de las personas,
pero tambin el ms delicado y
conflictivo. El talento, puede verse
totalmente eclipsado en el equipo
si no se ha gestionado de forma
adecuada.
Lo primero es tener claro es que
un grupo de personas no es un
equipo. Un grupo de personas
acta de forma independiente,
sin una motivacin comn y, aunque cada uno
pueda tener objetivos impuestos por su lder,
nunca estarn cohesionados.
32
dinmico
se
la
refleja
tendencia
equipo
mantenerse
a
y
permanecer unido.
La unidad de los
individuos
El talento gana
partidos,
pero el trabajo en
equipo
gana campeonatos.
el
mantenimiento
MICHAEL JORDAN
de
unidad
Ex-jugador estrella de
durante el proceso
la NBA considerado el
de trabajo es una de
mejor de la historia.
esta
la
cohesin
grupal
pretende
bsicos:
este
hecho,
positivamente
las
es
necesario
gestionar
desigualdades
evidentes
social,
respetando
los
objetivos,
3.
integrantes
del
equipo
estn
2. El respeto lo es todo.
dispuestos
Practicar
la
comunicacin
receptiva
expresiva.
4. Compartir emociones, no solo informacin.
5. Asertividad, equilibrio entre pasividad y
agresividad.
33
contenido emocional.
Los principios para un proceso productivo
En
definitiva,
es
tratar
que
los
dems
efectivo son:
compaeros. Si como
este es asumible.
34
Identidad
de
los
componentes
con
compartir
con
otros
individuos
de
la
ORTEGA Y GASSET
35
todo el proyecto.
vista.
Por otro lado, las personas, provocan en muchas
A. Falta de tiempo. Que genera una cierta
36
La rivalidad.
Los acaparadores de la palabra.
La pasividad o falta de participacin.
Desmotivacin.
Escasa innovacin.
Resistencia al cambio.
Fallas en la comunicacin.
Negatividad.
37
Este
perfil
suele
tener
un
38
39
40
REUNIONES EFECTIVAS: Para que las reuniones sean realmente efectivas se deben respetar las
siguientes normas:
a) calendario y horario.
b) Citar con formato claro, e informar el objetivo y los temas a tratar.
c) Concentrarse en lo importante.
d) Poner normas, evite distracciones y ruidos externos e internos.
e) Facilitar la participacin.
f) Finalmente, agradecer la participacin.
TOMA DE DECISIONES: La toma de decisiones es un proceso complejo dentro del cual varias
posiciones han de llegar a un acuerdo. Es necesario, para el avance del proyecto, que las decisiones
se efecten en el momento oportuno. El proceso de toma de decisiones conlleva los siguientes pasos:
a) Percepcin e interpretacin del problema.
b) Formulacin o definicin del problema.
c) Propuestas alternativas de solucin. Cada componente puede tener la suya.
d) Consenso. Normalmente las posiciones fuertes negocian.
e) Definicin de la accin resultante.
41
42
Adems,
dado
que
hemos
43
44
II. SESIN 2
3. LA COMUNICACIN ASERTIVA
3.1 Definicin de
comunicacin
La comunicacin es:
El acto o proceso de trasmisin de informacin,
palabra
expresada
oralmente, la seal, el
gesto y la imagen.
La
comunicacin
suele
ser
por
eso
es
clave
mejor
en el mundo de los
negocios.
10
el
intercambio
de
informacin
que
comunicacin
volver
saludable
nuestra convivencia.
Todas las formas de
comunicacin requieren
Cuando hables;
procura que tus
palabras sean mejores
que el silencio.
PROVERBIO INDIO
un emisor, un mensaje
9
Ruiz (2006).
Garca y Mata (2001).
11
45
un
En
el
receptor.
proceso
comunicativo,
el
receptor decodifica
el
mensaje
proporciona
y
una
respuesta.
PROVERBIO INDIO
La
comunicacin
en
una
empresa
telefnicas
Usualmente,
informales
hasta
sistemas
de
piden
datos
conocimientos,
personales,
referencias,
ejecucin
de
organizacin.
pensamiento
esfuerzo
conscientes.
innumerables.
coeficiente intelectual.
Sin
duda,
frecuentemente,
12
12
46
Sin
El alto
rendimiento no
es hacer ms; es
hacer mejor.
