Cuestionario de Programacion
Cuestionario de Programacion
Cuestionario de Programacion
.- Qu es un lenguaje de programacin?
.- Menciona 4 lenguajes de programacin
Qu es un compilador?
.- Qu es un cdigo fuente?
.- Qu es un cdigo mquina?
.- Qu es un archivo ejecutable?
.- Mencione los medios con los cuales podemos representar un
algoritmo?
8. .- En qu consisten las variables Acumulador, Contador y Bandera?
9. .-Qu es una variable?
10..-Qu es una constante?
11..- Cul es la sentencia para la toma de decisiones y cmo funciona?
12..- Cul es la sentencia para la seleccin de opciones mltiples y cmo
funciona?
13..- Cules son las sentencias que se usan para realizar acciones
repetitivas y cmo funcionan?
14..- Menciona las partes de un ciclo FOR.
15.Qu es un subprograma?
16.Cmo se clasifican los subprogramas?
17.En qu consiste la recursividad en programacin?
18.Realiza un ejemplo de un subprograma en C#
1.
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para
realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las
computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o
como modo de comunicacin humana
*Action script
*ADA
*ASP
*BASIC
*C
*C#
*C++
*Cobol
*ASSEMBLER
*fortran
6 es un archivo diseado para poder iniciar un programa. En su interior estn pues las
instrucciones precisas para poder ejecutar un programa determinado o varios. Los
ordenadores pueden realizar todo tipo de tareas, pero para ello debe indicrseles
7 *Pseudocdigo
8 * Contador
Los procesos repetitivos requieren contar los sucesos y acciones internas, una
forma de hacerlo es mediante un contador. Un contador es una variable cuyo
valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante en cada
repeticin
* Acumulador
Un acumulador o totalizador es una variable cuya funcin es almacenar
cantidades resultantes de operaciones sucesivas. Realiza la misma funcin que
un contador con la diferencia de que el incremento o decremento es variable
en lugar de constante
* Banderas
Una bandera, tambin denominada interruptor o conmutador es una variable
que puede tomar uno de dos valores (verdadero o falso) a lo largo de la
ejecucin del programa y permite comunicar informacin de una parte a otra
del mismo
13 FOR (PARA)
Esta estructura ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un nmero especificado de veces, y
de modo automtico controla el nmero de iteraciones o pasos.
WHILE (MIENTRAS)
Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condicin.
La segunda parte es la condicin, que se evaluar cada vez que comience una
iteracin del bucle. Contiene una expresin para decidir cundo se ha de
detener el bucle, o mejor dicho, la condicin que se debe cumplir para que
contine la ejecucin del bucle.
Por ltimo tenemos la actualizacin, que sirve para indicar los cambios que
queramos ejecutar en las variables cada vez que termina la iteracin del bucle,
antes de comprobar si se debe seguir ejecutando.