TMP - 20722-Apunte I Vectores1608360290
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Apunte de Ctedra
Vectores
Los vectores constituyen el principal objeto de estudio de esta materia. Son objetos
sencillos sobre los que se pueden desarrollar muchas teoras, tanto geomtricas como
algebraicas. En este apunte vamos a definirlos y estudiar sus propiedades bsicas.
Los contenidos que se trabajarn son:
1. Conjuntos
2. Vectores en Rn
3. Producto escalar de vectores
Conjuntos
Comencemos repasando algunas nociones bsicas de la teora de conjuntos, las cuales nos
acompaarn a lo largo de la materia, por lo cual es una buena idea tenerlas presentes y
naturalizarlas.
En esta seccin estudiaremos:
1.1
Qu es un conjunto?
Gran parte de la Matemtica que conocemos se cimenta alrededor de la nocin de conjunto.
Como uno ya sabe intuitivamente, un conjunto es una coleccin de objetos o elementos.
1
UBA XXI
lgebra A (Ingeniera)
Estos objetos o elementos pueden ser de cualquier tipo: concretos (como los tiles en
nuestra cartuchera o las hojas de un rbol) o abstractos (como los nmeros que usamos
para contar o los puntos en un plano). Un conjunto puede tener cualquier tipo de elementos,
concretos o abstractos, y cualquier cantidad de ellos, ya sea finita o infinita.
Habitualmente se utilizan letras maysculas (A, B, C) para representar conjuntos y letras
minsculas para representar los objetos o elementos pertenecientes a estos conjuntos.
Cuando un elemento x pertenece a un conjunto A escribimos:
xA
Por ejemplo, si X es el conjunto cuyos elementos son el nmero 1, el smbolo @, una
manzana y una naranja entonces podemos escribir 1 X. Tambin, @ X. Si un elemento
no pertenece al conjunto usamos .
/ Por ejemplo, 2
/X y]
/ X.
Importante. Un conjunto queda determinado de manera nica por sus elementos, de
forma que dos conjuntos que tengan los mismos elementos son idnticos. Si A y B son
conjuntos con los mismos elementos escribiremos A = B.
Subconjuntos
Muchas veces nos interesar trabajar con algunos de los elementos de un conjunto dado
(quizs no todos). Por ejemplo, podramos querer considerar el conjunto de las frutas
que estn en X. Es decir, al conjunto formado por la manzana y la naranja. Este es un
conjunto Y que est contenido o incluido en X, ya que los elementos de Y son, en particular,
elementos de X. En este caso decimos que Y es un subconjunto de X y lo escribimos
Y X
Lo que implica la notacin Y X es que todo elemento de Y es un elemento de X. De
igual manera que antes, utilizamos el smbolo tachado * para indicar que un conjunto no
est contenido en el otro. Por ejemplo, si Z es el conjunto de elementos 1, @ y ] entonces
Z * X ya que ]
/ X. Notemos que, para que B * A, alcanza con que al menos un elemento
de B no pertenezca a A.
Observacin. La nocin de inclusin nos brinda una manera de determinar cuando
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1.2
Si el conjunto tiene pocos elementos, simplemente se puede escribir la lista de sus elementos entre llaves { }. Por ejemplo, recordando los conjuntos definidos anteriormente, se
puede escribir
X = {1, @, manzana, naranja}
Y = {manzana, naranja}.
Muchas veces es imposible listar todos los elementos del conjunto o es muy tedioso hacerlo.
