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Manual DeepSkyStacker

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 1 of 11

Manual de Usuario
El Manual de Usuario para lnea de comandos esta disponible aqu

Introduccin
Inicio Rpido
Pestaa de Registrado y Apilado
Apilado por Lotes
Pestaa Procesamiento
Crear una Mscara de Estrellas
La Lista de Imgenes
Previsualizar Imagen (Edicin de Estrellas y Cometas)
Ajustes RAW y FITS DDP

Introduccin
El propsito de este breve manual es explicar las caractersticas y fundamentos del DeepSkyStacker..

La interface de usuario del DeepSkyStacker


es bastante simple e intuitiva y todas las
caractersticas principales y comandos estn
disponibles a mano.

La interface de usuario est dividida en dos


reas:
En la izquierda una serie de pestaas nos dan
acceso a todos los comandos y
caractersticas.
A la derecha hay una pantalla que dependera
de la pestaa actual que es utilizada para
configurar y ver.

Para cambiar la pestaa actual puede pinchar


en cualquier lado de la pestaa.

Si Ud. es un principiante en la
astrofotografa y se pregunta que son
los archivos de imagen light, dark, flat y
bias y cmo crearlos aqu tiene una
breve explicacin.

Inicio Rpido
Ud. acaba de terminar una noche ocupada y termino de descargar todas sus imgenes (lights, darks, offsets y flats) a su PC.

El primer paso es agregar todas las imgenes (de acuerdo a su tipo) a la lista.
Para hacer esto utilice los comandos en el rea de la izquierda:
- agregar archivos de imagen
- agregar archivos dark
- agregar archivos flat
- agregar archivos offset/bias

Posteriormente inicie el proceso de registrado, chequee la opcin "Apilar luego de registrar" despues de indicar el porcentaje de imgenes
que desea mantener para el proceso de apilado una vez realizado del proceso de registracin.

Si esta utilizando archivos raw (lo cual es altamente recomendado), chequee los ajustes RAW DDP y comience el proceso de registrado.
Ahora puede irse a dormir sabiendo que pasada una buena noche ud. podr ver los resultados en la pestaa de procesamiento.
Tenga en cuenta que inclusive si su computadora se cuelga despues del proceso de apilado, el resultado el guardado automticamente en
un archivo especial: AutoSave.tif.

Pestaa de Registrado y Apilado


La pestaa de Registrado y Apilado contiene todos los comandos y caractersticas relativas a los procesos de registrado y apilado.

Desde esta pestaa, puede agregar

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 2 of 11

imgenes de cada tipo (light, dark, flat y


offset/bias) a la lista, guardar y
recuperar Listas de Archivos,
previsualizar imgenes e iniciar el
proceso de registrado y apilado.

Es posible agregar archivos a la


lista simplemente arrastrando y
soltndolos desde el explorador
de archivos.

El programa le preguntar el tipo


de archivos antes de agregarlos
a la lista.

El rea derecha contiene la Lista de


Archivos y la Previsualizacin de
Imgenes.

Debajo de la lista de imgenes una


lnea de pestaas da acceso a cada
grupo de archivos. Si Ud. pincha en la
pestaa de un grupo ver los archivos
de dicho grupo.
Para conocer ms sobre grupos de
archivos puede consultar los detalles
tcnicos aqu.

Para modificar el gamma de la imagen


previsualizada puede utilizar una barra
desplazamiento ubicada en el borde
superior derecho la cual puede ser til
para ver objetos dbiles.
Por supuesto no se hace ninguna
modificacin a la imagen real y es solo
un truco en la previsualizacin.

Es posible iniciar
automticamente el proceso de
apilado luego del proceso de
registrado indicando el
porcentaje de archivos de
imagen light a mantener. Las
mejores imgenes, basadas en
el puntaje calculado por el
proceso de registrado, sern por
lo tanto apiladas.

La caracterstica de "Calcular Offsets" puede ser utilizada para calcular los desplazamientos y ngulos de rotacin entre las imgenes sin
comenzar el proceso de apilado. Una vez calculadas las columnas de dX, dY y de ngulo de las imgenes la lista es completada con los
offsets y ngulos de rotacin calculados.
Nota: no es necesario calcular los offsets manualmente previo al proceso de apilado debido a que los offsets y ngulos de rotacin son de
todos modos calculados automticamente justo antes del proceso de apilado..

La opcin "Seleccionar por encima del umbral..." puede ser utilizada para seleccionar todas las imgenes cuyo puntaje es mayor o igual al
valor de umbral dado..

Antes de comenzar el proceso de apilado


una pantalla recapitula los diferentes
pasos.

Es importante saber que los archivos de


imagen light sern asociados
automticamente con sus archivos de
imagen dark utilizando la velocidad ISO y
el tiempo de exposicin.

En cada caso los archivos de imagen ms


similares sern propuestos y se mostrar
una advertencia si la velocidad ISO y/o el
tiempo de exposicin no coinciden.

Es posible forzar temporariamente


la velocidad ISO y el tiempo de
exposicin utilizando el menu

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 3 of 11

contextual de los archivos.

Desde esta ventana se puede cambiar el


mtodo de apilado para cada tipo de
imagen pinchando directamente en el
vnculo o en el botn de "Parmetros de
Apilado".

Luego se abre una nueva ventana, desde


la cual se puede modificar la carpeta en la
cual son creados los archivos temporales
necesarios para el proceso de apilado y
todos los ajustes que controlan el proceso
de apilado.

La primera pestaa es utilizada para


indicar el modo de apilado entre los cuales
esta la posibilidad de utilizar el Rectangulo
a Medida.

