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Movimiento Curvilineo, Ejercicios 8, 10 y 12

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MOVIMIENTO CURVILINEO

8. ALCANCE MAXIMO EN UN PLANO INCLINADO

ACTIVIDADES

Se introduce

El ngulo del plano inclinado, actuando en la barra de desplazamiento titulada Plano


inclinado. El ngulo puede ser positivo o negativo
El ngulo de tiro , actuando en la barra de desplazamiento titulada ngulo, o bien,
introduciendo el valor del ngulo en el control de edicin.
La velocidad de disparo se ha fijado en el valor v0=60 m/s

Se pulsa el botn titulado Empieza

Observamos la trayectoria del proyectil hasta que llega al plano inclinado. En la parte superior del
applet, se proporcionan los datos del proyectil:

tiempo t,
las componentes de la velocidad vx y vy,
la posicin x, e y. El alcance R se calcula mediante R= x2+y2

El programa interactivo representa, la trayectoria del proyectil actual y la trayectoria anterior.


Fijada el ngulo del plano inclinado, vamos cambiando el ngulo de tiro . Mediante el
procedimiento de aproximaciones sucesivas, podemos obtener el ngulo para el cual el alcance es
mximo.

En la parte de abajo de la animacin se observan dos casillas que pueden ser modificadas, la
cuales son el Angulo de inclinacin del plano, y el ngulo de inclinacin del tiro, estos nos pueden
ser iguales dado que el alcance seria 0
Alcance mximo

Derivando R con respecto del ngulo de tiro e igualando a cero obtenemos el ngulo de tiro m
para el cual el alcance es mximo.

dRd=2v20gcos2cos(2)=0

El ngulo para el cual el alcance R es mximo vale

m=4+2

El alcance mximo sin clculo de derivadas

Una forma alternativa de calcular el ngulo m, sin tener que realizar un clculo de derivadas es el
siguiente:

Eliminamos el tiempo t, en de las ecuaciones paramtricas de la trayectoria, llegamos a la


ecuacin de la parbola (recurdese que 1/cos2=1+tan2)

Y = xtan gx22v20 (1+tan2)

Las coordenadas x0 e y0 del punto de impacto estn relacionadas y0=x0tan, llegamos a la


siguiente ecuacin de segundo grado en tan.

gx20 2v20 tan2 x0tan + x0tan + gx20 2v20 =0

Las races de la ecuacin de segundo grado son

Tan = v20 gx0 (1 1 2 gx0v20tan g2x20v40)

Tenemos dos ngulos de tiro 1 y el ngulo 2 que dan lugar al mismo alcance R<Rm, tal como
apreciamos en la figura.

Empleamos las propiedades de las races de la ecuacin de segundo grado ax2+bx+c=0

x1+x2=ba x1x2=ca

tan1+tan2=2v20gx0 tan1tan2=1+2v20gx0tan
Haciendo algunas operaciones, relacionamos el ngulo 1 y el ngulo 2.

tan1tan2=1+(tan1+tan2)tancos(1+2)=sin(1+2)tan1tan(1+2)=tan
1+2=+2

Cuando el alcance tiende hacia el valor mximo, los dos ngulos de tiro 1 y 2 se hacen cada vez
ms prximos hasta que coinciden. Las dos races son iguales m=1=2.

2m = +2

Sustituyendo m por /2+/4 en la expresin del alcance R al principio de la pgina

Rm = 2v20gsin(/4/2)cos(/4+/2)cos2=v20g11+sin

Otro modo de obtener el alcance mximo es el siguiente: el discriminante de la ecuacin de


segundo grado en tan, se hace cero, cuando la raz es doble. Por tanto,

Tanm = v20gx0=v20gRmcos

Despejamos Rm y sustituimos m por /2+/4, obtenemos despus de realizar algunas operaciones


la misma expresin para Rm.

El tiempo de vuelo del proyectil para el ngulo m vale

Tm=2v0g(sin(4+2)cos(4+2)tan)=2v0g((cos2+sin2)(cos2sin2)2sin(/2)cos(/2)cos2
(/2)sin2(/2))

Simplificamos esta expresin hasta llegar a

Tm=2 v0g1cos(/2) + sin(/2)

VELOCIDAD FINAL Y VELOCIDAD INICIAL

El ngulo que forma la velocidad final con el eje X es

tan=vyvx=v0singTv0cos=v0sin2v0(tantan)cosv0cos=2tantan

Para el ngulo de disparo m=/4+/2


tanm=4sin(/2)cos(/2)cos2(/2)sin2(/2)sin(/4+/2)cos(/4+/2)=cos(/2)sin(/4)cos(
/2)+sin(/4)=cos(/4+/2)sin(/4+/2)=1tanmtanm=1tanm m=m+2

El vector velocidad inicial v0 y el vector velocidad final vf son perpendiculares.

