(Libro) BTH Robotica - Guia Inicial
(Libro) BTH Robotica - Guia Inicial
(Libro) BTH Robotica - Guia Inicial
La imagen de portada es un diseo elaborado Mertxe J. Badiola bajo licencia Creative Commons.
CONTENIDO
Introduccin
Motivacin
Gua para leer este libro
Electrnica Bsica
Conceptos Tericos de electrnica
Conceptos fsicos bsicos
Electricidad
Voltaje
Intensidad de corriente
Corriente continua (DC) y corriente alterna (AC)
Resistencia elctrica
Ley de Ohm
Potencia
Seales: Analgicas y Digitales
Mi primer Circuito
Representacin de los circuitos
Conexin en serie y paralelo
Divisor de tensin
Alimentacin de circuitos
Pilas y bateras.
Caractersticas para la alimentacin de circuitos
Como conectar varias pilas/bateras
Adaptadores AC/DC
Componentes Electrnicos
Donde comprar componentes
Componentes Electrnicos Bsicos
Resistencias
Potencimetros
INTRODUCCIN
Motivacin
La tecnologa y aquellos usos prcticos estn al alcance de toda
persona hoy en da. Si el lector tiene la curiosidad y motivacin por la
tecnologa, podr construir un coche, un helicptero guiado cualquier
robot que se proponga, o solucionar cualquier problema usando
herramientas electrnicas como ser alarmas con cmaras, luces que se
activen automticamente, un sistema de riego automtico para el jardn,
puertas que se abran con la huella digital, entre otros. Incluso el crear tu
propia impresora 3D.
Este libro est dirigido a estudiantes, profesionales, aficionados,
artistas que deseen convertirse en genios inventores.
Este curso est pensado para estudiantes que hacen sus primeras
armas en el mundo de la electrnica. Ideal para todo aquel que no haya
programado nunca ni haya realizado ningn circuito electrnico. En cierto
sentido, gracias a la excusa de Arduino (que es una plataforma de
enseanza de electrnica pensada para nios), lo que tiene el lector en sus
manos es un manual de iniciacin tanto a la electrnica como a el uso de
Arduino.
El texto est escrito de forma tal, que facilita el aprendizaje
autodidacta del lector, avanzando entre los tpicos de manera gradual y
poco a poco. Este texto tambin se hace conveniente como referencia para
profesores que imparten clases de electrnica.
Electrnica Bsica
Conceptos Tericos de Electrnica
Conceptos Fsicos Bsicos
CONCEPTOS TERICOS SOBRE ELECTRICIDAD
Electricidad
La electricidad (del griego lektron, cuyo
significado es mbar) es el conjunto de fenmenos
fsicos relacionados con la presencia y flujo de cargas
elctricas.
Un electrn es una partcula subatmica que posee
carga elctrica negativa. Debido a la ley fsica de
atraccin entre cargas elctricas de signo distinto (negativo y positivo) y de
repulsin entre s de cargas elctricas con mismo signo (ya sean estas
positivo-positivo o negativo-negativo), cualquier electrn siempre es atrado
por una carga positiva, llamada protn.
Es por esta razn (si tienes curiosidad del porqu y cmo, puedes consultar
libros de fsica) en un extremo (tambin llamado polo) de un material
conductor aparece un exceso de electrones y en el otro polo aparece una
carencia de estos (cargas positivas), los electrones tendern a desplazarse a
travs de ese conductor desde el polo negativo hacia el polo positivo. A esta
circulacin de electrones por un material conductor se le llama electricidad.
Voltaje
Existe un concepto fundamental que profundizaremos, el Voltaje es
una magnitud fsica que cuantifica el flujo de electrones que pasan por un
material. (Tiene muchos nombres que para el sentido prctico sern iguales:
tensin, diferencia de potencial o cada de
potencial).
Expliquemos con un ejemplo: Generalmente, se suele
decir que el punto del circuito con mayor exceso de cargas
positivas es el que tiene el potencial ms elevado, y el
punto con mayor exceso de cargas negativas es el que
tiene el potencial ms reducido. No olvidemos nunca
que el voltaje siempre se mide entre dos puntos, no tiene sentido decir el
voltaje en este punto; sino el voltaje en este punto respecto a este otro. De
ah sus otros nombres de diferencia de potencial o cada de potencial entre
dos puntos.
Para entender mejor el concepto de voltaje, ponemos un caso parecido
de la vida comn: La altura de un edificio, si suponemos que el punto con el
potencial ms pequeo es el suelo y asumimos este como el punto de
referencia con valor 0, a medida que un ascensor vaya subiendo por el edificio
ir adquiriendo ms y ms potencial (altura) respecto al suelo. Cuanta ms
altura tenga el ascensor, ms diferencia de potencial habr entre este y el
suelo. Cuando estemos hablando de una cada de potencial, queremos decir
entonces (en nuestro ejemplo), que el ascensor ha disminuido su altura
respecto al suelo y por tanto tiene un voltaje menor.