Debera notar que en todos los modos se


calculan los offsets a partir del archivo de
imagen de referencia, por lo tanto no es un
verdadero mosaico sino un pseudo
mosaico.

Aqu es tambin donde puede elegir la


opcin Drizzle para el apilado.

La opcin drizzle crea imgenes


entre 4 y 9 veces ms grandes.

Para las ya grandes imgenes de


DSLR se pueden crear imgenes
an muy grandes y
DeepSkyStacker puede necesitar
muchsima memoria y espacio en
disco para procesarlas.

Las otras pestaas de light, dark, flat y bias


son utilizadas para modificar el mtodo de
apilado para cada tipo archivo de imagen,
y para activar la opcin de calibracin de
fondo para los archivos de imagen light o
la deteccion y remocin de hot pixels y la
deteccin y remocin de columnas
defectuosas de los archivos de imagen
dark.

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 4 of 11

La pestaa de Alineado puede utilizarse


para cambiar el mtodo de alineado para
procesar los archivos de imagen light.

Se puede elegir transformacin Bilinear,


Bicuadrada o Bicbica o dejar que
DeepSkyStacker seleccione la mejor
transformacin basada en el nmero de
estrellas disponbiles.

Esta pestaa es utilizada para controlar la


creacin de archivos intermedios.

Se pueden utilizar dos opciones para crear


archivos que contengan imgenes
intermedias:

La primera opcin puede utilizarse para


crear un archivo que contenga la imagen
calibrada para cada archivo de imagen
light.

La segunda opcin puede utilizarse para


crear un archivo que contenga la imagen
calibrada y registrada para cada archivo de
imagen light.

Los archivos creados tienen el nombre y


ubicacin del archivo de imagen light
coincidente con la extensin .cal.tif
or .cal.fts para la imagen calibrada y la
extensin .reg.tif or .reg.fts para las
imgenes registradas y calibradas.

Los archivos son siempre TIFF o FITS sin


compresin, monocromticos o color, 8, 16
o 32 bit dependiendo de la profundidad en

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 5 of 11

bits del archivo de imagen light.

Cuando seleccione una de estas


opciones asegurese tener suficiente
espacio libre en el disco para alojar
todos los archivos creados.
Esta pestaa es para controlar la forma en
que las imgenes calibradas son limpiadas
antes de apilarlas.

El objetivo es detectar y limpiar hot y cold


pixels sobrantes luego de la calibracin.

Seleccionar estas opciones puede alterar


seriamente la imagen resultante por lo
tanto utilicela con precaucin.

Para definir el comportamiento de la


limpieza cosmtica se necesitan dos
parmetros.

El primer parmetro es el tamao del filtro


utilizado para detectar y corregir los
hot/cold pixels. Cuanto ms largo es el
filtro, ms tiempo de procesamiento ser
necesario y ms suave resultar la imagen
resultante.

El segundo parmetro es el umbral debajo


del cual no se realizar ninguna correccin
(el valor del pixel permanece inalterado).
Un umbral mas bajo significa que se
realizaran mas correcciones.

La ltima opcin puede ser seleccionada


para crear una imagen que nos muestre
los pixeles corregidos para cada archivo de
imagen light.
En esta imagen, los hot pixels limpiados
son blancos, los cold pixels limpiados son
grises y todos los demas pixels son gris
claro..
Los archivos creados tienen el nombre y
ubicacion del archivo de imagen light
correspondiente con extension .cosmetic.tif
o .cosmetic.fts tal como se defini en la
pestaa anterior.

La pestaa Cometa esta disponible slo


cuando al menos dos archivo de imagen
light (incluyendo el archivo de imagen light
de referencia) tienen un cometa registrado.

En este caso la pestaa Cometa es


utilizada para seleccionar el modo de
apilado de cometa de los 3 modos
disponibles.

Lea el tema Apilado de Cometas en los


Detalles Tcnicos para informacin sobre
cmo utilizar el Apilado de Cometas.

Luego del proceso de apilado, la imagen resultante es guardada en el archivo AutoSave.tif file el cual es creado en la carpeta del archivo
de imagen light de referencia.

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Apilado por Lotes


La ventana de Apilado por Lotes es utilizada para crear imgenes resultantes de ms de un apilado.

Puede ser utilizada por ejemplo para crear


imgenes resultantes de imgenes de
luminancia en rojo, verde y azul sin la
necesidad de cargar cada lista e iniciar
manualmente el proceso de apilado cada una
de ellas.

Por supuesto tambien puede ser utilizado


para apilar cualquier lista existente.

Solo necesita agregar las listas de archivos


previamente creadas con el comando Guardar
Lista de Archivos a la lista.
Cada Lista de Archivos que sea seleccionada
ser procesada.

Al finalizar el proceso de apilado, los nombres


de archivo de salida son reemplazados por el
nombre de la lista para cada lista procesada.

Notas:

 No es posible definir un rectngulo a


medida para cada apilado por lotes.

Pestaa Procesamiento
La pestaa de procesamiento contiene los comandos y caractersticas pertinentes al post procesamiento.

Me gustara recalcar aqu que DeepSkyStacker slo


permite un tratamiento simple de procesamiento de la
imagen resultante para poder ver rpidamente el
resultado del proceso de apilado.
El post procesamiento pesado debera llevarse a cabo
con otro programa ms especializado.

La pestaa de procesamiento contiene una


previsualizacion del histograma RGB y tres sub
pestaas las cuales se utilizan para ajustar los
siguientes parmetros:
- Niveles RGB
- Curva de Luminancia
- Saturacin

Los niveles RGB y los ajustes a la curva de luminancia


son visibles directamente en el histograma RGB.

