Sintesis Midi
Sintesis Midi
Sintesis Midi
PSICOACSTICA
MAURICIO BENALCAZAR
INTRODUCCIN
MARCO TERICO
Sntesis de sonido.
Sintetizador
DESARROLLO
Historia
Sntesis analgica
Hasta 1968, Moog construye muy pocas unidades. A nales de este ao aparece el
disco de Walter/Wendy Carlos, Switch on Bach, con temas de J. S. Bach interpretados
por el Moog. Este disco se convierte en el disco de msica clsica ms vendido hasta
entonces. Keith Emerson (ELP) y muchos otros teclistas pop y rock comienzan a
utilizar sintetizadores (por ejemplo Lucky Mab, ELP 1969). En 1970 se lanza el porttil
Minimoog, que se convierte en uno de los sintetizadores ms populares (utilizado por
ELP, Stevie Wonder, Blood Sweat and Tears, Frank Zappa, Yes, Pink Floyd, etc en el
pop-rock, y por Jan Hammer, Chick Corea, Herbie Hancockm etc en el jazz). El
Minimoog se fabrica hasta entrados los 80s.
El primer modelo comercial de Buchla est ms pensado para la experimen tacin. Por
ejemplo, no tiene teclado. Morton Subotnick grava Silver Apples of
the Moon en 1967 con este modelo. Aunque bastante ms experimental que Switch on
Bach, el disco tambin tiene un cierto xito comercial. El modelo 200 (1971) ya es en
parte digital. Durante los 70s, Buchla disea otros modelos (300, 400, 500),
posiblemente ms revolucionarios que los de Moog (por ejemplo, son programables
desde un ordenador integrado), pero nunca alcanzan el xito comercial de este ltimo.
Sntesis Digital
En 1957, Max Matthews realiza la primera sntesis digital (Newmann Guttman, Pitch
Variations, 1957) en los laboratorios de Bell Labs (New Jersey). Max Matthews crea el
lenguaje de sntesis sonora Music I (1957), que dar paso a Music II (58), III (60), IV
(62), V y otros posteriores como Music 10, Music 360, CMix, cmusic, Common Lisp
Music y CSound1, el actual estndar de facto creado por B. Vercoe en 1986 y en
permanente evolucin.
Poco a poco van surgiendo nuevos mtodos de sntesis slo posibles en el dominio
digital: aditiva con anlisis/resntesis, sntesis por modelado fsico, FM, granular, etc,
pero existe todava un problema de control de los parmetros, no se puede
implementar en tiempo real y es difcil el acceso a esta tecnologa. El primer sistema a
tiempo real es la Samson Box, instalada en CCRMA (Stanford 1977), y el primer
sistema comercial, el Synclavier (Jon Appleton, 1977).
Envolvente
Los sonidos naturales jams son totalmente estables. En ellos, la altura, la amplitud, el
contenido armnico, oscilan de forma permanente, enriquecindolos. Una forma
simplificada de obtener cierta variacin en los sonidos sintticos, consiste en aplicar
seales peridicas de baja frecuencia, por debajo de los 15 Hz, que modulen sus
diferentes parmetros (cuando la oscilacin se aplica a la amplitud se produce el
efecto de trmolo y cuando se aplica a la frecuencia, el vibrato). Estas seales
moduladoras se llaman LFOs (Low Frequency Oscillator), y en algunos sintetizadores
son nicamente sinusoidales, mientras que otros incorporan seales cuadradas,
dientes de sierra, triangulares, etc. Cuantos ms osciladores de baja frecuencia
podamos asignar a cada voz, ms rico y variable podr resultar el sonido final. El
motivo de este lmite de frecuencia, es que cuando la frecuencia de la moduladora
entra en el terreno audible (por encima de los 20 Hz), los efectos producidos son
mucho ms complejos
Filtros
Control MIDI
El sampler
De hecho, la barrera que separa los dos sistemas no es del todo precisa, pues aunque
normalmente se espera que el sampler almacene las muestras en RAM (y no en ROM)
y, por consiguiente, su contenido sea modificable por el usuario, instrumentos como el
Proteus de E-Mu Systems, que poseen un enorme banco de sonidos digitalizados, son
ms samplers "cerrados", que sintetizadores de tablas de onda. Por otra parte,
mientras que los samplers primitivos se limitaban a reproducir los sonidos
digitalizados, los instrumentos actuales ofrecen posibilidades de modificacin
comparables a las de cualquier sintetizador.
Funcionamiento
En ambos casos, a medida que aumenta este factor de correccin, el sonido resultante
se vuelve cada vez ms artificial. Por ello, cuando se desea que un sampler emule
instrumentos acsticos con calidad y verosimilitud, es necesario introducir en la
memoria varios sonidos correspondiente cada uno a diferentes alturas del instrumento
original (un sonido cada cuatro o cinco semitonos, por ejemplo). Esto hace que el
proceso de creacin de instrumentos realistas sea tedioso y complicado, por lo que es
muy frecuente utilizar instrumentos creados por profesionales y disponibles en libreras
de sonidos en forma de disquetes o de CD-ROMs6. Sin embargo, estas
consideraciones no son tan importante cuando se desean crear instrumentos no
realistas y personales; all es donde las posibilidades creativas del sampler
permanecen imbatidas.