La unidad de medida del voltaje es el voltio (V), pero tambin podemos
hablar de milivoltios (1 mV = 0,001 V), o de kilovoltios (1 kV = 1000 V). Los
valores tpicos en proyectos de electrnica casera son de 1,5 V, 3,3 V, 5 V hasta
un mximo de 6 V y aunque cuando intervienen elementos mecnicos (como
motores) u otros elementos complejos, se necesitar aportar algo ms de
energa al circuito, por lo que los valores suelen algo mayores: 9 V, 12 V o
incluso 24 V.
PRECAUCIN
Valores ms all de 40 Voltios, pueden poner en riesgo nuestra vida si
no tomamos las precauciones adecuadas. De todas formas en este libro no se
utilizarn nunca voltajes de esta magnitud.
Intensidad de Corriente
La intensidad de corriente (llamada simplemente corriente) es una
magnitud elctrica que se define como la cantidad de carga elctrica que pasa
en un determinado tiempo a travs de un material conductor. Podemos
imaginar que la intensidad de corriente es similar en cierto sentido al caudal
de agua que circula por una tubera. Que pase ms o menos cantidad de agua
por la tubera en un determinado tiempo sera anlogo a que pase ms o
menos cantidad de electrones por un cable elctrico en ese mismo tiempo.
Su unidad de medida es el amperio (A), pero tambin podemos hablar
de miliamperios (1 mA = 0,001 A), de microamperios (1 A = 0,001 mA).
Tal como ya hemos comentado, se suele considerar que en un circuito la
corriente fluye del polo positivo (punto de mayor tensin) al polo negativo
(punto de menor tensin) a travs de un material conductor.
positivo y negativo son siempre los mismos). Como por ejemplo la corriente
que proporcionan las bateras.
Llamamos corriente alterna a aquella en la que la magnitud y la
polaridad del voltaje (y por tanto, las de la intensidad tambin) varan
cclicamente. Este ltimo implica que los polos positivo y negativo se
intercambian alternativamente a lo largo del tiempo y, por tanto, que el
voltaje va tomando valores positivos y negativos con una frecuencia
determinada.
La corriente alterna es el tipo de corriente que llega a nuestros hogares
(en todos los lugares en realidad), la misma que proviene de la red elctrica
general.
No obstante, en este libro utilizaremos tan slo corriente continua, ya
que los circuitos donde podemos utilizar Arduino (y de hecho, la mayora de
circuitos electrnicos domsticos) slo funcionan correctamente con este tipo
de corriente.
Resistencia elctrica
Podemos definir la resistencia elctrica interna de un objeto cualquiera
como su capacidad para oponerse al paso de la corriente elctrica a travs de
l.
Esta caracterstica depende entre otros factores del material con el que
est construido ese objeto, por lo que podemos encontrarnos con materiales
con poca o muy poca resistencia interna (llamados conductores) y
materiales con bastante o mucha resistencia interna (llamados aislantes,
como la madera o determinados tipos de plstico).
No obstante, hay que insistir en que aunque un material sea conductor,
siempre poseer inevitablemente una resistencia propia que evita que se
transfiera el 100% de la corriente a travs de l, por lo que incluso un simple
cable de cobre tiene cierta resistencia interna (normalmente despreciable, eso
s), que reduce el flujo de electrones original.
Ley de Ohm
La Ley de Ohm dice que si un componente elctrico con resistencia
interna, R, es atravesado por una intensidad de corriente, I, entre ambos
extremos de dicho componente, existir un voltaje V, que puede ser conocida
gracias a la relacin V = IR
De esta frmula es fcil deducir relaciones de
proporcionalidad interesantes. Entre estas tres magnitudes
elctricas, por ejemplo, se puede ver que cuanto mayor es la
intensidad de corriente que lo atraviesa, mayor es el voltaje
entre sus extremos.
Tambin se puede ver que cuanto mayor es su resistencia interna,
mayor es el voltaje entre sus dos extremos, si la corriente no cambia.
Adems, despejando la magnitud adecuada de la frmula anterior, podemos
obtener, a partir de dos datos conocidos cualesquiera, el tercero.
Por ejemplo, si conocemos V y R, podremos encontrar I mediante I =
V/R, y si conocemos V e I, podremos encontrar R mediante R = V/I.
Potencia
Podemos definir la potencia de un componente elctrico/electrnico
como la energa consumida por ste en un segundo. Si, no obstante, estamos
hablando de una fuente de alimentacin, con la palabra potencia nos
referiremos entonces a la energa elctrica aportada por sta al circuito en un
segundo. En ambos casos (ya sea potencia consumida o generada), la potencia
es un valor propio del componente o generador, respectivamente.
Su unidad de medida es el vatio (W), pero tambin podemos hablar de
milivatios (1 mW = 0,001 W), o kilovatios (1 kW =1000 W).
PRECAUCION
Los materiales conductores pueden soportar hasta una cantidad mxima de
potencia consumida, ms all de la cual se corre el riesgo de sobre calentarlos
y daarlos. Para ms informacin pregunta en la tienda de componentes los
valores mximos.
En los proyectos de este libro, por ejemplo, ser habitual utilizar valores de
3,3 V 5 V.