Ajustando los Niveles RGB

Los ajustes a los niveles RGB son controlados por:


El tipo de ajuste lo puede modificar pinchando en el nombre del
ajuste. Los ajustes disponibles son lineal, raz cuadrada, raz cbica,
logaritmo, log(log), log(raz cuadrada) y asinh (arcoseno)..

Los lmites de ajuste para cada canal (cursor izquierdo para el


mnimo, cursor derecho para el mximo).

El offset ajustable para cada canal (cursor central).

Los ajustes a los niveles RGB pueden realizarse independientemente


para cada canal o para todos los canales a la vez cuando se
selecciona la opcin "ajustes encadenados".

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 7 of 11

La forma ms simple de entender como funcionan los diferentes parmetros es cambiandolos y visualizando sus resultados en el
histograma.

Ajustando la Curva de Luminancia

La curva de luminancia es controlada por 6 parmetros.


- 2 para el rea de oscuridad.
- 2 para el rea de medios tonos
- 2 para el rea de los tonos altos.

Estos parmetros controlan la curva Bezier utilizada para transformar


la luminancia.
En pocas palabras, los parmetros son el ngulo y potencia de la
curva para cada punto.

La ventaja de utilizar solo 6 parmetros es que por un lado es posible


ver en forma rpida los resultados y por otro lado es posible
memorizar los parmetros para aplicarlos en otra imagen.

La forma ms fcil de entender como funcionan los diferentes parmetros es cambiarlos y ver la curva de ajustes de luminancia resultante
(curva negra) en el histograma.

Ajustando la Saturacin
El ajuste de nivel de saturacin es solo un porcentaje de incremento o decremento del nivel de saturacin.

Histograma RGB

El histograma RGB es utilizado para visualizar en


cada canal (R, G y B) la distribucin de pixeles
rojos, verdes y azules en la imagen.
La curva negra es la de ajuste de luminancia.

Por otra parte, para ayudar en la ecualizacin de


los canales, la curva Gaussiana para cada canal
es dibujada sobre el histograma.

Guardando/Cargando parmetros de ajuste


Deshacer/Rehacer parmetros de ajuste
Debajo de cada pestaa se encuentran un grupo de botones:
- para aplicar a la imagen las ltimas modificaciones
- para deshacer las ltimas modificaciones aplicadas
- para rehacer las ltimas modificaciones deshechas
- para restaurar todos los valores
- para acceder a la ventana utilizada para guardar/cargar un grupo de parmetros determinado.

Cargando una imagen


El DeepSkyStacker puede cargar imgenes DSImage (creadas nicamente luego del proceso de apilado), imgenes TIFF (8, 16 y 32 bit,
en escala de gris o RGB) o imgenes FITS (8, 16, 32 y 64 bit, escala de gris o RGB).
Al final del proceso de apilado la imagen AutoSave.tif se carga automticamente.

Guardando la imagen resultante

El DeepSkyStacker puede guardar la imagen


resultante como archivos TIFF o FITS de 16 o 32
bits utilizando dos mtodos:
- aplicando los ajustes
- sin aplicar los ajustes (pero almacenandolos en
el caso de archivos TIFF para poder continuar el
post porcesamiento la prxima vez que se carga
la imagen con el DeepSkyStacker).

Para ms informacin sobre los mtodos de guardado puede leer las faq.

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Crear una Mscara de Estrellas


El uso de una Mscara de Estrellas es a menudo til durante el post procesamiento para utilizar tcnicas de procesamiento para estrellas
y para el resto de la imagen.
La opcin de Crear una Mscara de Estrellas puede ser utilizada para crear una variedad de mscara de estrellas que puede ser
utilizadas luego con cualquier software que utilice para post procesar (Photoshop, PixInsight, ...).

El DeepSkyStacker solo crea archivos de mscaras de estrellas. No las utiliza de ninguna manera.
Puede ser esta caracterstica como una herramienta destinada a proveer un archivo de mscara de estrellas en una forma rpida y simple
basada en la deteccin real de las estrellas.

Que es una mscara de estrellas?


Una mscara de estrellas es una imagen sinttica en
escala de gris en la cual cada estrella lo suficientemente
brillante es reemplazada por una regin circular blanca la
cual se desvanece hacia el negro siguiendo una curva.

Ud. puede ver un ejemplo de mscara de estrellas a la


derecha.
Deslize el cursor sobre el texto para ver la imagen o la
mscara de estrellas.

Star Field
Creacin de la Mscara de Estrellas
Para crear una mscara de estrellas deber cargar una
imagen desde la pestaa de procesamiento.

Luego pinche en menu de la derecha Crear Mscara de


Estrellas...y una ventana se abrir en la parte derecha de
la pantalla.

Desde all podra cambiar la forma de las estrellas en la


mscara, el umbral de deteccin de estrellas y algunos
otros parmetros.

Una vez que termin, pinche en el botn Aceptar y se le


solicitar seleccionar un archivo (tanto un archivo TIFF
como FITS) en el cual ser guardada la mscara de
estrellas.

El archivo guardado es siempre una imagen de 16 bits en


escala de gris. Esta no es automticamente cargada por
el DeepSkyStacker.

La mscara de estrellas es creada siempre desde la


imagen tal como la ve en el DeepSkyStacker lo que
significa con los ajustes actuales aplicados.

