Tabulación de Centros Instantaneos
Tabulación de Centros Instantaneos
Tabulación de Centros Instantaneos
Ley de Grashof
Evidentemente, una de las consideraciones de mayor
importancia cuando se disea un mecanismo que se impulsara con un
motor, es asegurarse de que la manivela de entrada pueda realizar
una revolucin completa. Los mecanismos en los que ningn eslabn
describe una revolucin completa no serian tiles para estas
aplicaciones. Cuando se trata de un eslabonamiento de cuatro barras,
existe una prueba muy sencilla para saber si se presenta este caso.
La ley de Grashof afirma que, para un eslabonamiento plano de
cuatro barras, la suma de las longitudes mas corta y mas larga de los
eslabones no puede ser mayor que la suma de las longitudes de los
dos eslabones restantes, si se desea que exista una rotacin relativa
continua entre dos elementos. Esto se ilustra en la figura 2.2(a) en
donde el eslabn mas largo es (I), el mas corto es (s) y los otros dos
tienen longitudes p y q. siguiendo esta notacin, la ley de Grashof
especifica que uno de los eslabones, en particular el mas pequeo,
girara continuamente en relacin con otros tres solo cuando
S+1p+q
Si no se satisface esta desigualdad, ningn eslabn efectuara una
revolucin completa en relacin con otro. Conviene hacer notar el hecho
de que nada en la ley de Grashof especifica el orden en el que los
eslabones se conectan, o cual de los eslabones de la cadena de cuatro
barras es el fijo. En consecuencia, se esta en libertad de fijar cualquiera
de los cuatro que se crea conveniente.
Cuando se hace esto se crean las cuatro inversiones del
eslabonamiento de cuatro barras ilustrado en la figura 2.2. Las cuatro
se ajustan a la ley de Grashof y en cada una de ellas el
eslabn sdescribe una revolucin completa en relacin con otros
eslabones. Las diferentes inversiones se distinguen por la ubicacin del
eslabn s en relacin con el fijo. Si el eslabn mas corto s es adyacente
al fijo, como se consigna en la figura 2.2(a) y (b), se obtiene lo que se
conoce como eslabonamiento de manivela-oscilados. Por supuesto, el
eslabn s es la manivela ya que es capaz de girar continuamente, y el
eslabn p, que solo puede oscilar entre ciertos limites, es el oscilador.
El mecanismo de eslabn de arrastre, llamado tambin eslabonamiento
de doble manivela, se obtiene seleccionando al eslabn ms
corto s como el de referencia. En esta inversin, que se muestra en la
figura 2.2 (c) los dos eslabones adyacentes a s pueden girar en forma
continua y ambos se describen adecuadamente como manivelas y, por
lo comn, el mas corto de los dos se usa como entrada.
Ruedas de cmaras
Este mecanismo toma distintas formas que operan dentro de una
caja o alojamiento. Un tipo de ruedas de cmara tiene solamente un
rotor colocado excntricamente dentro de la caja y por lo general es
variante del mecanismo biela-corredera-manivela. La figura 2.9 muestra
una ilustracin; el mecanismo mostrado se diseo originalmente para
las maquinas de vapor, aunque en su aplicacin moderna se emplea
bajo la forma de bomba.
Rueda de ginebra.
Este mecanismo es muy til para producir un movimiento
intermitente debido a que se minimiza el choque durante el
acoplamiento. La figura 2.11 muestra una ilustracin e donde la placa
1, que gira continuamente, contiene un perno motriz P que se embona
en una ranura en el miembro movido 2. En la ilustracin, el miembro 2
gira un cuarto de revolucin por cada revolucin de la placa1. La ranura
en el miembro 2 debe ser tangente a la trayectoria del perno al momento
de embonarse para reducir el choque. Esto significa que el Angulo
0PIO debe ser recto. Tambin se puede ver que el Angulo es la
mitad del Angulo que gira el miembro 2 durante el periodo de
posicionamiento. Para este caso, es igual a 45.
Figura 2.11 Rueda de Ginebra
Mecanismos de escape.
Hay muchos tipos de escapes, pero el que se usa en los relojes
debido a la gran exactitud es el escape de volante mostrado en la figura
2.14.
Figura 2.14 Escape de volante
Este tipo de mecanismo es uno en que se permite girar a una
rueda dentada, a la que se aplica torsin, con pasos discretos bajo la
accin de un pndulo. Debido a esta accin, el mecanismo se puede
emplear como dispositivo de tiempo, y es precisamente como tal que
encuentra su mxima aplicacin en los relojes de pared y de pulso. Una
segunda aplicacin consiste en emplearlo como gobernador para
conducir el desplazamiento, la torsin o la velocidad.
Funcionamiento del escape de volante. El volante y el pelo
(resorte fino) constituyen n pndulo de torsin con un periodo fijo (el
tiempo para la oscilacin en un ciclo). La rueda de escape se mueve
por la accin de un resorte principal y un tren de engranes (que no
aparece ilustrado) y tiene una rotacin intermitente en el sentido de las
manecillas del reloj, gobernado por la palanca. La palanca permite a la
rueda de escape avanzar un diente por cada oscilacin completa del
volante. E consecuencia, la rueda de escape cuenta el numero de veces
que el volante oscila y tambin proporciona energa al volante por medio
de la palanca para compensar las perdidas por friccin y por efecto del
aire.
Para estudiar el movimiento de este mecanismo a lo largo de un
ciclo, considere la palanca detenida contra el perno del lado izquierdo
mediante el diente A de la rueda de escape que acta sobre la piedra
de la paleta izquierda. El volante gira en el sentido contrario al de las
manecillas del reloj de manera que su joya choca contra la palanca,
movindola en el sentido de las manecillas. El movimiento dela palanca
hace que la piedra izquierda de la paleta se deslice y que destrabe el
diente A de la rueda de escape, con lo que ahora la rueda gira en el
sentido de las manecillas y la parte superior del diente A da un impulso
a la parte inferior de la piedra izquierda al deslizarse por debajo de la
misma. Con este impulso la palanca comienza a mover la joya, con lo
que da energa al volante para mantener su movimiento.
