Textos Creativos
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Textos Creativos
GRECIA UZCATEGUI
C.I 15.923.259
PROF: BETTY OSORIO
INDICE
Introduccin
Tema
Cuenta cuentos.1
Subtemas
Gneros de cuentacuentos1.1
Evolucin de los cuentacuentos en Espaa...1.2
Evolucin de cuentacuentos en Amrica1.3
Tema
Guion micro de radio.2
Subtemas
El guion radio fnico..2.2
Tipos de guion.2.3
Guion literario..2.4
Guion tcnico..2.5
Guio tcnico literario..2.6
Guiones Americanos..2.7
Guiones Europeos..2.8
Tema
Guion para cine tv, y video..3
Subtema
Tipos de guion.3.3
Formato del guion...3.4
Elementos del formato3.5
Tema
Guion teatral con o sin palabras (mmicas)6
Subtema
Elementos del guion teatral...6.1
Guion sin palabras..6.2
Tema
Literatura infantil.7
Subtema
La literatura como mecanismo de educacin social.7.1
Tipos de literatura infantil..7.2
Objetivos de la literatura infantil7.3
Funciones de la literatura infantil..7.4
Conclusiones..8
INTRODUCCIN
CUENTA CUENTOS
GRECIA UZCATEGUI
C.I 15.923.259
PROF: BETTY OSORIO
CUENTA CUENTOS
Cuentacuentos es un espacio en el que, a travs de varios microrrelatos de
autores hispanos, se ofrece una muestra del gran abanico de culturas y
vivencias que han encontrado su expresin en la lengua espaola y que se
reparten por ms de veintin pases del mundo
La cuentera es el arte oral de contar, u oralidad narradora artstica, que
consiste en comunicar y expresar por medio de la palabra, la voz y el gesto
vivo, cuentos y otros gneros imaginarios que el cuentero inventa y/o reinventa
en el aqu y ahora con un pblico considerado interlocutor, y que por ser
comunicacin no son literales respecto a la fuente.
No hay que confundirlo con el arte de la conversacin y las ancdotas
personales, otro arte oral con el que se entrelaza en la prctica, ni con el arte
de contar historias reales que es el antecedente de la crnica y de la historia
oral, ni tampoco hay que confundirlo con el cuento teatralizado.
Los cuentos y otras ficciones que narran han sido compartidos en cada cultura
y pas como un medio de entretenimiento, educacin, preservacin de la
misma, del conocimiento y de los valores. Elementos vitales a este arte
incluyen una trama y unos personajes, entre ms, as como el punto de vista, la
manera de ver el mundo del narrador oral artstico (el primero de ellos el
cuentero de la tribu o cuentero comunitario). Las historias son utilizadas para
compartir un mensaje, dar una explicacin mgica, divertir, criticar, aportar
posibles soluciones a conflictos... El arte oral de contar es adems elemento de
la tradicin oral de cada pueblo.
El cuentero recaba su material de fuentes de tradicin oral o de la literatura,
pero lo re significa y decodifica a la oralidad, deviniendo el contenido en su
mensaje personal y nico, con el cual, como un fuego que sigue devorando y
expandindose, va atrapando a su oyente y lo va abrazando y abrazando con
imgenes, percepciones y sensaciones que previamente modificaron e hicieron
vibrar su propio ser. El cuentero narra para alejar, engaar y posponer
eternamente la muerte.
El cuentero o narrador no es totalmente exterior a la historia ni est del todo
implicado en ella. Cuenta como un testigo y representa a hombres y mujeres, a
nios, jvenes y viejos, siempre fragmentariamente, nunca en la continuidad. El
narrador no es para nada prisionero de un personaje, es prisionero de la
historia que narra. Dispone de tcnicas de narracin y experimenta el placer de
coexistir con esos seres imaginarios. Al mismo tiempo, el narrador hace como
el primer heredero. Es un heredero e individuo pblico al que le corresponde
transmitir oralmente el fondo pico de una comunidad. El cuentero o narrador
se remite al modelo del artesano, en el cual el anonimato y la individualidad se
conjugan.1 Hay que tener en cuenta la aportacin que este tipo de actividades
trae consigo, como que el nio o nia alcance un nivel de implicacin personal
en su aprendizaje, ya que se involucraran personalmente de una manera
creativa y activa.