La Lista de Imgenes
La lista de imgenes, comun a los procesos de Registrado y Apilado contiene todas las imgenes utilizadas en los procesos de registrado
y apilado.
- Archivos de Imagen Light
- Archivos Dark
- Archivos Flat
- Archivos bias/offsets

Slo las imgenes seleccionadas son utilizadas por los procesos de registrado y apilado..

La lista contiene las siguientes columnas:

Checkbox Selecciona si la imagen sera utilizada


Ruta Ruta al archivo de imagen
Archivo Nombre del archivo de imagen

Tipo de Imagen:
Tipo Light
Dark
Flat

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DeepSkyStacker - User's Manual Page 9 of 11

Dark Flat
Bias
Puntaje de la imagen calculado por el proceso de registrado o
N/A para archivos dark, flat y bias/offsets.
Puntaje
Cuando selecciona una imagen como imagen de referencia utilizando el menu contextual, el puntaje es precedido
por un (*).
dX X offset (en pixeles) calculado para el proceso de apilado
dY Y offset (en pixeles) calculado para el proceso de apilado
Angulo Angulo de rotacin (en ) calculado para el proceso de apilado
Fecha/Hora Fecha y Hora del archivo
Tamao Tamao de la imagen en pixeles (Ancho x Alto)
Si la imagen es el resultado de un Color Filter Array (CFA) que es el caso de todas las imgenes RAW que
CFA
utilizan una matriz Bayer.
Profundidad Tipo (escala de gris o RGB) y nmero de bits por canal de la imagen
Infos Informacin adicional sobre la imagen (RAW con informacion de la DSLR, TIFF u Otros)
ISO Velocidad ISO de la imagen
Exposicin Tiempo de exposicin de la imagen
FWHM: Valor Maximo a Mitad del Ancho. (en pixeles)
FWHM
Este es el valor promedio de todas las estrellas detectadas
Nmero de estrellas detectadas.
# Estrellas
Cuando se indica la posicin de un cometa, al numero de estrellas se le agrega un +(C)
Fondo del Cielo Valor de Fondo del Cielo para las imgenes registradas en %

Ud. podr ordenar la lista con cualquier columna pinchando el ttulo de la columna (y cambiar el sentido del ordenamiento pinchando
nuevamente).

Ud. puede cambiar el orden de las columnas y el ancho de cada una de ellas. Todo es guardado luego de cada uso del DeepSkyStacker.
El ancho de las columnas y su orden sern cargados la prxima vez que se utilice el DeepSkyStacker.

Ud. puede previsualizar una imagen desde la lista seleccionandola.


Si la imagen seleccionada es un archivo RAW, se utilizarn los ajustes RAW DPP para decodificar el archivo RAW antes de
previsualizarlo.

Ud. puede seleccionar mltiples archivos en la


lista.

Hay disponible un menu contextual (botn


derecho del mouse) para seleccionar de la
lista manualmente la imagen de referencia,
cambiar el tipo de archivo, seleccionar o
deseleccionar los archivos, remover los
archivos de la lista, editar las propiedades de
los archivos, copiar el contenido de la lista al
portapapeles o eliminar definitivamente
archivos del disco rgido.

Si selecciona una imagen de referencia


que no esta seleccionada, los offsets
seran calculados a partir de esta
imagen de referencia aunque esta no
sea apilada.
La ventana de propiedades puede ser utilizada
para cambiar el tipo de imagen, y
temporariamente (solo para la sesin actual) la
velocidad ISO y tiempo de exposicin de una o
mas imgenes.

Cuando se cambia la velocidad ISO y el


tiempo de exposicion, el cambio no se realiza
a los archivos reales. Los valores son
guardados solamente en memoria por la
duracin de la sesin actual.

Previsualizar Imagen

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La previsualizacion de imagen es utilizada para ver rpidamente una imagen de la lista de imgenes (pestaas de Registracion y Apilado)
o para ver la imagen siendo procesada (pestaa Procesamiento).

Ud. puede agrandarla y achicarla apuntando con el cursor y moviendo la rueda del mouse. Esta es la nica forma de hacer un
desplazamiento y zoom..

Edicin de Estrellas y Cometas

Cuando se selecciona un archivo de imagen en la


pestaa de registracin y apilado es posible:
- editar las posiciones de las estrellas
- editar la posicin del cometa
- crear y editar (mover/cambiar tamao) un rectngulo
a medida

Puede seleccionar uno de los modos arriba descriptos


en la barra de herramientas ubicada en la esquina
inferior derecha de la imagen.

El ltimo item de la barra de herramientas es para


guardar los cambios.

Nota sobre Edicin de Cometas:


El centro del cometa puede no ser detectado
automticamente por el DeepSkyStacker.
Para forzar el cometa a una posicin dada
presione la tecla Shift mientras selecciona el
centro del cometa.

Cuando se lo utiliza desde la pestaa de


procesamiento, la previsualizacin de imagen puede
ser utilizada para seleccionar una parte de la imagen
dibujando un rectngulo directamente en la imagen.

Este rectngulo es utilizado por un lado para aplicar


los ajustes solamente a este rectngulo, y por otro
lado, opcionalmente, para guardar solo una parte de la
imagen.

Si no se define un rectngulo entonces los ajustes son


aplicados a la imagen completa.

En todos los casos, cuando la imagen es guardada al


disco los ajustes son guardados a la imagen completa.

Ajustes Raw y FITS DDP


La ventana de ajustes RAW DDP nos da acceso a todos los parmetros utilizados durante el desarrollo de un archivo RAW para
transformarlo en una imagen.

