Manual DeepSkyStacker
Manual DeepSkyStacker
Manual DeepSkyStacker
Manual de Usuario
El Manual de Usuario para lnea de comandos esta disponible aqu
Introduccin
Inicio Rpido
Pestaa de Registrado y Apilado
Apilado por Lotes
Pestaa Procesamiento
Crear una Mscara de Estrellas
La Lista de Imgenes
Previsualizar Imagen (Edicin de Estrellas y Cometas)
Ajustes RAW y FITS DDP
Introduccin
El propsito de este breve manual es explicar las caractersticas y fundamentos del DeepSkyStacker..
Si Ud. es un principiante en la
astrofotografa y se pregunta que son
los archivos de imagen light, dark, flat y
bias y cmo crearlos aqu tiene una
breve explicacin.
Inicio Rpido
Ud. acaba de terminar una noche ocupada y termino de descargar todas sus imgenes (lights, darks, offsets y flats) a su PC.
El primer paso es agregar todas las imgenes (de acuerdo a su tipo) a la lista.
Para hacer esto utilice los comandos en el rea de la izquierda:
- agregar archivos de imagen
- agregar archivos dark
- agregar archivos flat
- agregar archivos offset/bias
Posteriormente inicie el proceso de registrado, chequee la opcin "Apilar luego de registrar" despues de indicar el porcentaje de imgenes
que desea mantener para el proceso de apilado una vez realizado del proceso de registracin.
Si esta utilizando archivos raw (lo cual es altamente recomendado), chequee los ajustes RAW DDP y comience el proceso de registrado.
Ahora puede irse a dormir sabiendo que pasada una buena noche ud. podr ver los resultados en la pestaa de procesamiento.
Tenga en cuenta que inclusive si su computadora se cuelga despues del proceso de apilado, el resultado el guardado automticamente en
un archivo especial: AutoSave.tif.
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Es posible iniciar
automticamente el proceso de
apilado luego del proceso de
registrado indicando el
porcentaje de archivos de
imagen light a mantener. Las
mejores imgenes, basadas en
el puntaje calculado por el
proceso de registrado, sern por
lo tanto apiladas.
La caracterstica de "Calcular Offsets" puede ser utilizada para calcular los desplazamientos y ngulos de rotacin entre las imgenes sin
comenzar el proceso de apilado. Una vez calculadas las columnas de dX, dY y de ngulo de las imgenes la lista es completada con los
offsets y ngulos de rotacin calculados.
Nota: no es necesario calcular los offsets manualmente previo al proceso de apilado debido a que los offsets y ngulos de rotacin son de
todos modos calculados automticamente justo antes del proceso de apilado..
La opcin "Seleccionar por encima del umbral..." puede ser utilizada para seleccionar todas las imgenes cuyo puntaje es mayor o igual al
valor de umbral dado..
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Luego del proceso de apilado, la imagen resultante es guardada en el archivo AutoSave.tif file el cual es creado en la carpeta del archivo
de imagen light de referencia.
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Notas:
Pestaa Procesamiento
La pestaa de procesamiento contiene los comandos y caractersticas pertinentes al post procesamiento.
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La forma ms simple de entender como funcionan los diferentes parmetros es cambiandolos y visualizando sus resultados en el
histograma.
La forma ms fcil de entender como funcionan los diferentes parmetros es cambiarlos y ver la curva de ajustes de luminancia resultante
(curva negra) en el histograma.
Ajustando la Saturacin
El ajuste de nivel de saturacin es solo un porcentaje de incremento o decremento del nivel de saturacin.
Histograma RGB
Para ms informacin sobre los mtodos de guardado puede leer las faq.
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El DeepSkyStacker solo crea archivos de mscaras de estrellas. No las utiliza de ninguna manera.
Puede ser esta caracterstica como una herramienta destinada a proveer un archivo de mscara de estrellas en una forma rpida y simple
basada en la deteccin real de las estrellas.
Star Field
Creacin de la Mscara de Estrellas
Para crear una mscara de estrellas deber cargar una
imagen desde la pestaa de procesamiento.
La Lista de Imgenes
La lista de imgenes, comun a los procesos de Registrado y Apilado contiene todas las imgenes utilizadas en los procesos de registrado
y apilado.
- Archivos de Imagen Light
- Archivos Dark
- Archivos Flat
- Archivos bias/offsets
Slo las imgenes seleccionadas son utilizadas por los procesos de registrado y apilado..
Tipo de Imagen:
Tipo Light
Dark
Flat
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Dark Flat
Bias
Puntaje de la imagen calculado por el proceso de registrado o
N/A para archivos dark, flat y bias/offsets.
Puntaje
Cuando selecciona una imagen como imagen de referencia utilizando el menu contextual, el puntaje es precedido
por un (*).
dX X offset (en pixeles) calculado para el proceso de apilado
dY Y offset (en pixeles) calculado para el proceso de apilado
Angulo Angulo de rotacin (en ) calculado para el proceso de apilado
Fecha/Hora Fecha y Hora del archivo
Tamao Tamao de la imagen en pixeles (Ancho x Alto)
Si la imagen es el resultado de un Color Filter Array (CFA) que es el caso de todas las imgenes RAW que
CFA
utilizan una matriz Bayer.