Mi Primer Circuito
Representacin de los circuitos
Para poder describir un circuito de forma sencilla y clara, tanto el orden,
la estructura y los componentes de un circuito elctrico se utilizan esquemas
grficos. En estos se utilizan smbolos para representar cada componente,
estos son estndares, y se dibujan las conexiones entre ellos. Por ejemplo un
circuito podra ser el descrito por:
Veamos esto, usando como ejemplo el circuito de las dos resistencias en serie:
Consejo o truco:
Para calcular la corriente en un circuito podemos sustituir varias
resistencias en una sola resistencia. Ya sea que estas estn conectadas en serie
o en paralelo, obteniendo una resistencia que las puede sustituir por una sola
resistencia que tenga un comportamiento equivalente (no cambiamos la
estructura del circuito, si no, para facilitar los clculos podemos obtener una
resistencia equivalente).
En el caso de resistencias en serie, el valor de la resistencia equivalente
R vendra dada por la suma R=R1+R2.
En el caso de resistencias en paralelo, el valor de la resistencia
equivalente R vendra dada por la frmula R = (R1 R2)/(R1 + R2)
La siguiente imagen nos muestra mejor el concepto:
Divisor de tensin
Para comprender mejor el concepto de divisor de tensin y como lo
podemos aplicar vamos a poner el siguiente ejemplo que suele ocurrir muchas
veces:
Supongamos que tenemos una pila o batera que nos entrega 20 V; pero
nuestro circuito necesita alimentarse con 5 V., caso contrario, este se puede
daar (como en algn momento dijimos en este libro). Suponiendo que no
tenemos ms salida que usar esa batera, es necesario dividir esos 20 V. de
manera que se conviertan en 5 V.
Para casos como este, usamos el divisor de tensin, que es un circuito
formado por una resistencia conectada en serie con cualquier otro dispositivo
elctrico. La mayor o menor cantidad de reduccin que consigamos en el
voltaje depender del valor de la resistencia que utilicemos como divisor.
A mayor valor de resistencia, mayor reduccin. No se debe olvidar que
la reduccin tambin depende del voltaje de entrada original, es decir si
aumentamos esta, tambin aumenta proporcionalmente la divisin de voltaje
tambin.
Veamos el siguiente dibujo para entender mejor el concepto:
Alimentacin de circuitos
Al disear cualquier circuito que vayamos a aplicar ya sea en un
proyecto electrnico o en un robot, una de las partes ms importantes es darle
una correcta alimentacin, esto para proteger los componentes y que tengan
un buen funcionamiento. En esta seccin iremos describiendo todas las
fuentes de alimentacin que podran ser usados.
Pilas y bateras
El trmino pila sirve para denominar a los generadores de
electricidad, existe una amplia gama en el mercado. Las pilas no recargables
son las ms fciles de conseguir; pero, al no ser reutilizables significan un
costo elevado al tener que comprarlas y desecharlas una y otra vez, adems
que contaminamos el medio ambiente.
Tambin existen las pilas recargables, que implica un costo ms elevado; sin
embargo, al poder recargarlas se podrn utilizar varias veces, ahorrando
dinero y aportando a la madre naturaleza al evitar la contaminacin.
Una forma distinta de pilas, son las que usamos ms a menudo en
nuestros dispositivos celulares. Hoy en da, en cualquier tienda que venda
Consejo o truco:
Cuando usted disee un circuito para hacer robtica, calcule la cantidad
de corriente que consumir su circuito y haga una estimacin de cunto
tiempo necesita que funcione constantemente. Transforme el dato obtenido a
las medidas precisas para comprar una pila adecuadamente, generalmente en
miliamperios-hora mAh.
Por ejemplo, si se cuenta con un circuito que necesita una batera del
tamao AA de 1,5 V, la corriente calculada es de 2,5 Amperios y necesitamos
que el robot funcione por una hora continua, 2,5 A = 2500 mA, entonces
buscaremos alguna pila AA que entregue 1,5 V (El voltaje nominal es un
estndar, as que esto no ser un problema) y al consultar la informacin de la
pila, necesitamos una que brinde 2500 mAh.
Generalmente las pilas recargables suelen dar esta capacidad de
2500mAh, por lo cual una pila de 1,5V recargable de 2500mAh ser suficiente
para alimentar nuestro circuito. Sin embargo al hacer clculos es posible
encontrar valores (como por ejemplo 8 V y 4000 mAh) que no se encontraran
en el mercado, este problema es resuelto conectando pilas como mostramos
antes, en serie o en paralelo.
PRECAUCION
Es muy importante asegurarse que las pilas/bateras conectadas en
serie o paralelo sean del mismo tipo (alcalinas, NiMH, etc.) y sean de la misma
forma y tamao (AA, AAA, etc.) y que tengan un mismo voltaje nominal. Si no
son iguales, el arreglo es bastante inestable e incluso peligroso, se dieron
casos que algunas bateras llegan a explotar si no se sigue esta norma.