Archivos RAW
Los parmetros son:
- balance de los canales RGB
- balance de blanco
- modo de interpolacin

Estos parmetros son


estrictamente aquellos
disponibles por DCRaw por
Dave Coffin. Para ms
informacin sobre como
utilizarlos puede consultar su
sitio web.

Respecto al balance de canales


es muy importante ingresar los
valores correctos utilizados por
su DSLR.

Los valores de escala de Rojo y


Azul son relativos al Verde.
El ajuste de luminancia aplica a
los tres canales..

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Respecto al modo de
interpolacin y el
comportamiento especfico de
la optimizacin de la Matriz
Bayer, hay mas informacin
disponible en los detalles
tcnicos.

Archivos FITS
El nico parametro en esta
pestaa utilizado para todos los
archivos FITS es el valor de
Brillo.
Este puede ser utilizado para
incrementar la profunidad de
bits de imgenes de 12 bits a
imgenes de 16 bits (utiliza un
valor de 16 para llevarlo a
cabo).

Todos los dems ajustes son


nicamente utilizados con
archivos FITS Blanco y Negro
de 16 bits creados por una
DSLR o una cmara CCD
color.

El primer paso es seleccionar


de la lista la DSLR o cmara
CCD utilizada para tomar las
imgenes. Esto es necesario
para utilizar el Patrn de Filtro
Bayer correcto que ser
utilizado pra decodificar la
imagen transformndola de
Blanco y Negro a color..

Los parmetros son:


- Balance de los canales RGB
- Modo de interpolacin

Respecto al balance de los


canales es importante ingresar
los valores utilizados por su
DSLR o cmara CCD..

Los valores para la escala del


Rojo y Azul son relativos al
Verde.
Los ajustes de luminancia se
aplican a todos los canales.

Respecto al modo de
interpolacin y el
comportamiento especfico de
la optimizacin de la Matriz
Bayer, hay mas informacin
disponible en los detalles
tcnicos.

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DeepSkyStacker - Technical Info Page 1 of 12

Detalles Tcnicos
Registrando
Alineacin
Grupos de archivos
Apilando
Mtodos de Apilamiento
Drizzle
Apilado de Cometas
Proceso de desarrollo de imgenes RAW

Registrando
Deteccin de estrellas
Para cada imagen DeepSkyStacker detecta automticamente las estrellas.
Para decirlo simple, cada estrella es un objeto redondo cuya luminancia disminuye regularmente en todas las
direcciones.
Una vez que la estrella es detectada, su centro exacto es obtenido utilizando una curva Gausiana en la
luminancia.

Aplicacin de darks, flats y offsets antes de registrar


Si los archivos de imagen dark, flat y/u offset son verificados, entonces son automticamente aplicados antes
del proceso del registro.
En caso que los archivos de imagen light contengan muchos hot pixels es altamente recomendable chequear
los archivos de imagen dark para evitar detectar estrellas que no son tales, lo que perturbara notablemente el
alineamiento.

Deteccin automtica de hot pixels


Opcionalmente DeepSkyStacker intenta detectar hot pixels durante el proceso de registracin para evitar la
identificacin falsa de estrellas.
Puede notar que esta opcin solamente funciona para trabajos con imgenes monocromticas o del tipo RAW
en los modos de interpolacin Super-pixels, Bayer.Drizzle, bilinear y AHD.

Ajustando el umbral de deteccin de estrellas


El umbral de deteccin de estrellas es por defecto del 10% (de la mxima luminancia).
Puede modificar este umbral en la pestaa Avanzada del cuadro de dilogo Configuracin del Registro. Si
disminuye el umbral DeepSkyStacker detectar estrellas ms dbiles. De manera inversa, si incrementa el
umbral, slo las estrellas ms brillantes sern detectadas.

Para ayudarlo a encontrar el umbral ms adecuado para sus archivos de imagen light puede evaluar el
nmero de estrellas que sern detectadas. Para hacer esto, DeepSkyStacker el primer archivo de imagen light
registrado y activa temporalmente la deteccin de hot pixels.

Puede notar que este nmero es slo una sugerencia y el nmero real de estrellas detectadas puede variar si
tiene verificados los archivos de imagen dark, offset y flat.

Registrando resultados
El registro de resultados (cantidad de estrellas detectadas, su posicin, y su luminancia) se almacenan en un
archivo de texto cuyo nombre es el nombre de la imagen, con la extensin .Info.txt.
Debido a esto no es necesario registrar nuevamente la imagen para futuros procesos de apilado.

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DeepSkyStacker - Technical Info Page 2 of 12

Registrando resultads y parmetros


El registro de resultados es en extremo dependiente de los parmetros seleccionados (especialmente los
parmetros del desarrollo de raw).
Si estos parmetros son modificados, se torna necesario registrar las imgenes nuevamente.

Apilar luego de registrar


DeepSkyStacker puede encadenar los procesos de apilar y registrar. Slo tiene que dar el porcentaje de
imgenes que desea mantener al final del proceso de registro para comenzar el proceso de apilado.
Solamente las mejores imgenes sern utilizadas en el proceso de apilado.
Por lo tanto es posible comenzar el proceso completo para luego irse a dormir sabiendo que luego de una
noche de buen sueo, ser posible ver los primeros resultados.

Alineacin
Evaluacin de desplazamientos y ngulos
Durante el proceso de alineacin la mejor imagen (la que tiene mejor puntuacin)ser utilizada como archivo
de imagen de referencia a menos que usted seleccione otro archivo de imagen de referencia utilizando el
men contextual.
Todos los desplazamientos y ngulos de rotacin se evalan relativos a este archivo de imagen e referencia.