Profundidad Tipo (escala de gris o RGB) y nmero de bits por canal de la imagen
Infos Informacin adicional sobre la imagen (RAW con informacion de la DSLR, TIFF u Otros)
ISO Velocidad ISO de la imagen
Exposicin Tiempo de exposicin de la imagen
FWHM: Valor Maximo a Mitad del Ancho. (en pixeles)
FWHM
Este es el valor promedio de todas las estrellas detectadas
Nmero de estrellas detectadas.
# Estrellas
Cuando se indica la posicin de un cometa, al numero de estrellas se le agrega un +(C)
Fondo del Cielo Valor de Fondo del Cielo para las imgenes registradas en %
Ud. podr ordenar la lista con cualquier columna pinchando el ttulo de la columna (y cambiar el sentido del ordenamiento pinchando
nuevamente).
Ud. puede cambiar el orden de las columnas y el ancho de cada una de ellas. Todo es guardado luego de cada uso del DeepSkyStacker.
El ancho de las columnas y su orden sern cargados la prxima vez que se utilice el DeepSkyStacker.
Previsualizar Imagen
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La previsualizacion de imagen es utilizada para ver rpidamente una imagen de la lista de imgenes (pestaas de Registracion y Apilado)
o para ver la imagen siendo procesada (pestaa Procesamiento).
Ud. puede agrandarla y achicarla apuntando con el cursor y moviendo la rueda del mouse. Esta es la nica forma de hacer un
desplazamiento y zoom..
Archivos RAW
Los parmetros son:
- balance de los canales RGB
- balance de blanco
- modo de interpolacin
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Respecto al modo de
interpolacin y el
comportamiento especfico de
la optimizacin de la Matriz
Bayer, hay mas informacin
disponible en los detalles
tcnicos.
Archivos FITS
El nico parametro en esta
pestaa utilizado para todos los
archivos FITS es el valor de
Brillo.
Este puede ser utilizado para
incrementar la profunidad de
bits de imgenes de 12 bits a
imgenes de 16 bits (utiliza un
valor de 16 para llevarlo a
cabo).
Respecto al modo de
interpolacin y el
comportamiento especfico de
la optimizacin de la Matriz
Bayer, hay mas informacin
disponible en los detalles
tcnicos.
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Detalles Tcnicos
Registrando
Alineacin
Grupos de archivos
Apilando
Mtodos de Apilamiento
Drizzle
Apilado de Cometas
Proceso de desarrollo de imgenes RAW
Registrando
Deteccin de estrellas
Para cada imagen DeepSkyStacker detecta automticamente las estrellas.
Para decirlo simple, cada estrella es un objeto redondo cuya luminancia disminuye regularmente en todas las
direcciones.
Una vez que la estrella es detectada, su centro exacto es obtenido utilizando una curva Gausiana en la
luminancia.
Para ayudarlo a encontrar el umbral ms adecuado para sus archivos de imagen light puede evaluar el
nmero de estrellas que sern detectadas. Para hacer esto, DeepSkyStacker el primer archivo de imagen light
registrado y activa temporalmente la deteccin de hot pixels.
Puede notar que este nmero es slo una sugerencia y el nmero real de estrellas detectadas puede variar si
tiene verificados los archivos de imagen dark, offset y flat.
Registrando resultados
El registro de resultados (cantidad de estrellas detectadas, su posicin, y su luminancia) se almacenan en un
archivo de texto cuyo nombre es el nombre de la imagen, con la extensin .Info.txt.
Debido a esto no es necesario registrar nuevamente la imagen para futuros procesos de apilado.
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Alineacin
Evaluacin de desplazamientos y ngulos
Durante el proceso de alineacin la mejor imagen (la que tiene mejor puntuacin)ser utilizada como archivo
de imagen de referencia a menos que usted seleccione otro archivo de imagen de referencia utilizando el
men contextual.
Todos los desplazamientos y ngulos de rotacin se evalan relativos a este archivo de imagen e referencia.
Los desplazamientos y ngulos de rotacin son evaluados identificando patrones de estrellas en los archivos
de imagen.
Para decirlo simple, el algoritmo busca los tringulos ms grandes cuyas distancias entre sus lados (y por lo
tanto los ngulos comprendidos entre estos lados) son ms cercanas.
Con un nmero suficiente de tringulos detectados entre el archivo de imagen de referencia y el archivo de
imagen a alinear el desplazamiento y la rotacin son evaluados y validados por medio del mtodo de los
cuadrados mnimos.
Dependiendo del nmero de estrellas, se utiliza una transformacin bicuadrtica o bilineal.
Para ms informacin acerca de los algoritmos que inspiraron el utilizado por DeepSkyStacker pueden
consultar los siguientes sitios:
FOCAS Automatic Catalog Matching Algorithms
Pattern Matching with Differential Voting and Median Transformation Derivation
Grupos de archivos
Los Grupos de archivos pueden usarse para simplificar la administracin de mltiples noches de un mismo
objeto agrupando lgicamente archivos de cada sesin de imgenes.
Si utiliza slo el Grupo Principal DeepSkyStacker trabaja de la misma manera que antes de la
introduccin de Grupos de archivos.