Adaptadores AC/DC
En los desarrollos de los circuitos, es mejor utilizar adaptadores AC/DC
antes de usar las bateras, esto para poder probar por tiempos prolongados el
desempeo de nuestros diseos.
Los adaptadores AC/DC son aquellos que transforman la corriente AC
que generalmente usamos en nuestros hogares, para alimentar a nuestros
circuitos que funcionan con corriente AC.
No ingresaremos en detalles sobre cmo funcionan; pero como en el caso de
las bateras, estos tambin se deben seleccionar en funcin del voltaje que
entregan y la capacidad que pueden entregar.
Estos deben ser seleccionados al igual que las pilas, con mucho cuidado.
Generalmente al momento de comprar un adaptador en la parte posterior
muestra la informacin, en la siguiente figura mostramos un adaptador que
nos muestra toda su informacin en la parte posterior:
Componentes Electrnicos
Donde comprar componentes
Una de las solicitudes ms importantes de los estudiantes, es dnde
adquirir componentes para desarrollar los proyectos a precios accesibles. Los
autores de este libro, recomiendan la compra de estos componentes en las
distintas tiendas de electrnica, puesto que estas pueden proveer toda la
informacin necesaria como las Potencias mximas, valores nominales y en
casos necesarios, componentes similares para remplazar los que no estn a
disposicin.
Tambin es buena prctica, buscar en el mercado on-line, en estos das
donde todo el mercado est disponible a un simple click, los precios son
altamente competitivos y el comercio electrnico nos permite tener la
posibilidad de probar siempre nuevos componentes que salen a nivel mundial.
Por lo cual si el lector puede ver con cuidado, tienen franjas de distintos
colores. Estas franjas nos dan la informacin del valor de la resistencia.
Normalmente son 4 franjas de colores, siendo la ltima dorada o plateada.
Esta lnea dorada o plateada nos indica la tolerancia de la resistencia, es decir,
la precisin de su fabricacin. Si es de color dorado indica que puede variar +5% de su valor, si es plateada +-10%. Cuanto menor sea este valor, ms costo
tiene la resistencia.
Las otras tres lneas de colores indican el valor nominal de la
resistencia. Para interpretarlas, el procedimiento es el siguiente:
Posicionamos la resistencia de manera que la franja de la tolerancia
quede a la derecha, como se muestra en la imagen:
Ejemplo:
Supongamos que tenemos esta resistencia:
Los colores son caf, negro, rojo, dorado.
Comparando con la tabla tenemos:
Caf = 1 , Negro = 0, Rojo = 2. Es decir un 10 seguido de 2 ceros.
Lo que aplicando la regla es:
R= 1000 expresado de otra forma R= 1K
AYUDA MEMORIA:
Notacin cientfica
No se olviden que se pueden expresar potencias de diez con letras:
10 = 10^1 = deca
da
100 = 10^2 = hecto H
1 000 = 10^3 = kilo K
1 000 000 = 10^6 = mega M
1 000 000 000 = 10^9 = giga G
1 000 000 000 = 10^12 = tera T
Un tema ms para aclarar con las resistencias, es cunta intensidad de
corriente pueden aguantar, sin fundirse. Para esto los fabricantes nos
proporcionan un dato. La Potencia mxima que pueden disipar en forma de
calor, este valor est relacionado con el tamao de la resistencia. Para que el
concepto quede claro, en la siguiente imagen detallamos resistencias con
distintas potencias. En robtica y en los desarrollos de este libro, las ms
utilizadas son las resistencias de W, W y 1 W.
Potencimetros
Un potencimetro es una resistencia de valor variable. Son
muy tiles por ejemplo: Si se supone que tenemos una
fuente de alimentacin que genera un determinado voltaje
estable, y tenemos presente la Ley de Ohm (V = I R),
podemos ver que si aumentamos de valor la resistencia R, a
igual voltaje la intensidad de corriente que pasar por el
circuito inevitablemente disminuir y al contrario, si disminuimos el valor de
R, la corriente I aumentar.
Si esta variacin de R la podemos controlar nosotros a voluntad, podremos
alterar como queramos la corriente que circula por un circuito.
Un potencimetro dispone fsicamente de tres patillas: entre las dos de
sus extremos existe siempre un valor fijo de resistencia (el mximo), y entre
cualquiera de esos extremos y la patilla central tenemos una parte de ese
valor mximo. Es decir, la resistencia mxima que ofrece el potencimetro
entre sus dos extremos no es ms que la suma de las resistencias entre un
extremo y la patilla central (llammosla R1), y entre la patilla central y el otro
extremo (llammosla R2). De aqu se puede pensar que un potencimetro es
equivalente a dos resistencias en serie, pero la ventaja est en que en
cualquier momento podremos modificar el estado de la patilla central para
conseguir aumentar la resistencia de R1 (disminuyendo como consecuencia la
resistencia R2, ya que el valor total mximo s que permanece constante) o al
contrario, para conseguir disminuir la resistencia de R1 (aumentando por lo
tanto la resistencia R2 automticamente).
