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Buenos Aires Neo-Noir

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Estilo Noir (elige un estilo)

p Purista (sin magia, solo rasposo realismo)


p

Pulp (hard-boiled, accin)

Buenos Aires Neo-Noir es un juego de rol estilo neo-noir donde interpretars un personaje
urbano en una historia de intriga y crmen durante la temporada de lluvias en la gran Buenos Aires,
ciudad capital de Argentina en un periodo entre 1940 (la decada infame) y la actualidad. Este juego
trata sobre tomar decisiones duras. Uno de los participantes ser el Director, y el resto interpretarn
a los personajes.

p Sobrenatural (fantasmas, psquicos, tal vez


magia)
p Biblico (ngeles y demonios, profecias, etc.)

p Especulativo (futuro cercano, innovaciones)

Escenas rpidas

Ganchos de trama y posibles conflictos

La parte central de este juego; Cada escena rpida debe contener los siguientes elementos:

Todos los personajes se encuentran vnculados al


evento de alguna forma: testigo, conocido de la vctima,
investigador, rehn, etc.

Solo un protagonista (el personaje de un jugador; puede darse la posibilidad de co-protagonistas),


pero cualquier nmero de personajes secundarios.

Carrera contra el tiempo (Huir de un incendio en


La Reserva Ecolgica; Persecucin automovilstica en la
avenida; etc.)
Obligacin Social (Aprobar exmen de la escuela de
polica Bucetich; Atender a un funeral en El Cementerio
de Recoleta; Arreglar trato en El Caf Tortoni; Apuestas
en El Hipdromo; Visitar un conocido en coma en El
Hospital Argerich; etc.)
Investigacin irregular (Revisar la puerta n12
de El Monumental; Interrogatorio Policial; Cuerpo
hallado en El Jardn Japones; Cuervos posados sobre
la Florialis Generica; Grieta interdimensional sobre El
Obelisco; Homicidio ritual en La Casa de Los Leones;
etc.)
Vida en peligro (Asistir un parto en Manzana de Las
Luces; Envenenamiento en La Casa Rosada; Intento
de homicidio en El Palacio de Gobierno; Tiroteo en La
Estacin de trenes de Constitucin; etc.)
Misin de incgnito (Infiltrarse en La Casa Rosada;
sabotear los rieles del subterrneo; Robo en el Museo
Nacional de Bellas Artes; Secuestro en El Barrio Chino;
Homicidio en El Teatro Coln; etc.)

En cada escena, el protagonista debe tomar una


decisin dura; el director puede elegir un tipo de
decisin dura o tirar un dado para seleccionarla. Despus
de tomarla, su stress aumenta en un nivel, pero tambin
obtiene (1) punto de intervencin. El Director de Juego
puede elegir una de las posibles decisiones duras o tirar
un dado.
1. Condena o Piedad: El protagonista debe elegir
entre condena (muerte, castigo, ruina) o piedad
(misericordia).

p Extrao (aliengenas, conspiraciones y ciencia


extraa)

p Lovecraftiano (horror csmico)

Decisiones Duras

El protagonista inicial es el personaje del jugador sentado a la izquierda del director.


El protagonista debe tomar una decisin dura en algn punto de la escena.
A menos que seas el protagonista inicial, cada escena es consecuencia de la decisin dura del
protagonista anterior.
La escena debe iniciar con el protagonista en el centro de un conflicto establecido en un
escenario definido (El conflicto puede ser causa o consecuencia de la decisin dura).

2. Dolor o Fracaso: El protagonista debe elegir


entre dolor (confrontar su debilidad, como un
apagn para un personaje nictofbico o visitar un
bar para un personaje alcoholico) o fracaso (perder
el rastro de aquello que buscabas).
3. Silencio o Violencia: El protagonista debe
elegir entre silencio (tener paciencia, perder tiempo,
ignorar un problema y evitar conflicto) o violencia
(pelear, arriesgar su vida).
4. Izquierda o Derecha: El protagonista debe
elegir entre dos personajes (pueden ser personajes
de otros jugadores o no). El destino de uno ser
afortunado, mientras que el del otro no (eutanasia,
homicidio, suicidio, abandonado herido, etc.)

Fin de la escena

5. Legal o Ilegal: El protagonista debe elegir entre


legal (haciendolo por las reglas, llamar a la polica,
pedir refuerzos) o ilegal (romper la ley, quedar como
sospechoso).

Cada escena termina s el protagonista muere, pierde tiempo, decide esperar, queda incapacitado
para continuar, abandona el escenario, el conflicto finaliza o se resolvieron los resultados de su
decisin dura.

6. Vida o Ms all: El protagonista debe elegir


entre vida y evitar dao a si mismo o ms all y
ponerse en riesgo por el bien de todos.

Cuando una escena termina, sucede un lapso (pueden ser horas, pueden ser aos) y la siguiente
escena inicia. El siguiente protagonista debe ser el personaje del jugador sentado a la izquierda del
jugador anterior.

Buenos Aires Neo-Noir (playtest v2.4) es un juego


de rol creado por Benjamn Anbal Reyna (Noviembre
2016), inspirado en Heavy Rain de Quantic Dream
(2010), Beyond Two Souls de Quantic Dream (2013),
Farenheit de Quantic Dream (2005), Murdered: Soul
Suspect de Airtight Games (2014), L.A. Noire de Team
Bondi (2011), Saw de James Wan (2004), Joker game de
Koji Yanagi (2016) - mundos infinitos . webs . com

El Antagonista
El Director de Juego debe pensar en un posible antagonista. Qu clase de criminal es?
(homicida, asesino serial, ladrn, secuestrador, violador, terrorista, etc.) Cmo se comporta? (sadista,
meticuloso, impredecible, etc.) Cual es su trasfondo? (nazi refugiado, cultista megalomano, canbal
prfugo, etc.) Cmo se lo conoce? (El Hombre bajo la lluvia, El Asesino del Elefante Blanco; etc.)