Hay dos clases de Grupos de archivos: el Grupo Principal y todos los otros grupos.
Archivos de imagen Light del Grupo Principal solo pueden asociarse con archivos de imagen Dark, Flat
y Offset/Bias desde el Grupo Principal.
Este es el comportamiento de DeepSkyStacker previo a la introduccin de Grupos de archivos.
Archivos de imagen Dark, Flat y Offset/Bias del Grupo Principal pueden asociarse a archivos de imagen
Light de cualquier grupo.
Archivos de imagen Dark, Flat y Offset/Bias de otros grupos pueden asociarse solo con archivos de
imagen Light del mismo grupo.
Usted puede crear tantos Grupos de archivos como desee, sabiendo que un archivo puede pertenecer solo a
un grupo de archivos.
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Al iniciar DeepSkyStacker solo el Grupo Principal est disponible. Tan pronto como usted agregue un archivo
al ltimo de los grupos disponibles, se crear una nueva pestaa para un grupo vaco.
Ejemplo:
Usted fotografa dos noches seguidas el mismo objeto.
Para cada noche tiene un conjunto de archivos de imagen Light, Dark y Flat pero la temperatura no es la
misma en cada noche por lo que los archivos de imagen Dark no son compatibles y la orientacin es
ligeramente diferente por lo que los archivos de imagen Flat tambin son diferentes para cada noche.
Para asociar cada archivo de imagen Light con adecuados archivos de imagen Dark y Flat basta con agrupar
los archivos de imagen Light+Dark+Flat de la primera noche en un Grupo de archivos y los archivos de
imagen Light+Dark+Flat de la segunda noche en otro Grupo de archivos.
Como los archivos de imagen Offset/Bias son los mismos en cada noche deben ser colocados en el Grupo
Principal.
DeepSkyStacker automticamente asociar los archivos de imagen Light de la primera noche con los archivos
de imagen Dark y Flat de esa misma noche y los archivos de imagen Light de la segunda noche con los
archivos de imagen Dark y Flat de la segunda noche.
Los archivos de imagen Offset/Bias del Grupo Principal sern asociados con los archivos de imagen Light de
la primera y la segunda noche.
Apilando
Calibracin de fondo
La Calibration de fondo consiste en normalizar el valor de fondo para cada imagen antes de apilarla.
El valor de fondo est definido como el valor medio de todos los pxeles de la imagen.
Con la opcin de Calibracin de Fondo Por Canal el fondo de cada canal es ajustado en forma
separada para coincidir con el fondo de la imagen de referencia.
Con la Calibracin de Canales RGB los tres canales rojo, verde y azul de cada archivo light son
normalizados al mismo valor de fondo que corresponde al mnimo de los tres valores medios (uno por
cada canal) calculado a partir de la imagen de referencia.
Adems de crear imgenes compatibles (amigables con el apilado) esta opcin tambien crea un fondo
gris neutral. El efecto secundario es que la saturacin general de la imagen apilada es relativamente
bajo (estilo escala de gris).
Es importante seleccionar una de estas opciones cuando se utilizan los mtodos Kappa-Sigma Clipping o el
Kappa-Sigma Clipping Median para asegurarse que las imgenes a ser apiladas tienen todas el mismo valor
de fondo.
El primer archivo de imagen flat se utiliza como referencia. Los otros archivos de imagen flat se normalizan
para equiparar el promedio de luminosidad y el rango dinmico del primer archivo de imagen flat.
Primeramente los hot pixels son identificados analizando los archivos de imagen dark (o el archivo de imagen
dark maestro si se encuentra disponible). Cada pxel cuyo valor es mayor que [media] + 16 x [desviacin
standard] (sigma) es marcado como un hot pixel.
Para todos esos pxeles, el valor en la imagen calibrada (luego de la sustraccin del offset/bias y el dark
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Proceso de apilado
El proceso de apilado de DeepSkyStacker es clsico.
Paso 1
Creacin de un offset maestro a partir de todos los archivos de imagen offset (con el mtodo seleccionado).
Si ms de un archivos de imagen offset es seleccionado, un archivo offset maestro es creado como
MasterOffset_ISOxxx.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen offset.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen offset en la siguiente oportunidad.
Paso 2
Creacin del dark maestro a partir de todos los archivos de imagen dark (con el mtodo seleccionado). El
offset maestro es sustrado de cada archivo de imagen dark.
Si ms de un archivo de imagen dark es seleccionado, un archivo dark maestro es creado como
MasterDark_ISOxxx_yyys.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen dark.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen dark en la siguiente oportunidad.
Paso 3
Creacin del flat maestro a partir de todos los archivos de imagen flat (con el mtodo seleccionado). El offset
maestro es sustrado de cada archivos de imagen flat. El flat maestro es calibrado automticamente.
Si ms de un archivo de imagen flat es seleccionado, un archivo flat maestro es creado como
MasterFlat_ISOxxx.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen flat.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen flat en la siguiente oportunidad.
Paso 4
Evaluacin de todos los desplazamientos y rotaciones para todos los archivos de imagen light que sern
apilados.