En este caso, se puede apelar a una propiedad que compartan los elementos del conjunto
para describirlo. Por ejemplo, cuando definimos anteriormente el conjunto Y dijimos que
Y era el conjunto de las frutas en X. De esta manera, el conjunto Y qued determinado
basado en la premisa que uno entiende qu es una fruta (o, por lo menos, sabe distinguir
una fruta de algo que no lo es). Esta manera de describir los conjuntos se llama por
comprensin y la manera de hacerlo simblicamente es:
Y = {x X : x es una fruta}
Aqu las llaves significan el conjunto de y los dos puntos : sustituyen las palabras
tales que. La definicin anterior se lee Y es el conjunto de los x pertenecientes a X tales
que x es una fruta. Notemos que al principio de la descripcin se especifica de dnde se
estn tomando los elementos (en este caso en X) y, luego, cul es su propiedad definitoria
(en este caso ser una fruta). Es comn que cuando estemos describiendo un conjunto
por comprensin utilicemos un conjunto referencial de donde elegimos los elementos. Por
ejemplo, el conjunto de los nmeros reales positivos menores que 10 lo escribiremos de la
siguiente manera:
W = {x R : 0 < x 10}
Aqu el conjunto referencial es R. En general, uno especifica o deja en claro el universo
en donde uno trabaja y lo llama conjunto universal.
Observacin. En Matemtica uno generalmente trabaja con conjuntos de nmeros
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lgebra A (Ingeniera)
1. A = {x N : x es mltiplo de 2 y x 10};
2. B = {x R : x2 = 1}
3. C = {x R : x2 = 1}
Podemos escribir por extensin estos conjuntos. El conjunto A es exactamente el conjunto
{2, 4, 6, 8, 10}; el conjunto B es {1, 1}. Por otro lado, el conjunto C no tiene elementos ya
que ningn nmero real elevado al cuadrado puede dar como resultado un nmero negativo.
1.3
1. P1 = {(x, y) R2 : 0 x 10 y 2 y 8}.
2. P2 = {(x, y) R2 : x = y}.
3. P3 = {(x, y) R2 : y = x2 + 3}.
El conjunto P1 coincide con los puntos dentro de un rectngulo de lados de tamao 6 y 10.
El conjunto P2 son los puntos cuyas coordenadas son iguales. Esto forma una recta en el
plano: la recta de ecuacin y = x. El conjunto P3 son los puntos cuya segunda coordenada es
el cuadrado de la primera ms 3. Esto forma una parbola en el plano: la parbola y = x2 + 3.
En la Figura 2 estn representados grficamente estos conjuntos.
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y
2
x
Figura 2: El grfico de los subconjuntos P1 , P2 y P3 de R2 .
De manera anloga al plano, uno puede considerar R3 = {(x, y, z) : x, y, z R}; o sea, el
conjunto de ternas ordenadas de nmeros reales. Este conjunto se lo llama espacio ya
que se identifica con un ambiente tridimensional (de manera anloga al caso anterior).
El punto (x, y, z) R3 se corresponde con el punto del espacio de tres ejes cartesianos
perpendiculares de manera que el nmero x dice cunto hay que desplazarse en la direccin
de ese eje, y lo mismo con los nmeros y y z y sus respectivos ejes (Figura 3). En este
caso, (0, 0, 0) R3 es el origen de coordenadas.
1. E1 = {(x, y, z) R3 : 0 x 5, 2 y 4 y 1 z 3}.
2. E2 = {(x, y, z) R3 : z = 0}
3. E3 = {(x, y, z) R3 : x = y = z}
El conjunto E1 coincide con los puntos dentro de un paraleleppedo de lados de tamao
5, 2 y 2. El conjunto E2 son los puntos que se encuentran en el plano xy (aqu estamos
pensando al valor de la coordenada z como la altura a la que se encuentran los puntos
respecto del piso xy). El hecho que z = 0 nos dice precisamente que se trata de los puntos
que se encuentran en el piso. El conjunto E3 son los puntos tales que sus coordenadas son
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lgebra A (Ingeniera)
UBA XXI
Interseccin de conjuntos
Otra operacin que nos interesar hacer con conjuntos A y B es aquella que nos permita
quedarnos con los elementos que tengan en comn.
Definicin. El conjunto cuyos elementos pertenecen a A y a B al mismo tiempo, se
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lgebra A (Ingeniera)
X Z = {1, @}
Diferencia de conjuntos
El complemento de un conjunto
Por ltimo, algunas veces vamos a querer considerar elementos fuera de un conjunto dado
A. Esto da lugar a un nuevo conjunto llamado el complemento de A, y se nota Ac . Pero
qu significa afuera? Por ejemplo, qu hay afuera de Y = {manzana, naranja}? Esto
depender de cual es el universo en el que estamos trabajando. Si trabajamos con el universo
de todas las frutas, entonces Y c es el conjunto de todas las frutas que no son la manzana y
la naranja. Si tomamos el universo dado por el conjunto X = {manzana, naranja, 1, @}
entonces Y c = {1, @}. Por lo tanto, el complemento de un conjunto siempre es en relacin
al conjunto universal que estamos considerando.
