Estimulacion Del Lenguaje
Estimulacion Del Lenguaje
Estimulacion Del Lenguaje
JUEGOS AUDITIVOS
1. El gorgorito saltarn
Se le indica al nio (a) que debe dar un salto cada vez que escuche el sonido de un gorgorito.
2. El detective
Se debe sentar al nio en una silla y tener preparada una caja con
diversos objetos entre los cuales se encuentre una bolsa plstica
(ubicada atrs del nio), luego se harn sonidos con la bolsa y se vuelve
a colocar dentro de la caja. El nio se voltea y tendr que sacar el objeto
que produjo el sonido.
3. Palmadas
Se le muestra al nio fichas en las que se encuentras manitas impresas
que indican numerales del 1 al 5 con los dedos levantados. Luego se
le indica al nio que tiene que dar palmadas segn el nmero de dedos
levantados.
4. La marcha de Instrumentos
El terapista suena varios instrumentos musicales (chinchn, tambor, matraca, campana), primero el nio conocer el sonido de cada
instrumento, luego el nio debe identificar cada sonido con los ojos cerrados.
5. La gallinita ciega
Se tapa los ojos al nio (a), la terapista se coloca en diferentes lugares, desde all llamar a la nia, la nia tendr que llegar hasta la
terapista, identificando la procedencia (ubicacin) de la voz.
4. Fifi la figura
Se muestra al nio (a) objetos diferentes para que vaya conociendo las formas y tamaos. Tambin se utilizan plantillas de figuras
geomtricas y lminas de estimulacin de forma y tamao.
5. Cara bonita
El terapista realiza expresiones frente al espejo, que despus el nio
expresiones.
6. Atrpame
Se coloca al nio frente a un espejo, luego detrs del nio se colocar un
junto a su imagen. Estimularlo a buscar el objeto real, en la direccin correcta, luego colocarlo a
diferentes alturas para que lo busque y trate de alcanzarlo.
7. El pollo
Se ensea al nio una ficha de estimulacin con la imagen de un pollo amarillo, y decirle que es un
pollo, luego se da a este una hoja con el dibujo de un pollo y un crayn amarillo, se indica la similitud
del color del crayn con el color del pollo de la imagen, luego se ensea otros dos colores y que observe
que no son iguales, luego el terapista seala el color del pollo y el nio levanta el crayn del color
correcto y pinta el pollo impreso.
8. Juguemos plasticina
Se colocan enfrente del nio barras de plasticina de tres diferentes tamaos la de color verde ser corta, la de color anaranjado ser
mediana, y la de color morado ser larga, estas barras tambin las tendr la terapista, el nio observa lo que ella hace, l realiza una
pelotita con cada barra y luego de haberlo hecho coloca una pelotita encima de otra agrupndolas por tamao.
9. Hermanitos
Se presenta tarjetas una a una de diferentes objetos, animales, (todos de forma aislada), por ejemplo; al presentarle una ficha de un
rbol, aparte tener una lmina donde aparezcan varios objetos, animales y
figuras. El nio identifica donde est el rbol en la lmina. As
sucesivamente se trabaja con las dems.
10. Rompecabezas
Se invita al nio a que arme los rompecabezas de METTA para nios de 2
aos, estos son rompecabezas de 2 piezas y son 6 figuras en total las que
deben formar (un gato, perro, unos zapatos, un conejo, una foca). Las piezas
estarn esparcidas en la mesa. La terapista puede armarlas primero para que
el nio observe y luego lo realice el solo.
JUEGOS TACTILES
1. Rasposito
Se presenta figuras geomtricas hechas con lija para que sienta la textura spera y la forma de la figura. Se hace nfasis en la
palabra spera.
2. Que suavecito
Se lleva al nio (a) una esponja y algodn, para que lo palpe y que conozca lo suave.
Luego se indica que pegue el algodn en la cola de un conejo impreso y se hace nfasis en
la palabra suave.