Su
finalidad
es
comunicar nuestras
ideas y sentimientos,
defender
nuestros
legtimos
derechos
sin la intencin de
herir, o perjudicar,
actuando desde un estado interior de confianza
en uno mismo, sin ansiedad, culpa o rabia.
una
comunicacin
asertiva.
Es
13
comn
pesar
3.3 Gestionando
inconvenientes
Nadie puede
hacerte sentir
inferior sin tu
consentimiento.
ELEANOR ROOSVELT
Diplomtica y activista
estadounidense por los
derechos humanos.
se comprometi.
- Una mercadera comprada
tiene defectos y el proveedor no responde a las
llamadas.
Qu provocaron las anteriores situaciones?,
cmo se debe reaccionar?
Javiera de la Plaza
47
48
49
50
Este estilo de comunicacin se caracteriza por el uso de trminos en forma condicional, obviando
afirmaciones claras, escasa verbalizacin y un uso abundante de monoslabos como: quiz,
supongo, solamente y bueno. Tambin de frases como: me pregunto si podramos realmente no
es importante, no te molestes
51
Quien emplea un estilo agresivo suele utilizar frases como: Haras mejor en, Ten cuidado con
52
razn, el trato con ella suele resultar, en trminos tanto personales como profesionales, bueno para
los dems y bueno para ella misma.
En cuanto a los componentes verbales, la persona con un estilo asertivo de comunicacin utiliza
trminos que expresan sus propias ideas, opiniones, emociones y sentimientos, tales como pienso,
siento o quiero. Tambin emplea trminos que implican la colaboracin para conseguir algo como
hagamos, o bien preguntas encaminadas a la participacin de los dems para conseguir la solucin
de problemas, tales como: Cmo podemos resolver esto?, qu piensas?, qu te parece?, etc.
Algunos elementos verbales caractersticos del estilo de comunicacin asertiva son:
53
A. Uso de mensajes YO
En esta tcnica consiste en expresarse sin condenar el comportamiento de la otra persona. Para ello,
debemos describir objetivamente las consecuencias del comportamiento y expresar lo que se quiere
de la otra persona.
Puedes usar las siguientes expresiones:
- Cuando t... (establezca el comportamiento)
- Me siento... (establezca el sentimiento)
- Porque...
(establezca la consecuencia)
54
entramos en su juego.
objetivos.
Por ejemplo:
descansar.
55
actitudes,
metas,
expectativas,
expresiones, etc.
Por lo tanto, podremos aprovechar mejor la
asertividad
como
habilidad
emprendedora
56
Caractersticas
57
58
59
RESULTADOS
Suma los puntos de cada una de las 31 frases y recuerda que tu forma de comunicarte es tu carta
de presentacin en toda relacin; sea en el mbito laboral, personal o amical.
Menos de 80 puntos:
Si tu puntuacin es menor de 80, necesitas hacer un esfuerzo para entender mejor a los dems.
Muchas veces, saber comunicar consiste, sobre todo, en saber escuchar. Vers lo mucho que puedes
llegar a aprender de otras personas si las escuchas atentamente y te dars cuenta de cuando dices
algo que duele o cuando has hablado de ms. A veces hacer gala de una sinceridad extrema como la
tuya, aunque muy loable, no es la mejor estrategia para la comunicacin.
80 puntos o ms:
Si has obtenido una calificacin superior a 80 puntos es porque ejerces un gran control sobre tus
palabras. Comprendes bien la complejidad de lo que los dems te comunican y no asumes riesgos
a la hora de hablar con los dems. Pero ten cuidado con acabar mintiendo demasiado para quedar
bien o hacer feliz a tu interlocutor, pues puede ser un arma de doble filo. Demasiado control tambin
da sensacin de falsedad.
60
4. LA NEGOCIACIN EFECTIVA
4.1 Concepto e implicaciones
de la negocin
La negociacin alimenta la vida cotidiana, desde
que uno se levanta e inicia su rutina. Se negocia
con los hijos las actividades familiares; con los
jefes, las metas que sern asignadas; con los
colaboradores, las vacaciones y beneficios; con
los proveedores los trminos de los contratos
(plazos,
precios,
formas
de
pago),
entre
colectivas
(intereses
mutuos).