Paso 5
Creacin de la imagen final sumando todos los archivos de imagen light con el mtodo seleccionado.
El offset maestro y el dark maestro son automticamente sustrados de cada archivo de imagen light y el
resultado es dividido por el flat maestro calibrado, entonces, si se encuentra la opcin habilitada, los hot pixels
detectados son removidos y el valor es interpolado de los pxeles vecinos.
Paso 6
Cuando Bayer drizzle est habilitado, las tres componentes RGB son normalizadas para evitar falta de
informacin.
Paso 7
La imagen resultante es automticamente guardada en un archivo AutoSave.tif que es creado en la carpeta
del primer archivo de imagen light.
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Cuando esta opcin se encuentra habilitada el DeepSkyStacker intenta alinear los tres canales para reducir el
corrimiento de color entre los canales de la imagen resultante.
El efecto principal visible es que las estrellas no estan mas rojas de un lado y azules del otro lado.
Cada canal es registrado (las estrellas son detectadas) y la transformacin es calculada entre el mejor canal y
los otro dos.
La transformacin es luego aplicada a los dos canales lo que los alinea con el mejor canal.
Un archivo detexto conteniendo los parmetros y la lista de archivos usados para crear la imagen maestra es
guardado en la carpeta del archivo maestro .
El archivo ser nombrado con la extensin .Description.txt luego del nombre del archivo maestro .
Cuando la descripcin no coincide con la nueva configuracin estos archivos son re-creados.
Esta propiedad es invisible para los usuarios, que solamente vern un proceso ms veloz ya que no es
necesario crear los archivos maestro nuevamente.
Primeramente, necesita previsualizar una imagen cliqueando sobre ella en la lista. Puede seleccionar
cualquier imagen, pero como est definiendo el rectngulo que ser visible en la imagen final, debera
seleccionar el archivo de imagen light de referencia (aquel con mayor score o el que haya decidido usar como
archivo de imagen light de referencia usando el men contextual).
Luego simplemente seleccione en la imagen el rectngulo que desea usar como Rectngulo Personalizado.
Al iniciar el proceso de apilado, este rectngulo ser seleccionado por defecto como el modo de apilado.
Esta opcin puede ser realmente til cuando se utiliza la Dopcin Drizzle que duplica o triplica el tamao de la
imagen resultante y por lo tanto requiere mucha ms memoria y espacio en disco durante el proceso de
apilado.
Mtodos de Apilado
Promedio
Este es el mtodo ms simple. El pxel de valor medio de todos los de la pila es evaluado para cada pxel.
Media
Este es el mtodo utilizado por defecto cuando se crean dark, flat y offset/bias maestros. El valor medio de los
pxeles de la pila es evaluado para cada pxel.
Mximo
Este es un mtodo extremadamente simple que debe utilizarse con sumo cuidado. El valor mximo de los
pxeles de la pila es evaluado para cada pxel.
Puede ser til para encontrar errores en la pila, al mostrar todos los defectos de las imgenes calibradas.
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Recorte de Kappa-Sigma
Este mtodo se usa para rechazar repetidamente los pxeles desviados. Se usan dos parmetros: el nmero
de iteraciones y el multiplicador utilizado en la desviacin standar (Kappa).
Para cada iteracin, son evaluadas la media y la desviacin standar (Sigma) de los pxeles de la pila.
Se rechazan todos los pxeles cuya valor se encuentra ms distanciado de la media que el valor (Kappa *
Sigma).
El medio de los pxeles restantes en la pila es evaluado para cada pxel.
Drizzle
Se denomina Drizzle a un mtodo desarrollado por la NASA para las observaciones de espacio profundo del
Telescopio espacial Hubble.
El algoritmo tambin es conocido como Reconstruccin Lineal Variable de Pxeles.
Tiene un amplio campo de usos, lo que le permite ser utilizado para mejorar la resolucin de una pila de
imgenes comparada con la resolucin de una nica imagen preservando las caractersticas de la imagen
(color, brillo).
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Por ejemplo, usando un Drizzle de 2x con una imagen de 3000x2000 pxeles se crearuna imagen de
6000x4000 pxeles, y necesitar 4 veces ms memoria y espacio en disco, y ocupar un tiempo de proceso
mucho mayor.
Cuando se utiliza un factor de 3x, todo ser multiplicado por 9 (3 al cuadrado) y a menos que usted tenga un
equipo muy potente y mucha memoria y espacio en disco disponibles, no desear utilizar esta opcin con
imgenes tpicas de cmaras DSLR.
Por lo tanto, en algunas imgenes pequeas (como las obtenidas con las primeras cmaras DSI y LPI), puede
ser razonable utilizar un factor de 3xpara mejorar la resolucin.
Una buena manera de limitar el incremento de memoria y espacio en disco necesarios al utilizar esta opcin,
es usar el Rectngulo Personalizado.
A partir de la versin 3.0, al DeepSkyStacker se le agregan dos opciones para apilados para cometas:
- Crear una imagen alineada respecto al cometa que tendr trazas de estrellas
- Crear una imagen alineada en el cometa y en las estrellas que no tendr trazas de estrellas.