3. Liso, liso
Se lleva un azulejo que el nio toca y siente. Con ello conoce la textura lisa del mismo y el terapista hace nfasis en la palabra
liso.
4. Lavando mis manos
Se invita al nio (a) a que se lave las manos con jabn para que sienta lo ligoso del jabn cuando est en sus manos.
5. Fro y caliente
El nio (a) toca una botella de agua fra y otro bote que est tibio para que sienta la diferencia de las temperaturas. Observar la
reaccin del nio a la variacin de la temperatura, decirle con nfasis qu es fro y qu es caliente.
6. Qu divertido
Se da al nio (a) un poco de masa para hacer tortillas, que el nio sienta lo blando de la masa y que la vaya amasando con las
manos, luego que haga tortillitas, se le indica con nfasis que es blando. LaTerapista realizar primero la actividad para que l la
imite.
7. La pelota arrugada
Se da al nio una hoja de papel peridico, hacer que sienta la textura lisa deslizando
su mano por la hoja en una superficie plana, luego indicarle que la estruje o la arrugue hasta
formar una pelota de papel. La terapista realizar primero la actividad. Esto servir para que vaya
grabando la palabra arrugado y la vaya asociando con la textura.
8. La piedra dura
Se lleva al nio (a) diferentes piedras para que las observe y las palpe, se indica que son duras, luego se pide que las pegue en
una hoja de trabajo (simulando pared de una casa). As mismo motivarlo a que compare dos texturas: suave y duro, siempre con
ayuda de la terapista.
9.
Que pegajoso
Se ensea al nio (a) una ficha de estimulacin donde se encuentre un frasco de goma, luego se toma un poco de goma y se unta en
las palmas de las manos del nio, el nio las une y las separa para que pueda sentir lo pegajoso. Siempre se hace nfasis en la
palabra pegajoso y se realizan gestos.
6. La naranjita!
Mostrar al nio una naranja al nio para que sienta el olor, luego observar la reaccin al sentir el olor cido ctrico. La terapista
inspirar el olor con nfasis y que el nio observe la reaccin de sta, luego que pruebe un pedacito de naranja para que vaya
asociando el sabor con el olor.
7. El perfume oloroso
Presentarle en una ficha una imagen de un perfume, luego presentarle un perfume de beb y echarle un poquito en el cuello para
que lo sienta y conozca los olores agradables. La terapista tambin lo oler y al hacerlo realizar gestos de agrado.
8. Que feo
Con un poquito de vinagre se invita al nio (a) a que perciba el olor y que note o vaya notando que es un olor desagradable. Se
hace nfasis en lo desagradable, se realiza gestos de desagrado, se le presentar tambin un pedazo de queso (tanto real como en
imagen), la imagen de un bote de basura y de un pescado para que vaya conociendo varias cosas que poseen olores desagradables
al mostrarlos se puede tapar la nariz como indicando mal olor.
9. Frutilandia
Se da al nio (a) una manzana, un limn y un banano, se indica que sienta el olor y el sabor de
cada uno en forma separada, tambin se le presentan fichas de estimulacin (graficadas) con
las tres frutas, luego se le tapan los ojos, se le coloca las frutas una a una en la nariz para que sienta el olor. Luego al quitarle la
venda de los ojos que las reconozca en las fichas, as mismo hacerlo con el sabor de cada fruta para que vaya asociando olor-sabor.
10. Donde est el olor
Se muestra al nio (a) 3 rosas artificiales una con olor y dos sin olor, primero presentarle la que tiene olor para que lo sienta, luego
revolverla con las otras rosas e indicarle que busque la que tiene olor segn su olfato. La terapista realizar primero la actividad
para que el observe por si no entiende.
JUEGOS DE ESTIMULACIN LABIAL
Nota: estos ejercicios los realiza primero la terapista, para que el nio o nia, vea la forma y lo imite
1. Hay que risa
El nio (a) extiende los labios, enseando los dientes.