Los smbolos que se pueden utilizar en el diseo de circuitos
electrnicos para representar un potencimetro son los siguientes:
LDR
Denominada as por sus siglas en ingles Light Detect
Resistor, esta resistencia, vara segn la cantidad de luz
que incide sobre ellos, es decir que mientras ms luz tenga
su resistencia cambia.
Estas resistencias se pueden usar como sensores de luz.
Se hace principal mencin de esta resistencia LDR, ya que conceptualmente
funcionara para entender cmo distinguir magnitudes fsicas (En este caso la
cantidad de Luz), y poder convertirlas en valores que podamos trabajar en
nuestros desarrollos electrnicos.
Diodo
El diodo es un componente electrnico con dos extremos
de conexin (o terminales), que permite el paso libre de
la corriente elctrica solamente en un sentido,
bloquendolo si la corriente fluye en el sentido contrario.
En la imagen mostrada, hay una marca es la gruesa
blanca a la derecha del cuerpo del diodo, siendo este el
terminal negativo ser, en este caso, el de la derecha.
Tcnicamente (siempre suponiendo polarizacin directa) a ese terminal
negativo se le llama ctodo, y al terminal positivo que se encuentra al otro
extremo se le llama nodo.
LEDs
Un Light Emitting Diode (LED) es, como su nombre
indica, un diodo que tiene una caracterstica peculiar,
emite luz cuando la corriente elctrica lo atraviesa. De
hecho, lo hace de forma proporcional. A ms intensidad
de corriente que lo atraviesa, ms luz emite.
Existe una gran variedad de colores y tamaos de estos
componentes.
Generalmente al usar LEDS en los circuitos y diseos, se
debe tener mucho cuidado sobre los voltajes y corrientes aplicados.
En los diseos de este libro, no se trabajar con voltajes y corrientes que
afecten a estos LEDS, por lo cual no se profundizar ms en este tema.
Generalmente estos diodos emisores de luz, se conectan en serie con una
resistencia mayormente de 220 , esto para evitar que una corriente llegue a
fundir el LED.
El smbolo que se suele utilizar en el diseo de circuitos electrnicos para
representar un diodo LED es el siguiente:
CURIOSIDAD:
El ao 2014, los ganadores del premio Nobel en Fsica fueron Hiroshi Amano
de la Universidad de Nagoya y Shuji Nakamura de la Universidad de California,
Santa Brbara, reconocidos por la invencin de los diodos emisores de luz
azul eficiente, que ha permitido fuentes de luz blanca brillantes y que ahorran
energa.
Capacitor
Transistores
Un transistor es un dispositivo
electrnico que restringe o permite el
flujo de corriente elctrica entre dos
contactos segn la presencia o ausencia
de corriente en un tercero.
Los transistores se suelen utilizar
como amplificadores de corriente, ya
que con una pequea corriente recibida
a travs de su terminal de control
permiten la circulacin de una intensidad muy grande (proporcional a
aquella, hasta un mximo) entre sus dos terminales de salida. Otro uso muy
frecuente es el de ser conmutadores de corriente, ya que si la terminal de
control no recibe ninguna intensidad de corriente, por entre los dos
terminales de salida no fluye ninguna corriente tampoco se abre el circuito. El
transistor tiene tres patillas: Base, colector y emisor en los BJT (un tipo de
transistor) que son los transistores ms usados (y los que usaremos en
desarrollos).
Existen muchos transistores, en formas y tamaos. Existen tres formas de
aplicarlos, debido a que se necesita mayor estudio, slo detallaremos un modo
de funcionamiento, que se detalla a continuacin:
CURIOSIDAD:
William Bradford Shockley (13 de febrero de 1910 - 12 de agosto de 1989)
fsico estadounidense. En conjunto con John Bardeen y Walter Houser
Brattain, obtuvo el premio Nobel de Fsica en 1956 "por sus investigaciones
sobre semiconductores y el descubrimiento del Transistor." Este
descubrimiento es el que hace posible que tengamos computadoras, celulares,
etc.
Pulsadores
Ya sabemos que un interruptor es un dispositivo con dos
posiciones fsicas: en la posicin de cerrado se produce la
conexin de dos terminales (lo que permite fluir a la
corriente a travs de l) y en la posicin de abierto se
produce la desconexin de estos dos terminales (se corta el
flujo de corriente a travs de l). En definitiva, que un
interruptor no es ms que un mecanismo constituido por un par de contactos
elctricos que se unen o separan por medios mecnicos.
Un pulsador (en ingls, push button) no es ms que un tipo de interruptor
en el cual se establece la posicin de encendido mediante la pulsacin de un
botn gracias a la presin que se ejerce sobre una lmina conductora interna.
En el momento de cesar la pulsacin sobre dicho botn, un muelle hace
recobrar a la lmina su posicin primitiva, volviendo a la posicin de
abierto.
Sensores
Un sensor es un dispositivo diseado para recibir informacin de una
magnitud fsica exterior y transformarla en otra magnitud, normalmente en
elctrica, que seamos capaces de manipular y cuantificar.