En
una
61
4.2 Psicologa de la
negociacin
Es necesario vivenciar y practicar una serie de
habilidades de comportamiento para lograr
una negociacin efectiva, por eso debemos
tener en cuenta cmo y desde dnde fluye la
comunicacin, cules son las habilidades bsicas
y estratgicas que tenemos para la negociacin,
y cmo usaremos la palabra como herramienta
til en la negociacin.
la
forma,
bloqueando
informacin,
g a n a n d o
congruencia
62
persuasin.
Por
lo
tanto,
vale
la
pena
Nunca negociemos
desde el temor y
nunca temamos
negociar.
JOHN F. KENNEDY
4.3 Enfoques de la
negociacin, proceso y
etapas
El proceso de la negociacin pasa por cuatro
fases:
-1Preparacin
-2Discusin
- Qu concesiones
se est dispuestos a
hacer?
-
Cundo
puede
romper
se
la
Lo que ms importa
en una negociacin es
escuchar lo que no se
dice.
negociacin?
PETER DRUCKER
Esta
fase
implica
dedicar un tiempo
para identificar intereses (propios y de la otra
parte), fijar objetivos, plantear escenarios,
-3Proposicin
construir
un
plan
alternativo
disear
-4Resolucin
1. FASE DE PREPARACIN
Este es un aspecto clave de toda negociacin. El
63
siguiente:
Listar
oportunidades
de
ganar-ganar
2. FASE DE DISCUSIN
Ahora el objetivo es comunicar el propsito:
- Plantear y comunicar claramente la propuesta.
- Escuchar y observar para interpretar bien las
propuestas de la contraparte.
3. FASE DE PROPOSICIN
En esta fase lo ms importante es lanzar
propuestas, para ello, toma en cuenta lo
siguiente:
- Hacer propuestas realistas y alcanzables.
- Interpretar los intereses ocultos de la
contraparte.
4. FASE DE RESOLUCIN
Esta fase tiene por objetivo cerrar el acuerdo.
Hay dos maneras de hacerlo. Pueden ganar
64
La negociacin sugiere
un compromiso, una
posicin ubicada en
algn lugar entre dos
posiciones existentes.
EDWARD DE BONO
Psiclog, escritor y
consultor estadounidense
por los derechos humanos.
preguntas,
escuchar
activamente,
- Persuadir
- Obtener informacin
- Enfocarse en aspectos comunes y solidificar el
progreso
Escuchar activamente para:
- Detectar y enfocarse en palabras claves
- Parafrasear para clarificar
Empatizar para:
- Mostrar inters por la contraparte
HACER
PREGUNTAS
PENSAR
CREATIVAMENTE
Reconocer
el
estado
emocional
de
tu
contraparte
ESCUCHAR ACTIVAMENTE
Minimizar
las
posibilidades
de
rechazo
inmediato
- Construir una base a partir de la cual construir
nuevas opciones o nuevos caminos
CONSIDERAR
Y EXPLICAR
EMPATIZAR
- Identificar intereses
- Generar opciones
- Reconocer patrones
para
saber
romperlos
cundo
La diplomacia y la
buena negociacin son
el arte de hacer que
el otro se salga con la
nuestra.
DANIEL VAR
65
naranja completa
a uno de sus hijos
y al otro no darle
nada.
Con
opcin
esta
concluye
el dilema con un
nio insatisfecho.
Una madre tiene una sola y ltima naranja, sus
dos hijos se la piden con premura y al mismo
tiempo. El conflicto est servido y la madre
juiciosa
debe
deliberar.
Analizaremos
las
Una
tercera
opciones de la madre.
opcin es que la
POSIBLES SOLUCIONES
darle
madre decida no
en
apariencia, y partir
en
dos
partes
iguales la naranja
en cuestin.
De
esta
la
impresin
que
forma
primera
es
ambos
66
la
naranja
a ninguno de los
nios.
caso
En
este
tendremos
dos
nios
insatisfechos.
Cul es
decisin?
la
consecuencia
de
esta
HACER
PREGUNTAS
ESCUCHAR
ACTIVAMENTE
EMPATIZAR
CONSIDERAR
Y EXPLICAR
PENSAR
CREATIVAMENTE
exitosa
podemos
67
68
10
10
3. Estoy dispuesto a hacer tantas preguntas como sean necesarias para obtener la informacin que
requiero para tomar la mejor decisin.