Este es un ejemplo de los distintos modos de apilado (desplace el cursor del mouse sobre el texto para ver el
resultado)
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Apilado estandar
La posicin del cometa es
ignorada.
El cometa se ve borroso y
las estrellas no tienen
trazas.
Si Ud. planea alinear la imagen con las estrellas, no necesitara hacer lo que se describe en el siguiente
prrafo debido a que es el comportamiento por defecto.
Primero, debe indicar la posicin del cometa en todos los archivos de imagen light. Esto se hace solo una
vez.
Para llevarlo a cabo, solo seleccione de la lista un archivo de imagen light y utilizando el Modo de Edicin para
Cometas indique el centro del cometa.
Si el centro del cometa es muy dbil o demasiado brillante entonces puede forzar al DeepSkyStacker a
aceptar cualquier posicin presionando la tecla Shift mientras posiciona el centro del cometa.
Una vez que la posicin del cometa fue indicada y guardada ver una +(C) agregada al conteo de estrellas en
la columna #Estrellas de la lista.
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DeepSkyStacker - Technical Info Page 9 of 12
Pista:
Si la fecha/hora de las imgenes es precisa (como cuando se usa una DSLR y algunas cmaras CCD)
puede ordenar las imgenes por fecha y hora y ajustar la posicin del cometa solo en el primer y ltimo
cuadro y el cuadro de referencia (el que posee el puntaje mayor en el caso que no lo haya forzado otro
cuadro con el menu contextual).
El DeepSkyStacker entonces alinear automticamente (luego de apilar) la posicin del centro del cometa
en todas las imgenes light en el perido de tiempo en el cual el centro del cometa no esta indicado.
Para hacer esto utilizar el perodo de tiempo entre la primera imagen y cada imagen para interpolar la
posicin del cometa.
A lo largo de la explicacin solamente considerar los archivos RAW creados por cmaras basadas en
matrices Bayer.
Matriz Bayer
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DeepSkyStacker - Technical Info Page 10 of 12
En el caso de los filtros RGBG la cuarta parte de los pxeles captura el color rojo, otro cuarto el color azul y la
mitad restante el color verde.
Por lo tanto su cmara DSLR de 8 mega-pxeles est produciendo imgenes con 2 millones de pxeles, la
misma cantidad de pxeles azules, y cuatro millones de pxeles verdes.
La primera manera de
reconstruir los colores desde
la matriz Bayer es
interpolando los colores
primarios perdidos de los
pxeles vecinos.
Diferentes mtodos de
interpolacin estn
disponibles (lineal,
gradiente...), produciendo
resultados distintos pero
todos ellos degradan la
calidad de la imagen final,
debido a la suposicin que
hacen respecto de los
colores faltantes.
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DeepSkyStacker - Technical Info Page 11 of 12
antes de cualquier
interpolacin. Debido a esto
es posible usar otros
mtodos de reconstruccin
de colores reales sin tener
que estimar los colores
primarios faltantes por medio
de la interpolacin.
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DeepSkyStacker FAQ Page 1 of 7
Preguntas Frecuentes
Instalacin
Light, Dark, Flat, Bias... Qu son y cmo los creamos?
Archivos y Listas de Archivos
Registrando
Apilando
Procesando
Desempeo
Cargar/Guardar
Miscelneos
Instalacin
El archivo zip descargado esta corrupto.
Les puedo asegurar que el archivo zip que esta en el sitio esta en perfecto estado. Es muy probable que Ud.
est utilizando un acelerador de descargas.
Desactivelo, descargue nuevamente el archivo y todo debera de funcionar correctamente.
La mejor forma de crear los archivos de imagen dark es disparar fotos en la oscuridad (de aqu el nombre)
cubriendo la lente.
Los archivos de imagen dark deben ser creados con el mismo tiempo de exposicin, temperatura y velocidad
ISO que usamos para los archivos de imagen light. (resp. archivos de imagen flat)
Debido a que la temperatura es importante trate de realizar los archivos de imagen dark al final o durante la
sesin de fotografa..
Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivos de imagen dark maestro.
Es muy fcil crear archivos de imagen bias/offset: solo tiene que realizar exposiciones de cortsima duracin
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DeepSkyStacker FAQ Page 2 of 7
(puede ser 1/4000s o 1/8000s dependiendo de la cmara) en la oscuridad y con la lente tapada.
Los archivos de imagen bias deben ser creados con la misma velocidad ISO de los archivos de imagen light.
La temperatura no es importante.
Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivo de imagen bias/offset maestro.
Para crear buenos archivos de imagen flat es muy importante no remover la cmara del telescopio antes de
realizar la toma (adems de no cambiar el foco).
Puede utilizar un montn de distintos mtodos (incluyendo el uso de la un flatbox) pero la forma ms simple
que encontre fue colocar una remera blanca frente al telescopio evitando las costuras. Luego disparar a
algn objeto luminoso (un flash, una luz blanca brillante, el cielo al amanecer...) y dejar que la cmara decida
el tiempo de exposicin (modo Av),
Los archivos de imagen flat deben ser creados con la misma velocidad ISO de los archivos de imagen light.
La temperatura no es importante.
Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivos de imagen flat maestro.
