DLM Magazine Ed 4
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Daredevil
Un mes de gran trabajo
Cuando una persona empieza un proyecto no sabe el tamao
que pueden llegar a coger las ideas propuestas.
Borja Montn
A muchos nos pasa cuando empezamos. Tenemos dudas de
cmo vamos a poder llegar ms lejos en nuestro camino del
arte de sorprender.
El 23 de noviembre de 2009 con 18 aos asist a mi examen. Un La SEI de Madrid, el crculo que se respeta en todo el mundo.
da que me tom con calma porque sino podra salir pitando Un gran lugar al que siempre dedicar un poco de mi arte.
de all. Entr por la puerta y una seorita me atendi. Rus.
la secretaria que pasa lista a los miembros que van cada lunes.
Expliqu que hoy tena mi examen y me dese suerte.Al entrar
vi a gente que estaba de tertulia. Es lo que se suele hacer mien-
tras esperas a que la actividad empiece a las 8pm. Llev prepa-
rado mi mazo y coloqu mis cosas en una de la sillas del patio
de butacas. La gente empezaba a entrar y tomaron asiento. Mi
prueba estaba a punto de comenzar.
EJECUCIN
El mago pide a un espectador que escoja una carta y que la
firme. Se pierde la carta por medio de la baraja y se explica
que en menos de un abrir y cerrar de ojos la carta habr
aparecido.
Se le da la vuelta al paquete y se encuentra un Joker en la
parte inferior. << Esta carta vale por todas >>.
Despus de dejar la broma a parte, dices que la carta en
verdad no es la suya pero que va a buscarla en menos de 3
nanosegundos por el olor a la tinta.
Se lanza el paquete a la otra mano y ah aparece la carta del
espectador.
EXPLICACIN
La preparacin es sencilla slo necesitas un Joker guarda-
do en algn lugar de tu chaqueta o bolsillo. La mano derecha va a ir a tapar las cartas apoyando las
Foto 1 falanginas o segundas falanges de la mano en el canto su-
perior de la carta visible de la baraja. Foto 4
La tcnica que vamos a usar es este empalme por arriba
que ya he explicado alguna vez en otros juegos. Una vez haya contacto, empuja con el ndice la carta de
Como tcnica adems del truco que he explicado antes atrs de la baraja hasta que contacte con la mitad de la 2
tambin sirve para hacer desaparecer cartas. y la 3 falange de los dedos. Foto 5
Empalmar una carta a veces es complicado y puede que El ndice izquierdo apoya la carta en la palma de la mano
esta tcnica te ayude a conseguirlo de una forma ms sen- derecha y la mano izquierda rpidamente realiza un gesto
cilla a acostumbrarte a tener una carta empalmada. llevando la baraja como hacia abajo para liberar la carta
apoyada en la mano derecha. Ver que se produce como
Primero te explico la tcnica y luego veremos el juego un pequeo salto o snap. Despus la baraja vuelve a subir
completo. y es agarrada por la mano derecha en agarre biddle o po-
sicin de cortar. Foto 6 y 7.
Sujeta en el agarre Straddle elevado las cartas. Foto 2 Debe ser rpido y sin dudas para que el movimiento pase
EL dedo ndice se coloca justo en la parte trasera de las desapercibido.
cartas pero a escasos 2 doscentmetros del borde. Foto 3
Ya has empalmado la carta y tienes la baraja sujeta en la mano Aqu se producen varias cosas. En primer lugar al levantar
derecha. Ahora debes soltarla con todos los dedos a la vez la mirada en el chiste separas la atencin de la mano que es
para que el paquete caiga sin que se descuadre nada. Al abrir donde va a suceder la trampa y es donde necesitas cobertura.
la mano deja caer tambin la carta empalmada junto con el Al relajar la tensin con una broma ya habrs cegado por dos
resto del paquete. De esta forma la carta empalmada se colo- vas al espectador y el movimiento del empalme ser invisi-
car encima de la que se estaba mostrando y al caer al mismo ble para l.
tiempo la sensacin de cambio es muy buena. Foto 8.
Ahora vuelve a mirar el joker y te encontrars en la misma
La mano izquierda acompaa un poco la cada para que no posicin que antes. Di que en verdad lo que va a suceder es
haya rebotes de cartas. Tiene que ser muy suave la cada para que como el joker tiene la bici es capaz de identificar la tinta
que no se descuadren las cartas. Coloca la mano izquierda en de la carta y encontrarla en muy poco tiempo. Cuenta tres y
posicin de agarre mecnico para que al recibir las cartas no lanzas la baraja para que se produzca el cambio.
se caigan. Dale la vuelta la baraja a la vez que sacas la carta de abajo
para que no se vea el joker.