Definicin. El complemento de un conjunto A respecto del universo U es el conjunto
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manera:
Ac = U \ A
Qu hicimos en la Seccin 1?
Vectores de Rn
Trabajemos con el principal objeto de estudio de la materia: los vectores. Es probable que,
intuitivamente, tengan idea que un vector es una flecha, al menos grficamente. Ser de
gran utilidad tener presente esta nocin para comprender la definicin matemtica de este
concepto.
En esta seccin estudiaremos:
2.1
La nocin de vector
Seguramente ustedes ya han utilizado flechas (segmentos orientados) en el pasado para
representar cantidades fsicas, como fuerzas aplicadas sobre un cuerpo o direccin de
trayectorias. Una flecha queda determinada por su origen (donde comienza) y su extremo
(donde termina). Con estos datos, la flecha obtiene una direccin (la recta sobre la cual
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lgebra A (Ingeniera)
est contenida), sentido (dnde empieza y dnde termina) y mdulo (la longitud de la
flecha). Anlogamente, si uno elige el origen de la flecha y especifica su direccin, sentido
y mdulo, entonces obtiene el extremo de la misma.
Definicin. El segmento orientado de origen A y extremo B se llama vector AB y sus
elementos son la direccin (recta que contiene a los puntos A y B), el sentido (desde A
hacia B) y el mdulo (la distancia entre los puntos A y B).
Cuando se dibujan estos vectores (flechas) sobre la hoja de papel se estn dibujando
vectores en R2 , en el sentido que su origen y su extremo son puntos de un plano (la
hoja de papel). Al sealar un avin que est pasando por el cielo, podemos pensar que
estamos representando un vector con origen en nuestro hombro y extremo en nuestro dedo
ndice. Este vector pertenece a R3 , ya que son necesarias tres coordenadas para dar la
ubicacin del hombro y el dedo ndice en el espacio. Los vectores que consideraremos en
esta materia sern vectores en Rn , en el sentido que su origen y extremo estarn dados
por puntos de Rn .
Figura 5: Vectores en R2 y R3 .
Tengamos en cuenta que la direccin, el sentido y el mdulo de un vector son propiedades
intrnsecas del mismo; es decir, son independientes del punto origen del vector. El origen
y extremo de un vector dependen de su posicin relativa a un sistema de coordenadas
cartesiano, mientras que la direccin, el sentido y el mdulo, no. En esta materia nos
importar estudiar las caractersticas propias de los vectores, independientemente de dnde
estn ubicadas en el sistema de referencia. En este sentido, consideramos que todos los
vectores de igual direccin, sentido y mdulo son equivalentes; es decir, para nuestros
propsitos da lo mismo estudiar cualquiera de ellos. Ahora, de todos los vectores de Rn
equivalentes a uno dado, el ms sencillo de describir es el que tiene su origen en el origen
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UBA XXI
2.2
UBA XXI
lgebra A (Ingeniera)
F1
2F
F1 + F2
-F
F2
Ejemplo 7. Si ~v = (2, 5) y ~
w = (3, 2) entonces
12
UBA XXI
La otra operacin que haremos con un vector es escalarlo; esto es, alargarlo, acortarlo
o invertirlo. Todos estos efectos se consiguen multiplicndolo por un nmero real.
Intuitivamente, suponemos que multiplicar un vector por el nmero 2 duplicar su tamao;
multiplicarlo por 12 , lo reducir a la mitad; y multiplicarlo por 1, lo invertir, es decir, le
cambiar el sentido (Figura 8). Esta operacin de multiplicacin se llama producto de un
vector por un escalar y est definida analticamente de la siguiente manera.