Los desplazamientos y ngulos de rotacin son evaluados identificando patrones de estrellas en los archivos
de imagen.
Para decirlo simple, el algoritmo busca los tringulos ms grandes cuyas distancias entre sus lados (y por lo
tanto los ngulos comprendidos entre estos lados) son ms cercanas.
Con un nmero suficiente de tringulos detectados entre el archivo de imagen de referencia y el archivo de
imagen a alinear el desplazamiento y la rotacin son evaluados y validados por medio del mtodo de los
cuadrados mnimos.
Dependiendo del nmero de estrellas, se utiliza una transformacin bicuadrtica o bilineal.

Para ms informacin acerca de los algoritmos que inspiraron el utilizado por DeepSkyStacker pueden
consultar los siguientes sitios:
FOCAS Automatic Catalog Matching Algorithms
Pattern Matching with Differential Voting and Median Transformation Derivation

Grupos de archivos
Los Grupos de archivos pueden usarse para simplificar la administracin de mltiples noches de un mismo
objeto agrupando lgicamente archivos de cada sesin de imgenes.
Si utiliza slo el Grupo Principal DeepSkyStacker trabaja de la misma manera que antes de la
introduccin de Grupos de archivos.

Hay dos clases de Grupos de archivos: el Grupo Principal y todos los otros grupos.

 Archivos de imagen Light del Grupo Principal solo pueden asociarse con archivos de imagen Dark, Flat
y Offset/Bias desde el Grupo Principal.
Este es el comportamiento de DeepSkyStacker previo a la introduccin de Grupos de archivos.

 Archivos de imagen Dark, Flat y Offset/Bias del Grupo Principal pueden asociarse a archivos de imagen
Light de cualquier grupo.

 Archivos de imagen Dark, Flat y Offset/Bias de otros grupos pueden asociarse solo con archivos de
imagen Light del mismo grupo.

Usted puede crear tantos Grupos de archivos como desee, sabiendo que un archivo puede pertenecer solo a
un grupo de archivos.

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DeepSkyStacker - Technical Info Page 3 of 12

Al iniciar DeepSkyStacker solo el Grupo Principal est disponible. Tan pronto como usted agregue un archivo
al ltimo de los grupos disponibles, se crear una nueva pestaa para un grupo vaco.

Ejemplo:
Usted fotografa dos noches seguidas el mismo objeto.
Para cada noche tiene un conjunto de archivos de imagen Light, Dark y Flat pero la temperatura no es la
misma en cada noche por lo que los archivos de imagen Dark no son compatibles y la orientacin es
ligeramente diferente por lo que los archivos de imagen Flat tambin son diferentes para cada noche.

Para asociar cada archivo de imagen Light con adecuados archivos de imagen Dark y Flat basta con agrupar
los archivos de imagen Light+Dark+Flat de la primera noche en un Grupo de archivos y los archivos de
imagen Light+Dark+Flat de la segunda noche en otro Grupo de archivos.
Como los archivos de imagen Offset/Bias son los mismos en cada noche deben ser colocados en el Grupo
Principal.

DeepSkyStacker automticamente asociar los archivos de imagen Light de la primera noche con los archivos
de imagen Dark y Flat de esa misma noche y los archivos de imagen Light de la segunda noche con los
archivos de imagen Dark y Flat de la segunda noche.
Los archivos de imagen Offset/Bias del Grupo Principal sern asociados con los archivos de imagen Light de
la primera y la segunda noche.

Apilando
Calibracin de fondo
La Calibration de fondo consiste en normalizar el valor de fondo para cada imagen antes de apilarla.
El valor de fondo est definido como el valor medio de todos los pxeles de la imagen.

Hay dos opciones disponibles.

 Con la opcin de Calibracin de Fondo Por Canal el fondo de cada canal es ajustado en forma
separada para coincidir con el fondo de la imagen de referencia.
 Con la Calibracin de Canales RGB los tres canales rojo, verde y azul de cada archivo light son
normalizados al mismo valor de fondo que corresponde al mnimo de los tres valores medios (uno por
cada canal) calculado a partir de la imagen de referencia.
Adems de crear imgenes compatibles (amigables con el apilado) esta opcin tambien crea un fondo
gris neutral. El efecto secundario es que la saturacin general de la imagen apilada es relativamente
bajo (estilo escala de gris).

Es importante seleccionar una de estas opciones cuando se utilizan los mtodos Kappa-Sigma Clipping o el
Kappa-Sigma Clipping Median para asegurarse que las imgenes a ser apiladas tienen todas el mismo valor
de fondo.

Calibracin automtica de archivos de imagen flat


El objetivo de la calibracin automtica de los archivos de imagen flat es ecualizar las diferencias de
luminosidad entre los archivos de imagen flat antes de combinarlos en un maestro flat.

El primer archivo de imagen flat se utiliza como referencia. Los otros archivos de imagen flat se normalizan
para equiparar el promedio de luminosidad y el rango dinmico del primer archivo de imagen flat.

Deteccin Automtica y Remocin dehot pixels


El objetivo de la deteccin automtica y remocin de hot pixels es reemplazar a stos con un valor obtenido
de los pxeles vecinos.

Primeramente los hot pixels son identificados analizando los archivos de imagen dark (o el archivo de imagen
dark maestro si se encuentra disponible). Cada pxel cuyo valor es mayor que [media] + 16 x [desviacin
standard] (sigma) es marcado como un hot pixel.

Para todos esos pxeles, el valor en la imagen calibrada (luego de la sustraccin del offset/bias y el dark

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subtraction y la divisin por el flat) es interpolado de los pxeles vecinos.