Ya sabes la tcnica ahora toca emplearla en la rutina.
Variantes:
Das a elegir la carta y pides que la firmen. Mediante cual- Esta tcnica te puede servir para controlar, dar un vistazo,
quier control que sepas lleva la carta a la parte superior de la hacer viajes, cambios,etc. Juega con ella y podrs acoplar esta
baraja. versin del empalme en muchas de tus rutinas.
En este momento dices que vas a encontrar la carta en menos
de 1 nanosegundo. Ahora a practicar!
Con la baraja en la mano izquierda saca la carta de donde la
tengas guardada. El espectador pensar que ha viajado. Aqu
se produce un pico de tensin importante. Revela que es el
Joker y mira la baraja al colocar el joker en la parte inferior.
El espectador te dir que no es su carta y tu acto seguido di-
rs que es el joker y que vale por todas. Nada ms decir esto
realiza el empalme y qudate sujetando la baraja y la carta
empalmada en la mano derecha.
Daredevil Deck
Henry Evans
El otro da me pase por la tienda de magia y vi este pedazo de
efecto que sac Henry Evans
PROS:
- Puedes hacer efectos con los ojos vendados
- Puedes leer las marcas desde bien lejos
- Creada en la marca Phoenix que ofrece una calidad
maravillosa.
- Si el espectador no conoce la marca es casi imposible que
vea nada.
- En combinacin con una mnemnica es una arma de
destruccin masiva
CONTRAS:
- Precio demasiado alto en mi opinin.
- No permite el examen visual del espectador a las cartas.
NOTAS:
Usabilidad: 7/10
Manejo: 7/10
Calidad del material: 9/10
Precio: 40 Aprox
DVD: HD, Espaol
En esta seccin te presento un top 10 de los trucos cada mes. De las ltimas novedades en el mundo de la magia vers cual es
mi ranking qu es lo que ms valoro a la hora de hacer magia.
Por su utilidad, el manejo y la calidad de los productos los mejores de este mes son:
Adems aprender magia con monedas te puede llevar a comprender que la estructura de
un juego es mucho ms importante. No vale cualquier cosa porque los recursos para despistar
son muy pocos.
Adems hay copias de todo tipo de calidad, tamao y precio. Por eso y todas las razones an-
teriores considero que el El libro de Magia con Monedas de J.B BOBO
es el libro del mes.
Quin hizo el primer truco de magia del mundo?
Para un mago, y para muchos profanos, la magia existe Un explorador britnico llamado Henry Westcar, descu-
desde que el mundo es mundo. Ese arte que consigue bri en 1825 el llamado Papiro Westcar un documen-
separar la realidad de la ficcin y que tanto atrae a los to en el que alguien describe un espectculo de magia
seres humanos. Pero, quin hizo el primer truco de protagonizado por el mago Dyedi, un mago de la corte
magia del mundo? Los que disfrutis dedicndoos a la real de Khufu (Keops). Aos despus hemos sabido que
magia, como hobbie o de forma profesional, sabris que Dyedi era toda una leyenda mgica entre los hombres,
el ilusionismo se remonta a la ms remota antigedad. que contaba con 110 aos de edad y que hasta el faran
Habris odo hablar de Fu Manch, de Harry Houdini le pidi que actuara para l. El da elegido, el faran le
dos clsicos a los que sin duda hay que estudiar, pero pregunta al mago cules son sus poderes, a lo que l
hubo magia antes, mucho antes. De hecho, los primeros reconoce que slo es capaz de hacer magia con animales.
trucos de magia documentados, tuvieron lugar en Egip- Poco tard el Faran en traerle unos animales y dejrse-
to hace ms de 4000 aos. En la cmara mortuoria de lo todo bien dispuesto.