1
10
10
10
69
6.
7.
10
10
9.
Poseo una buena autoestima, y me inclino a tener un alto nivel de aspiracin y expectacin.
1
8.
10
10
10
70
71
RESULTADOS
Suma los puntos y recuerda que tu forma de negociar puede mejorar.
Si obtienes ms de 90 significa que eres bueno negociando y tus resultados tienden a satisfacerte.
Si los resultados estn por encima de 60 significa que hay reas para mejorar en tu forma de negociar.
Si obtuviste menos de 60 es recomendable practicar las tcnicas de negociacin. Revisa nuevamente
el material y comienza a practicar.
72
III. SESIN 3
5. REDES DE COOPERACIN
5.1 Qu son las redes de
cooperacin y cuales sus
objetivos?
El trmino redes de cooperacin, conocido
tambin como networking proviene del ingls
y significa trabajar tu red de contactos. Bien
aplicado, nos ayudar a incrementar nuestro
volumen de negocio gracias al incremento de
los contactos, clientes y talento.
como:
Trabajar en red
de
es
contactos,
decir,
seguir,
buscar y cuidar a
las personas que se
ARISTTELES ONASSIS
Mi mayor riqueza es mi
red de contactos.
73
networking:
presencia.
trabajar en la empresa.
74
TEORA DE
SEPARACIN
LOS
SEIS
GRADOS
DE
El
la eficacia de la organizacin.
basado
concepto
en
est
la
el
idea
nmero
Entre el 70% y el
80% de los trabajos y
negocios se consiguen a
travs del networking.
de
que
de
conocidos
exponencialmente con
el nmero de enlaces
en la cadena, y solo un
pequeo
un proceso productivo.
enlaces
crece
nmero
es
MARK GRANOVETTER
de
necesario
La teora fue inicialmente propuesta en 1930 por el escritor hngaro Frigyes Karinthy en el cuento Chains.
15
75
el mundo es un pauelo.
Socilogo estadounidense de la Universidad de Stanford que elabor varias teoras sobre sociologa moderna en los aos 70.
15
76
eventos
ms
comunes
para
hacer
A. Antes de evento
Antes
de
un
evento
debemos
recopilar
6. Invertir tiempo en el
cuidado y mantenimiento de
la red.
Cuaderno de Trabajo - Habilidades Blandas
77
Luego se deben escoger los eventos que pueden ser interesantes para la empresa y sus objetivos.
No es lo mismo un evento social, en el que posiblemente sea difcil hablar sobre negocios, a una
feria profesional en la que se deben escoger los contactos de mayor inters, puesto que habr gran
cantidad de profesionales.
Una vez escogido el evento apropiado se debe cuidar el protocolo de negocios. Es decir, debemos
saber qu tipo de evento es, cmo ir vestidos, si hay alguna regla que se debe cumplir para asistir,
etc. Es importante realizar una lista de comprobacin para no tener ningn problema antes de
acudir a un evento.
Check List antes del evento
Aspectos
Check
B. Durante el evento
Durante los eventos es importante conocer las normas sociales que apliquen a cada lugar, pas
y ocasin para poder sacar el mayor provecho a las conexiones que se hagan. Adems, se debe
mantener el contacto visual con nuestros interlocutores, con una imagen de confianza y respetabilidad.
78
reputacin online.
79
Esta
sociales.
reputacin
online
es
una
carta
de
organizaciones
internet,
deben
estar
en
que se haga..
profesional.
desaparezca.
80
etc.
que s se conocen.
diversos.
81
tradicionales.
profesionales.
- Responder dudas y quejas de nuestros
3. Microredes
que
personalizada.
estn
centradas no tanto en
laborales.
como
en
la
apertura
Buscar
oportunidades
profesionales
de
contenidos y la inmediatez de
y pblico en general.
de redes es Twitter.
- Cualquier otro uso que necesite de informacin
Twitter se basa en la publicacin de mensajes
cortos (140 caracteres) de cualquier tema que
pueden ser ledos por cualquier persona.
82
instantnea y pblica.