Despus de que la rueda de escape gira una pequea distancia,
vuelve al reposo nuevamente cuando el diente B chocacontra la piedra
derecha de la paleta, la que ha bajado debido a la rotacin de la
palanca. Esta choca contra el perno del lado derecho y se detiene,
aunque el volante sigue girando hasta que su energa es vencida por la
tensin del pelo, la friccin del pivote y l resistencia del aire.
La fuerza del diente B de la rueda de escape sobre. La piedra de
la paleta derecha mantiene a la palanca asegurada contra el perno del
lado derecho. El volante completa su giro, invierte la direccin y vuelve
con un movimiento en el sentido de las manecillas del reloj. Ahora la
joya choca contra el lado izquierdo de la ranura de la palanca y mueve
a esta en el sentido contrario al de las manecillas del reloj. Esta accin
libera el diente B, el cual da un impulso a la palanca por medio de la
piedra derecha. Despus de una pequea rotacin de la rueda de
escape, vuelve al reposo cuando el diente A choca contra la piedra
izquierda.
Otro nombre con el que se conoce al escape de volante es el de
escape de palanca desprendida debido a que el volante esta libre y sin
contacto con la palanca durante la mayor parte de su oscilacin. Debido
a esta libertad relativa del volante, el escape tiene una exactitud de
1%.
El lector interesado en obtener mayor informacin con relacin a
los escapes y sus aplicaciones puede consultar una de las muchas
referencias acerca del tema.
Generalidades
Los usos del mecanismo de corredera, biela y manivela en sus
diferentes formas son tantos y tan importantes que ameritan una
consideracin cuidadosa. Se puede describir como un mecanismo
simple, de 4 eslabones con movimiento coplanario relativo entre sus
componentes, siendo tres pares de sus elementos rgidos y con pernos
articulados y el cuarto una corredera y gua que permite el movimiento
rectilneo relativo de un par de eslabones adjuntos.
La fig. 2.15, 2.16, 2.17, muestra un proceso del desarrollo del
mecanismo de corredera, biela y manivela desde el cuadriltero
articulado; la fig. 2.16muestra un dispositivo derivado del alternado las
superficies rgidas.
Figura 2.15 Cuadro articulado
Figura 2.22
De la figura: x = r cos + nr cos
Y el desplazamiento del pistn S = x nr
= r cos + nr cos nr
= r (cos + n cos n)
Tambin: sen = h/r y sen = h/nr
Por divisin sen = sen /n
Por otro lado cos + sen = 1; cos =1- sen = 1 -
Por lo tanto: S = r (cos + n (1 ) - n)
Reacomodamos trminos: S = r (cos + (n - sen ) -n)
As obtenemos el desplazamiento del pistn en trminos del
Angulo de la manivela.
Si el pistn se moviera con movimientos armnicos simple, su
desplazamiento al Angulo de la manivela seria r cos .
El efecto de la biela debido a su oblicuidad o sesgo de este
miembro con la lnea de la carrera, se representa por la ecuacin:
r[(n - sen ) - n]
La velocidad del pistn es igual a ds/dt donde s es el
desplazamiento del pistn. Sustituyendo en valor de S de la ecuacin
obtenemos:
Velocidad del pistn =
= - r [sen + = - r [sen + ]
Ya que d/dt = = velocidad angular de la manivela. Una forma
aproximada de esta ecuacin se obtiene omitiendo sen en el
denominador. El error involucrado no es muy grande, el valor de n en el
diseo de maquinas rara vez es menos que 4, y sen es igual a 1
como un mximo. La ecuacin se reduce a la siguiente forma:
Velocidad dv/dt. Ajustando la ecuacin usando la velocidad del
pistn aproximada 6.2 en la misma forma obtenemos:
Aceleracin del pistn = (- r [sen + ])
= r (cos + )
Cuando n es igual a 4 la ecuacin aproximada da un error mximo
aproximadamente de 0.6 por ciento en su aceleracin mxima.
Discusin de las ecuaciones del mecanismo de corredera, biela y
manivela
Podemos encontrar varias relaciones interesantes de las
ecuaciones derivadas en el artculo anterior.
El Angulo de la manivela cuando el pistn se encuentra al centro
de la carrera se puede localizar hacindolo el desplazamiento S igual a
cero en la ecuacin
0 = (cos + (n - sen ) - n)
Osea n cos = (n - sen )
Elevando al cuadrado ambos lados obtenemos:
n - 2n cos + cos = n -sen
2n cos = cos + sen = 1
Cos =
Los valores del Angulo de la manivela, en los cuales el pistn
se encuentra en laposicion central para valores de n de 3,4, y 6 son
entonces aproximadamente 80,4, 82,8, 84,2 y 85.2 respectivamente.
Si n esta en el infinito se obtienen movimientos armnicos simple en el
pistn y el Angulo es entonces de 90.
La posicin de la manivela cuando la velocidad del pistn esta a
su mximo ocurre cuando la aceleracin es cero. Hacindolo igual a
cero la ecuacin aproximada para la aceleracin obtenemos:
0 = r (cos + ) = n cos + cos2 = n cos + cos - sen
= n cos + cos -1 + cos = 2 cos + n cos -1
Cos = (- n + [n + 8])
Se encontrara que el signo mas en el segundo termino en la ecuacin
debe emplearse ms bien el signo menos. Los valores para el Angulo
de la manivela en el cual la velocidad del pistn ser un mximo o su
aceleracin cero. Para los valores de n de 4, 5 y 6 son entonces
aproximadamente 77.0, 79.3 y 80.9 respectivamente. Si se emplea la
ecuacin exacta, segn el calculo de bogert, lo valores son 76,72,
79,10 y 80,78.
Movimientos de retorno rpido
El mecanismo de corredera biela, y manivela se puede emplear para
movimiento de retorno rpido cuando se ha descentrado como lo
muestra. La fig. 6.9. es decir el eslabn o pistn 4 ejecuta su carrera
hacia la derecha u hacia la izquierda en periodos desiguales del tiempo.