Beni Hassan, existe un dibujo en la pared con dos hom-
bres y dos cuencos, tras los que se puede apreciar una La historia cuenta que el mago Dyedi cogi al animal, y
pequea bola como si los magos fueran a hacerla apare- despus de acariciarlo, le cort la cabeza y se la mostr
cer de manera mgica. Pero no es esto lo al faran. Ante la mirada atnita del
nico que se conoce. faran y su squito, Dyedi coloca la cabe-
za del ganso nuevamente sobre el cuello,
La idea de la decapitacin
y restauracin qued en la
historia comn de los magos.
susurra unas palabras mgicas y, tras un una sacu- Sin embargo, no podemos olvidar que han pasado
dida, deja al ganso en el suelo. Para sorpresa de to- miles de aos desde los hechos que se narran en este
dos, el ganso subi la cabeza, se arregl las plumas papiro, y el misterio del origen egipcio del ilusion-
y se alej andando como si nada hubiera pasado. Y ismo, probablemente jams se resuelva. Si alguno
as continu su espectculo, hacindolo con ms an- tiene curiosidad y viaja a Berln, puede disfrutar del
imales. Adems, los investigadores dicen que saba PapiroWestcar, puesto que se exhibe en el Museo
cmo domesticar leones, y hacer que tambin un Estatal de esta ciudad. La nica verdad que conoc-
ganso corriera por una habitacin sin cabeza y sin emos, o que creemos, es que la magia ha formado
tropezarse con nada. Esta idea de decapitacin y pos- parte de nuestras vidas desde el principio de nues-
terior restauracin, qued en la historia como un ob- tra existencia. Desde el principio de la humanidad, el
jetivo comn de los magos. hombre ha tratado de provocar admiracin y temor
en los otros, y, acaso no ha jugado la magia en esto
un gran papel protagonista?.
Como cada mes destaco a una persona
especial dentro del club, por sus aportes y
por su dedicacin a la ayuda de compaeros
y creacin de contenido
Channing Pollock
Fue todo un avance en manipulacin y en magia con
palomas. Aprendi en la escuela Chavez y se convirti
en un gran referente de la magia.
Richard Ross
Hablar de este hombre significa hablar de sus aros chinos.
Un grande del escenario que no vas a poder creer.
Cardini
Ya que este mes hemos dado con la manipulacin
porqu no dejar aqu constancia de este hombre leyen-
da de la magia y de la manipulacin.
El tema que vamos a tratar hoy ser importante y determi- Por otro lado tenemos el estilo de magia rpido. Es el ms
nante en el estilo de magia que vayas a hacer. comn y aunque se encuentren charlas normalmente en 3
minutos habrn ocurrido 3 o 4 efectos grandes. Es un estilo
Magia rpida o lenta. Pausas o efectos flash, disfrutar de poe- provocado por la televisin. Ya sabemos que aqu el tiempo es
sa durante la charla o matar al espectador con efectos direc- oro y no puedes malgastar 7 minutos en hacer una rutina si
tos. en 6:30 no ha ocurrido nada.
Aunque ahora mismo parezca algo o blanco o negro, veris Tenemos un ejemplo claro como puede ser Dynamo, o Criss
que despus podris ser un poco gris. Angel.
Ellos simplemente aprovechan sus minutos para hacer efectos
En primer lugar tenemos la magia lenta. Quien mejor ejem- que rompen de cualquier manera al espectador.
plo que los efectos del maestro Lavand. Este estilo de magia No quiero decir que uno sea mejor o peor. Tampoco que de-
es para cuando completas la maestra del arte de la magia. bas empezar por uno u otro. Sino que sepas elegir el estilo que
No todos pueden conseguir este estilo al empezar. Te puedes debes emplear para cada ocasin,
arriesgar a ser ms montono y pesado que lo que pretendes
ser, potico y misterioso. Hasta que uno no descubre que estilo de rapidez le va mejor,
Para lograr completar este estilo de magia deberas profundi- puedes ir probando hasta que encuentres que velocidad de
zar en la construccin del efecto. Saber como fluye la atencin magia se adapta mejor a ti.
de los espectadores en cada momento de la rutina. Debes te-
ner una diccin perfecta y una musicalidad y tono en tu nivel Aunque como te he dicho al principio no todo tiene porque
de voz correcto para enfatizar y llevar la charla del juego junto ser blanco o negro. De hecho la mayora de magos estn en
a tus espectadores donde te parezca mejor. medio.
Efectos potentes, buenas historias, y un buen ritmo que se
adapte perfectamente al juego o a la rutina. Ese es tu objetivo
y lo que primero te debes preguntar. Que velocidad requiere la
rutina que debo hacer. Algo lento y que cale en el sentimiento
profundo de las personas, algo rpido y que deje atnitos a
todos o una bonita charla que se vaya sucediendo de grandes
efectos para que rompan en un gran estallido final de aplausos.