Deteccin Automtica y Remocin de malas columnas


En algunos chips CCD algunas columnas se encuentran estropeadas o saturadas por completo debido a la
aureola creada por los hot pxels.

La deteccin y remocin de las malas columnas se utiliza en estos casos.


Se detectan automticamente lneas de 1 pxel de ancho que estn saturadas o completamente estropeadas y
se las considera como si fueran hot pixels, interpolando el valor de los pxeles vecinos.

Sustraccin de archivo de imagen Dark basada en Entropa


La sustraccin de archivo de imagen Dark puede optimizarse opcionalmente para que la entropa de la imagen
resultante ( archivo de imagen light menos archivo de imagen dark) sea minimizada aplicando un coeficiente
entre 0 y 1 al archivo de imagen dark.
EL objetivo principal de esta optimizacin es posibilitar el uso de archivos de imagen dark que no han sido
tomados en condiciones ptimas (especialmente en lo que concierne a temperaturas).

Para ms informacin sobre este mtodo puede consultarse el siguiente documento:


Entropy-Based Dark Frame Subtraction

Proceso de apilado
El proceso de apilado de DeepSkyStacker es clsico.
Paso 1
Creacin de un offset maestro a partir de todos los archivos de imagen offset (con el mtodo seleccionado).
Si ms de un archivos de imagen offset es seleccionado, un archivo offset maestro es creado como
MasterOffset_ISOxxx.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen offset.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen offset en la siguiente oportunidad.
Paso 2
Creacin del dark maestro a partir de todos los archivos de imagen dark (con el mtodo seleccionado). El
offset maestro es sustrado de cada archivo de imagen dark.
Si ms de un archivo de imagen dark es seleccionado, un archivo dark maestro es creado como
MasterDark_ISOxxx_yyys.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen dark.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen dark en la siguiente oportunidad.
Paso 3
Creacin del flat maestro a partir de todos los archivos de imagen flat (con el mtodo seleccionado). El offset
maestro es sustrado de cada archivos de imagen flat. El flat maestro es calibrado automticamente.
Si ms de un archivo de imagen flat es seleccionado, un archivo flat maestro es creado como
MasterFlat_ISOxxx.tif (TIFF de 8, 16 o 32 bits) en la carpeta del primer archivo de imagen flat.
Este archivo puede ser usado como el nico archivo de imagen flat en la siguiente oportunidad.
Paso 4
Evaluacin de todos los desplazamientos y rotaciones para todos los archivos de imagen light que sern
apilados.
Paso 5
Creacin de la imagen final sumando todos los archivos de imagen light con el mtodo seleccionado.
El offset maestro y el dark maestro son automticamente sustrados de cada archivo de imagen light y el
resultado es dividido por el flat maestro calibrado, entonces, si se encuentra la opcin habilitada, los hot pixels
detectados son removidos y el valor es interpolado de los pxeles vecinos.
Paso 6
Cuando Bayer drizzle est habilitado, las tres componentes RGB son normalizadas para evitar falta de
informacin.
Paso 7
La imagen resultante es automticamente guardada en un archivo AutoSave.tif que es creado en la carpeta
del primer archivo de imagen light.

Alineado de Canales RGB

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Cuando esta opcin se encuentra habilitada el DeepSkyStacker intenta alinear los tres canales para reducir el
corrimiento de color entre los canales de la imagen resultante.

El efecto principal visible es que las estrellas no estan mas rojas de un lado y azules del otro lado.

Cada canal es registrado (las estrellas son detectadas) y la transformacin es calculada entre el mejor canal y
los otro dos.
La transformacin es luego aplicada a los dos canales lo que los alinea con el mejor canal.

Uso automtico de archivos maestro creados previamente


Los archivos maestro (dark, bias and flat) existentes creados de una lista de archivos son utilizados
automticamente cuando sea posible, si:
- La lista de archivos utilizados para crearlos no ha cambiado.
- La configuracin utilizados para crearlos no ha cambiado. Esto incluye la combinacin de mtodos y
parmetros, y la configuracin de RAW o FITS DDP cuando archivos RAW o FITS se utilicen.

Un archivo detexto conteniendo los parmetros y la lista de archivos usados para crear la imagen maestra es
guardado en la carpeta del archivo maestro .
El archivo ser nombrado con la extensin .Description.txt luego del nombre del archivo maestro .

Cuando la descripcin no coincide con la nueva configuracin estos archivos son re-creados.

Esta propiedad es invisible para los usuarios, que solamente vern un proceso ms veloz ya que no es
necesario crear los archivos maestro nuevamente.

Uso de un Rectngulo Personalizado


Usted puede indicarle a DeepSkyStacker que utilice un Rectngulo Personalizado que defina la posicin y el
tamao de la imagen resultante.

Primeramente, necesita previsualizar una imagen cliqueando sobre ella en la lista. Puede seleccionar
cualquier imagen, pero como est definiendo el rectngulo que ser visible en la imagen final, debera
seleccionar el archivo de imagen light de referencia (aquel con mayor score o el que haya decidido usar como
archivo de imagen light de referencia usando el men contextual).

Luego simplemente seleccione en la imagen el rectngulo que desea usar como Rectngulo Personalizado.
Al iniciar el proceso de apilado, este rectngulo ser seleccionado por defecto como el modo de apilado.

Esta opcin puede ser realmente til cuando se utiliza la Dopcin Drizzle que duplica o triplica el tamao de la
imagen resultante y por lo tanto requiere mucha ms memoria y espacio en disco durante el proceso de
apilado.