Gneros de cuentacuentos
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CONTROL
LOCO 1
Hola buenas noches, son las 12 de la noche de este Martes 17 de octubre y esta es
nuestra cita habitual de cada hora con las noticias. A continuacin nos disponemos
a repasar los asuntos ms destacados de hoy.
CONTROL
LOCO 1
LOCA 2
LOCO 1
CONTROL
Msica pasa a PP
LOCO 1
CONTROL
CONTROL
Rfaga
LOCA 2
(Ampliacin Noticia 2)
CONTROL
Rfaga
LOCO 1
CONTROL
CONTROL
Rfaga
LOCO 1
LOCA 2
CONTROL
Buenas noches.
Sintona del programa
GRECIA UZCATEGUI
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FORMATO
El guion cinematogrfico, que tambin se utiliza en televisin para las
producciones a una cmara, maneja un formato bastante especfico.
Entre la informacin que encierra el formato, est la convencin entre los
productores de que una pgina de guion se corresponde con un minuto de
proyeccin en pantalla. Esta regla no es exacta, pero sirve de manera bastante
efectiva para medir la duracin de un proyecto
ELEMENTOS DE FORMATO
Un guion est conformado por 7 elementos.
Cada uno de estos se escribe de una manera particular, y su forma encierra
informacin relevante para los miembros del equipo de produccin
Descripcin
La descripcin, tambin llamada accin, o direccin, consiste en prrafos que
describen lo que ve (y escucha) la cmara
Personaje
Antes de cada bloque de Dilogo, se debe especificar qu personaje lo
recitar. El nombre del Personaje debe escribirse en maysculas, alineado (no
centrado) a 10.4 cm del borde de la hoja
Dilogo
El bloque de dilogo indica las palabras que los actores recitarn. Se escribe
en minsculas, alineado (no centrado), con un margen izquierdo de 6.8 cm
desde el borde izquierdo de la hoja, y uno derecho de 6.1 cm desde el borde
derecho de la hoja
Acotacin
La acotacin, o parntesis, es un elemento del formato de guion, destinado a
dar informacin adicional a la forma que un dilogo debe ser dicho. La
instruccin se coloca entre parntesis, alineado a 8.6 cm del borde de la hoja.
Se escribe totalmente en minsculas; es decir, no se capitaliza la primera letra,
y se debe colocar entre el personaje y el dilogo, o entre bloques de dilogo
Transicin
Las transiciones indican varios mtodos para pasar de una escena a otra,
como varios tipos de cortes y disolvencias. Estas se escriben en maysculas,
alineadas a 15.2 cm del borde izquierdo de la pgina
Plano
El Plano es un elemento que indica una instruccin de direccin. Se utiliza para
resaltar que un plano cinematogrfico particular es fundamental para la historia.
Puesto que la eleccin de los planos es funcin del director y no del guionista,
este elemento debe usarse con moderacin.
GUION TEATRAL
CON Y SIN PALABRAS
(MIMICAS)
GRECIA UZCATEGUI
C.I 15.923.259
PROF: BETTY OSORIO
https://www.google.co.ve/search?q=los+muppets&biw=1280&bih=873&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ah
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El dialogo.
El acto: partes en las que est dividida la obra.
El cuadro: Parte del acto en la que aparece la misma decoracin
La escena: Escena en la que intervienen los mismos personajes.
Personajes:: individuos que se encargan de darle vida a los
acontecimientos de la obra.
Los personajes son:
Principales: Son los ms importantes para darle sentido a a la obra.
Secundarios: Tienen
ienen la funcin de acompaar a los principales, tambin son
muy importantes.
Ambientales: Tambin
ambin llamados circunstanciales e incidentales y aparecen
segn las necesidades de la obra.
SIN PALABRAS.
El arte del mimo es la del silencio. El mimo tradicional cuenta una historia sin
palabras. Usa la expresin y el movimiento para relacionar un mensaje o para
actuar.
Crear una obra de mmica depende de varios factores, como el tiempo, el
espacio y el pblico.
