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Manual - 8 Geogebra

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Visibilidad Condicional y

Secuencias
GeoGebra Manual Taller 8

Judith and Markus Hohenwarter


www.geogebra.org
Traduccin y adaptacin
Mara Asuncin Montes

Tabla de Contenido
1.

Visualizando la Suma de Enteros en la Recta Numrica

2.

Formato Condicional Insertando Casillas de Verificacin

3.

El Tringulo de Sierpinski

4.

Introduciendo Secuencias

5.

Visualizando la Multiplicacin de Nmeros Naturales

6.

Reto del da: Arte en Cuerdas Basado en Curvas de Bzier

11

Manual 8 del Taller de GeoGebra

1. Visualizando la Suma de Enteros en la Recta Numrica


Preparativos

Abra un nuevo archivo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica.
En el men Opciones ajuste Rotulado a Solo los nuevos objetos.

Instrucciones
1

Abra la ventana de dialogo Propiedades del rea de Dibujo


Tip: D clic derecho (MacOS: Ctrl click) en el rea de dibujo y seleccione
Propiedades.
En la ceja EjeX ajuste la distancia de las marcas a 1 seleccionando la casilla
Distancia e ingresando 1 en el campo de texto

Ajuste el min. del Eje x en -21 y el mx. en 21

En la ceja EjeY deseleccione la casilla Muestra

Cierre la ventana de dialogo Propiedades del rea de dibujo

6
7
8

Cree un deslizador para el nmero a con intervalo de -10 a 10 y un


incremento de 1
Cree un deslizador para el nmero a con intervalo de -10 a 10 y un
incremento de 1
Muestre los valores de los deslizadores en lugar de sus nombres.
Tip: Ventana de dialogo Propiedades ceja Bsico Muestra Rtulo

Cree el punto A = (0 , 1)

10

Cree el punto B = A + (a , 0)
Tip: La distancia del punto B al punto A est determinada por el deslizador a.

11

Ingrese el vector u = Vector[A, B] la cual tiene longitud a.

12

Cree el punto C = B + (0 , 1)

Manual 8 del Taller de GeoGebra

13

Cree el punto D = C + (b , 0)

14

Ingrese el vector v = Vector[C , D] el cual tiene longitud b.

15

Cree el punto R = (x(D) , 0).


Tip: x(D)le da la coordenada en x del punto D. As, el punto R muestra el
resultado de la la adicin en la recta numrica.

16

Cree el punto Z = (0, 0)

17

Ingrese el segmento g = Segmento[Z, A]

18

Ingrese el segmento h = Segmento[B, C]

19

Ingrese el segmento i = Segmento[D, R]

20

Use la ventana de dialogo Propiedades para mejorar su construccin (p. ej.


Combine el color de deslizadores y vectores, estilo de lnea, etc.).

Inserte texto dinmico


Mejore su figura interactiva insertando texto dinmico que muestre el problema de
adicin correspondiente. Para mostrar en pantalla las partes del problema de adicin
en colores diferentes necesita insertar el texto dinmico paso por paso.

Calcule el resultado del problema de adicin: r = a + b

Inserte el texto dinmico texto1: a

Inserte el texto dinmico texto2: "+"

Inserte el texto dinmico texto3: b

Inserte el texto dinmico texto4: "="

Inserte el texto dinmico texto5: r

Haga coincidir el color del texto1, texto2, texto3 y texto5 con el color de
los correspondientes deslizadores, vectores y el punto R.

Alinee el texto en el rea de dibujo.

Manual 8 del Taller de GeoGebra

Oculte los rtulos de los deslizadores y fije el texto (ventana de dialogo


Propiedades).

10

Exporte su figura interactiva como una hoja de trabajo dinmica.

2. Formato Condicional Insertando Casillas de Verificacin


Introduccin de una nueva herramienta
Casilla de control para ocultar objetos
Nuevo!
Tip: D clic en el rea de dibujo para abrir la ventana de dialogo de la casilla de control.
Ingrese un subttulo y seleccione los objetos que quiere muestra / oculta usando la casilla de
control del men desplegable.