Creacin de instrumentos
Algunos samplers disponen de conversores A/D que permiten digitalizar los sonidos
que deseemos utilizar desde el propio aparato. Otros ofrecen solo entradas digitales,
por lo que es preciso disponer adems de algn dispositivo externo con salida digital,
como un DAT o un MiniDisc para transferir la informacin deseada a la memoria del
sampler. La mayora suele disponer adems de algn soporte magntico (disquete,
disco duro), que permite leer y salvar ficheros de sonido o configuraciones completas.
Sea cual sea el mtodo utilizado para introducir la informacin sonora, el usuario podr
ir incorporando los sonidos digitalizados que desee, hasta ocupar la memoria7, y
utilizarlos para definir sus propios instrumentos. Cada instrumento (o programa MIDI)
puede incluir varios sonidos, ya sean distribuidos en notas o registros diferentes, como
superpuestos. La figura 9.6 ilustra estos casos en el programa Vienna SF Studio, el
software editor del sampler de la Sound Blaster AWE32. La imagen corresponde a la
configuracin de un instrumento compuesto por tres sonidos. En ella se observa que,
mientras el sonido OrganWave ocupa todo la tesitura MIDI, en el registro grave (hasta
el Do4) se le superpone el sonido SIN440, mientras que en el registro agudo, se le
aade el sonido SakuA2. La tcnica de superponer diferentes sonidos se denomina
multilayer (multicapa). Es importante tener en cuenta que cada capa consume una
nota de la polifona total del dispositivo, por lo que cuando los sonidos presentan
muchas capas, la polifona real (nmero mximo de notas simultneas) se reduce
considerablemente.
MIDI
Aplicaciones
Actualmente es muy habitual utilizar el MIDI para conectar un equipo MIDI como un
controlador de teclado a un ordenador.
Conversacin MIDI
Un conector MIDI IN, un conector MIDI OUT y normalmente un conector MIDI THRU.
Estos conectores son los odos y la boca de la conversacin MIDI, y son esenciales
para cualquier comunicacin MIDI. La conversacin MIDI real viaja desde el conector
MIDI OUT de un instrumento hasta el conector MIDI IN de otro simplemente
conectando un cable MIDI entre estos dos zcalos. El cable utilizado tiene cinco
patillas, que coinciden perfectamente con los cinco oricios de cada uno de estos
zcalos. Tambin se utiliza con frecuencia un cable de joystick MIDI, que permite
conectar un equipo MIDI a un PC.
MIDI IN: se utiliza para escuchar una conversacin MIDI, es decir, es la entrada para
la informacin MIDI.
MIDI OUT: Se utiliza para hablar, para enviar la conversacin desde un instrumento,
y es por lo tanto el punto de salida para la informacin MIDI. El siguiente esquema
muestra de manera muy sencilla la conexin entre MIDI OUT y MIDI IN.
Canal
Modo
Existe otra manera de hacer que el instrumento esclavo reciba la informacin. Este
modo se conoce como OMNI ON, y hace que el esclavo responda a todos los 16
canales MIDI a la vez. En una instalacin simple con un nico maestro y un nico
esclavo este modo es muy til, ya que el esclavo no tendr en cuenta el canal utilizado
por el maestro y oir todos los canales. No obstante, al utilizar un secuenciador que
toque en diferentes canales ser imposible separar la informacin. En este caso
deber seleccionar el modo OMNI OFF para el esclavo para que ste reciba slo la
informacin del canal seleccionado.
Tambin existen los modos MIDI POLY y MONO, que determinan si la informacin se
enviar de manera monofnica (una nota) o polifnica (ms de una nota).
MODE 2: OMNI ON, MONO: Se recibe la informacin de todos los canales, pero slo
suena una nota a la vez
MODE 3: OMNI OFF, POLY: Se recibe la informacin del canal MIDI seleccionado de
manera polifnica. Este modo es muy til con secuenciadores.
MODE 4: OMNI OFF, MONO: Se recibe la informacin del o los canales MIDI
selecciona dos, pero slo suena una nota a la vez. Este modo es muy til para
controladores de guitarra.
El MIDI contiene muchos tipos de informacin, que puede utilizar para transmitir
detalles de la interpretacin desde el maestro al esclavo. Esta informacin incluye las
notas tocadas o soltadas (activacin y desactivacin de nota), la activacin o
desactivacin del pedal sustain, etc. La informacin tambin se divide en mensajes de
canal y mensajes de sistema.
Mensajes de canal
Mensajes de voz
Mensajes de modo
Mensajes de sistema
BIBLIOGRAFA