Si Ud. no sabe como agregar una clave de registro, puede descargar este pequeo archivo y hacer doble
click en l. Este agregar la clave por Ud.
Mis archivos FITS fueron creados con una DSLR y son muy oscuros y sin contraste.
Los programas que capturan la salida de una DSLR y posterior guardado como archivos FITS a veces
utilizan el formato de archivo de 16 bits para almacenar imgenes de solo 12 bits de profundidad
(profundidad de bits original de la mayora de los archivos RAW de DSLR).
En este caso los valores almacenados en los archivos estn entre 0 y 4095 en vez de 0 a 65535 lo que
explica porque las imgenes son tan oscuras.
Ud. puede ajustar los parmetros en la Pestaa de Archivos FITS dentro de la ventana de Configuracin
DPP RAW/FITS para ver estos archivos en forma correcta.
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DeepSkyStacker FAQ Page 3 of 7
Dicho de una manera simple Ud. puede multiplicar el brillo total hasta 16 veces sin exceder el umbral
mximo. Si Ud. modifica el balance de blancos cambiando las escalas de rojo y/o azul tenga cuidado de no
superar el multiplicador por 16 para cada canal (brillo * escala de canal).
Mis archivos FITS fueron creados con una DSLR y aparecen todos mal mientras que elegi la DSLR
correcta en la pestaa de Archivos FITS
Ud. debera chequear que el software que realiz las capturas no utilizo "binning". En este caso DSS no
puede utilizar el Patrn de Filtros Bayer estndar de su DSLR y por esta razn todas sus imgenes aparecen
mal.
La nica forma de solucionarlo es desactivando el "binning".
Mis archivos FITS fueron creados con una cmara CCD color y slo veo las imgenes en Blanco y
Negro.
Sus archivos FITS estan utilizando una Matriz Bayer (como una DSLR). Para decodificar correctamente los
colores DeepSkyStacker debe saber que tipo de Matriz Bayer utiliza su cmara.
Ud. puede indicarle al DeepSkyStacker en la pestaa FITS en la ventana Configuracin RAW/FITS DPP que
matrix Bayer debe ser utilizada. La mayora de las veces tendr que seleccionar su cmara CCD de la lista.
Tengo archivos del mismo objeto tomadas en mltiples sesiones. Como le indico a DSS que asocie
correctamente los archivos de imagen darks y light de la misma noche para cada noche?
La respuesta a esta pregunta es utilizar Grupos de Archivos.
Registrando
Porqu crear un archivo de registro para cada imagen?
Debido a que es simple y evita la re-registracin..
Esta es tambien otra forma de evitar la carga de todas las imgenes durante el proceso de registrado y
apilado.
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DeepSkyStacker FAQ Page 4 of 7
Apilado
Que es el archivo AutoSave.DSImage creado luego del proceso de apilado?
El archivo AutoSave.DSImage es un archivo propio el cul es creado automticamente al final de cada
proceso de apilado y que contiene la imagen resultante. Esta en formato de canales de 32 bits (rational).
Debido a que la nica forma de crear este archivo es realizar un nuevo proceso de apilado no es posible
sobreescribirlo por error.
Este puede ser abierto nuevamente en la pestaa de procesamiento..
A partir de la version 2.5.3 el archivo AutoSave.DSImage es reemplazado por un archivo AutoSave.tif el cul
es un archivo TIFF de 32 bits rational (Deflate compressed).
La imagen resultante muestra una imagen extremadamente recortada en el borde superior izquierdo
Este es el resultado de registrar los archivos de imagen light utilizando el modo de sper pixeles y el apilado
en otro modo.
Cuando cambia de o a el modo sper pixeles es necesario registrar los archivos de imagen light nuevamente.
Mis archivos de imagen dark no tienen todos la misma exposicin y el DeepSkyStacker no los agrupa.
Si no utiliza una forma automtica para tomar cada imagen a menudo es posible que los tiempos de
exposicin sean diferentes en algunos segundos y en ese caso DeepSkyStacker no los agrupa para crear un
dark maestro.
Ud. puede forzar el tiempo de exposicin de cada imagen al mismo valor seleccionando las imgenes en la
lista y utilizando el menu contextual para editar las propiedades de las imgenes.
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DeepSkyStacker FAQ Page 5 of 7
Cmo alineo las imgenes resultantes de 4 apiladas (rojo, verde, azul y lumnancia)?
Para alinear las imgenes resultantes en el mismo archivo de imagen de referencia solo tiene que agregar el
archivo de imagen de referencia a la lista incluso si no corresponde a la misma apilada, forzando al
DeepSkyStacker a usarlo como archivo de imagen de referencia (utilizando el menu contextual) pero sin
tenerlo seleccionado.
Esto le dice al DeepSkyStacker que lo utilice como archivo de imagen de referencia pero que no lo agregue a
la pila..
Procesamiento
Qu es el archivo DSSSettings.DSSSettings creado en la carpeta DeepSkyStacker?
El archivo DSSSettings.DSSSettings contiene todas las configuraciones de ajustes que pueden ser
guardadas y cargadas desde la pestaa de procesamiento.
Desempeo
Como acelero el apilado?