Instrucciones
Inserte una casilla de control en la ventana grfica que le permita mostrar u ocultar el
resultado del problema de adicin.

Active la herramienta Casilla de control para ocultar objetos

D clic en el rea de dibujo junto al resultado del problema de adicin,


para abrir la ventana de dilogo de la casilla de control

Ingrese Muestra resultado en el campo de texto Subttulo

5
6
7

Seleccione texto5 del men desplegable. La visibilidad de este objeto


ser controlada por la casilla de control
Tip: Puede tambin dar clic en texto5 en la ventana grfica para
insertarla en la lista de objetos que pueden ser controlados por la casilla
de control.
D clic en aplica para crear la casilla de control
En el modo Elige y Mueve seleccione y deseleccione para probar si el
texto5 puede ser mostrado / oculto
Fije la casilla de control, de manera que no pueda ser movido
accidentalmente (ventana de dialogo Propiedades)

Manual 8 del Taller de GeoGebra

Variables Booleanas
Una casilla de control para mostrar/ocultar objetos es una representacin grfica de
una variable Boleana en GeoGebra. Puede ser lo mismo verdadera o falsa y puede ser
ajustada seleccionndola (variable Booleana = verdadero) o deseleccionndola
(variable Booleana = falso) la casilla de control.
1. Abra la ventana de dialogo Propiedades y d clic en el smbolo + junto a Valor
Booleano. La lista de valores booleanos contiene solamente un objeto llamado j,
el cual es representado grficamente a travs de su casilla de control.
2. Seleccione texto5 de la lista de objetos en la ventana de dialogo Propiedades.
3. D clic en la ceja Avanzado y vea en campo de texto llamado Condicin para
exponer el objeto. Muestra el nombre de su casilla de verificacin j.
Tip: Esto significa que la visibilidad del texto5 depende del estatus de la casilla
de control.
4. Seleccione el punto R de la lista de objetos de la ventana de dialogo
Propiedades. D clic en la ceja Avanzado. El campo de texto Condicin para
exponer el objeto est vaco.
5. Ingrese j en el campo de texto Condicin para mostrar el objeto. La visibilidad
del punto R est ahora tambin conectado a la casilla de control.
6. Repite los pasos 4 y 5 para el segmento i el cual el segundo vector con el punto
R en la recta numrica.
Tip: Ahora la casilla de control, controla tres objetos de su figura dinmica: texto5 (el
cual muestra el resultado de la adicin), el punto R, y el segmento i (que muestra el
resultado en la recta numrica).

3. El Tringulo de Sierpinski
Preparativos

Abra un nuevo archivo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica y los ejes
coordenados.
En el men Opciones ajuste Rotulado a
Solo los nuevos objetos.

Instrucciones
Ahora aprender cmo crear una herramienta personalizada que facilite la construccin
del llamado Tringulo de Sierpinski.
1

Construya un tringulo arbitrario ABC

Cambie el color del tringulo a negro (ventana de dilogo Propiedades)

Manual 8 del Taller de GeoGebra

Ubique el punto medio D del lado AB del tringulo

Ubique el punto medio E del lado BC del tringulo

Ubique el punto medio F del lado AC del tringulo

Construya el tringulo DEF

Cambie el color del tringulo DEF a blanco e incremente el relleno a 100%


(Ventana de dilogo Propiedades)

Cambie el color de los lados del tringulo DEF a negro

Cree una nueva herramienta llamada Sierpinski

10
11

Objetos de Salida: Puntos D, E y F, tringulo DEF, lados del tringulo DEF


Objetos de Entrada: Puntos A, B y C
Nombre: Sierpinski
Ayuda de la Herramienta: D clic en tres puntos
Aplique su herramienta personalizada a los tres tringulos negros ADF,
DBE y FEC para crear la segunda etapa del tringulo de Sierpinski
Aplique su herramienta personalizada a los nueve tringulos negros para
crear la tercera etapa del tringulo de Sierpinski

Visibilidad Condicional
Inserte casillas de control que le permita mostrar y
ocultar las diferentes etapas del tringulo de
Sierpinski.

