Ide
Ide
Ide
IDE DE PROGRAMACIN
CUADRO DE HERRAMIENTAS:
R= El Cuadro de herramientas muestra iconos para
controles y otros elementos que puede agregar a
proyectos de Visual Studio. Para abrir el Cuadro de
herramientas, vaya al men Ver y haga clic en Cuadro de
herramientas. Puede acoplar el Cuadro de herramientas
y
anclarlo
abierto
o
establecerlo
en
Ocultar
automticamente.
Los iconos del Cuadro de herramientas se pueden
arrastrar a la vista de diseo o pegar en un editor de
cdigo. Cualquier accin agrega el cdigo bsico para
crear una instancia del elemento Cuadro de herramientas
en el archivo de proyecto activo.
AREA DE TRABAJO:
R= Al igual que necesita un rea de trabajo en el equipo de
desarrollado para desarrollar la aplicacin, tambin debe especificar el
rea de trabajo que el agente de compilacin usa para compilar y
probar la aplicacin.
Qu desea hacer?
EXPLORADOR DE PROYECTOS:
R= Para ver el artculo en ingls, active la casilla ingles. Tambin
puede ver el texto en ingls en una ventana emergente si pasa el
puntero del mouse por el texto.
Traduccin Ingls
Explorador de proyectos
Visual Studio 2010 Otras versiones
El Explorador de proyectos permite ver y administrar macros y
proyectos de macros en el IDE de macros. Se puede utilizar para
agregar o eliminar nuevos elementos, clases y mdulos a proyectos de
macros, comprobar propiedades de elementos y proyectos y generar
proyectos de macros.
Puede invocar el IDE de macros de la siguiente manera:
Haga clic con el botn secundario en el nodo Macros en la ventana
Explorador de macros y seleccione IDE de macros.
-oHaga clic con el botn secundario en el nombre de una macro y
seleccione Editar.
-o-
VENTANA DE PROPIEDADES:
R= Utilice esta ventana para ver y cambiar las propiedades y eventos
en tiempo de diseo de los objetos seleccionados que estn ubicados
en editores y diseadores.
Tambin puede usar la ventana
Propiedades para editar y ver las propiedades de los archivos, los
proyectos y la solucin. Puede encontrar la ventana Propiedades en
el men Ver. Tambin puede abrirla presionando F4 o escribiendo las
propiedades en la ventana Inicio rpido.
La ventana Propiedades muestra distintos tipos de campos de edicin,
segn las necesidades de una propiedad determinada. Entre estos
campos de edicin se incluyen cuadros de edicin, listas desplegables
Las
CONTENIDO:
INTRODUCCION
ORIGEN
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
CARACTERISTICAS DE LA POO
BIBLIOGRAFIA
REFERENCIAS
INTRODUCCION
estado
(atributo),
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
La programacin orientada a objetos es una forma de programar que
trata de encontrar una solucin a los problemas que ocacionaba la
CARACTERISTICAS DE LA POO
Existe un acuerdo acerca de qu caractersticas contempla la
"orientacin a objetos", las caractersticas siguientes son las ms
importantes:
Abstraccin: Denota las caractersticas esenciales de un objeto,
donde se capturan sus comportamientos.Cada objeto en el sistema
sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar
trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros
objetos en el sistema sin revelar cmo se implementan estas
caractersticas. Los procesos, las funciones o los mtodos pueden
tambin ser abstrados y cuando lo estn, una variedad de tcnicas
son requeridas para ampliar una abstraccin.
Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden
considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de
abstraccin. Esto permite aumentar la cohesin de los componentes
del sistema. Algunos autores confunden este concepto con el principio
de ocultacin, principalmente porque se suelen emplear
conjuntamente.
los Objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos. Esto
significa que el programador no debe preocuparse por la asignacin o
liberacin de memoria, ya que el entorno la asignar al crear un nuevo
Objeto y la liberar cuando nadie lo est usando. En la mayora de los
lenguajes hbridos que se extendieron para soportar el Paradigma de
Programacin Orientada a Objetos como C++ u Object Pascal, esta
caracterstica no existe y la memoria debe desasignarse
manualmente.