Instrucciones:
1. Se hace una lista de habilidades de mimo.
Las habilidades de un mimo se aprenden y se practican en el tiempo a la
perfeccin, los movimientos son coyunturales
Ejemplo:
Subir una cuerda o correr por una pared
2. Se organiza un conjunto de habilidades en una historia. Observando
cuidadosamente la lista de habilidades, se Imagina cmo pueden
encajar.
Por ejemplo:
Golpear una pared, sentado y pensando en salir con una idea y luego subir una
cuerda narra una historia de escape. Para alargar la historia, es posible invertir
las acciones y subir de nuevo a la caja.
3. Se aade msica a la obra. Para hacer un acto en exteriores, la msica
no siempre es posible. Para un acto en interiores, elige msica que
acompae a los movimientos silenciosos.
4. Se
e debe practicar una historia bsica.Si
bsica.Si una parte de la historia es un
movimiento de primero se piensa y despus se elabora la idea,
repitiendo el movimiento varias veces sacudiendo la cabeza en negativo
entretanto.
Por ejemplo.
Chocar contra la pared puede
puede conducir a movimientos de golpe o acciones
avanzadas como tratar de golpear el muro y fallar.
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LITERATURA INFANTIL
GRECIA UZCATEGUI
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PROF: BETTY OSORIO
LITERATURA INFANTIL
Se entiende por literatura infantil la literatura dirigida hacia el lector infantil, ms
el conjunto de textos literarios que la sociedad ha considerado aptos para los
ms pequeos al igual que todos los textos adoptados por los lectores ms
jvenes como propios, pero que en origen se escribieron
escribieron pensando en lectores
adultos.
En otro sentido del trmino, menos habitual, comprende tambin las piezas
literarias escritas por los propios nios
El tono,
El contenido,
La longitud.
Mitos, fbulas,
fbulas baladas, msica folklrica, Leyendas,
Leyendas cuentos de
hadas, fantasa,
fantasa ciencia ficcin, comedia, romance.
Ficcin, incluyendo
luyendo los subgneros de fantasa y ficcin realista
(tanto contempornea como histrica).
Poesa y verso.
Teatro infantil: teatro para nios (realizado por adultos y destinado a un
pblico infantil que es tan slo espectador-receptor)
espectador receptor) y teatro de los nios
(creado para ser escenificado por los pequeos.
pequeos
Transmisin de valores.
Transmisin de la cultura.
BIBLIOGRAFA
Inserta en cada contenido
CONCLUSION
El docente requiere de una adecuada preparacin la cual permite enfrentar los
desafos propuestos por los cambios didcticos y pedaggicos ocurridos. Por lo
tanto se trata de un docente que tenga acceso a los recursos de actualizacin
permanente, a las investigaciones y propuestas de especialistas y que se
facilite la adaptabilidad a los distintos destinatarios, atender sus propuestas,
satisfacer sus necesidades particulares, aceptar y sacar provecho de la
diversidad de rendimiento, cultura, intereses dentro del aula, detectar
inclinaciones, inventar mtodos para superar dificultades, modificar sobre la
marcha ritmos o temas que aparezcan como inconvenientes, atreverse a
reemplazar las secuencias lgicas (ordenamiento cronolgico, por grado de
dificultad, etc.) por un dinamismo ms fecundo, aunque ms difcil de controlar.
Hoy en da, la creatividad tiene el mismo valor y es tan importante como
cualquier ciencia, y debera tratarse como tal en nuestras escuelas, porque si
no estamos preparado para equivocarnos, nunca conseguiramos algo original
como lo est pasando hoy da en las escuelas, muchas teoras y poca
creatividad, la enseanza del presente no puede estar basada en ideas
simplistas, necesita comprender los procesos globales actuales a partir del
desarrollo cientfico y tecnolgico. Es necesaria una mayor calidad en la
formacin de nuestros alumnos en funcin de la comprensin de esos procesos
globales y de la preparacin de futuros investigadores.
Por los tanto es necesario que los nios y nias saquen todo su
potencial creativo o la plasmen en un texto en donde queden reflejadas sus
potencialidades sus habilidades y sus destrezas.