Esgrima Sable
Esgrima Sable
Esgrima Sable
Esgrima
Sable
Pero quiz uno de los logros ms destacados de Mauricio El equipo de Espada logr adems a nivel suramericano,
Rivas como deportista colombiano, fue su participacin en bolivariano y centroamericano triunfos notables. A nivel
cuatro Juegos Olmpicos: Sel, Barcelona, Sdney y Atlanta. individual Juan Miguel Paz obtuvo la medalla de Bronce
En la olimpiada de Barcelona ocupa el sptimo lugar a nivel en espada en los Juegos Panamericanos de la Habana.
individual y liderando el equipo de espada; conformado
por Juan Miguel Paz, Joaqun Pinto, scar Arango y William Se destaca en la ltima dcada otra esgrimista
Gonzlez; ocupa la novena casilla, indudablemente la vallecaucana: ngela Espinosa, que participa en los Juegos
mejor actuacin de la esgrima colombiana a nivel olmpico. Olmpicos de Atlanta (1996) y Atenas (2004), y logra, en
los Juegos Panamericanos de Rio de Janeiro, la medalla de
bronce en espada individual.
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Tcnica
DESPL A Z AMIENTOS FUNDAMENTALES DE
ESGRIMA PARA L AS TRES ARMAS
Los desplazamientos de esgrima tales como el paso adelante, el
paso atrs, el fondo y la flecha, resultan fundamentales, tanto
para el manejo de la distancia frente al adversario como para
un manejo preciso del arma.
Se define como la posicin inicial del esgrimista que le permite
Se adopta la primera posicin: de pie con los talones formado por la lnea que separa las piernas, los muslos y
tcnica
Desde la posicin de guardia, hacer desplazamientos Desde la posicin de guardia realizar salto, giro y caer
tcnica
Desplazamiento con pierna adelante Desplazamiento con pierna hacia atrs Saltos hacia arriba
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PASO HACIA ADEL ANTE (MARCHA)
hacia atrs y a ras de piso, una vez aterriza el pie se con varios ritmos: Dos pasos atrs lentos, dos pasos atrs
lleva el pie adelantado hacia atrs hasta la recuperacin rpidos, dos pasos atrs cortos y rpidos, un paso atrs
de la guardia. Mantener las piernas flexionadas y el
cuerpo vertical son condiciones para ejecutar el paso
correctamente.
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largo.E j e r c i c i o s pa r a coordinacin de
pa s o s h a c i a a del a n t e y at r s :
Realizar pasos hacia adelante con obstculos Ejercicios para ejercitar el retraso del pie de adelante
dispuestos en el piso. y avance de la pierna atrs, combinados con paso
adelante o con paso atrs.
Realizar pasos hacia atrs con obstculos dispuestos
en el piso Avanzar rpidamente con paso adelante y detenerse.
Combinar paso adelante y atrs con estos obstculos. Retirase rpidamente atrs y frenar.
Combinar 2 o 3 pasos adelante lentos y dos pasos
atrs rpidos.
El lapso de tiempo transcurrido entre la extensin del El pie de atrs debe permanecer lo ms plano en el piso
brazo y el fondo debe ser mnimo, para evitar un ataque para tener un buen punto de apoyo y por tanto dar
sobre la preparacin por parte del adversario, ya que impulso, aceleracin y equilibrio.
anticipa al rival la ejecucin de un ataque.
Cuando finaliza el fondo, el tronco debe permanecer lo
El pie de adelante inicia su fase de lanzamiento levantando ms cerca de la vertical.
la punta del pie y no con el pie plano o levantando el taln,
ya que esto ltimo produce una gran elevacin de la pierna Ejercicios pa r a el f o nd o
y su salida se hace en 2 tiempos. Llevar el taln adelante haciendo un apoyo y luego dos
La salida de las piernas no deben anticipar la salida del apoyos antes de realizar el fondo definitivo.
brazo, porque se posibilita la salida del adversario en Ejercicio de lastre para hacer fondo.
contraataque.
puede hacer hacia adelante o hacia atrs. levanta, sin levantar la cadera, y se lleva hacia atrs
flexionada, colocndola a la distancia adecuada con
H ac i a at r s : respecto a la pierna de atrs.
Se flexiona rpidamente la pierna de atrs, que se Se coloca el pie adelantado en la posicin de guardia
encuentra extendida despus del fondo. inicial.
Se levanta el brazo no armado a su posicin inicial o El brazo armado se recoge manteniendo la punta
de guardia. amenazando al adversario.
