HOJA1
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Si bien, nos queda claro que no todos tenemos las mismas ideas y no todos
pensamos de la misma manera, afortunadamente ya existen modelos
preestablecidos bajo los cuales podemos elaborar nuestro proyecto. Es por eso
que a continuacin les mostrar cuales son algunos de los paradigmas de los
Modelos del ciclo de vida de desarrollo de sistemas
Paradigma Tradicional. Existen algunas metodologas del ciclo de vida de
desarrollo de sistemas, que se manejan a la antigua, a estas tambin se le
conocen como paradigmas tradicionales. Si bien, es verdad que las
metodologas actuales estn basadas con fundamentos de lo que fueron los
paradigmas tradicionales, hoy en da ya hemos evolucionado, sin embargo, los
paradigmas tradicionales ah se mantienen.
Paradigma Orientado a Objetos. Una de las genialidades ms exquisitas, es
el desarrollo de software mediante programacin orientada a objetos. Con esta
forma del ciclo de vida de los sistemas,
Paradigma de Desarrollo gil. Los modelos de ciclo de vida giles, son de
los ms utilizados hoy en da. El objetivo de este paradigma, es el desarrollo de
proyectos en poco tiempo. Para lo cual, se hace una eliminacin de procesos
tediosos, se agilizan las fases de desarrollo, las iteraciones se hacen en un
corto periodo de tiempo, los riesgos se desechan y se evitan para no tener que
lidiar con ellos.11
Concepto:
Es un proceso de desarrollo de software el cual utiliza el lenguaje unificado de modelado UML,
constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y
documentacin de sistemas orientados a objetos.
El RUP es un conjunto de metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada
organiza
Hoja 2 de RUP:
Incluye artefactos (que son los productos tangibles del proceso como, por ejemplo, el modelo
de casos de uso, el cdigo fuente, etc.) y roles (papel que desempea una persona en un
determinado momento, una persona puede desempear distintos roles a lo largo del proceso).
El ciclo de vida RUP es una implementacin del Desarrollo en espiral. Fue creado
ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las tareas
en fases e iteraciones.
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en
nmero variable segn el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapi en las
distintas actividades
4. Fase de Cierre: El propsito de esta fase es asegurar que el software est disponible para
los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptacin,
capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico necesario. Se debe verificar que el
producto cumpla con las especificaciones entregadas por las personas involucradas en el
proyecto.
Principios de desarrollo de RUP
Ingeniera o modelado del negocio: Analizar y entender las necesidades del negocio
para el cual se est desarrollando el software.
Requisitos: Proveer una base para estimar los costos y tiempo de desarrollo del
sistema.
Programador
Cliente
Entrenador (Coach)
Consultor
. PROCESO XP
Fase I: Exploracin
Fase V: Mantenimiento
DIAGRAMA DE SECUENCIA:
1. INTRODUCCIN
El lenguaje unificado de modelado UML Se utiliza para definir un sistema, mediante el uso de
objetos que forman parte de l as como, las relaciones estticas o dinmicas que existen entre
ellos.
Dentro de los diagramas de comportamiento en UML que permiten enfatizar las interacciones
entre los objetos se encuentran los diagramas de secuencias, este describe el comportamiento
del sistema y las operaciones que se realizan representando los objetos y los mensajes que se
intercambian, ya que en un sistema real y funcional los objetos interactan entre s, y tales
iteraciones suceden con el tiempo que se asigna, es decir que el diagrama de secuencias de
UML es una mecnica de interaccin en base a los tiempos.
2. OBJETIVO
3. MARCO TERICO
3.1. Diagrama de Secuencias