1
2

3
4

Oculte todos los puntos excepto A, B y C


Cree una Casilla de control para ocultar objetos, que le permita mostrar /
ocultar la primera etapa del tringulo de Sierpinski
Subttulo: Etapa 1
Objetos Seleccionados: Solamente los tringulos blancos ms grandes y
sus lados.
En el modo Elige y Mueve seleccione y deseleccione la casilla de control
para verificar que el tringulo blanco y sus lados pueden ser mostrados /
ocultos
Cree una Casilla de control para ocultar objetos, que le permita mostrar /
ocultar la segunda etapa del tringulo de Sierpinski

Manual 8 del Taller de GeoGebra

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6

Subttulo: Etapa 2
Objetos Seleccionados: Los tres tringulos blancos medianos y sus
lados.
En el modo Elige y Mueve seleccione y deseleccione la casilla de control
para verificar que la segunda etapa puede ser mostrada / oculta
Cree una Casilla de control para ocultar objetos, que le permita mostrar /
ocultar la tercera etapa del tringulo de Sierpinski
Subttulo: Etapa 3
Objetos Seleccionados: Los nueve tringulos blancos pequeos y sus
lados.
En el modo Elige y Mueve seleccione y deseleccione la casilla de control
para verificar que la tercera etapa puede ser mostrada / oculta

4. Introduciendo Secuencias
GeoGebra ofrece el comando Secuencia que produce una lista de objetos. As, pueden
ajustarse: el tipo de objeto, la longitud de la secuencia (que es el nmero de objetos
creados) y el incremento (p. ej. La distancia entre los objetos), usando la siguiente
sintaxis del comando:
Secuencia[Expresin, Variable i, Nmero a, Nmero b, Incremento]
Explicaciones:
<Expresin>:
Determina el tipo de objeto creado. La expresin necesita contener una variable (p.
ej. (i,0)con la variable i).
<Variable i>:
Le dice a GeoGebra el nombre de la variable utilizada.
<Nmero a>,<Nmero b>:
Determina el intervalo de la variable (p. ej. Desde 1 hasta 10)
<Incremento>:
Es opcional y determina el tamao del incremento de la variable usada (p. ej. 0.5)

Manual 8 del Taller de GeoGebra

Ejemplos de Secuencias

Secuencia[(n,0), n, 0,10]
o Crea una lista de 11 puntos a lo largo del eje x
o Los puntos tienen coordenadas (0, 0), (1, 0), (2, 0), , (10, 0)

Secuencia[Segmento[(a, 0), (0, a)], a, 1, 10, 0.5]


o Crea una lista de segmentos con distancia 0.5, entre s.
o Cada segmento conecta un punto del eje x con un punto en el eje y (p. ej.
los puntos (1, 0) y (0, 1); los puntos (2, 0) y (0, 2))

Si s es un deslizador con intervalo de 1 a 10 y un incremento de 1, entonces el


comando
Secuencia[(i, i), i, 0, s]
o Crea una lista de s+1 puntos cuyo nmero puede ser cambiado
dinmicamente arrastrando el deslizador s
o Los puntos tienen coordenadas (0, 0), (1, 1), , (10, 10)

Manual 8 del Taller de GeoGebra

5. Visualizando la Multiplicacin de Nmeros Naturales


Preparativos

Abra un nuevo archivo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica y los ejes
coordenados (men Vista)
Muestre el campo de entrada (men Vista)
En el men Opciones ajuste el Rotulado a Todos
los nuevos objetos.

Instrucciones

Cree un deslizador horizontal Columnas para un nmero con intervalo de 1 a


10, incremento de 1 y ancho 300

Cree un nuevo punto A

Trace un segmento a con longitud Columnas desde el punto A

Mueva el deslizador columnas para verificar el segmento con la longitud dada

Trace una recta b perpendicular al segmento a que pase por el punto A

Trace una recta c perpendicular al segmento a que pase por el punto B

Cree un deslizador horizontal Filas para un nmero con intervalo de 1 a 10,


incremento de 1 y ancho 300

Construya la circunferencia d con centro en A y radio Filas

Mueva el deslizador para verificar el radio de la circunferencia

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Intersecte la circunferencia d con la recta b para obtener el punto de


interseccin C
Trace la recta e paralela al segmento a que pase por el punto de D
Parallel line e to segment a through intersection point C
Intersecte las rectas c y e para obtener el punto de interseccin E
Tip: Establezca el punto D como objeto auxiliar y ocltelo

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Cree el polgono ABEC

14

Oculte todas las rectas, la circunferencia d y el segmento a.

