Programacion 2
Programacion 2
Programacion 2
Los Identificadores son los nombres que daremos a los objetos (constantes, variables y
dems) en nuestro programa
Verdadero
Falso
2. Las Variables...
No pueden contener espacios en blanco
No deben sobrepasar una longitud mxima
Pueden contener letras, nmeros y caracteres de subrayado (_) y deben comenzar por
una letra.
Todas las anteriores
9. a==b es un operador:
de Comparacin
Aritmtico
Lgico
Ninguno de los anteriores
parntesis que le siguen contienen lo que se le va a mandar a la funcin. En este caso se puso
la palabra void que significa vaco, es decir que a la funcin main no se le est mandando
nada, podra omitirse el void dentro de los parntesis, el compilador asume que no se enviar
nada. La llave que se abre significa que se iniciar un bloque de instrucciones.
cout<<hola mundo<<endl;
Esta es una instruccin. La instruccin cout est definida dentro de la biblioteca iostream.h, que
previamente declaramos que bamos a utilizar. Una funcin, en este caso main() siempre
comienza su ejecucin con una instruccin (la que se encuentra en la parte superior), y
contina as hasta que se llegue a la ltima instruccin (de la parte inferior). Para terminar una
instruccin siempre se coloca ;. Pero adems de instrucciones se pueden invocar funciones
definidas por el usuario (por supuesto diferentes de main) como se ver mas adelante.
return 0;
Esta es otra instruccin, en este caso la instruccin return determina que es lo que se
devolver de la funcin main(). Habamos declarado que main devolvera un entero, as que la
instruccin return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han ocurrido errores durante su
ejecucin.
}
6. Cmo se escribe un comentario en C++?
Cuando se escriben programas es muy til agregar comentarios que ayuden a explicar lo que
realiza un programa. En C++ se pueden utilizar tres tipos de comentarios: al estilo C, al estilo
C++ y usando preprocesador.
Los comentarios al estilo C se caracterizan por lo siguiente: comenzar el "bloque" de
comentarios con /* y terminar dicho "bloque" de comentarios con */
Un comentario dentro del cdigo al estilo C puede ser como se muestra a continuacin:
/* Este es un comentario al estilo C */
Los comentarios al estilo C pueden continuar por varias lneas de un mismo archivo como se
muestra en el siguiente cdigo:
/* Este es un comentario al estilo C
que puede ocupar varias lneas
como se muestra a continuacin.
*/
El siguiente bloque de comentarios en algunos compiladores puede provocar fallos, por lo que
no se recomienda su uso:
/* Ahora el programador, por accidente,
incluy un */ antes de
<-tiempo, por lo que el programa
tendr fallos.
*/
Usando el estilo de cdigo de C++ slo pueden ocupar una lnea como en el siguiente cdigo:
// Este es un comentario al estilo C++
Este es el tipo de comentarios ms utilizados en programas en los que se usa nicamente C++,
por que generalmente los programadores resumen partes del cdigo que puedan provocar
confusin o sean de difcil lectura para otros programadores.
17.
#include <iostream.h>
int main(void) {
cout<<hola mundo<<endl; return 0;
}
Analicemos cada parte de nuestro primer programa.
#include <iostream.h>
La parte del #include se refiere a la biblioteca de funciones que vamos a utilizar. Es decir para
llamar a una biblioteca en particular debemos hacer lo siguiente:
#include <librera_requerida>
El estndar de C++ incluye varias bibliotecas de funciones, y dependiendo del compilador que
se est usando, puede aumentar el nmero.
int main(void){
Todo programa en C++ comienza con una funcin main(), y slo puede haber una. En C++ el
main() siempre regresa un entero, es por eso que se antepone int a la palabra main. Los
parntesis que le siguen contienen lo que se le va a mandar a la funcin. En este caso se puso
la palabra void que significa vaco, es decir que a la funcin main no se le est mandando
nada, podra omitirse el void dentro de los parntesis, el compilador asume que no se enviar
nada. La llave que se abre significa que se iniciar un bloque de instrucciones.
cout<<hola mundo<<endl;
Esta es una instruccin. La instruccin cout est definida dentro de la biblioteca iostream.h, que
previamente declaramos que bamos a utilizar. Una funcin, en este caso main() siempre
comienza su ejecucin con una instruccin (la que se encuentra en la parte superior), y
contina as hasta que se llegue a la ltima instruccin (de la parte inferior). Para terminar una
instruccin siempre se coloca ;. Pero adems de instrucciones se pueden invocar funciones
definidas por el usuario (por supuesto diferentes de main) como se ver mas adelante.
return 0;
Esta es otra instruccin, en este caso la instruccin return determina que es lo que se
devolver de la funcin main(). Habamos declarado que main devolvera un entero, as que la
instruccin return devuelve 0. Lo cual a su vez significa que no han ocurrido errores durante su
ejecucin.
}
La llave de cierre de la funcin main() indica el termino del bloque de instrucciones.
La llave de cierre de la funcin main() indica el termino del bloque de instrucciones
(//). Estas diagonales se
usan para escribir comentarios de una lnea dentro del cdigo del programa
(\). Este signo se utiliza
cuando una instruccin ocupar varias lneas
Para ver parmetros, definiciones, declaraciones, e implementacin del cdigo. DE C++es
necesario que se estudie la programacin orientada a objetos.
Al referirnos a lenguaje estructurado debemos
pensar en funciones, y tambin a sentencias de control (if, while, etc).
Mostrar(i);
i = 0.0;
while(x>0) {
i *= 10.3;
x-- ;
}
return 0;
}
22) La variable de tipo float s tiene mbito?
El mbito es global para la variable de tipo float s.
23) La variable de tipo int i tiene mbito?
El mbito es local y temporal.
Las variables declaradas dentro de un bucle, sern accesibles slo desde el propio bucle,
tendrn un mbito local para el bucle.
24) La variable de tipo float i tiene mbito?
El mbito es global
25) La variable de tipo int x tiene mbito?
El mbito es local