Juegos Recreativos G.personal
Juegos Recreativos G.personal
Juegos Recreativos G.personal
Este es uno de los puntos m s importantes para la conduccin y animacin de los juegos.
Una vez comenzada la accin, debemos unir a nuestra labor de jueces
(cordialsimamente severos y seversimamente cordiales) el aliento a los grupos
participantes, o sea, animar, dar voces de impulso y ayuda. Debemos divertirnos
narrando lo que sucede o dando muestras de entusiasmo delirante ya que ello contagia al
grupo en su dinmica, siendo nuestra forma de participacin un motivo directo en el
nimo general. La actitud contraria (que lamentablemente en muchas ocasiones se
observa) deprime a los competidores y hace que estos pierdan todo inters en el juego.
8.- Concrecin del final.
Una bien sonora voz de alto! al tiempo que sealamos a los vencedores, ser la forma
ideal de marcar el final del juego, concretndose los objetivos.
9.- Premio a los ganadores.
Todo ser humano posee ansias que la ciencia se ha ocupado de definir, y que le son
ineludibles. Entre ellos figura el ansia de reconocimiento. Siempre que realizamos un
esfuerzo, de cualquier clase que fuere, por lograr algo, nos satisface, necesitamos, que
alguien lo vea y lo apruebe. Por eso se hace necesario destacar el esfuerzo de los
ganadores, brindndoles un pequeo aplauso, "dirigindoles los reflectores" y utilizando
cualquier tipo de estimulacin, pero resaltando siempre que lo ms importante es la
participacin de todos.
10.- Complementariamente.
Recordamos que el xito de las actividades recreativas que conduzcamos depende casi
en su totalidad de nuestra actividad, de nuestra tcnica y de nuestra habilidad para
darnos cuenta si en algn momento las cosas no funcionan bien. Por eso se ha
generalizado tanto aquella frase que dice: "Mate al juego antes que muera". Quiere decir
que debemos concluir rpidamente un juego poniendo, claro est, una excusa valedera;
nunca "porque s", si observamos que no es satisfactorio.
De lo contrario, al decaer el entusiasmo del grupo este juego morir, debiendo borrarlo
absolutamente del caudal de posibilidades futuras para sus participantes. En esto tiene
mucho que ver nuestra labor selectiva para la debida adecuacin de los juegos a los
grupos que conducimos.
1. NUDOS Todos cierran los ojos y empiezan a dar vueltas buscandomanos. Tienen que
coger la mano de otra persona con cada una de las suyas. Cuando estn todos cogidos,
abren los ojos y tienen que deshacer los nudos sin soltarse las manos, trabajando juntos
para conseguirlo. Es muy divertido aunque a veces terminar en un crculo grande es
imposible ya que lo normal es que haya algunos nudos, y a veces dos o ms crculos
independientes o entrelazados. Se necesita una cooperacin de grupo para deshacerse.
Se canta al principio "Queremos hacer un lo, un lo (