Mas all de las respuestas obvias (procesador ms rpido, ms memoria), la mejor forma de acelerar el
procesamiento es utilizar modos sin interpolacin (Bayer Drizzle y Super Pixeles) o las interpolaciones
bilinear y AHD las cuales trabajan solamente en los archivos RAW con canales de 16 bits en vez de los 3
canales RGB.
La decodificacin de las imgenes es ms rpida (rpida o sin interpolacin), la cantidad de memoria
requerida es la tercera parte y los archivos de imagen flat, dark y offset son calculados e internamente
almacenados con un slo plano en vez de 3.
Otra forma de lograr ms rpidamente la imagen resultante es utilizando un Rectngulo a Medida el cul
contiene slo la parte interesante de la imagen.
Cargar/Guardar
Dnde se guardan los ajustes de post-procesamiento en los archivos TIFF?
Los ajustes son almacenados en tags TIFF privados. Es una caracterstica documentada del formato de
archivo TIFF.
Por otro lado si sobreescribe el archivo con un programa distinto al DeepSkyStacker, se removern los tags
privados y se perdern los ajustes.
El Photoshop no puede abrir los archivos TIFF de 32 bits (integer) creados por DeepSkyStacker?
Correcto, Ud. debe grabar la imagen en formato de archivo TIFF de 32 bits (rational) para abrirla ms tarde
en Photoshop.
Programas como el Pleiades PixInsight pueden abrir archivos TIFF de 32 bits (integer) creados por el
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DeepSkyStacker FAQ Page 6 of 7
DeepSkyStacker.
Miscelneos
Porqu DeepSkyStacker?
Simplemente porque el hecho de pasar incontables horas repitiendo las mismas tareas una y otra vez para
cada nuevo set de imgenes dejo de resultarme interesante.
Cada propietario de una DSLR entender de que estoy hablando: transformacin a TIFF (o CFA para los
ms audaces), registrado, apilado...
Despues de probar un montn de programas hambrientos de memoria decid escribir el software que
resuelva mi problema: tomar un montn de imgenes (algunas veces varios cientos) y hacer todo el proceso
automticamente de tal forma de poder irme a dormir sabiendo que a la maana siguiente puedo comenzar
el post-procesamiento que es la parte divertida.
Y el DeepSkyStacker 1.0?
El DeepSkyStacker 1.0 fue utilizado solamente por mi y por amigos cercanos. No fue pensado hacerlo
pblico y por ms que el motor ya estaba all haba un montn de caractersticas que faltaban.
DeepSkyStacker 2.0 es la primera versin pblica.
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DeepSkyStacker FAQ Page 7 of 7
El DeepSkyStacker es Open Source / Cdigo Abierto ? Estn disponibles los programas fuente?
Bien ... no y no.
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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 1 of 5
La Teora
o Como crear mejores imgenes
Porqu combinar?
Cuntos archivos de imagen?
Calibracin: como usar archivos de imagen dark, flat y bias
Cul velocidad ISO?
Debajo usted encontrar alguna informacin sencilla, aunque nada puede reemplazar a la
experiencia.
Algunos expertos han decidido crear una publicacin libre, dedicada a la astrofotografa, la cual
est llena de valioso, y a menudo duramente conseguido, conocimiento.
Algunos temas ya publicados incluyen Comprensin de ruido en imgenes, Discusin acerca del
Drizzle -mtodo de reconstruccin de imgenes-, Guiando el trabajo con imgenes y varios ms.
Nota: No estoy de ninguna manera relacionado con esta publicacin ni con ninguno de los avisos
publicitarios que usted puede encontrar en ella. Solamente coloco este banner debido a que en la
actualidad la publicacin es libre y contiene mucha informacin til.
Porqu combinar?
La respuesta es simple: solo para incrementar la Relacin Seal/Ruido (RSR -del ingles "SNR": Signal to Noise
Ratio-).
La imagen resultante es ms luminosa? No.
La imagen resultante es ms colorida? No.
El objetivo de combinar varias imgenes en una sola es incrementar la RSR. Las imgenes resultantes no son ni ms
luminosas ni ms coloridas, pero contienen mucho menos ruido, lo que permite estrechar bastante el histograma, lo
que da mayor libertad para obtener colores y detalles.
El ejemplo de
la derecha
muestra la
imagen
resultante de
apilar 1, 2, 4,
16 y 32
imgenes.
No se ha
realizado
calibracin y
algunos hot
pixels son
visibles en
algunos casos
(no hay
archivos de
imagen dark ni
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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 2 of 5
adecuacin del
bias, y
tampoco se
realiz una flat
division).
Moviendo el
mouse sobre el
texto se
observa el
resultado del
apilamiento
para
1 imagen
2 imgenes
4 imgenes
16 imgenes
32 imgenes
Puede
observar que la
imagen
resultante no
es ms
luminosa ni
ms colorida
cuando el
nmero de
cuadros
apilados se
incrementa,
pero s es ms
ntida.
Esto significa que si su base de RSR es 1, cuando combina 10 imgenes la RSR se incrementa por 3,16 (raz
cuadrada de 10). Para 30 imgenes es 5,47, para 50 imgenes es 7,07, para 100 imgenes es 10, y para 300
imgenes es 17,32.
