Revisión IPTV 2da Parte
Revisión IPTV 2da Parte
Revisión IPTV 2da Parte
Ing. de Telecomunicaciones
IPTV: Servicio central del Mltiple Play
IPTV: Infinitas Posibilidades en TV
IPTV es considerada la killer application
en el Internet actual y futuro por esta razn est centrando gran cantidad de
esfuerzo por parte de los investigadores e inversin por parte de las empresas ISP
(Internet Services Providers ).
Red de Distribucin
de Contenidos (CDN,
content delivery
network en ingls)
Red de distribucin de contenidos CDN,
Es una red Overlay ( superpuesta) de computadoras que contienen copias de datos,
colocados en varios puntos de una red con el fin de maximizar el ancho de banda para
el acceso a los datos de clientes por la red. Un usuario accede a una copia de la
informacin cerca al cliente, en contraposicin a todos los clientes que acceden al
mismo Servidor Central , a fin de evitar cuellos de botella cerca de ese servidor.
Los tipos de contenido incluyen objetos web, objetos para descargar (archivos
multimedia, software , documentos),
aplicaciones, medios de comunicacin
en tiempo real y otros componentes
de entrega de Internet.
Arquitectura de la Solucin
TECNOLOGAS DE COMUNICACIONES
En la transmisin desde el Servidor al cliente, pueden actuar diversas tecnologas,
tanto cableadas como inalmbricas.
Entre las cableadas podemos encontrar:
Ethernet: La comunicacin basada en el estndar IEEE 802.15 sobre cable de
categora 6 y/o 7 funciona de forma satisfactoria en redes de rea local (LANs),
debido a su alta tasa de datos (superior a Gps) y alta fiabilidad. El mayor
problema es que la instalacin de este tipo de cables no suele ser habitual en las
casas.
MoCA: La Alianza Multimedia sobre cable Coaxial (Multimedia over Coax
Alliance [19]) es una de las muchas iniciativas de la industria que promueven el
uso de cable coaxial para distribuir la seal digital de vdeo a una tasa de 100
Mbps.
Los equipos de TV deben estar situados generalmente cerca del puerto de
distribucin de la seal, y de nuevo, no es habitual que exista preinstalacin de
esta red. de banda, y al no estar pensado para servicios multimedia, no suelen
estar bien localizados.
TECNOLOGAS DE COMUNICACIONES .
HomePlug AV: Esta alianza promueve el uso de la lnea elctrica del hogar
para realizar la distribucin de los datos, ya que los cables de la red
elctrica es el medio cableado ms disponible.
El ltimo estndar, HPAV, puede alcanzar una tasa de 200 Mbps, pero esta
red sufre mucho nivel de ruido e interferencias, que provocan
decaimientos. Esto unido al hecho de que los adaptadores son caros, hace
que este mtodo no sea muy empleado.
- HomePNA: La alianza Home Phoneline Networking Alliance (HPNA),
promueve el uso de la lnea de telfono.
El estndar 3.0 consigue una transferencia mxima de datos base de 128
Mb/s (extensible a 240 Mbps), usando la lnea de telfono y cables
coaxiales.
El cable trenzado de cobre por s solo no ofrece gran ancho de banda, y al
no estar pensado para servicios multimedia, no suelen estar bien
localizados.
TECNOLOGAS DE COMUNICACIONES
Las tecnologas inalmbricas, podemos considerar:
IEEE 802.11n: Estndares dentro de la familia 802.11 (WLANs), especifica ratios de
comunicacin de hasta 540 Mbps en un alcance de 50 metros, en las bandas libres
de 2,4 y 5 GHz. As, un nico Access Point puede cubrir una casa entera, pero
tambin est ms expuesto a interferencias debido a este incremento en la distancia
de comunicacin.
Ultra Wideband: El trmino UWB se usa para referirse a cualquier tecnologa de
radio que usa un ancho de banda mayor de 500 MHz o del 25% de la frecuencia
central. La FCC (Federal Communications Commission) permite este tipo de
comunicaciones sobre la banda de 3,1 a 10,6 GHz emitiendo a muy baja potencia,
obteniendo tasas de transmisin de 55 a 480 Mbps, con un alcance de 10 metros. El
corto alcance y las bajas emisiones hacen que esta tecnologa sea adecuada para el
entorno del hogar, aunque en ocasiones requiera desplegar ms puntos de acceso.
- Millimeter Wave (mmWave): La FCC aprob tambin el uso libre de la banda de 57
a 64 GHz con potencias de hasta 40 dBm (EIRP). El grupo de trabajo IEEE 802.15.3c
fue formado en marzo de 2005 para desarrollar una capa fsica alternativa para las
WPANs.
Prototipos basados en mmWave pueden alcanzar ms de 2 Gb/s en distancias de 1-2
metros. El problema viene dado por las altas frecuencias usadas, las cuales afectan
en comunicaciones con obstculos intermedios, impidiendo el traspaso de la seal a
travs de paredes.
TECNOLOGAS DE COMUNICACIONES
WiMAX: Son las siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access. El estndar
IEEE 802.16 se presenta como una alternativa para dar servicios de banda ancha en zonas
donde el despliegue de cobre, cable o fibra por la baja densidad de poblacin presenta
unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).
