Buenos Aires Neo-Noir
Buenos Aires Neo-Noir
Buenos Aires Neo-Noir
Buenos Aires Neo-Noir es un juego de rol estilo neo-noir donde interpretars un personaje
urbano en una historia de intriga y crmen durante la temporada de lluvias en la gran Buenos Aires,
ciudad capital de Argentina en un periodo entre 1940 (la decada infame) y la actualidad. Este juego
trata sobre tomar decisiones duras. Uno de los participantes ser el Director, y el resto interpretarn
a los personajes.
Escenas rpidas
La parte central de este juego; Cada escena rpida debe contener los siguientes elementos:
Decisiones Duras
Fin de la escena
Cada escena termina s el protagonista muere, pierde tiempo, decide esperar, queda incapacitado
para continuar, abandona el escenario, el conflicto finaliza o se resolvieron los resultados de su
decisin dura.
Cuando una escena termina, sucede un lapso (pueden ser horas, pueden ser aos) y la siguiente
escena inicia. El siguiente protagonista debe ser el personaje del jugador sentado a la izquierda del
jugador anterior.
El Antagonista
El Director de Juego debe pensar en un posible antagonista. Qu clase de criminal es?
(homicida, asesino serial, ladrn, secuestrador, violador, terrorista, etc.) Cmo se comporta? (sadista,
meticuloso, impredecible, etc.) Cual es su trasfondo? (nazi refugiado, cultista megalomano, canbal
prfugo, etc.) Cmo se lo conoce? (El Hombre bajo la lluvia, El Asesino del Elefante Blanco; etc.)
Protagonista
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Elige un nombre o crea uno (Adela Quiroga, Amelia Luna, Anastasia
Medina, Anselmo Gonzalez, Arsenio Gazcn, Baltasar Rivadavia, Blanca
Castro, Celestina Cipriano, Crisantos Santamarina, Cruz Iriarte, Lucrecia
Torres, Nazareno Rojas, Romano Casares, Rmulo Miranda, Salvador
Alvear, rsula lvarez, etc.)
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Elige una ocupacin o crea una (abogado, arquitecto, psquico por
contrato, estudiante, investigador paranormal, periodista fotogrfico,
investigador privado, investigador de la Secretara de Inteligencia, oficial
de la Policia Federal Argentina, oficial de polica corrupto, pordiocero,
prostituta, ladrn, etc.). Los personajes con la misma ocupacin pueden
iniciar juntos como co-protagonistas en la misma escena (compaeros de
polica, hermanas, compaeros de estudio, etc.).
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Basandote en la trama de la historia, tu personaje sufri una tragedia
en su pasado (accidente automovilstico, hijo muerto, abuso sexual, esposo
asesinado, padre ausente, sentencia en prisin, la guerra, etc. )
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Tu personaje tiene una debilidad, posiblemente producto de su
tragedia (agorafobia, alcoholismo, amnesia, asma, insomnio, adiccin a la
morfina, nictofobia, deuda sin saldar, remordimiento por negligencia, etc.)
Sobre un funeral
S un personaje muere, a decisin de los jugadores y siempre y
cuando sea coherente con la trama pueden darse dos opciones:
Iniciar una ltima ronda con una escena final para cada jugador.
Iniciar una ltima escena con todos los personajes restantes en el
mismo escenario.
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Tu personaje tiene una meta personal (encontrar a su hija perdida,
saldar su deuda, concretar una venganza, retiro jubilatorio, etc.)
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Tu personaje tiene una persona cercana por quin daras todo y viceversa (un compaero de trabajo, un inters amoroso, un familiar, un viejo
amigo, tu sacerdote del confesionario, etc.).
Tu personaje tiene todo lo que sea coherente con su ocupacin y el
contexto en el que se encuentra (un revlver, un telefono mvil, una
camara fotogrfica, etc.)
Observadores e Intervenciones
Cuando tu personaje no es el protagonista (y por ello no se
encuentra en la escena), puedes seguir jugando como un observador
e interactuar con la escena. Un observador no puede hablar, a menos
que sea para explicar los efectos de sus puntos de intervencin.
Cada jugador inicia uan cantidad de puntos de intervencin, igual a
(7) menos el nmero de jugadores. Solo pueden realizar intervenciones
cuando sean coherentes en el contexto de la escena.
Puntos de Intervencin