La pelvis se lleva hacia atrs para liberar la pierna
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FLECHA La pierna de adelante impulsa el cuerpo extendindose
Se define como la extensin del brazo seguido de un y llevando adelante el cuerpo perfilado.
desequilibrio del cuerpo hasta tocar al adversario. El pie retrasado se lleva adelante colocndose en la
La siguiente es la secuencia de su ejecucin: vertical del cuerpo y flexionada.
La punta del arma tocara al adversario antes de la
Se extiende el brazo de adelante, con el pulgar hacia
extensin total de la pierna de adelante.
arriba y la mano a la altura del hombro.
El desequilibrio en la flecha se puede realizar desde:
Se desplaza el peso del cuerpo (centro de gravedad)
hacia la pierna de adelante. La guardia, en posicin esttica.
El cuerpo se inclina perfilado. Desde desplazamientos hacia adelante y atrs.
El pie de atrs se levanta y se lleva hacia adelante Aproximando el pie de atrs al de adelante y
llevando el peso del cuerpo a la pierna adelantada. trasladando el peso del cuerpo a la pierna de adelante.
Ejercicios
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BALESTRA
Desde la guardia se desplaza el pie avanzado, como en
el paso adelante, el pie de atrs recupera la distancia,
aterrizando de forma simultnea con el pie de adelante.
Estos movimientos estn interrelacionados con el fondo,
que se inicia con el pie de adelante e inmediatamente el
pie de atrs hace contacto con el piso.
L A PISTA
tcnica
El terreno donde se realiza el combate de esgrima se llama centro y tenga a su disposicin, para ir hacia atrs sin
pista. Tiene 14 m de largo y 2 m de ancho, debe ser de traspasar el lmite posterior con los dos pies, una longitud
material metlico, plana y horizontal. total de 5 m. Se agregan de 1.5 a 2 m a cada extremo para
permitir al esgrimista cruzar el lmite cuando va hacia atrs,
Las pruebas de las tres armas se realizan sobre la misma sobre un terreno igual y unido.
pista.
Sobre la pista se trazan, de forma visible, 5 lneas
Est delimitada de tal forma que cada competidor, al iniciar perpendiculares a la longitud de la misma, a saber:
el combate, est situado en guardia a 2 m de la lnea del
2.0 m
3.0 m
2.0 m
2.0 m
3.0 m
2.0 m
14.0 m
2.0 m
25
Una lnea discontinua en el centro de la pista que se traza Adems los dos ltimos metros precedentes a estas lneas
sobre todo el ancho de la pista. del lmite posterior, deben estar claramente indicados, si
es posible por un color diferente al del resto de la pista,
Dos lneas colocadas a 2 m a cada lado de la lnea media, de manera que los esgrimistas puedan darse cuenta
que indican el sitio donde se colocan los esgrimistas en fcilmente de su posicin en ella.
la posicin de guardia para iniciar el combate. Se trazan a
todo lo ancho de la pista. En uno de los costados se encuentra el aparato
sealador de tocados. Se coloca en una mesa durante las
Dos lneas trazadas a una distancia de siete metros de la competiciones, aunque a menudo se fijan en la pared o
lnea del centro que indican el final de la pista. en el techo de las sala de entrenamiento.
Sable
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SABLE DESCRIPCIN DEL ARMA
El sable es la nica arma en la que los toques se pueden El sable tiene tres parte principales: la hoja, la cazoleta y
dar de punta, filo y contrafilo, era utilizada antiguamente la empuadura.
por la caballera. En el siglo XIX existan diversos modelos
de sables, pero el sable moderno deportivo, tiene su Peso del arma: Menos de 500 gramos.
origen en Italia y fue impulsado por el maestro Santelli. Longitud: La longitud mxima del sable es de 1.05 metros.
Esta modalidad de la esgrima ha participado desde los
primeros Juegos Olmpicos Modernos. La Hoja: Es de acero y de seccin rectangular. Tiene una
longitud mxima 88 cm. El ancho mnimo debe encontrarse
en el botn y debe ser de 4mm.
0.17 m 1.05 m
proteger la mano.
Chaquetilla Elctrica: El sablista llevar sobre el peto una
En la cazoleta debe haber una toma para poder conectar chaquetilla elctrica que debe cubrir la superficie vlida
el enchufe del pasante del hilo de cuerpo segn el sistema del cuerpo por encima de la lnea horizontal que pasa por
previsto. el punto ms alto de los pliegues formados por los muslos
y el tronco en la posicin de guardia. La chaquetilla debe
Empuadura: La longitud mxima es de 17 centmetros. estar conectada a la careta. La superficie conductora cubre
Careta: El enrejado de la careta no puede estar aislado el brazo hasta los puos.
y debe tener conductibilidad elctrica. La barbada y las Pasante y enchufes: El esgrimista debe utilizar el
guarniciones deben estar cubiertas de un material que pasante prescrito para el florete, conectado al enchufe
tenga las mismas caractersticas conductoras que la de la cazoleta con un sistema que debe responder a las
chaquetilla elctrica. condiciones previstas por el reglamento.
