D&D - Maniobras Cruzado
D&D - Maniobras Cruzado
D&D - Maniobras Cruzado
MartillodelaMontaa
Dragn de piedra (golpe)
Nivel: Czd 2, Erd 2, Flg 2
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura u objeto desatendido
Igual que un desprendimiento imparable, golpeas con furia y
todo el peso de la montaa.
Como parte de esta maniobra, realizars un nico
ataque cuerpo a cuerpo. Este ataque causar 2d6 puntos
de dao y superar de forma automtica cualquier
dureza o RD del objetivo.
TcticasdelCuervoBlanco
PrimerGolpe
MartillodeEnemigos
GolpeRevitalizante
RechazoDefensivo
FervorDivino
CargaRadiante
Espritu Devoto (golpe) [Bien]
Nivel: Czd 5
Prerrequisito: una maniobra del Espritu devoto,
alineamiento bueno
Accin de iniciacin: 1 accin de asalto completo
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Duracin: 1 asalto
Haces acopio de todo el poder de tu fe y disciplina,
envolvindote con un aura de gloria cegadora.
Tendrs que realizar un ataque de carga como parte de
esta maniobra. Si el objetivo es de alineamiento
maligno, tu ataque causar 6d6 puntos de dao
adicional. Adems, si el ataque impacta con xito,
quedars baado en energa sagrada y obtendrs RD
10/ hasta el inicio de tu siguiente turno.
Martillo de la Montaa
Anciana
OrdenForjadodelCaos
Irresistible Golpe de la
Montaa
Martillo de la Montaa
Venerable
PrevencinconelEscudo
GolpeRecuperador
GolpeCastigador
GolpeSsmico
GolpedelaJustaVitalidad
Espritu devoto (golpe)
Nivel: Czd 9
Prerrequisito: tres maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Cuando tu enemigo retrocede a causa de tu poderoso golpe, un
aliado cercano resulta curad y purificado de sus heridas
gracias al poder de tu fe.
Cuando realices este golpe, t o un aliado tuyo a 10'
obtendr el benecio de un conjuro de sanar, como si lo
hubiese lanzado un clrigo de tu nivel de personaje.
Para obtener este venecio, tendrs que golpear a una
criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un
componente distinto al tuyo. Este enemigo tendr que
representar una amenaza clara e inmediata para ti o tus
aliados.
Destello de la Guardia
deHierro
Espritu Devoto (postura)
Nivel: Czd 1
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
Con un breve gruido y una mirada que detendra en seco a
un brbaro a la carga, echas por tierra los ataques de tu rival.
En lugar de alcanzar a su objetivo original, tu adversario
centra toda su atencin en ti.
Mientras mantengas esta postura, cualquier rival al que
amenaces sufrir un penalizador 4 a sus tiradas de
ataque contra tus aliados. Este penalizador no se
aplicar a los ataques realizados contra ti. Los enemigos
a los que amenaces sern conscientes del efecto de esta
postura.
AuradelOrdenPerfecto
Espritu Devoto (postura) [Ley]
Nivel: Czd 6
Prerrequisito: dos maniobras del Espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
Un cuadro perfecto de brumosa energa dorada te rodea en
cuanto adoptas esta postura. El orden reina sin oposicin,
expulsando los caprichos del caos.
Esta postura te permite considerar cualquier resultado
de d20 como un 11. Tendrs que decidir el uso de esta
aptitud antes de tirar el d20, como mximo una vez por
asalto. Emplear esta aptitud no requiere el uso de
ninguna accin no tendrs ms que declarar su uso,
justo antes de hacer una tirada de d20, como un ataque,
TS o prueba.
FortalezaInmortal
Espritu devoto (postura)
Nivel: Czd 8
Prerrequisito: tresmaniobras del espritu devoto
Accin de iniciacin: 1 accin rpida
Alcance: Personal
Objetivo: t
Duracin: Postura
A pesar de las terribles heridas que has sufrido, el cruel destello de los
conjuros hostiles y los impactos de los poderosos golpes de tus enemigos, te
alzas indemne en el campo de batalla. Mientras exista la ms mnima
probabilidad de vencer, luchars.
Mientras permanezcas en esta postura, no podrs morir ni
quedar incapacitado a causa de efectos o ataques que tereduzcan
a 0 pg o menos. Si sufres tal dao, podrs realizar un TS de
Fortaleza con una CD igual a tu total de pg negativos. Si fallas la
TS morirs o quedars inconsciente (segn sea apropiado). Si la
salvacin tiene xito, seguirs vivo y consciente con 1 pg.
Esta postura no ofrece ninguna proteccin contra efectos que
te maten de golpe sin causarte puntos de dao, o que te
petriquen, paralicen, etc. Podrs morir de forma normal por un
golpe de gracia, si algn efecto te deja indefenso.
Esta postura se cancelar automticamente despus de que
hayas realizado tres TS para evitar la muerte o inconsciencia.
Podrs activarla de nuevo en tu siguiente turno, de la forma
habitual. Incluso el ms duro de los cruzados tiene sus lmites a
la hora de aguantar heridas.
G o l p e d e l a Tu m b a
Montaosa
Dragn de piedra (golpe)
Nivel: Czd 9, Erd 9, Flg 9,
Accin de iniciacin: 1 accin estndar
Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
Objetivo: una criatura
Golpeas a tu enemigo, convirtiendo sus huesos en polvillo y sus
msculos en una pulpa sanguinolenta. El cuerpo de tu
vctima queda convertido en una parodia retorcida y
mutilada de su antiguo ser.
Tu ataque causa graves daos a la estructura corporal de
tu adversario. Como parte de esta maniobra, realizars
un nico ataque cuerpo a cuerpo. si impacta causars
2d6 puntos de dao de Constitucin, adems del dao
normal del ataque.
RacesdelaMontaa
EsprituMarcial