Figura 2.27
Figura 2.29
VELOCIDAD Y ACELERACION
Debido a que el movimiento es inherente a las mquinas, las cantidades cinemticas como
la velocidad y la aceleracin son de importancia para la ingeniero en el anlisis y diseo de los
componentes de las mquinas.
Los valores cinemticos en las mquinas han alcanzado magnitudes extraordinarias. Las
velocidades de rotacin, que una vez se consideraron altas a un valor de 10 000 rpm, ahora se
aproximan a 100 000.0 rpm.
Los grandes rotores de los motores a chorro trabajan a velocidades de 10 000 a 15 000 rpm,
y las
ruedas de turbinas pequeas giran a una velocidad de 30 000 a 60 000 rpm.
El tamao de los rotores y su velocidad de rotacin se relacionan en tal forma que a menor
tamao mayor ser la velocidad de rotacin permitida. Una cantidad ms bsica en los rotores
es la velocidad perifrica, la cual depende de la velocidad de rotacin y el tamao (V = R).
Las velocidades perifricas en las turbomquinas estn llegando a valores de 50 000 a 100 000
pies/min. Las velocidades perifricas en las armaduras elctricas (10 000 pies/min) y en los
cigeales automotrices (3 000 pie/min) son ms bajas que en los rotores aeronuticos.
Aunque las velocidades de los rotores o de las manivelas de los mecanismos de eslabones
articulados son bajas, la tendencia es hacia mayores velocidades debido a la demanda de
mayores tasas de productividad en las mquinas que se emplean para impresin, fabricacin
de papel, hilado, computacin automtica, empaque, embotellado, maquinado automtico y
muchas otras aplicaciones.
Las altas temperaturas que se dan por la compresin de los gases y la combustin de los
combustibles, junto con las que se dan como resultado de la friccin, son una condicin que
influye en la resistencia de los materiales de las mquinas de potencia de alta velocidad. El
grado en que se eleva la temperatura tambin depende de las medidas que se tomen para la
transferencia de calor mediante refrigerantes como aire, aceite, agua o Freon.
El buen diseo de una mquina depende de la explotacin del conocimiento en los campos
de la dinmica, el anlisis de esfuerzos, la termodinmica, la transmisin de calor y las
propiedades de los materiales.
Sin embargo, el propsito de este captulo es estudiar solamente las relaciones cinemticas
en las mquinas.
Para los cuerpos que giran alrededor de un eje fijo, como el caso de los rotores, los valores
cinemticos se determinan rpidamente a partir de formulas elementales bastante conocidas (
V = R, An = 2R, At = R ).
Debido a las velocidades y aceleraciones relativas entre los diferentes miembros. Junto con
las muchas posiciones relativas geomtricas que se pueden dar, el anlisis cinemtico de un
mecanismo de estabones articulados es relativamente complejo comparado con el de un rotor.
Los principios y mtodos que se ilustran en este captulo son principalmente los que se
emplean para el anlisis de mecanismos de eslabones articulados compuestos de
combinaciones de rotores, barras, correderas, levas, engranes y elementos rodantes.
vQ / vp = rQ / rp o vQ = vp (rQ / rp )
De donde:
Que comparada con la ecuacin 5.1, QW representa la velocidad del punto Q en la
misma magnitud que ST representa la velocidad del punto P.
El mismo resultado podra obtenerse girando el punto Q alrededor del centro O hasta el punto
X en la lnea Op (fig. 5.2) trazando la linea OY, y el vector XZ perpendicular a Op o rp,
obtenemos otra vez dos tringulos semejantes. Consecuentemente, XZ representan la
magnitud de la velocidad del punto Q a la misma escala que PY representa la velocidad del
punto P. El vector XZ es marcado VQ ya que es la magnitud Vq, pero no su direccin correcta.
Girando este vector alrededor de O hasta el punto Q, obtenemos la velocidad VQ, ya que se
han considerado solamente condiciones instantneas, esta construccin grafica es aplicable
cuando el punto sobre el que gira el cuerpo es un centro instantneos o un centro permanente.
Antes de esbozar los mtodos, resulta conveniente clasificar alguno de los centros
instantneos como centros de pivoteo. Estos son los centros relacionados al eslabn fijo 1 y
por lo tanto tienen su numero en su subscripto. De esta manera, en la fig. 5.3 los centros de
pivoteo son O12
O13 y O 14.
Este es un mtodo de paso por paso, por medio del cual comenzamos con el eslabn donde
esta localizado el punto con la velocidad conocida, y derivamos a travs de su centro
instantneo con respecto a un eslabn conectado y despus continuamos con el eslabn
conectado a su centro instantneos con respecto al siguiente eslabn. Continuando de esta
manera, llegamos finalmente al eslabn que contiene el punto cuya velocidad es requerida. En
general, es necesario empezar localizando todos los centros de pivoteo y los centros
instantneos de cada eslabn con respecto a su eslabn adjunto.
La velocidad del punto P es conocida y representada por el vector Vp, perpendicular a una
lnea desde P al centro de pivoteo O21, considerando los dos puntos P y O23 como puntos en
el eslabn 2, trazamos la construccin ( segn el art. 5.1) mostrada y por tringulos semejantes
a y b encontramos el vector de velocidad Vo23 para el punto O23.
De ah que Vo34 se puede trasporta sobre este centro de pivoteo a la lnea O41Q (arco f)
De esta descripcin es evidente que : el giro de cualquier eslabn relativo al eslabn fijo
ocurre alrededor del centro de pivoteo que contiene el nmero de ese eslabn y el del eslabn
fijo. La velocidad absoluta de cualquier punto sobre un eslabn, es en una direccin
perpendicular a una lnea desde el punto hasta el centro de pivoteo de ese eslabn, y el vrtice
del tringulo semejante, segn la construccin del art. 5.1 siempre es el centro de pivoteo del
eslabn considerado.