Punta de arresto
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APARATO DE REGISTRO DE TOQUES
El aparato debe indicar los toques dados por los sablistas.
Funciona por el contacto de la masa del sable con la
superficie conductora de la chaquetilla, del guante y de
la careta del adversario.
El aparato tiene una seal luminosa roja para un lado y
una verde del otro, para indicar los tocados dados como
vlidos, cuando hay un toque vlido, el reloj se detiene.
Tiene tambin seales acsticas que emiten un sonido de
1 a 2 segundos, que se activan simultneamente con las
seales luminosas.
Cuando el aparato seala un toque, la sealizacin de
listo para atacar, defenderse o contraatacar. la cintura, separndolo de esta 15 a 20 cm; el antebrazo y
la mueca en la misma horizontal. El arma debe tener el
Para colocarse en guardia se colocan los pies en filo hacia adelante, mueca ligeramente flexionada hacia
ngulo recto, con una separacin de pie y medio atrs, la hoja oblicua y la punta ligeramente hacia adentro.
aproximadamente, y los talones dispuestos en la misma El brazo no armado debe doblarse, llevando la mano a la
lnea. Luego se flexionan las piernas, situando las rodillas cintura, el codo hacia atrs y perfilado. El tronco recto.
en la misma direccin de los pies correspondientes.
33
EL FONDO
Partiendo de la posicin de guardia, se extiende La mueca rotar hacia adentro y quedar a la altura del
rpidamente el brazo armado, llevando el filo del arma hombro, el arma vertical con el filo girado hacia adelante;
hacia adelante con la hoja vertical y la mano a la altura los dedos completarn la extensin del brazo armado, al
del hombro. mismo tiempo que la pierna de atrs hace su extensin.
El golpe se realizar a la mxima rapidez. El toque se dar
Simultneamente se levanta la punta del pie de adelante,
con la parte final de la hoja y por la accin de los dedos y
lanzando y extendiendo la pierna, llevando el taln a ras
la flexin de la mueca hacia adelante.
del piso.
La cazoleta siempre proteger del contraataque del
La pierna de atrs se extender con explosividad, llevando
adversario.
el cuerpo adelante en el momento que el pie de adelante
se despega del piso.
El pie de atrs quedar plano luego de la extensin y el pie
RETORNO A L A GUARDIA
En sable se debe ser cuidadoso en el retorno de la guardia,
pues debido a que el toque es vlido en el brazo, el
retorno a su posicin debe hacerse de manera progresiva
y protegindolo con el arma.
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POSICIONES EN SABLE . Posicin de Primera
Se distinguen en sable las siguientes posiciones La mano hacia adentro, el brazo horizontal, el pulgar hacia
fundamentales: abajo y la punta ms bajo que la mano.
Posicin de Tercera
Mueca girada a la derecha, el pulgar hacia arriba y la
punta ms alta que la mano.
Posicin de Cuarta
La mano girada a la izquierda, pulgar hacia arriba y la punta
ms alta que la mano
Posicin de Quinta
Son ataques que se hacen en un solo tiempo, que se Partiendo de la posicin de guardia se extiende el brazo
Esgrima Sable
pueden realizar con fondo o flecha. Se pueden clasificar en: y con una rotacin de la mueca se lleva el filo en tal
direccin. La mano queda a la altura del hombro y la hoja,
A ta q u e s sim ples con e l filo al cu erpo formando un ngulo de 120 grados. Ejecutar el golpe con la
contraccin de los dedos y una ligera flexin de la mueca
A taq ue a l a c a bez a . adelante, todo en su solo tiempo de esgrima.
Partiendo de la posicin de guardia se extiende el brazo,
A taq ue a l fl a nc o .
con una ligera rotacin de la mueca, para dirigir el filo
hacia el blanco. La mano queda a la altura del hombro y Partiendo de la posicin de guardia, se extiende el brazo
la hoja, formando un ngulo de 120 grados. Ejecutar el y con una rotacin de la mano se lleva el filo al blanco. La
golpe con la contraccin de los dedos y una ligera flexin mano queda a la altura del hombro y la hoja, formando un
de la mueca adelante, todo en su solo tiempo de esgrima. ngulo de 120 grados. Ejecutar el golpe con la contraccin
de los dedos y una ligera flexin de la mueca adelante,
todo en su solo tiempo de esgrima.