2. La moto
Se pide que vibre los labios
3. Escondamos a los labios
El nio (a) mete los labios hasta que no se vea ninguno de sus bordes.
4. La pasita arrugada
El nio (a) arruga los labios y los extiende rpidamente
5. Besitos
Se le indica que tire besos al aire.
6. El baile de los labios
Se le indica que frunza los labios para decir u y luego los estire para decir i con ms velocidad cada vez.
7. Explotan los labios
El nio (a) junta los labios apretndolos y los suelta rpidamente como diciendo p.
8. Pegaditos, pegaditos
El terapista sostiene juntos los labios del nio mientras este trata de abrirlos.
9. Haciendo como viejito
El nio (a) frunce los labios y los mueve de un lado para otro.
10 El caracol
Se da un masaje a los labios del nio en forma circular como la forma del caracol.
5. La lenguita abejita
Se indica al nio (a) que mueva la lengua en crculo, alrededor de los labios untados de miel.
6. Comiendo mi bombn invisible
Se indica al nio (a) que empuje con la lengua, la mejilla derecha y con la mejilla izquierda.
7. Pinocho
Se indica al nio (a) que trate de tocar la nariz con la punta de la lengua.
8. El resbaladero
Se indica al nio (a) que se toque la barbilla con la punta de la lengua.
9. La lengua bailadora
Se indica al nio (a) que sacuda la lengua rpidamente.
10. El parabrisa
Se indica al nio (a) que pase la punta de la lengua por el velo del paladar sucesivamente.
JUEGOS DE VOCALIZACIONES
Son utilizados para expresar las vocales de diferentes formas para que ya aprendidas pueda combinarlas con otros fonemas formando
sinfones correctamente articulados
1. El nio llorn
Se emite la vocal a en forma prolongada como si llorara un nio,
presentarle la imagen en una ficha de un nio llorando.
2. El ratoncito
Se imita el chillido de un ratn iiiii, iiii, iiii!
3. El asombrado
Se realiza la vocalizacin como de asombro ooooooooo!.
hi, ho
4. Los osos
Se coloca un osito plstico encima de un cubo y luego que el nio realice lo mismo,
luego se coloca un cubo encima de otro y que coloque hasta arriba el oso. La actividad
ser realizada primero por la terapista.
5. La mueca tiene hambre
Se le presenta una mueca y se le comenta que tiene hambre, que no ha comido y que toque el estmago de la mueca. Luego se
ensea una pacha de juguete e indica que le d de comer, luego el terapista realiza diferentes actividades que el nio imita como
vestirla, peinarla, cepillarle los dientes, etc.
6. La pelota
El terapista coloca una pelota en una bolsa con objetos diferentes, luego le indica al nio (a) que saque la pelota; esta ser mostrada
en una ficha de estimulacin para que la vea y as la busque en la bolsa.
7. Me pongo mi gorra
Que la terapista se ponga una gorra en la cabeza y luego salte, luego indica al nio que se la ponga l y salte, luego que salte de
manera alterna 1 vez, 2 veces, 3 veces, etc.
Los juguetes
Se muestra a la nia juguetes grandes, mencionando sus nombres y haciendo nfasis en su tamao.
2. Chiquitn
Se invita al nio a observar y tocar juguetes pequeos. Se menciona siempre que son pequeos.
3. Los cubitos
Se contrasta objetos grandes con objetos pequeos por ejemplo: se coloca un cubo grande y un cubo pequeo para que vea la
diferencia.
4.
Sube y baja
Se da una pelota al nio (a) se hace que imite al terapista, quin la sube y dice est arriba, luego la baja y dice est abajo.
7. Mi cuerpo
Se menciona partes del cuerpo y que los nios sealan o mueven.
8. Bailando o moviendo el cuerpo
Que baile al ritmo de la msica (de una grabadora).
9. Gateando
Se estimula a que gatee en la posicin correcta.
10. Mis manitas
Se pinta las manitas de los nios con pintura dactilar y que las plasme en una hoja y decirle ah estn sus manos.