Definicin. Si ~v = (x1 , x2 ) y R entonces el producto del vector ~v por el escalar
es el vector
~v = ( x1 , x2 )
En la teora de vectores, a los nmeros reales se los conoce como escalares pues se
utilizan para escalar los vectores de la manera recin descripta.
Observacin. Notemos que las operaciones de suma de vectores y producto por escalar
estn definidas coordenada a coordenada. Esto quiere decir simplemente que para hallar
la suma del vector ~v con el vector ~w, debemos hacer las sumas entre las respectivas
coordenadas de estos vectores: la primera coordenada de ~v con la primera de ~w y la
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lgebra A (Ingeniera)
segunda de ~v con la segunda de ~w. De igual manera sucede con el producto de un vector
por un escalar.
Estas operaciones tienen las siguientes propiedades.
1. ~v + (~w +~u) = (~v + ~w) +~u
2. ~v + ~w = ~w +~v
3. Si R, (~v + ~w) = ~v + ~w
4. Si 1 R y 2 R, (1 + 2 )~v = 1~v + 2~v y (1 2 )~v = 1 (2~v)
5. ~0 +~v =~v
6. 1.~v =~v
7. ~v + (1)~v = ~0
8. 0.~v = ~0
Experimento 1.
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Definicin. Si ~v = (x1 , x2 , x3 ) R3 , ~
w = (y1 , y2 , y3 ) R3 y R, se define la suma
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lgebra A (Ingeniera)
Vectores en Rn
~v + ~w = (x1 + y1 , x2 + y2 , . . . , xn + yn ) Rn
~v = ( x1 , x2 , . . . , xn ) Rn
Ejemplos 10.
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La intuicin grfica sigue siendo la misma: la multiplicacin por escalar estira, acorta y/o
invierte el vector, y la suma de vectores responde a recorrer un vector y, a continuacin, el
otro (aunque ya no puedan visualizar este hecho). Todas las propiedades y conclusiones
de los experimentos que hicimos en el caso n = 2 valen para todo Rn .
Qu hicimos en la Seccin 2?
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lgebra A (Ingeniera)
El ngulo que forman dos vectores.
Cuando dos vectores son ortogonales (perpendiculares).
El producto escalar es una operacin que a cada par de vectores ~v,~w Rn le asocia un
nmero real que condensa informacin relevante sobre la relacin geomtrica entre ambos
vectores. La definimos a continuacin.
Definicin. Sean ~v = (x1 , . . . , xn ) y ~
w = (y1 , . . . , yn ) vectores de Rn . Se define el pro-
Ejemplos 11.
A diferencia de las operaciones vistas en la Seccin 2, el producto escalar es una operacin entre vectores cuyo resultado no es un vector, sino un nmero (de all su
nombre).
El producto escalar de vectores nos permitir hacer clculos de longitudes, distancias y
ngulos. En efecto, consideremos el producto escalar de un vector de R2 consigo mismo.
Si ~v = (x1 , x2 ) entonces:
~v ~v = x1 x1 + x2 x2 = x12 + x22
Le sugiere algo este nmero? Realice el siguiente experimento.
Experimento 3. Consideren el tringulo de vrtices (0, 0), (x1 , 0) y (x1 , x2 ), para
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x12 + + xn2 .
Por lo tanto, teniendo a disposicin el producto escalar tenemos una manera de medir el
mdulo o norma de los vectores.
22 + (5)2 = 4 + 25 = 29
p
||(1, 1, 1, 1, 1)|| = 12 + 12 + 12 + 12 + 12 = 5.
||(2, 5)|| =
Se les ocurre una manera de medir distancia entre dos puntos de R2 ? Al recordar el
Experimento 2, se tiene que si ~v,~w R2 entonces ~v ~w es un vector de R2 cuya norma
es exactamente la distancia del extremo de ~v al extremo de ~w (Figura 13). Por lo tanto, si
(x1 , x2 ) y (y1 , y2 ) son puntos de R2 , entonces la distancia de (x1 , x2 ) a (y1 , y2 ), se puede
calcular como la norma del vector cuyo extremo es (x1 , x2 ) (y1 , y2 ). Enunciamos esta
definicin para n general.