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A taq ue at r ave s a d o . Antebrazo exterior: similar al ataque a la cabeza ex-
Partiendo de la posicin de guardia, se extiende el brazo terna, con la mano ms abajo.
y se rota la mano para llevar el filo al blanco, con la mano
a la altura del hombro y la hoja formando con el brazo un A ta q u e s s i m p l e s c o n a n g u l a c i n a las
blanco, la mano a la altura del hombro y se rota la mueca Los golpes se deben dar con los ltimos centmetros
Esgrima Sable
s i s t em a de b a s e
P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
e j ecuc i n de l a s pa r a da s :
de provocar una reaccin del rival y aprovecharse de ello terminacin con golpe a la cabeza.
para realizar el toque.
P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
Las fintas pueden ser: e j ecuc i n de l a s f i n ta s :
que hace fallar el ataque del adversario, bien sea del adversario.
aprovechando un tiempo de esgrima o evitando el toque.
Se deben realizar con paso atrs. P r i nc i p i o s
t cn i c o s a t ene r en cuen ta en l a
e j ecuc i n del c o n t r a ataq ue :
Se pueden realizar: La accin de los dedos y el brazo es esencial.
POULE
A partir de la lista de participantes y teniendo en
cuenta el orden de fuerza, estos se organizan en
grupos o poules de 7 o 6 esgrimistas que compiten
todos contra todos.
por el nmero de matchs realizados. El ndice ms elevado Los matchs de la eliminacin directa se juegan a 15
ser uno y ser clasificado primero. En caso de igualdad, se tocados o se terminan cuando pasan los tres perodos de
acudir el segundo ndice, es decir el que resulta de restar tres minutos, corriendo un minuto de descanso entre los
a los toques dados los toques recibidos. Si la igualdad tres periodos. En sable el primer periodo se terminar,
persiste, se clasificar mejor el esgrimista que ms toques pasando los tres minutos o cuando el resultado de uno
haya dado. Si la igualdad persiste se acudir a un sorteo. de los esgrimistas alcance 8 tocados.
1
Competencia
16
9
8
5
12
13
4
3
14
11
6
7
10
15
2
53
COMPETENCIA POR EQUIPOS
La competencia por equipos se inicia en 1908. La frmula
para este tipo de competencia es el denominado relevo a
la italiana, que enfrenta a dos equipos cada uno compuesto
por tres competidores. En este tipo de competencia, cada
competidor se encontrar con todos los competidores del
equipo contrario, pero los combates o matches que realizara
dependen del combate precedente.
El relevo esta fraccionado en 9 etapas de toques o de tiempo,
el esgrimista que toma el relevo da continuidad al match donde
el esgrimista relevado lo dej. Ejemplo: si el quinto relevo deja
el marcador 25 a 12, ganando el equipo A, el combate siguiente
deber disputarse hasta llegar a 30 toques en un tiempo de 3
tocado de penalizacin.
La tarjeta roja anuncia el tocado de penalizacin, con la cual
el rbitro seala al tirador que comete la falta. Un tocado es
aadido al tanteo de su adversario y llevar consigo, si se trata
del ltimo tocado, la prdida del match. Adems despus de
toda tarjeta roja no puede haber ms que otra tarjeta roja o
una negra segn la naturaleza de la nueva falta.
La tarjeta negra suspende al esgrimista de la prueba, suspensin
que es vlida para el resto del torneo.
Santiago Pachn
Campen Suramericano 2009
Medalla de Bronce Campeonato Iberoamericano 2008
A lejandro Anzola
Medalla Bronce Juegos Nacionales 2008
Medalla de Plata Equipos Campeonato Suramericano 2008
Sebastin Arenas
Subcampen Nacional Cadetes 2008
Medalla de Plata Equipos Juegos Nacionales 2008
Jacinto Benavidez
Armero
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Indice
Esgrima Sable 1 Sable 26
Historia 2 Descripcin del arma 27
Aparato de registro de toques 29
Breve historia de la esgrima en colombia 8 Superficie vlida de los toques 30
Tcnica 11 Forma de empuar el arma 31
Desplazamientos fundamentales de esgrima para las tres La guardia 32
armas 12 El fondo 33
Pasos a seguir para la puesta en guardia Retorno a la guardia 34
Caracteristicas tcnicas a tener en cuenta 13 Posiciones en sable 35
Ejercicios para la guardia 14 Ataques simples 36
Pasos hacia adelante (marcha) 15 Ataque a la cabeza
Movimiento de las piernas que acercan al adversario Ataque al tronco
Ejercicios para el paso adelante Ataque al flanco
Paso hacia atrs 16 Ataque atravesado 37
Ejercicios para coordinacin de pasos hacia adelante y atrs 17 Ataque simple con la punta
El contratiempo 47
Competencias 48
Competencia individual 49
Poule
Tabla de eliminacin directa 52
Competencia por equipos 53
Arbitraje 55
Gestos del arbitro 56