Ejemplo

La velocidad de disparo v0=60 m/s


La pendiente del plano inclinado =20
El ngulo de disparo 1=60

El alcance vale

R=2602 9.8sin(6020)cos60cos220 = 267.4m

El tiempo de vuelo vale

T=260 9.8(tan60tan20)cos60 = 8.38s

El ngulo de disparo 1=50

El alcance vale

R=2602 9.8sin(5020)cos50cos220=267.4m

El tiempo de vuelo vale

T=260 9.8(tan50tan20)cos50=6.52s

El ngulo para el cual el alcance es mximo (vase la ltima figura) es

m=202+45=55

El alcance para este ngulo vale

Rm=6029.811+sin20=273.7m

El tiempo de vuelo es

Tm=260 9.81cos(10)+sin(10)=7.47s

ngulos de tiro que producen el mismo alcance R=200 m.

Podemos calcular los dos ngulos de tiro que producen el mismo alcance R<Rm, por ejemplo un
alcance de R=200 m. Calculamos las races de la ecuacin de segundo grado en tan

x0=Rcos, x0=200cos20=187.9 m
tan = 602 9.8187.9(1 129.8187.9602tan209.82187.92604)

1=37.7, 2=72.3, Como vemos 1+2=90+20=110, y 1<m<2

Entonces podemos concluir que 110 ser la suma de los ngulos que van a tener el mismo
alcance, empezando desde 90 y 20 donde su alcance ser, y a medida que los ngulos se
acerquen a 55 su alcance va a ser mayor.

10. SE DISPARA UN PROYECTIL CONTRA UNA BLANCO MOVIL

Actividades

La velocidad v de disparo del proyectil se ha fijado en 100 m/s.


La distancia horizontal d entre el can y el carro de combate en el momento del disparo
se ha fijado en 1000 m.
El programa interactivo genera un nmero aleatorio comprendido entre 0 y 50 que
representa la velocidad u del carro de combate. cada vez que se pulsa el botn titulado
Nuevo
Se establece el ngulo de disparo, moviendo el dedo de la barra de desplazamiento, o
introduciendo un ngulo en grados en el control de edicin titulado Angulo.

Se pulsa el botn titulado Empieza; Observamos el movimiento del carro de combate desde la
posicin inicial x=1000 m, hacia el origen donde se encuentra el can.

Se cambia el ngulo de tiro y se pulsa el botn titulado Empieza


Se ensaya con varios ngulos de disparo hasta dar en el blanco.

Se completa una tabla de valores de z en funcin del ngulo de disparo y se dibuja en un papel la
funcin

z=v2sin(2)+2uvsin-dg

la velocidad de disparo es v=100 m/s


la velocidad del carro de combate u es el valor suministrado por el programa, (en la parte
derecha del applet)
la distancia inicial entre el can y el carro de combate es d=1000 m,
g=9.8 m/s2.

Se comprueba que las races de la ecuacin trascendente son aproximadamente iguales a los
ngulos de disparo obtenidos por el procedimiento de ensayo.

Descripcin

El proyectil se mueve bajo la aceleracin constante de la gravedad, que es la composicin de dos


movimientos: Uniforme a lo largo del eje horizontal X y uniformemente acelerado a lo largo del eje
vertical Y
{ ax = 0ay = g { vx = v0cosvy = v0sin gt { x = v0cos ty = v0sint 12gt2

El movimiento del carro de combate es rectilneo y uniforme. Su posicin x en funcin del tiempo
es

x=d-ut

El impacto del proyectil sobre el carro de combate se produce para y=0, es decir, en el instante
t=2vsin/g

En dicho instante, han de coincidir las posiciones x de ambos mviles

du2vsing=vcos2vsing

Se pueden dar tres casos dependiendo de cual sean los datos y las incgnitas.

1. Se conoce la separacin inicial d, el ngulo de tiro y la velocidad de disparo v. Calcular la


velocidad u del carro de combate.