2. DE QU DISPONGO:
Qu competencias tengo? Qu conocimientos puedo aplicar? Cules son mis recursos?
83
3. PLAN DE MARKETING:
Descripcin de productos o servicios, beneficios que aportan, medios por los que llegar a mis
clientes.
4. NETWORKING:
Con quin contactar? Cundo lo voy a hacer? Cmo voy a llegar a dichas personas?
84
5. ACCIN:
Relacin de contactos, negociaciones realizadas, entrevistas, evaluacin y clasificacin de
contactos.
6. SEGUIMIENTO Y CONTROL:
Contacto recurrente para mantener y fortalecer relaciones, cada cunto? Por qu medio?
7. RESULTADOS:
Relacin de resultados y acciones por corregir.
85
6. LIDERAZGO Y MOTIVACIN
6.1 Concepto y definicin de liderazgo
El mundo lo mueven las personas, pero no todas las personas. Hay algunas que motivan e influyen
al resto y que desafan hiptesis y previsiones.
Por qu Martin Luther King dirigi el movimiento de derechos civiles? No fue el nico hombre que
sufri los abusos, ni era el nico gran orador del momento. Por qu l? Porque tena una habilidad
especial que puede ser aprendida.
Los hermanos Wright fueron capaces de idear los vuelos tripulados autopropulsados cuando
haba otros equipos mejor calificados con patrocinadores y publicidad que tenan adems recursos
humanos y financieros mayores. Pero estos otros equipos mejor financiados no lograron un vuelo
tripulado y los hermanos Wright tomaron la delantera sin publicidad, sin apoyo del gobierno
americano y sin respaldo financiero. El Departamento de Guerra le dio a Samuel Pierpont Langley
50 000 dlares para que ideara una mquina voladora. Langley contrat a los mejores tcnicos que
el dinero pudo reunir, The New York Times lo sigui a todas partes y promocion cada paso de este
equipo. Su nica motivacin para tener xito era ser famoso y rico.
A unos cientos de kilmetros de distancia, en Dayton, Ohio, los hermanos Orville y Wilbur Wright,
financiaban su sueo con las ganancias de su tienda de bicicletas. Tenan un sueo comn y los
guiaba un propsito: ellos crean fervientemente en que si eran capaces de idear una mquina
voladora cambiaran el curso de la historia. La gente que crey en el sueo de los hermanos Wright
trabaj con ellos sin paga, dejando tiempo y esfuerzo.
Pareciera que hay algo que aprender para transformar y conducir a un equipo humano. Algo que
une a Martin Luther King y a los hermanos Wright. Comienza con l de liderazgo.
La palabra lder17 persona a la que un grupo sigue y reconoce como jefe u orientadora. Liderazgo es
el proceso de influencia en las personas para lograr las metas deseadas por medio de la motivacin.
Proviene del ingls leader.
17
86
Liderazgo
autoritario
Liderazgo
democrtico
Liderazgo
liberal
87
CARACTERISTICAS DE LIDERAZGO
LIDERAZGO AUTORITARIO
LIDERAZGO DEMOCRTICO
Ser dominante, restrictivo, El lder busca ser un miembro Basarse en una participacin
Tomar
trabajadores.
LIDERAZGO LIBERAL
sin
El
lder
escucha
decisiones grupales.
decisiones.
88
LIDERAZGO TRANSFORMACIONAL
El lder transformacional es aquel que cambia las bases de motivacin de la
gente y los lleva al compromiso. Con l se logra cambiar el estado de las cosas
porque transmite a los seguidores una visin especial del futuro. El liderazgo es
definido como el proceso de influir, guiar y dirigir a los miembros de un grupo u
organizacin, quienes siguen al lder de forma voluntaria en la bsqueda del xito
en la consecucin de unos objetivos.
Ventajas
Desventajas
Poco
alcance
Beneficio
mutuo
Valora el
trabajo
Liderazgo
Efectivo
No hay
lealtad
Gestin
pasiva
Se pierde
efectividad
Relacin
impersonal
89
Transforman a la
organizacin
1
2
3
4
5
90
conveniente.
91
mucho mejor.
18
92
CAMBIO DE
PAPELES
DELEGAR
93
sobre el
94
95
Colocar la letra V o F,
segn corresponda a
verdadero o falso.