JUEGOS ARTICULATORIOS:
Por medio de juegos ejercitan el aparato fonoarticulador, capaz de articular y pronunciar los fonemas de manera correcta.
5. Las pajillas
Empleando una pajilla el nio (a) sopla agua contenida en un vaso.
6. Bombitas mgicas
El nio (a) sopla bombas de jabn.
7. Cmo lo dices?
El nio (a) repite la palabra PATAKA.
8. La vejiga cachetona
El nio (a) soplar una vejiga, pero sin llegar a reventarla.
9. Los bomberos
El nio (a) apagar cerillos. Indicarle que vamos a apagar el fuego como si fusemos bomberos. (Con supervisin de la T.L.)
10. glup, glup
El nio (a) sopla por una manguerita agua en una botella. Contarle que las burbujitas hacen glup, glup.
9. El telfono
Se muestra un telfono de juguete al nio, se le indica que cada vez que suene el telfono tiene que decir al! Buenas tardes
como est?. Tambin ese da de terapia cada vez que le quiera decir algo a la terapista antes va a realizar el sonido del telfono
ring, ring, rang-rang, reng-reng, rong, rong, rung, rung!
10. El baile del patito
La Terapista canta la cancin del patito y al mencionar las frases, el nio (a) realiza ejercicios motrices segn lo que se indique en
cada frase. Ej: cuando se diga alita por aqu, alita por all, se tendr que hacer el movimiento como si sacudiera las alas. Luego
decir ala!, ele! , ili!, olo!, ulu! Siempre con el movimiento de la alitas alternadamente
1. Los animales
Primero se muestra una ficha de estimulacin con varios animales de la granja (perro,
un gato, una gallina, un pato, un cerdo, un caballo), para que los observe todos como un
grupo viendo las diferencias entre cada uno (por color, forma, tamao).
Luego se trabaja con la figura del perro, se le ensear al mismo perro de la granja en forma aislada por medio de una ficha de
estimulacin para que lo observe y hacerle nfasis en la palabra perro, tratando siempre que vea los labios de la terapista.
Luego la terapista imita a un perro en su forma de caminar y el movimiento de la cola para que el nio (a) haga lo mismo.
La terapista emite la onomatopeya del perro (guau), colocar al nio (a) frente a ella y tratar en lo posible que este observe y
que trate la manera de repetir cuando se le ensee una figura del perro.
Se presenta al nio (a) diferentes tipos de perros a travs de juguetes de material plstico que representen a los mismos, que
observe que hay perros de diferentes colores, formas y tamaos.
Se da al nio (a) una revistas para que busque e identifique diferentes tipos de perro (con ayuda de la terapista), que los rasgue
y los pegue en una hoja en blanco y que cuando rasgue vaya juntando y separando los labios como una iniciacin para emitir el
fonema /p/.
Se realiza una hoja de trabajo de un perro. Presentarle al nio la ilustracin, que haga la imitacin el solito de un perro y luego
que le pegue papel de china caf con ayuda de la terapista y le pegue una colita en el rabo.
Recordar hacer nfasis en la palabra perro y que el o ella la repita.
Por ltimo se le presenta una lmina donde aparezca un perro y varios distractores y al preguntarle dnde est el perro? Y que
identifique el perro sealndolo.
As se sigue trabajando con los dems animales, con el pollo, la vaca entre otros y luego de que los haya memorizado se
colocarn todos juntos uno a uno en una cartulina que tendr el fondo de una granja y as se vaya familiarizando para
comprender que todos son animales. Siempre se har nfasis en ello.
2. Las frutas
Se da a conocer las frutas por medio de fichas de estimulacin para luego poder identificarlas y conocerlas por su color, sabor,
tamao y forma.
3. La casa
Se ensea las partes que componen una casa utilizando las fichas de estimulacin (graficadas con cada
parte de la casa) y cada parte se trabajar como un campo semntico para que el nio conozca e
identifique cada una de ellas, que hay en ellas y que todas juntas forman una casa.