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lgebra A (Ingeniera)
Ejemplos 13.
29.
=
La distancia del punto (1, 1, 1) al punto (1, 2, 1) de R3 es:
d((1, 1, 1), (1, 2, 1)) = ||(1, 1, 1) (1, 2, 1)||
= ||(2, 1, 0)||
p
=
(2)2 + (1)2 + (0)2
5.
=
La distancia del punto (1, 2, 3, . . . , n) al punto (1, 1, 1, . . . , 1) en Rn es:
d((1, 2, 3, . . . , n), (1, 1, 1, . . . , 1)) = ||(1, 2, 3, . . . , n) (1, 1, 1, . . . , 1)||
= ||(0, 1, 2, 3, . . . , n 1)||
p
=
12 + 22 + 33 + + (n 1)2 .
Figura 13: Utilizacin de la teora de vectores para calcular distancia entre puntos.
A continuacin enumeramos algunas propiedades del producto escalar. Estas pueden ser
verificadas en un caso concreto (por ejemplo, para los vectores y escalares del Experimento
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(1, 4) y (3, 2) teniendo en cuenta que al punto medio entre estos vectores se puede llegar
desde el extremo de (1, 4) recorriendo la mitad del segmento que une los extremos de
(1, 4) con (3, 2) (Figura 14).
Figura 14: Clculo del punto medio entre ~v y ~w, usando la nocin de norma.
Con lo visto hasta aqu, ya tenemos una traduccin matemtica de la nocin de regla
(podemos medir longitudes y distancias). Como se mencion al inicio de esta seccin, el
producto escalar tambin nos provee la nocin de transportador, la cual nos permitir
calcular ngulos entre vectores (no nulos). A qu nos referimos cuando hablamos del
ngulo entre dos vectores de R2 ? Pues que, de los dos ngulos que quedan determinados
por los vectores, consideramos el ms pequeo de los dos; es decir, el que est entre 0 y
(Figura 15 lado izquierdo). Si se tienen dos vectores en R3 entonces tambin se tiene
determinado un ngulo entre ellos: el ngulo ms corto al cual hay que girar uno de los
vectores alrededor de su origen hasta que quede superpuesto con el otro vector. Notemos
que este recorrido de un vector hacia el otro en realidad sucede en el plano que contiene a
ambos (Figura 15 lado derecho). En general, dos vectores en cualquier espacio Rn estn
contenidos en un plano, por lo cual medir ngulos de vectores de cualquier dimensin es
lo mismo que medirlo en R2 .
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UBA XXI
lgebra A (Ingeniera)
~v ~w
||~v||||~w||
Ejemplos 14.
El ngulo entre los vectores (1, 0) y (0, 1) en R2 es aquel ngulo entre 0 y tal que
cos( ) =
(1,0)(0,1)
||(1,0)||.||(0,1)|| .
(1, 2, 3) (1, 0, 1)
2
1
= =
||(1, 2, 3)||.||(1, 0, 1)||
7
14 2
depende nicamente del producto escalar (pues la norma tambin est definida a partir
de l). El hecho que esta frmula, efectivamente, calcula el ngulo entre los dos vectores
es una consecuencia del Teorema del Coseno.
De la frmula del ngulo entre dos vectores se deduce otra expresin para el producto
22
UBA XXI
por la frmula de arriba, que = 2 ; o sea, ~v y ~w son ortogonales. Por lo tanto, tenemos la
siguiente definicin.
Definicin. Dos vectores ~v,~
w Rn se dicen ortogonales si ~v ~w = 0.
Ejemplos 15.
Qu hicimos en la Seccin 3?
Definimos el producto escalar entre dos vectores. Su resultado es un nmero real que
contiene informacin de la relacin entre los vectores involucrados.
Interpretamos la raz cuadrada del producto escalar de un vector con l mismo como
n
el mdulo de dicho
q vector. Definimos la norma del vector ~v = (x1 , . . . , xn ) de R como
~v~w
||~v||||~w|| .
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