En este ejemplo los tres eslabones 2, 3 y 4 estn conectados por pernos articulados. Las
conexiones entre estos eslabones pueden, no obstante, ser de cualquier forma, y el mtodo se
pude aplicar en cualquier mecanismo, siempre que los centros instantneos requeridos estn
accesibles.
b) Mtodo directo.
Cuando un mecanismo tiene muchos eslabones, el mtodo eslabn-eslabn resulta ser muy
fastidioso. Muy frecuentemente se puede emplear el mtodo directo para reducir el trabajo que
se requiere en tales casos. Tal como lo implica el nombre, vamos directamente desde el
eslabn que contiene la velocidad conocida, hasta el eslabn que tiene el punto cuya velocidad
es larequerida. Esto puede efectuarse encontrando la velocidad del centro instantneo que
contiene en su subscrito los nmeros de los dos eslabones en cuestin, ya que en este punto
los dos eslabones tienen una velocidad comn. Por lo tanto solamente se necesitan localizar
tres centros instantneos . Si el eslabn fijo es 1 y los dos eslabones en cuestin son m y n, los
centros que deben localizarse son Omn Oml y Onl. Los ltimos dos centros son los centros de
pivoteo, y los principios del mtodo eslabn-a-eslabn, con referencia a la construccin, se
aplica igualmente aqu.
Los puntos P y O24 son dos puntos sobre el eslabn 2 y por eso giran alrededor del centro
de pivoteo O21. Como la velocidad de P es conocida, la velocidad de O24 se puede localizar
grficamente por el mtodo del Art. 5.1 y se designa Vo24 . Como el eslabn 2 pivotea
alrededor de O21 se traza el tringulo a con un cateto que representa Vp. El triangulo b
semejante a a, tendr un cateto correspondiente representado, como se ha indicado, la
velocidad de O24. Por ser un punto en el eslabn 4, O24 tienen la misma velocidad Vo24: por
tanto conocemos la velocidad de un punto en 4 podemos encontrar la velocidad de cualquier
otro punto, tal como Q. Puesto que el eslabn 4 gira alrededor de O41, construimos el tringulo
c, y despus el triangulo semejante d. Este vector es girando alrededor de O41 hasta el punto
Q, donde se hace perpendicular a un a lnea desde Q hasta el centro del pivoteo O41. En esta
posicin el vector representa la velocidad de Q en magnitud y direccin.
Sean P y Q (Fig. 5.5) dos puntos en el cuerpo 2 en movimiento con respecto al cuerpo 1. La
velocidad de P esta indicada en magnitud y direccin por el vector Vp, en el instante
considerado. El punto Q tienen movimiento en la direccin QA en el mismo instante . La
direccin PQ es constante, y tambin los componentes de las velocidades en una direccin
paralela a PQ deben de ser iguales; de otro manera la distancia entre ellos se aumentara o se
disminuira. Trazando el tringulo a encontramos el vector V1, la componente paralela a PQ.
Ahora podemos trazar el tringulo b, ya que el vector V1, representa la componente de la
velocidad de Q paralela a PQ, y es iguala V1; tambin un cateto es perpendicular a PQ y el
tercero coincide sobre QA. El cateto mencionado ltimamente es VQ, y representa la velocidad
de Q.
El mtodo por resolucin no podr aplicarse cuando dos puntos coinciden sobre una lnea
radial de un eslabn que tiene rotacin pura. En casos tales no hay componentes de
movimiento sobre esta. En este tipo de situacin debemos acudir al procedimiento esbozado en
el Art. 5.1. Trabajando de punto a punto a travs de los eslabones conexos, el mtodo por
resolucin se puede emplear en muchos casos para localizar la velocidad de cualquier punto
en un mecanismo cuando la velocidad de un punto, no necesariamente en el mismo eslabn es
conocida.
Como O34 y el punto Q no coinciden en una lnea radial desde el punto de rotacin del
eslabn 4, el mtodo por resolucin pude ampliarse otra vez para encontrar la velocidad de Q.
Una lnea desde O34 hasta Q siempre es igual en longitud ya que el eslabn 4 se considera
como si fuera rgido. Por lo tanto Vo34 se puede dividir entre dos componentes: una
perpendicular a la lnea O34Q y la otra a lo largo. La componente sobre esta lnea desde Q
hasta el centro de pivoteo O41.
Por esto la punta del vector VQ coincide en la interseccin de una lnea perpendicular a
O34Q en la punta de la componente V2, y es perpendicular a QO41. Un segundo ejemplo del
uso del mtodo de resolucin se da en la Fig. 5.7 que ilustra un mecanismo compuesto
comnmente empleado en las limadoras, como un mtodo para mover el mbolo macho que
lleva la herramienta para cortar. La inclinacin del eslabn 5 se ha exagerado para ilustrar con
mayor claridad esta construccin. Supondremos que la velocidad del punto P en la manivela
motriz 2 es conocida, y que la velocidad del punto Q en el mbolo 6 es la requerida.
Cuando dos cuerpos se encuentra en moviendo, se puede demostrar que sus velocidades
angulares instantneas con respecto aun tercer cuerpo, son inversamente proporcionales a la
distancias desde su centro instantneo comn, a los centros instantneos sobre los cuales
estn pivoteando en el tercer cuerpo. De este modo, en la Fig. 5.8, 2 y 3 son dos cuerpos en
movimiento con respecto a 1. Los tres centros instantneos O21O23 y O31 se consideran
localizados como queda ilustrado con el teorema de Kennedy. O23 es un punto comn para 2 y
3. Como es un punto 2, su velocidad lineal instantnea es igual a 2/1(O23O21). Como es
tambin un punto en 3, se est movimiento con una velocidad lineal 3/1(O23O31). Por lo
consiguiente,
Por lo tanto, O21M representa a 3/1 a la misma escala que O31L representa a 2/1.
Cuando O23 cae entre O21 y O31 los cuerpo 2 y 3 giran en sentidos opuestos; pero cuando
cae en la misma extensin de O21 O31, hace que los cuerpos 2 y 3 giren en el mismo sentido.