Nota: As se trabaja los dems campos semnticos como los juguetes, la familia, la casa, los dulces, la escuela, el mercado, etc.
JUEGOS DE ESTRUCTURACIN Y SECUENCIA LGICA DEL LENGUAJE
Se ensea por medio de historia cortas, cuentos, disfraces o dramatizaciones la estructura lgica
y ordenada del lenguaje que le permitan posteriormente integrarlo al suyo.
1. El oso miedoso
Se cuenta a los nios una historia corta de un oso que le daba miedo el agua porque no la conoca pero un
da al resbalarse cay en una piscina y desde entonces ya le gusta el agua. Esta historia tiene 3
secuencias. Al nio se le dar las 3 imgenes de las secuencias y l tendr que ir colocndolas en el orden que se las enseo la
terapista.
2. Soy yo
Se pide a la madre del nio dos fotografas de este. Una de cuando estaba beb y una donde aparezca como est actualmente.
Ensearle las fotos al nio y hacerle nfasis que en la primera fotografa estaba bebe y hacer como que se arrulla a un beb y se
le da pacha (juguete) y luego ensearle la otra donde ya creci y hacerle nfasis en el significado de crecer dicindole que ya
camina, ya come solito. Luego desordenar las figuras y que el ordene las fotos de cuando estaba pequeo y luego como se
encuentra ahora. La terapista puede mostrar la pacha para que el nio la asocie con bebe y una ilustracin donde un nio come
en plato y que l ordene que fue antes y despus.
3.
Qu pas?
Se muestra al nio (a) varias grficas (3 parejas de fichas) de causa y efecto. La primera que tenga a un nio subiendo a un rbol y
su pareja donde el nio se cay; la segunda un nio acalorado debajo del sol y su pareja donde est tomando agua y en la tercera
un nio que patea una pelota de foot ball y en la pareja la pelota dentro de la portera. Luego desordenar las tarjetas y ensearle una
de las causas y que el busque el efecto correcto.
2. Vamos a bailar.
Se le pone a escuchar msica y que baile al ritmo de las canciones.
3. El perro y el gato.
Por medio de tiras rtmicas al observar un perro dir guau, y cuando vea a un gato dir miau.
4. Sonidos de mi cuerpo.
El nio (a) lleva el ritmo utilizando los sonidos de su cuerpo.
5. Mis Deditos.
Se indica al nio (a) que mueva sus dedos segn el sonido que escuche.
6. El pollito y el pato.
Por medio de tiras rtmicas al observar un pato dir cuac y cuando vea a un pollito dir po.
7. Cuerda imaginaria.
El nio (a) salta alternando los pies siguiendo diferentes secuencias.
8. Palmadas.
El nio dar palmadas siguiendo el ritmo de diferentes secuencias que se le mostrarn.
3. Los barriletes
Inspiracin lenta y profunda del aire por la nariz y espiracin lentamente soplando
papeles de colores. Se utiliza unos barriletes de papel de china con un hilito en la
cabecita para que se muevan al realizar el soplo.
4. Las plumitas
Inspiracin profunda por la nariz, conteniendo la respiracin, luego espiracin vigorosa del aire por la
boca, soplando plumas.
5. Como suena el pito
Inspiracin profundamente y espiracin lenta por la boca soplando pitos y emitiendo los sonidos que estos
producen.
6. Carreritas
Inspiracin vigorosamente por la nariz y espiracin del aire por la boca al
trotar, (decirle que hagamos carreritas y que ah ejercite la respiracin).
7. Mi cumpleaos
Inspiracin por la nariz, lenta y profunda y espiracin por la boca lenta, soplando la llama de una vela. Decirle
que vamos a jugar a que es su cumpleaos y tiene que apagar las velitas del pastel.
8. Espanta pollos
Inspiracin vigorosa por la nariz y espiracin del aire por la boca utilizando un espanta suegras, haciendo con ello que este se
estire.