Existe una banda licenciada entre los 2,5 y 3,5 GHz, y otra libre de 5,8 GHz. En
comunicaciones estticas se han obtenido ratios reales de hasta 70 Mbps con radios de
clula de hasta 6 Km.
WiFi mesh de largas distancias.
- Comunicaciones Celulares: En esta categora se agrupan todas las tecnologas de
comunicaciones celulares mviles. GSM (Global System for Mobile Communications) tena
como principal caracterstica la capacidad de transmitir datos adems de voz, a una
velocidad de 9,6 Kbps.
La 2.5G, la tecnologa ms notoria de esta generacin es el GPRS (General Packet Radio
System), capaz de coexistir con GSM, pero ofreciendo servicio portador ms eficiente para
el acceso a redes IP como Internet. La velocidad mxima de GPRS es 171,2 Kbps aunque en
la prctica no suele pasar de 40 Kbit/s de bajada y de 9,6 Kbit/s de subida.
Ms tarde surgieron ya las tecnologas 3G y 4G LTE, UMTS (Universal Mobile
Telecommunications System) a la cabeza, con una velocidad superior a de 2 Mbps en
condiciones ptimas, que permiten desplegar servicios multimedia ms novedosos..
CORE NETWORKS
Las redes core, incorporan las funciones de transporte y de inteligencia
desde el servidor hasta un punto intermedio, antes
de ser distribuidas al usuario final. En IPTV estn principalmente basadas
en los mecanismos MPLS, GMPLS y multicast .
- MPLS (Multiprotocol Label Switching) es un mecanismo de transporte de
datos estndar creado por la IETF (RFC 3031), que opera entre las capas de
enlace y de red del modelo. Fue diseado para unificar el servicio de
transporte de datos en redes basadas en circuitos y basadas en paquetes,
pudiendo ser utilizado para transportar diferentes tipos de trfico,
incluyendo trfico de voz y de paquetes IP.
As, el protocolo agrega etiquetas en las cabeceras de los paquetes antes
de ser enviados por la ruta correspondiente usando conmutacin en lugar
de enrutado, de forma similar a los protocolos ATM.
Las VPNs y la ingeniera de trfico son las principales aplicaciones de MLPS
CORE NETWORKS
GMPLS (Generalized MPLS) es una extensin del mecanismo para aadir
sealizacin y control del enrutado en el dominio de paquetes, tiempo,
longitud de onda, fibra, etc. permitiendo gestionar las conexiones,
recursos y QoS extremo a extremo.
As, GMPLS es un protocolo ms efectivo en los servicios de banda ancha e
IPTV, puesto que otorga un mayor control a todos los niveles de la
arquitectura.
Respecto a Multicast, permite entregar informacin a un grupo de nodos
al unsono , por medio de los protocolos RTP/TCP/IP.
As, permite ahorrar ancho de banda tanto en las redes core como en las
redes de acceso, ya que generalmente existe un alto porcentaje de
probabilidad de que varios usuarios en la misma red accedan al mismo
programa. Este mtodo es muy apropiado para la multidifusin de
contenidos en streaming sobre IP, pero sufre de problemas de escalabilidad
cuando la red dispone de un gran nmero de usuarios y grupos.
ESTRUCTURAS DE LAS REDES
Los sistemas IPTV P2P , pueden ser distribuidos en rbol o malla. Los sistemas
IPTV P2P en rbol, implementan un esquema de distribucin estructurado, con
nodos padre e hijos.
En principio, desde el origen del contenido se ofrece la informacin, cada nodo
recibe los datos de su nodo padre, que a su vez puede ser la fuente del
contenido o un cliente ms. Si la estructura es estable, y no hay gran rotacin de
nodos, estos sistemas no requieren mucho overhead, ya que los paquetes se
reenvan de nodo a nodo sin necesidad de mensajes de sealizacin.
En los sistemas P2P implementados mediante un esquema mesh , cada nodo
tiene que contactar a un subgrupo de nodos para obtener los fragmentos
necesarios. Cada nodo debe conocer qu fragmentos poseen los dems nodos, y
explcitamente solicitarlos. Este tipo de esquemas requieren overhead, en parte
debido al intercambio de mapas de las partes almacenadas, y en parte debido al
proceso de peticin de los fragmentos.
Debido al hecho de que cada nodo se basa en muchos otros para obtener el
contenido, los sistemas en malla ofrecen gran resistencia ante fallos. En el lado
negativo podemos encontrar que requieren buffers muy grandes, para
almacenar los fragmentos que pueden ser solicitados por todos los dems peers
El funcionamiento de los sistemas Download & Play ( D & P)
Estn basados en una descarga progresiva desde un servidor Web, de forma
que el buffer del usuario se va completando con datos hasta que llega a un
lmite suficiente, desde el cul ya se puede reproducir el vdeo.
Si el ratio de reproduccin supera al de descarga, hay que retrasar la
reproduccin hasta que el buffer se complete lo suficiente para no tener que
congelar la imagen.
Esta estrategia es una alternativa para ofrecer contenidos multimedia en
entornos totalmente heterogneos. Youtube por ejemplo, est basado en
una arquitectura similar.
D&P puede acercarse a la de TV bajo demanda si se le incluyen controles de
interactividad, como por ejemplo rebobinado, reproduccin rpida, etc.
QoS Y SEGURIDAD