Se observar algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son ledas en
los sensores ms comunes:
Actuadores
Un actuador es un dispositivo diseado para poder cambiar
alguna magnitud fsica exterior, y transformarla para cambiar su
valor a otro valor que es regulado por nosotros.
Para dar una idea, los huecos estn diseados, en cuanto a su posicin
uno de otro, para que sean tratados como puntos comunes, como muestra la
imagen siguiente:
Este consta de dos conectores de color Rojo y otro de color Negro. Como
podemos ver en la imagen, el tester tiene 3 puntos posibles para conectar los
dos bornes, que dependiendo de cmo conectemos, podremos hacer distintas
medidas.
Inicialmente conectamos en el punto COM el cable de color NEGRO.
Empezamos a asociar el color negro con la tierra o GND, en el tester se denota
generalmente la tierra, como COMUN, de ah que tenga esa etiqueta de COM.
Este cable siempre lo vamos a dejar en este punto.
El conector ROJO tendr dos puntos posibles donde lo podremos conectar,
y dependiendo de la medida que necesitemos obtener podr estar en uno u
otro, por ejemplo, en la imagen, un borne nos da la medida de CORRIENTE (de
hasta 10 Amperios) denotado por la etiqueta 10A, y en el otro borne tiene la
etiqueta V mA, el cual usaremos para Voltaje, la resistencia y la corriente
(hasta 1 Amperio).
PRECAUCIN
Se ha demostrado experimentalmente que es la intensidad que atraviesa el
cuerpo humano y no la tensin la que puede ocasionar lesiones debido al
accidente elctrico. En este sentido comentar que a partir de 1 mA de
corriente alterna ya se comienzan a percibir hormigueos, y que hasta
intensidades de 10 mA del mismo tipo de corriente, la persona an es capaz
de soltar un conductor. Exponerse a medir algo de 10 A necesita mucho
cuidado, por suerte nunca excederemos esos valores en proyectos futuros.
Notamos tambin que cada sector tiene distintos puntos, por ejemplo en el
lado de la medida para la resistencia elctrica, tenemos medidas de:
200, 2000, 20k, 200k, 2000k.
Estos valores, son lmites que podremos visualizar con precisin. Por
ejemplo si necesitamos leer un valor que va desde 10 a 100, con poner la
clavija en 200 tendremos una medida que necesitamos, en cambio si el valor
fuese de 10000 a 100000, debemos ajustar la clavija en el valor de 200k (no te
olvides que k, es un multiplicador usado en notacin cientfica).
Si es que no supiramos el valor para poner la clavija en el lugar
correcto, empezamos por el menor y vamos subiendo hasta encontrar en la
pantalla un valor apropiado.
Toda medida realizada con el multmetro debe hacerse con dos puntos
de referencia, especialmente las medidas de voltaje. Siempre utilice el
conector negro en un punto que contenga GND en los circuitos, y el rojo en los
puntos que necesite testear.
El Arduino
Arduino es una pequea placa o circuito impreso que cabe en la palma de la
mano, con un modesto microcontrolador (el "cerebro" de la placa), y conexiones
de entrada y salida, que puede conectarse al puerto serie o USB de nuestra PC, y en
minutos comenzar a interactuar con toda clase de dispositivos: LEDs, displays
luminosos, motores elctricos, servomotores, sensores infrarrojos, conexiones de
red, flashes de cmaras fotogrficas, potencimetros, botones y lo que se nos
ocurra. Y para qu sirve? desde prender y apagar un LED, hasta controlar robots
que responden a rdenes en lenguaje natural, o impresoras 3D. Arduino es un
"enlace" entre el mundo fsico y el mundo virtual: un sensor puede capturar
informacin del mundo analgico y transformarla en bits, un programa puede
procesar e interpretar esa informacin digital, y otros dispositivos pueden
producir una respuesta analgica (sonido, luz o movimiento) en "el mundo
exterior". Si bien cualquier computadora es una interfaz que une esos tres
elementos (dispositivos de entrada, programas y dispositivos de salida) la idea
detrs de Arduino es expandir esas posibilidades de interaccin lo mximo posible.
El mayor atractivo de Arduino, sin embargo (adems de su precio), es que
ofrece un entorno de programacin amigable para su microcontrolador, que se
puede ejecutar en una PC con cualquier sistema operativo, y que permite
rpidamente comenzar a correr programas en la placa de manera sencilla (tarea
que por lo general, demandaba conocimientos ms avanzados en este tipo de
dispositivos). Puede tratarse de un programador experto o un especialista en
electrnica, o slo de un usuario con conocimientos mnimos: la plataforma de
software incluye gran cantidad de programas, bibliotecas y esquemas de circuitos
para guiar a los novatos. Al igual que "mecnica hecha fcil", Arduino es
"electrnica hecha fcil". Hay que tener en cuenta que la intencin de sus
diseadores fue crear una placa que permitiera entusiasmar a estudiantes de
escuelas medias en el aprendizaje de la electrnica. Nada ms con saber algo de la
Ley de Ohm, resistencias y condensadores, los alumnos podan comenzar
rpidamente a construir prototipos de circuitos sencillos, cargar un programa en
el microcontrolador y verlos funcionando en el momento.