96
97
98
99
RESPUESTAS
desarrollo
de
un
liderazgo
eficaz.
Debes
5. F=0 V=3
9. F=0 V=3
2. F=0 V=3
6. F=0 V=3
7. F=0 V=3
11.F=3 V=0
4. F=3 V=0
8. F=3 V=0
Puntuacin entre 0 y 16
Tus
conductas
no
corresponden
con
las
100
Plan
de
Vida
Siempre se debe tener un plan de vida
Cuando se quiera dar un rumbo a la vida,
Algunos ejemplos.
orden:
el ocio, el crecimiento
personal y el desarrollo
profesional (o trabajo)
101
las expectativas.
102
laborales?
desempleados?
Se
tiene
buenas
relaciones
propuesto aprender.
los
valores
adecuadamente?
Repasa
las
103
104
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Carrera o vocacin:
Investigar sobre
Ser aceptado en
Obtener el grado
realizar una
programas de
los programas de
de Maestro en el ao
maestra en
posgrado de
maestra de economa
2018.
economa en gestin
arquitectura.
con mencin en
empresarial con el
Escribir los
gestin empresarial
objetivo personal
documentos
para el trmino de
de desarrollar
necesarios para
abril de 2016.
capacidades y
postular al programa.
Realizar la inscripcin
obtener un grado
Llenar el resto de la
en la maestra
acadmico ms para
solicitud y presentarla
a las autoridades
profesional.
correspondientes.
Esperar una
respuesta de las
escuelas.
Escoger el programa
la cual deseas asistir
de los programas que
te aceptaron.
105
106
Desglosable
Plan de Vida
Este plan debe ser desglosado y entregado al encargado de la capacitacin
Instrucciones para elaborar el Plan de Vida
Primero, se debe completar y valorar la rueda de la vida como paso previo para la elaboracin del
Plan de Vida
Paso 1: Completar y
valorar la Rueda de la vida
Familia y amigos
Ocio
Salud
Amor
Crecimiento personal
Hogar
107
Desglosable
Paso 2: Visualiza tu Rueda de la vida y escoge los aspectos con menor puntaje para luego
completar el siguiente Plan de corto, mediano y largo plazo
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
108
Desglosable
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
109
Desglosable
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
110
Desglosable
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
Plan de Vida
Corto plazo
Mediano plazo
Largo plazo
Metas realizables a
Metas realizables a
Metas realizables a
corto plazo:
largo plazo:
111
112
a. Prensa escrita
b. La televisin
113
Desglosable
Prueba de Salida
NOTA
HABILIDADES BLANDAS
Apellidos y nombres:
Fecha de aplicacin de la prueba:
Edad:
Regin:
114
Desglosable
6. Un negociador con estilo competidor se caracteriza por............
a. Buscar soluciones que contenten a todas las partes
b. Resolver los conflictos buscando solucionar el problema de los dems incluso a costa de s mismo
c. Utilizar el poder para modelar un resultado favorable para s mismo
7. Acerca de la negociacin, marque la afirmacin correcta:
a. Cuando se trata de una negociacin GANAR-GANAR, se busca hacer que la torta sea ms pequea
b. Cuando se trata de una negociacin GANAR-GANAR, se busca cerrar un reparto de la torta, para
nuestro beneficio exclusivo
c. Cuando se trata de una negociacin GANAR-GANAR, se busca hacer que la torta sea ms grande
8. Para qu sirven las redes de cooperacin (networking)?
a. Para incrementar las ventas de forma inmediata
b. Para crear alianzas con empresas y crear nuevas oportunidades de negocio
c. Para conseguir buenos precios por parte de los proveedores
9. Qu es la reputacin en Internet (online)?
a. Lo que aparece en mi pgina web de empresa
b. Lo que dicen de m mis clientes en Internet
c. Lo que publica mi rea de comunicaciones en las redes sociales
10. Complete la frase y marque la opcin que corresponda:
El liderazgo transformacional es aquel que cambia las bases de ______________ de las personas y la
lleva al ___________________.
Con este tipo de liderazgo, se logra cambiar el estado de las cosas al transmitir a los seguidores una
visin especial del futuro.
a. Motivacin / Compromiso
b. Beneficio / Compromiso
c. Motivacin / Intercambio
115