Ejemplo. Las fig. 5.9 muestran el mismo mecanismo de manivela, biela y corredora en dos
posiciones. En cada caso, considerando que la velocidad angular de la manivela 2(2/1) es
conocida, encontrar grficamente la velocidad angular del eslabn 4(4/1).
Mtodo de imagen
La imagen de velocidad
Si hay dos puntos A y B sobre un cuerpo con movimiento coplanario, entonces la velocidad
absoluta de B es igual a la suma vectorial de la velocidad absoluta de A y la velocidad relativa
de B con respecto a A. El mtodo imagen de velocidad esta basado en lo anteriormente
establecido. Expresado vectorialmente :
VB = VA + VB/A
La velocidad del punto A es conocida y enunciada por el vector VA. Se desea conocer la
velocidad de los puntos B y C . Esto, desde luego , puede efectuarse segn el mtodo del Art.
5.1, pero esta discusin est basada en el principio esbozado en el prrafo anterior.
Mientras el eslabn gira, el punto B gira alrededor del punto A Con la misma velocidad
angular (en ambas magnitud y direccin ) mientras A gira alrededor del pivote O. Esto se ilustra
en la fig. 5.11b donde el eslabn es trasladado a travs de 90 en relacin a su posicin en la
fig. 5.11a.
Debe tomarse en cuenta que B ahora esta debajo de A mas bien que su propia derecha, en
otras palabras, ha girado alrededor de A a travs del mismo ngulo que A ha girado alrededor
de O.
Esto se puede aclarar marcando las letra en un pedazo de papel el cual representa el
eslabn y pivotendolo entre los dedos en el punto O. Para la posicin ilustrada en la Fig.
5.11a, la velocidad del punto B relativa al punto A est en un direccin vertical.
Empleando este hecho y los principios bsicos establecidos arriba podemos trazar el
diagrama de imagen de velocidad, ilustrado en la fig. 5.11c. Las lneas sobre este diagrama
estn enumeradas en el mismo orden en que fueron trazadas. Una tabla explicativa indica la
direccin de las lneas y lo que estas representa, se muestra en la fig. 5.11d. Del punto
considerado o polo o, trazamos la lnea oa perpendicular a OA, representando VA(igual a
OA) a cualquier escala de velocidad conveniente . La velocidad relativa de B hacia A (VB/A),
acta en un direccin perpendicular a AB. La velocidad absoluta tiene una direccin
perpendicular a una lnea desde B hasta O. De ah , desde el polo o , tracemos la lnea 3
perpendicular a la lnea OB de la Fig. 5.11a. Esta encuentra la lnea 2 en el punto b, y ob
representa la velocidad absoluta del punto B en la misma escala que oa representa la
velocidad del punto A. Tambin, ab, o la lnea 2 en la fig. 5.11c, representa a la misma escala
la velocidad del punto B relativo al punto A . Ntese que ba es la velocidad del punto A relativo
al punto B; en otras palabras, tienen la misma magnitud pero en direccin opuesta.
Debe notarse que cualquier lnea que se origina en el polo o es una velocidad absoluta (es
decir, relativa al eslabn fijo), mientras las lneas entre los otros dos puntos representan la
velocidad de uno de estos punto relativos al otro. Ejemplo. En la cadena cuadrangular de la
Fig. 5.12a, el eslabn AB gira con una velocidad angular constante 2/1. Se requiere encontrar
las velocidades absolutas de los puntos B, C y E en el adjunto. La velocidad del punto B se
puede calcular, ya que es igual a 2/1 AB.
Adems acta en una direccin perpendicular a AB. Esta velocidad la trazamos a alguna
escala conveniente como la lnea 1 del polo o en la fig. 5.12b. el movimiento del punto C
relativo a B es un una direccin perpendicular a BC; por eso desde b, trazamos la lnea 2 en
esa direccin.
La velocidad absoluta del punto C es una normal al eslabn CD; entonces trazamos la lnea
3 desde el polo o perpendicular a CD para intersectar la lnea 2 en c. De esta forma la lnea 3 o
sea oc, es la velocidad absoluta del punto C, de donde la lnea 2, o sea bc, es la velocidad del
punto C relativo al punto B.
La lnea 6 debe de ser perpendicular a una lnea desde su centro hasta el punto E. Los
nmero en las lneas de la imagen indican el orden en que fueron trazadas, y la tabulacin da
su direccin y significado.
Imagen de aceleraciones
aB = aA + aB/A
El punto P (Fig. 5.13) sobre un cuerpo en movimiento alrededor del centro instantneo O,
est sujeto a una aceleracin tangencial at que acta tangencialmente al movimiento y una
aceleracin normal an que acta hacia el centro de curvatura, de donde siendo y
respectivamente, la velocidad angular y la aceleracin angular del punto P. La distancia PB
representa la aceleracin a y es igual a la suma vectorial at y an.
Si el punto O es un punto fijo, entonces PB es la aceleracin absoluta del punto P. Si, de
cualquier forma, los dos P y O estn en movimiento, entonces PB es la aceleracin relativa de
P con respecto a O. En la fig 5.14a, que es semejante a la Fig. 5.11a, excepto en que el punto
C se ha omitido, A y B son dos puntos en un cuerpo que tienen velocidad angular conocida y
aceleracin angular y adems est pivoteando en el punto fijo O. Se desea encontrar la
aceleracin absoluta de los puntos A y B.
Calculamos el valor de 2OA, la aceleracin normal del punto A y desde el polo supuesto o
trazamos la lnea 1o sea oa1, paralela a OA que representa esta aceleracin a alguna escala
conveniente de aceleracin.