Como puede observar, para conseguir una relacin de 7, son necesarios 50 cuadros entre 1 y 50, pero 200 cuadros
son necesarios debajo de 100.
As tendr la misma RSR si combina 10 imgenes de 10 minutos, o 100 imgenes de 1 minuto. De todas formas
probablemente no obtenga la misma seal (que es la parte interesante). Simplemente coloque una imagen si la
exposicin es lo suficientemente larga como para captar algunos fotones en la mayora de las imgenes, que no se
consideren como ruido.
Por ejemplo, para una nebulosa tenue puede tener unos pocos fotones cada 10 minutos. Si est usando exposiciones
de 10 minutos, habr capturado fotones en cada una de sus imgenes, y al combinarlas, la seal ser fuerte. Si est
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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 3 of 5
usando exposiciones de 1 minuto, habr capturado fotones solo en alguna de sus imgenes, y al combinarlas, los
fotones sern considerados como ruido ya que no se encuentran en la mayora de las imgenes.
Cuando se combinan dos imgenes la RSR se incrementa en 1,414 (raz cuadrada de 2).
Si ambas imgenes tiene la misma RSR entonces es la misma que haciendo un apilamiento simple. Esto no significa
que la combinacin est dando la misma imagen, solamente tienen la misma RSR.
Sin embargo si una de las imgenes apiladas contiene ms imgenes que la otra, las RSRs de las resultantes sern
diferentes, y la RSR de la combinacin ser menor que la RSR del apilamiento de todas las imgenes originales.
As, combinando el resultado del apilamiento de 10 imgenes de 1 minuto con una nica imagen de 1 minuto, la RSR
es aproximadamente la misma que la obtenida por la combinacin de 2 imgenes. Esto se debe al hecho de que al
combinar dos imgenes, y debido a que el ruido es aditivo, la mejor imagen es daada por la peor de ellas durante el
proceso.
La buena noticia es que realmente fcil obtener buenos resultados. Ac estn el porque y el como.
Siguiendo la regla de la raz cuadrada obtendr resultados mucho ms ntidos si utiliza bastantes archivos de imagen
para crearlos. Recuerde que est usted tratando de remover las seales de dark y bias, y no el ruido que viene con
ellas.
Por ejemplo cuando sustraer el dark principal de cada uno de los archivos de imagen light, est aadiendo el ruido del
dark principal al ruido del archivo de imagen light. Cuanto menor es el ruido del dark principal, menor ruido aadir al
archivo de imagen light. Esto tambin se cumple para el bias y el flat principal.
De hecho utilizando solo un pequeo nmero de cuadros para la creacin de la imagen principal, puede fcilmente
triplicar el ruido del archivos de imagen light calibrado ( archivos de imagen dark y bias sustrados, y dividido por el
archivo de imagen flat) comparado con el ruido del archivo de imagen light previo a la calibracin.
Necesitar entonces 9 veces ms (3 al cuadrado) archivos de imagen light para restituir el ruido al nivel que podra
tener usando imgenes principales libres de ruido.
El ejemplo de
la derecha
muestra el
resultado de
apilar (coloque
el mouse sobre
el texto para
visualizar la
imagen)
32 archivos de
imagen light
(sin
calibracin)
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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 4 of 5
32 archivos de
imagen light
(calibracin
con 2 darks, 2
flats y 2
biases)
32 archivos de
imagen light
(calibracin
con 20 darks,
20 flats y 20
biases)
Como puede
observar,
incrementando
el nmero de
archivos de
imagen dark,
bias y flat se
mejora la
imagen
resultante
haciendo ms
visibles ciertos
detalles.
Esta es la razn por la cual usted debe usar la mayor cantidad de archivos de imagen dark/bias/flat que le sea posible.
En la prctica, 20 cuadros es un mnimo si desea no adicionar demasiado ruido, y de 50 a 100 le darn a usted muy
buenos resultados, y (casi con seguridad) imgenes libres de ruidos.
Por supuesto que cuando sustraen un archivo de imagen dark un archivo de imagen light, se removern los hot pixeles
que le dan la falsa impresin de que la sustraccin hizo su trabajo. De todas maneras, al mismo tiempo la sustraccin
duplica el ruido de los archivos de imagen light calibrados y lo estropea todo completamente.
De hecho la velocidad ISO es solamente un seteo en las cmaras DSLR, pero como el chip CMOS o CCD es el mismo
(usted no lo cambia cuando cambia la velocidad ISO, o si?) entonces el resultado es realmente el mismo.
Esto no se debe a que usted utiliza una velocidad ISO alta y capta ms fotones, es solamente porque la seal es ms
amplificada (el ruido y todo lo dems).
La buena noticia es que no necesita ajustar la velocidad ISO para intentar capturar objetivos ms dbiles, sino que
necesita tomar exposiciones ms largas.
Por supuesto que es un poquito ms complicado que esto, ya que cada cmara DSLR tiene su velocidad ISO con
mejor perfomance.
De todas formas, depende de las caractersticas de cada chip de sensor (ruido de lectura y electrnico) y no es simple
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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 5 of 5
de calcular.
Christian Buil ha computado los valores para unas pocas cmaras Canon DSLRs.
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