Stress y resolucin de conflictos


Cada personaje inicia tenso. Algunos eventos pueden provocar
que tu stress incremente o descienda. Cuando te vuelves suicida, tu
personaje ya no puede tomar acciones y abandona todo, puede que
tome fuerzas para tomar su propia vida.
Cuando intentas resolver el conflicto (y solo en ese momento), tira la
cantidad de dados indicado en tu nivel de stress y conserva el mayor.
Dependiendo del resultado habr un desenlace diferente:
(1-3) Fallas, tu stress aumenta en un nivel, pero recibes 1 punto de
Intervencin.
(4-6) Tienes xito, tu stress deciende en un nivel.

Protagonista
_________________________________________________________
Elige un nombre o crea uno (Adela Quiroga, Amelia Luna, Anastasia
Medina, Anselmo Gonzalez, Arsenio Gazcn, Baltasar Rivadavia, Blanca
Castro, Celestina Cipriano, Crisantos Santamarina, Cruz Iriarte, Lucrecia
Torres, Nazareno Rojas, Romano Casares, Rmulo Miranda, Salvador
Alvear, rsula lvarez, etc.)
_________________________________________________________
Elige una ocupacin o crea una (abogado, arquitecto, psquico por
contrato, estudiante, investigador paranormal, periodista fotogrfico,
investigador privado, investigador de la Secretara de Inteligencia, oficial
de la Policia Federal Argentina, oficial de polica corrupto, pordiocero,
prostituta, ladrn, etc.). Los personajes con la misma ocupacin pueden
iniciar juntos como co-protagonistas en la misma escena (compaeros de
polica, hermanas, compaeros de estudio, etc.).
_________________________________________________________
Basandote en la trama de la historia, tu personaje sufri una tragedia
en su pasado (accidente automovilstico, hijo muerto, abuso sexual, esposo
asesinado, padre ausente, sentencia en prisin, la guerra, etc. )
_________________________________________________________
Tu personaje tiene una debilidad, posiblemente producto de su
tragedia (agorafobia, alcoholismo, amnesia, asma, insomnio, adiccin a la
morfina, nictofobia, deuda sin saldar, remordimiento por negligencia, etc.)

Condiciones (puedes adquirlas/perderlas por decisin del director)


p
Sospechoso. Atrae la atencin de las autoridades con mayor
facilidad.
p

Malherido. El prximo golpe es letal.

Sobre un funeral
S un personaje muere, a decisin de los jugadores y siempre y
cuando sea coherente con la trama pueden darse dos opciones:
Iniciar una ltima ronda con una escena final para cada jugador.
Iniciar una ltima escena con todos los personajes restantes en el
mismo escenario.

_________________________________________________________
Tu personaje tiene una meta personal (encontrar a su hija perdida,
saldar su deuda, concretar una venganza, retiro jubilatorio, etc.)
_________________________________________________________
Tu personaje tiene una persona cercana por quin daras todo y viceversa (un compaero de trabajo, un inters amoroso, un familiar, un viejo
amigo, tu sacerdote del confesionario, etc.).
Tu personaje tiene todo lo que sea coherente con su ocupacin y el
contexto en el que se encuentra (un revlver, un telefono mvil, una
camara fotogrfica, etc.)

Observadores e Intervenciones
Cuando tu personaje no es el protagonista (y por ello no se
encuentra en la escena), puedes seguir jugando como un observador
e interactuar con la escena. Un observador no puede hablar, a menos
que sea para explicar los efectos de sus puntos de intervencin.
Cada jugador inicia uan cantidad de puntos de intervencin, igual a
(7) menos el nmero de jugadores. Solo pueden realizar intervenciones
cuando sean coherentes en el contexto de la escena.
Puntos de Intervencin

S eres un observador, puedes gastar 1 punto de intervencin en


cualquier momento para:
Cambiar el clima (detener la lluvia, iniciar una tormenta, producir
vientos poderosos, frio, granizo, etc.).
Causar un deus ex machina para salvar o ayudar al protagonista y
evitar que realice una tirada contra el conflicto y hacer que su stress
descienda en uno (iniciar un incendio, un choque automovilstico, etc.).
Considera que esto puede acarrear otro conflicto.
Puedes crear un personaje secundario y colocarlo en la escena.
Hacer que tu personaje aparezca en la escena como un personaje
secundario (no como protagonista).
Puedes provocar que un personaje secundario entregue un buen
augurio al protagonista, (viejo rosario, libro personal, cigarro, taza de
caf negro, etc.) provocando que su stress se vuelva neutral.
S eres un protagonista, puedes gastar 1 punto de intervencin para:
Realizar una Introspeccin (puedes pedir opiniones a cualquiera
de los jugadores sobre la mesa, esto ser considerado como
pensamientos personales, epifanias o visiones), luego continuar
jugando.
Rechazar la intervencin de un jugador.
En lugar de tener una escena en un escenario actual, puedes
transformar esta escena en un flashback (en el cual no puedes morir
o alterar tu stress)
Puedes saltarte tu escena o finalizarla abruptamente.

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