La aceleracin relativa del punto B hacia el punto A debe de localizarse en seguida. Para
esto se requiere el clculo de la aceleracin normal (2AB) y tangencial (AB). Empezando
desde a trazamos las lneas 4 y 5, o sean ab1 y b1b paralela y perpendicular BA
respectivamente. Si el punto b se une con el polo o la lnea ob, o sea la lnea 7, representa
la aceleracin absoluta del punto B. La lnea 6 trazada desde a hasta b representa la
aceleracin total relativa del punto B con relacin al punto A. Una tabulacin, semejante a la
empleada para la imagen de velocidad, se ilustra en la fig. 53.14c para ayudarnos a visualizar
el procedimiento.
En la fig. 5.15, sea AO la distancia (S) entre los puntos A y O a una escala de 1 cm = k m.
Tambin permitmonos que AB a 90 con AO representen la velocidad (VA/O) a una escala de
1 cm = m m/seg de este modo S = kAO m y VA/O = mAB m/seg, donde AO y AB son unidades
en cm. Ahora la aceleracin relativa normal de A hacia O es
En la fig. 5.14 trazamos BC perpendicular a BO, encontrando OA y alargndola hasta C. Por
los triangulo semejantes CAB y BAO.
Para que sea posible encontrar las aceleraciones normales por el mtodo grfico acabado
de esbozar, la escala para el diagrama de velocidad deber ser 1 cm = kn unidades de
velocidad. Figura 5.15 Ejemplo 1. Mecanismo de corredera, biela y manivela, clculo de
aceleracin
Generalmente es ms conveniente ajustar los valore apropiados para las escalas de
desplazamiento y aceleracin y despus calcular la escala de velocidad.
El punto B se mueve perpendicular con respecto a AB con una velocidad de AB, la cual
debemos calcular. El punto C tiene una velocidad absoluta a lo largo de CA y su velocidad
relativa hacia B en una direccin normal con respecto a BC. Con esta informacin podemos
dibujar el triangulo obc en la fig. 5.15b, segn las lneas 1, 2 y 3. La velocidad del punto D
relativa a C es perpendicular a la lnea CD, mientras que la del punto D relativa al punto B es
normal a la lnea BD. Trazamos estas lneas en la parte b de la figura segn las lneas 4 y 5 y
por su interseccin localizamos el punto d. La lnea 6 desde el polo o hasta el punto d nos da la
velocidad absoluta del punto D. Una tabulacin explicando el significado de las lneas se ilustra
en la Fig. 5.15c. Habiendo determinado las diferentes velocidades ahora estamos en
posibilidad de trazar los diagramas de imgenes de aceleracin.
El polo o es el punto de partida para el diagrama de aceleracin, que debe ser dibujando a
doble escala para mayor claridad. El punto B no tienen aceleracin tangencial, ya que se
considera que la biela AB tienen un movimiento de velocidad angular constante . De ah que,
su aceleracin total es una normal, igual a 2AB que acta hacia A. El valor de esta
cantidades encuentra grficamente dibujando AM normal hacia AB e igual en distancia con ob,
o sea la lnea 1 del diagrama de imagen de velocidad. Terminando la construccin del tringulo
recto, obtenemos la distancia AM igual a V2 B/AB o sea 2AB . En el diagrama de aceleracin
la lnea 1o sea ob, se traza dos veces la distancia de AN en una direccin paralela a BA.
La aceleracin absoluta del punto C debe de ser horizontal, ya que su movimiento est
limitado en esa direccin, de ah que la lnea 4 es trazada desde el polo o encontrado la lnea
3 hasta c.
Efectuando una construccin similar, podemos establecer la aceleracin del punto D relativa
al punto B. El triangulo recto BQR, empleando la lnea 5, o sea bd, de la imagen de velocidad,
nos da RD, la aceleracin normal del punto D relativa al punto B. Esta se traza a doble escala
partiendo de b mediante la lnea 5. La aceleracin tangencial de D relativa a B es
perpendicular a sta y la trazamos con la lnea 6.
Una tabulacin dando la direccin el sentido de las diferentes lneas del diagrama de imagen
de aceleracin se ilustra en la fig. 5.15e. Ejemplo 2. La fig. 5.16 muestra a el mecanismo de un
leva con un rodaja que esta pivoteada. El perfil de la leva tiene la forma de un arco circular con
centro en B. Se requiere encontrar la velocidad angular y la aceleracin angular de la rodaja,
tomando en cuenta una velocidad angular constante de la leva.
La distancia BC desde el centro de curvatura del perfil de la leva hasta el centro de la rodaja
en constante. De ah que el mecanismo equivalente es el de un cuadriltero articulado con los
eslabones AB, BC, CD, y DA (fijo).
El tringulo de velocidad obc tienen sus catetos respectivos perpendiculares con AB, BC y
CD. La distancia ob es igual a AB de donde es la velocidad angular del excntrico. La
distancia oc representa la velocidad de C. La velocidad angular de la rodaja es igual a oc/CD
donde oc est expresada en unidades de velocidad y CD es la distancia real del brazo. Para el
diagrama de aceleracin, las lneas se dibujan en el orden ilustrado por las figuras en el
diagrama, empezando desde el polo o. Las dos tablas en la figura indican la direccin y el
significado de cada lnea trazada.
Las tres aceleraciones normales ob, bc1, y oc2 que corresponden a las lneas 12y 4
respectivamente, su pueden calcular o localizar grficamente. En el ltimo caso las escalas de
desplazamiento, velocidad y aceleracin deben de conservar la relacin indicada en el art. 4.8
(a) Mtodo eslabn-a-eslabn. Los dos puntos R y S se encuentran en el eslabn 3 y por esto
giran alrededor del centro de pivoteo O31. En la Fig.5.17a, el punto R es girado alrededor de
O31 hasta el eslabn 4, y se traza el tringulo O31GS para encontrar la velocidad de S. Los
dos puntos S y T son puntos en el eslabn 5 y por esto giran alrededor del centro de pivoteo
O51.
El punto T se transporta alrededor de O51 hasta la extensin del eslabn 4, y el tringulo
O51HT es trazado para encontrar la velocidad VT. Este vector se trasporta de regreso
alrededor de O51 hasta el punto T, obtenindose la velocidad T.