U = dg 2vsin vcos

2. Se conoce la separacin inicial d, el ngulo de tiro y la velocidad u del carro de combate.


Calcular la velocidad de disparo v

V = (u+u2+2dgcot) / 2cos

3. El caso ms interesante, es aqul en el que se conoce la separacin inicial d, la velocidad


de disparo v y la velocidad u del carro de combate, se pide calcular el ngulo (o ngulos)
de tiro

ngulos de disparo

Tenemos que hallar las races de la ecuacin trascendente

v2sin(2) + 2uvsin - dg = 0

Existen varios procedimientos, el ms simple, es trazar la grfica de la funcin z=f()

Z = v2sin(2) + 2uvsin - dg

y determinar aproximadamente, los puntos de corte de la funcin con el eje horizontal, tal como
se aprecia en la figura.
El mximo de la funcin z se produce

Dzd = 2v2cos(2) + 2uvcos=0

para un ngulo m independiente de la distancia d

cosm = ( u + u2 + 8v2) / 4v

Los dos ngulos buscados 1 y 2 estn en los intervalos (0, m) y (m, /2) respectivamente.
Podemos emplear un procedimiento como el del punto medio para calcular cada una de las races
de la ecuacin trascendente

Existe una distancia dm para la cual la ecuacin trascendente tiene una sola raz m. El mximo de
la funcin f(m) es z=0.

Dm = v2sin(2m) + 2uvsinmg

Si la distancia d entre el can y el carro de combate es mayor que dm, no hay ningn ngulo para
el que se pueda producir impacto, la ecuacin trascendente carece de races, tal como puede
verse en la figura.

ENTONCES, PARA EL EJEMPLO: Para una velocidad del carro de combate u=20.0 m/s, el mximo de
la funcin f() se produce para

Cosm = (20+202+81002 ) / 4100 m =48.8 = 0.85 rad


Los ngulos de disparo que producen impacto en el carro de combate estn comprendidos entre
(0, 48.8) y (48.8, 90) y son 1=26.6 y 2=71.5, tal como puede verse en las siguientes
representaciones grficas

Teniendo en cuenta el rango dado anteriormente, podemos decir que en el momento en el que las
velocidades aumentan, en el Rango de los ngulos de tiro de 0 a 48.8, este debe ser menor, y
para el rango de 48.8 a 90 este debe ser cada vez mayor

Cuando el ngulo de tiro es menor, el avance o acercamiento del carro de guerra es menor, debido
al que le tiempo de vuelo del proyectil tambin es menor
12. TIRO PARABOLICO Y MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

Actividades

Se introduce

La velocidad angular de rotacin , en rad/s, moviendo el dedo de la barra de


desplazamiento titulada Velocidad angular.
El radio del paraguas se ha fijado en el programa interactivo en el valor R=1 m

Se pulsa el botn titulado Empieza.

Se observa el movimiento de las gotas situadas en los extremos de las varillas del paraguas en las
posiciones: 0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210, 240, 270, 300, y 330.

Conocida la altura h del paraguas sobre el suelo, el lector puede calcular los alcances y el tiempo
de vuelo de las gotas situadas en algunas de estas posiciones y en especial la situadas en =90 y
=270.

Ejemplo:

Sea =9.04 rad/s, y por tanto, v0=9.04 m/s, y sea h=8 m la altura del eje del paraguas sobre el
suelo

Consideremos la gota situada en la posicin = 60

La posicin de la gota en funcin del tiempo ser

X = 1.0 cos60 - 9.04sen60 t


y = 1.0 sen60 + 9.04cos60 t - 9.8t2/2
Llega al suelo y =-8 m, en el instante t = 1.88 s, y su distancia al origen ser de x = -14.24 m.

Calculamos el alcance mximo

Xm = ( 9.04^4 + 2 . 9.04^2 . 9.8 . 8 + 9.8^2 1.0^2 ) / 9.8= 14.28m

El tiempo que tarda en llegar al suelo es

Tm =( 2(9.042+9.8 8) / 9.8 =1.83s

Las dos gotas que parten de las posiciones angulares

m = 180 (arctan 9.04 . 1.83) /1.0 (arctan . 9.8 . 1.83^2 8) / 14.28 = 63.2

m =360 (arctan 9.04 . 1.83) / 1.0 + (arctan 9.8 . 1.83^2 8) / 14.28 = 303.7

su alcance es mximo

La gota que parte de la posicin angular

m = (arcsin 9.8 . 1.0 ) / 9.04^2 = 6.9

Alcanza la altura mxima ym

Ym = (9.8 . 10^2 / 2 . 9.04 ^2 ) + (9.04^2/ 2 . 9.8) = 4.23m

Para comparar los clculos realizados con los proporcionados por el programa interactivo se hace
uso de los botones Pausa/Continua y Paso, para parar la partcula en el momento en el que llega al
suelo.

El tiempo de vuelo otorgado por la animacin, cuando se tiene un velocidad angular de 9.04 rad/s,
en el que todas las gotas tardan en llegar al suelo es de 2.5 segundos

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