Alcanza con colocar Arduino en una placa de prototipado y empezar a
conectar las cosas. La curva de aprendizaje es amigable, ha ayudado a difundir la
plataforma tambin entre artistas multimedia, msicos y personas dedicadas a
actividades poco relacionadas con este campo, pero que desean aprender o
experimentar con la electrnica.
Invertir en un Arduino
Adquirir una plataforma de prototipado rpido Arduino es una inversin en
lugar de un gasto, debido a que ofrece un conjunto de facilidades para introducir a
los estudiantes al mundo de la electrnica con una curva de aprendizaje veloz. En
particular podemos mencionar los siguientes atributos:
Hay quienes dicen que para programar Arduino, no es necesario saber
nada de electrnica, y en parte es cierto porque Arduino te ofrece un
entorno de desarrollo integrado (IDE) con funciones preestablecidas que
reducen la lgica a lectura de entradas, control de tiempos y salidas de una
manera semntica e intuitiva. Por eso lo convierte en una herramienta
perfecta para los que quieran iniciarse en el mundo de la electrnica y luego,
probar cosas ms difciles.
Arduino tiene la ventaja que no necesita ningn tipo de tarjeta de
programacin como pasa con los microcontroladores sino que la misma
placa se conecta va serial a la computadora usando un cable USB y se
pueden cargar los programas totalmente en vivo, sin riesgo de daar la
tarjeta debido a su proteccin adicional.
Si algo tiene Arduino es que Internet est plagado literalmente de
documentacin sobre esta plataforma, as que decir que no se encuentran
tutoriales para aprender no es una excusa vlida para este caso. Desde la
misma pgina de la empresa, el IDE que tambin viene con multitud de
ejemplos y los incontables tutoriales en YouTube y la red sobre esta
plataforma la hacen una de las ms fciles de desarrollar.
Una de las ventajas ms grandes que tiene Arduino es que poseen libreras
para prcticamente cualquier componente externo que se le quiera acoplar
haciendo innecesario aprenderse el datasheet (entindase datasheet como
un manual) del componente y desarrollar el software necesario para
adquirir los valores de un sensor en particular.
Si en algo se diferencia Arduino de otras plataformas de desarrollo, es la
multitud de placas con distintas prestaciones que ofrecen al mercado.
Dependiendo de las necesidades del desarrollador se optarn por placas
diferentes que poseen atributos variables de memoria, capacidad, cantidad
de puertos I/O, microcontrolador entre otros.
Arduino tambin ofrece una gran gama de Shields o placas extras que
cumplen funcionalidades especficas como Ethernet (para conectarlas a
internet), GSM (para que funcione como un celular para llamar y recibir
sms), Control de Rels, Wi-fi y pueden ser acopladas a las tarjetas de forma
sencilla, aumentando considerablemente el rango de aplicaciones
disponibles.
Para completar la faena Arduino tambin es compatible con infinidad de
perifricos de otras marcas como Xbee, Teclados, LCD, sensores digitales,
Arduino UNO
Arduino Uno es una placa electrnica basada en el microcontrolador
ATmega328. Cuenta con 14 entradas/salidas digitales, de las cuales 6 se pueden
utilizar como salidas PWM (Modulacin por ancho de pulsos) y otras 6 son
entradas analgicas. Adems, incluye un resonador cermico de 16 MHz, un
conector USB, un conector de alimentacin, una cabecera ICSP y un botn de
reseteado. La placa incluye todo lo necesario para que el microcontrolador haga su
trabajo, basta conectarla a un ordenador con un cable USB o a la corriente elctrica
a travs de un transformador.
Entradas/Salidas Analgicas
Un sistema electrnico es cualquier disposicin de componentes
electrnicos con un conjunto definido de entradas y salidas. Una placa Arduino, por
tanto, puede pensarse de forma simplificada como un sistema que acepta
informacin en forma de seal de entrada, desarrolla ciertas operaciones sobre
sta y luego produce seales de salida.
En los sistemas electrnicos, una magnitud fsica variable se representa
generalmente mediante una seal elctrica que vara de manera tal que describe
esa magnitud. Por lo general, se hace referencia a las seales continuas como
pueden ser tambin usadas como pines digitales: entrada analgica 0 como
pin digital 14 hasta la entrada analgica 5 como pin digital 19. Las entradas
analgicas 6 y 7 (presentes en el Mini y el BT) no pueden ser utilizadas
como pines digitales.
Programando un Arduino
IDE de arduino
Las siglas IDE vienen de Integrated Development Environment, lo que
traducido significa Entorno de Desarrollo Integrado. Esto es simplemente una
forma de llamar al conjunto de herramientas que permite a los usuarios
desarrollar (escribir programas y probarlos) con comodidad.
En el caso de Arduino, necesitamos un IDE que nos permita escribir y editar
nuestro programa (tambin llamado sketch en el mundo de Arduino), que nos
permita comprobar que no hayamos cometido ningn error y que adems nos
permita, cuando ya estemos seguros de que el sketch es correcto, grabarlo en la
memoria del microcontrolador de la placa Arduino para que este se convierta a
partir de entonces en el ejecutor autnomo de dicho programa.