De cualquier forma el centro de pivoteo O61 est en el infinito, lo que quiere decir que
cualquier punto sobre el eslabn 6 tienen la misma magnitud y direccin de velocidad. Por lo
tanto la velocidad de O26, un punto en el eslabn 6, es igual a la velocidad de T, y el vector es
simplemente transferido al punto T.
(c) Mtodo por resolucin. La velocidad de VR del punto R se puede dividir en dos
componentes; una sobre el eslabn 3, la cual llamamos V1 y la otra perpendicular a este
eslabn como est indicado en la fig. 5.17b. La componente sobre el eslabn debe de ser igual
en los dos extremos y de esta forma queda ilustrado como V1 en el punto S. Desde el extremo
de la componente V1 en S, se traza una lnea normal al eslabn 3 que representa al otro
componente. Donde intersecta la velocidad resultante del vector S, que es perpendicular al
eslabn 4, se determina la velocidad de S.
Repitiendo esto, la velocidad resultante de S se puede dividir dos componentes, una sobre el
eslabn 5, la cual le llamamos V2 , y la otra perpendicular al eslabn 5. La componente a lo
largo del eslabn debe se ser igual en ambos extremos y por esto tambin e lustra en el punto
T como V2. La velocidad absoluta del punto T debe de ser horizontal, ya que es en la nica
direccin en el cual se puede mover. Trazamos una normal en la punta del vector V2 y su
punto de interseccin con la horizontal trazada desde el punto T nos de la magnitud de la
velocidad de dicho punto T, o sea VT .
La velocidad del punto T relativa a S es un una direccin perpendicular al eslabn 5, por esto
la lnea 4 se dibuja desde s, normal ala eslabn 5. La velocidad del punto T debe e horizontal.
Puesto que es relativa al eslabn fijo, se traza desde el polo o. La interseccin de las lneas 4 y
5 determinan el punto t; y ot, o sea la lnea 5, representa la velocidad del punto T.
Para encontrar la velocidad angular del eslabn 3, conociendo la velocidad angular del
eslabn 2, los tres centros que se deben emplear son O31, O23 y O21. Se dibuja en O31 la
lnea O31L que representa la velocidad angular del eslabn 2, y entonces se construye el
triangulo O23O31L.
Desde O21 se traza una lnea paralela a O31L que representa 3/1. (f) Imagen de
aceleracin. Las velocidades absolutas y relativas necesarias en el dibujo de este diagrama, se
toman del diagrama de imagen de velocidad de la fig. 5.17b. Como se considera la velocidad
del punto R una constante, solamente tiene aceleracin normal. Se encuentra que su magnitud
es BR por el tringulo recto ABO21. (Vase Fig. 5.17c).
La imagen de aceleracin se traza a triple escala para su mayor claridad; por esto esta
distancia se traza desde el punto o paralela al eslabn 2 tres veces mas grande para obtener
el eslabn 1 o sea or.
Aceleracin Coriolis
En algunos casos no coinciden los puntos en los cuerpos. Entonces es necesario para
propsitos de anlisis, considerar que uno de los cuerpos se extienda para obtener un punto
coincidente. Los principios acabados de esbozar, y el concepto fsico de la accin que est
sucediendo, se puede entender ms fcilmente con la ayuda de algunos ejemplos. Ejemplo 1.
Para el primer ejemplo consideremos un caso que se puede resolver por ambos mtodos, el de
la imagen de aceleracin y de la ley de Coriolis. Consiste en la determinacin de la aceleracin
del peso B en un regulador de inercia. El peso oscila al final del brazo 3 acoplado al volante 2
en el punto A, como est ilustrado en el diagrama de la fig. 5.19a.
Tmese en cuenta que en el instante considerado, el punto B en el eslabn 3 (B3) tiene una
velocidad angular de 3/1 de 8 rad por seg en una direccin contraria a las manecillas del reloj
alrededor del punto A y una aceleracin angular 3/1 en sentido contrario de las manecillas del
reloj de 50 rad por seg2 alrededor del punto A. El volumen 2 en este instante tienen una
velocidad angular 2/1 de 12 rad por seg en el sentido de las manecillas del reloj, y una
aceleracin angular en el sentido de las manecillas del reloj de 2/1 = 40 rad por seg2. El punto
B coincidente en el volante, o sea en el eslabn 2, se designar como B2.
Estos vectores se trazan en orden en la parte b de la fig. 5.19 y sus direcciones se dan en la
tabulacin suplementaria. La aceleracin del punto B3 es la lnea 5, la cual se mide como 30
pies
por seg2 (9.15m por seg2). Si empleamos la ley de Coriolis, la Ecuacin es:
Estos vectores se trazan con lneas punteadas en la parte de (b) de la fig. 5.19 y estn
marcados con nmeros con el ndice (); las direcciones se dan en la tabulacin suplementaria.
La aceleracin del punto B3 corresponden al valor de 30 pies por seg2 (9.15 m por seg2)
anteriormente encontrado. Debe observarse que la componente Coriolis de 2VB3/B22/1 se
traza horizontalmente a la derecha, de acuerdo con la regla, y su direccin es localizada
girando 90 el vector VB3/B2 en la direccin de 2/1. Empleando este ejemplo como base,
vamos ahora a investigar el significado fsico de le
expresin de Coriolis aB3/B2 = an B3/B2 + atB3/B2 + 2VB3/B22/1. Si momentneamente
consideramos el eslabn 2 o la curva CD, fija, es evidente que al trmino an B3/B2 le favorece
un cambio en
direccin de la velocidad 2VB3/B2 movindose a lo largo de la curva, mientras que al trmino at
B3/B2 le favorece el cambio en magnitud de este vector de velocidad. El componente Coriolis,
2VB3/B22/1, esta basado en dos efectos que se suceden durante la rotacin de la trayectoria.