Manual 8 del Taller de GeoGebra

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Oculte los rtulos de todos los segmentos.

16

Ajuste ambos deslizadores columnas y filas al valor de 1

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Secuencia[segmento[A+i (1,0),C+i (1,0)],i,1, columnas]

18
19

Cree una lista de segmentos verticales


Nota:
A + i (1, 0)especifica una serie de puntos comenzando en el punto A
con una distancia de 1 entre ellos. Observe que hay un espacio entre i y el
punto (1,0) esto significa que lo multiplica.
C + i (1, 0) especifica una serie de puntos comenzando en el punto C
con una distancia de 1 entre ellos.
Segmento[A+i (1, 0), C+i (1, 0)] crea una lista de segmentos
entre estos pares de puntos. Note que los puntos finales de los segmentos
no se muestran en la ventana grfica.
El deslizador columnas determina el nmero de segmentos creados.
Cree una lista de segmentos horizontales
Secuencia[Segmento[C+i*(0,1),E+i*(0,1)],i,1, filas]

Mueva los deslizadores columnas y filas para revisar su construccin

21

Inserte texto esttico y dinmico que plantee el problema de multiplicacin


usando los valores de los deslizadores columnas y filas como factores:
texto1: columnas
texto2: *
texto3: filas
texto4: =
Calcule el resultado de la multiplicacin:
resultado = columnas * filas

22

Inserte el texto dinmico texto5: resultado

23

Oculte los puntos A, B, C y E

24

Mejore su construir usando la ventana de dilogo Propiedades

20

10

Manual 8 del Taller de GeoGebra

6. Reto del da: Arte en Cuerdas Basado en Curvas de Bzier


Las curvas de Bzier son curvas paramtricas usadas
en la creacin de grficos por computadora. Por
ejemplo, son utilizadas para crear lneas suaves de
vectores fuente. Vamos a crear algo de arte en
cuerdas basados en las curvas de Bzier.

Preparativos

Abra un nuevo archivo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica y los ejes
coordenados (men Vista)
Muestre el campo de entrada (men Vista)
En el men Opciones ajuste el Rotulado a Todos los nuevos objetos.

Instrucciones
1

Trace el segmento a entre dos puntos AB

Trace el segmento a entre dos puntos AC

Cree un deslizador para un nmero n con intervalo de 1 a 50, incremento


de 1 y ancho 200

Ingrese Secuencia[A + i/n (B - A), i, 1, n]


Tip: Esta secuencia crea una lista de n puntos a lo largo del segmento AB
con una distancia de una n-sima parte de la longitud del segmento a.

Ingrese Secuencia[A + i/n (C - A), i, 1, n]


Tip: Esta secuencia crea una lista de n puntos a lo largo del segmento AB
con una distancia de una n-sima parte de la longitud del segmento a.

Oculte los puntos de ambas listas

Secuencia[Segmento[Elemento[lista1,i],Elemento[lista2,n-i]],i,1,n]

Cree una lista de segmentos


Tip: Estos segmentos conectan el primero y ltimo, segundo y penltimo
ltimo y primer punto de la lista1 y la lista2

Mejore su construccin usando la ventana de dialogo Propiedades

Mueva los puntos A, B y C para cambiar la forma de su curva de Bzier.

Arrastre el deslizador n para cambiar el nmero de segmentos que crea la


curva de Bzier.
Nota: Los segmentos que acaba de crear son tangentes a la curva cuadrtica de
Bzier.
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Manual 8 del Taller de GeoGebra

Tarea
Cree mas de un arte en cuerda con GeoGebra usando secuencias de puntos y
segmentos.

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