Para poder empezar a desarrollar nuestros propios sketches deberemos
instalar en un computador el IDE que nos proporciona el proyecto Arduino. Para
ello, seguiremos alguno de los pasos mostrados a continuacin, segn cada caso
particular.
INSTALACIN DEL IDE
Ubuntu
La manera mas sencilla de instalar el IDE en Ubuntu, es mediante el uso del
Centro de Software (o cualquier otro gestor de paquetes como Synaptic).
Simplemente buscamos el paquete arduino.
Si se desea usar el terminal solo es necesario escribir los siguientes
comandos:
$ sudo apt-get y install arduino
Windows
Para intalar el IDE en windows, accedemos a la siguiente pgina:
http://arduino.cc/en/Main/Software y buscamos la versin mas nueva. En este
link esta todos los pasos para instalar el IDE de Arduino y sus controladores.
Es necesario instalar dando permisos de administrador.
Entorno de trabajo
1.6.4
MENU
En este apartado podremos ver las configuraciones que se hacen al inicio, solo
mostraremos las ms importantes para
iniciar rpidamente.
En la seccin donde encontramos ARCHIVO,
se despliega un men donde encontramos
principalmente:
Nuevo, para generar una ventana de
trabajo nueva.
Abrir, para encontrar un programa
previamente elaborado.
Proyecto, para ir seleccionando
programas de un solo proyecto (por
ahora no usaremos este).
Ejemplos, en este men podremos ver
programas elaborados previamente que nos servirn de ejemplo.
Cerrar, Salvar, Guardar Como, comandos para guardar nuestro progreso.
Para iniciar a programar un primer ejemplo, es muy importante configurar
nuestro entorno de la siguiente forma:
PLACA,
al
abrir
este
men
encontraremos una infinidad de placas
que existen en el mercado. En el
desarrollo de este texto, usamos el
arduino UNO.
BOTONES
Vamos a explicar para que sirve cada botn que encontramos en el
entorno:
Este botn, al presionarlo, nos verifica que nuestro programa este
correctamente escrito y que no tenga errores. En caso de que
Monitor Serial.
Estructura de un Sketch.
Un programa diseado para ejecutarse sobre un Arduino (un sketch)
siempre se compone de tres secciones:
La seccin de declaraciones de variables: ubicada directamente al
principio del sketch.
La seccin llamada void setup(): delimitada por llaves de apertura y
cierre.
La seccin llamada void loop(): delimitada por llaves de apertura y
cierre.
La seccin de declaracin de variables, no tiene llaves de apertura y cierre.
En el interior de las otras dos secciones (es decir, dentro de sus llaves)
deberemos escribir las instrucciones que deseemos ejecutar en nuestra placa,
teniendo en cuenta lo siguiente:
Las instrucciones escritas dentro de la seccin void setup() se ejecutan
una nica vez, en el momento de encender (o resetear) la placa Arduino.
Las instrucciones escritas dentro de la seccin void loop() se ejecutan
justo despus de las de la seccin void setup() infinitas veces hasta que
la placa se apague (o se resetee). Es decir, el contenido de void loop() se
ejecuta desde la 1 instruccin hasta la ltima, para seguidamente volver a
ejecutarse desde la 1 instruccin hasta la ltima, para seguidamente
ejecutarse desde la 1 instruccin hasta la ltima, y as una y otra vez.
Hola Mundo
En este apartado del texto, vamos a aplicar todo lo estudiado, con
la seguridad de que todo va a funcionar de manera correcta. Sera
nuestro primer acercamiento con la robtica, pues interactuaremos con
El mundo real a travs del arduino.
Vamos a cargar un programa Ejemplo, obtenido en el Men
ARCHIVO, el programa se llama Blink, lo cargamos de la siguiente manera:
Bsicos de programacin.
Ahora que aprendimos a no tenerle miedo de elaborar montajes
electrnicos, es necesario practicar programacin, existen buena
cantidad de informacin en otros textos especializados en el lenguaje
de Arduino, es necesario que tengas claro para que se usa una
variable, los tipos de variable (pueden ser nmeros ya sean nmeros
enteros o reales, letras, cadenas de texto) as como debes aprender a
usarlos con condicionales (ya sean if, while, for bastante usados en
todos los lenguajes de programacin).
Este texto es solo una introduccin a este basto mundo de la
electrnica y la robtica, te sugerimos buscar ms informacin en la
Internet ya que existe una gran comunidad de personas que
comparten sus experiencias.
El siguiente enlace es un blog administrado por los autores de
este texto, donde vamos subiendo poco a poco material apoyndonos
de videos, te recomendamos visitarlo para ampliar tus conocimientos
usando poco a poco nuevos componentes, as como ejemplos y
programas.
https://toprobot.wordpress.com/
Tambin existe una infinidad de blogs, foros y comunidades
donde puedes explorar, iniciando por su pgina web oficial:
https://www.arduino.cc/