El primero es que el vector de velocidad VB3/B2 est girando con una velocidad angular 2/1;
de donde su direccin continuamente esta cambiando. La aceleracin resultante es entonces
VB3/B22/. El segundo efecto se ocasiona por el hecho que, como el punto B3 viaja hacia
fuera a lo largo de la curva CD, continuamente se esta acercando a un punto que tienen
diferente velocidad en magnitud o direccin del que acaba de dejar, obteniendo una segunda
aceleracin de VB3/B22/.
Para esbozar el procedimiento general que debe seguirse para resolver un problema por la
ley de Coriolis, consideraremos que es conocida la aceleracin de todos los puntos en el
cuerpo 2, y que la aceleracin en un punto en el cuerpo 3 es la requerida.
c) Si P3 proyecta un arco circular o una lnea recta sobre el cuerpo 2 que se considera fijo,
podemos escribir la ecuacin como:
Si P2 proyecta un arco circular o una lnea recta sobre el cuerpo 3 que se considera fijo,
podemos escribir la ecuacin como:
d) Las magnitudes y/o direcciones para cada expresin se determinan entonces (algunas
magnitudes podrn ser iguala cero), y se traza el diagrama vectorial. La secuencia del trazo de
las lneas no necesitan seguir el orden dado en la ecuacin; generalmente aquellas lneas cuya
magnitud es desconocida se dibujan hasta el final. En cualquiera de las ecuaciones la
aceleracin absoluta es igual a la suma vectorial de an + at y por eso debern dibujarse en
sucesin.
Ejemplo 2. Para el segundo ejemplo vamos a considerar un caso que puede ser resuelto
nicamente empleando la ley de Coriolis. Esto se ilustra en la fig. 4.20a, donde tenemos una
leva
girando a una velocidad angular constante de 20 rad por seg. en direccin contraria a las
manecillas del reloj. Una cara plana de la leva est en contacto con una rodaja, y se desea
determinar la aceleracin de la rodaja en la posicin indicada.
Para obtener los puntos coincidentes es necesario para el anlisis, imaginemos que la leva
(eslabn 2) se ha extendido hasta incluir el centro de la rodaja de la varilla (eslabn 3) por tanto
tenemos otra vez los puntos coincidentes B2 y B3 en los eslabones 2 y 3 respectivamente. La
traza del punto B3 en el eslabn 2 ser una lnea recta paralela a la cara de la leva; en otras
palabras, si consideramos el excntrico fijo y la varilla girando alrededor de la cara plana, su
centro B3 proyectar una lnea recta paralela a la cara de la leva, como queda ilustrado por la
lnea punteada. El tringulo de velocidad se podr dibujar ahora como est indicado en la fig.
5.20b. La velocidad del punto B2 es igual a OB2/1 = 6x20 =120 plg por seg (304.8 cm por
seg); la direccin de la velocidad B3 se conoce que es verticalmente hacia arriba, mientras que
VB3/B2 es paralela a la cara del excntrico. Las lneas 2, o sea VB3/B2 y 3, o sea VB3 se
proporcionan en la escala de 137 y 97 plg por seg (342.5 y 242.5 cm por seg),
respectivamente. Empleando la expresin Coriolis
se puede escribir:
Vamos a discutir estas expresiones por un turno: an B2/1 =OB2 2/1 =6(20)2 = 2400 plg por
seg2
(60.96 m por seg2), y acta hacia abajo en una direccin paralela a OB; at B2/1= 0, ya que
2/1 es constante. an B3/B2 = 0, como la direccin de VB3/B2 est sobre una lnea recta, o
sea que el radio este giro es infinito. Si la superficie del excntrico fuese curva en el punto de
contacto con la rodaja, tendramos que determinar su radio de curvatura R y emplear la
ecuacin an B3/B2 = V2 B3/B2 / R. La magnitud de at B3/B2 es desconocida, pero su direccin
es paralela a la cara del excntrico o sea la trayectoria del movimiento de B3 relativa al eslabn
2. La componente Coriolis = 2 VB3/B2 2/1 = 2x137x20=5480 plg por seg2 (139.19m por seg2)
su direccin es perpendicular a la superficie del excntrico y acta hacia arriba y hacia la
izquierda, es decir, en la direccin del vector VB3/B2 girando 90 en la direccin de 2/1. La
aceleracin del punto B3 debe de ser verticalmente hacia arriba; por esto el diagrama se podr
trazar como queda indicado en la Fig. 5.20c. El punto b3 cae en la interseccin de las lneas
3y 4. La tabla suplementaria indica el procedimiento. La distancia ob3 representa la
aceleracin del punto B3, y por lo tanto la de la rodaja. Esta distancia en la escala es de 4300
plg por seg2 (109.22m por seg2). Ejemplo 3. Para el ltimo ejemplo vamos a considerar el
mecanismo mostrado en la fig. 5.21a en que el eslabn 2 gira con una velocidad angular
constante de 100 rmp en sentido contrario de las manecillas del reloj. Se desea encontrar la
aceleracin del punto C en el eslabn 3. Empleando la ley de Coriolis y considerando los
puntos coincidentes B2 y B3 se puede escribir la ecuacin:
Como conocemos la velocidad del punto B2 y sta es OB2/1= (6/12) / (100 x 2/60) = 5.23
pies por seg (1.59 m por seg), dibujamos el polgono de velocidad en la Fig. 5.21b, resolviendo
esta velocidad en componentes paralelas y perpendiculares al eslabn 3. en la escala, estos
valores de polgono nos dan VB2/B3 como 4.2 pies por seg (1.28 mpor seg) y VB3/0como 3.2
pies por seg (0.97 m por seg) la velocidad angular del eslabn 3 es 3/1 = V B3/O / OB = 3.2
/ (20/12) =1.92 rad por seg.
Conclusin. No era posible emplear el mtodo imagen de aceleracin en los ltimos dos
ejemplos, ya que los puntos concernientes no se podan considerar que estuvieran en un
eslabn rgido. Fue necesario seleccionar un par de puntos coincidentes que se localizaran en
diferentes eslabones. Estos puntos tienen movimiento relativo, y la aceleracin de este
movimiento relativo tuvo que localizarse.