De hecho, cuando se utiliza un Rectngulo Personalizado, DeepSkyStacker usa nicamente la memoria y


espacio en disco necesarios para crear una imagen del tamao del Rectngulo Personalizado.

Mtodos de Apilado
Promedio
Este es el mtodo ms simple. El pxel de valor medio de todos los de la pila es evaluado para cada pxel.

Media
Este es el mtodo utilizado por defecto cuando se crean dark, flat y offset/bias maestros. El valor medio de los
pxeles de la pila es evaluado para cada pxel.

Mximo
Este es un mtodo extremadamente simple que debe utilizarse con sumo cuidado. El valor mximo de los
pxeles de la pila es evaluado para cada pxel.
Puede ser til para encontrar errores en la pila, al mostrar todos los defectos de las imgenes calibradas.

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Recorte de Kappa-Sigma
Este mtodo se usa para rechazar repetidamente los pxeles desviados. Se usan dos parmetros: el nmero
de iteraciones y el multiplicador utilizado en la desviacin standar (Kappa).
Para cada iteracin, son evaluadas la media y la desviacin standar (Sigma) de los pxeles de la pila.
Se rechazan todos los pxeles cuya valor se encuentra ms distanciado de la media que el valor (Kappa *
Sigma).
El medio de los pxeles restantes en la pila es evaluado para cada pxel.

Recorte Kappa-Sigma Mediano


Este mtodo es similar al mtodo de Recorte de Kappa-Sigma pero en lugar de descartar los valores de los
pxeles, stos son reemplazados por los valores medios.

Promedio Ponderado auto-adaptativo


Este promedio ponderado est adaptado del trabajo de Stetson (ver Artificial Skepticism - Stetson 1989).
Este mtodo evala un promedio robusto obtenido por ponderacin iterativa de cada pxel por la desviacin de
la media respecto de la desviacin standard.

Promedio Ponderado de Entropa (Rango Dinamico Alto)


Este mtodo est basado en el trabajo de German, Jenkin and Lesperance (ver Entropy-Based image merging
- 2005) y es usado para apilar la imagen mientras para cada pxel se mantiene su mejor dinmica.
Es particularmente til cuando se apilan imgenes tomadas con diferentes tiempos de exposicin y
velocidades ISO, y crea una imagen promediada con la mejor dinmica. En otras palabras, previene de
saturar galaxias y centros de nebulosas.
Nota: Este mtodo consume mucho tiempo de proceso en la CPU y tambin mucha memoria.

Drizzle
Se denomina Drizzle a un mtodo desarrollado por la NASA para las observaciones de espacio profundo del
Telescopio espacial Hubble.
El algoritmo tambin es conocido como Reconstruccin Lineal Variable de Pxeles.

Tiene un amplio campo de usos, lo que le permite ser utilizado para mejorar la resolucin de una pila de
imgenes comparada con la resolucin de una nica imagen preservando las caractersticas de la imagen
(color, brillo).

Bsicamente cada imagen es super


muestreada antes de ser apilada,
amplindola dos o tres veces (puede
usarse cualquier valor mayor que 1
pero DeepSkyStacker propone 2 o 3
como valores recomendados), y
luego proyectada a una grilla ms
fina.

El resultado es que el tamao de la


imagen obtenida es el doble (o triple)
y los objetos ms pequeos que
ocupaban apenas unas docenas de
pxeles, ocuparn el doble o triple y
entonces el post-proceso ser ms
sencillo.

Qu (y cuando) es necesario usar


la opcin drizzle
Bsicamente solo necesita tener
varias imgenes que no estn
perfectamente alineadas (con una
tendencia de unos pocos pxeles es
suficiente).
No tiene sentido utilizar este mtodo
si cuenta con escasos archivos de
imagen light.

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Este mtodo es particularmente


bueno para destacar resoluciones
por lo que es muy til cuando
fotografa objetos pequeos con una
distancia focal reducida.

A la derecha se observa un ejemplo


de M57 casi sin procesar
(fotografiada utilizando 10", F/D 4.72
OTA con una cmara Canon DSLR).

Usualmente M57 es muy pequea,


pero usando un multiplicador de 2x
drizzle y alrededor de 100 archivos
de imagen light la imagen resultante
es dos veces mayor y la resolucin
obtenida es mucho mejor.

Coloque el mouse sobre el texto para


ver
M57 sin procesar - Sin Drizzle
(ampliada 4 veces)
M57 sin procesar - Drizzle de 2x
(ampliada 2 veces)
M57 - Sin Drizzle

Efectos colaterales de la aplicacin del mtodo


El principal efecto colateral es que la cantidad de memoria y espacio en disco necesarios para crear y
procesar las imgenes se multiplica por el cuadrado del factor multiplicador del proceso. Por supuesto que el
tiempo necesario para crear estas imgenes es mucho mayor.

Por ejemplo, usando un Drizzle de 2x con una imagen de 3000x2000 pxeles se crearuna imagen de
6000x4000 pxeles, y necesitar 4 veces ms memoria y espacio en disco, y ocupar un tiempo de proceso
mucho mayor.

Cuando se utiliza un factor de 3x, todo ser multiplicado por 9 (3 al cuadrado) y a menos que usted tenga un
equipo muy potente y mucha memoria y espacio en disco disponibles, no desear utilizar esta opcin con
imgenes tpicas de cmaras DSLR.

Por lo tanto, en algunas imgenes pequeas (como las obtenidas con las primeras cmaras DSI y LPI), puede
ser razonable utilizar un factor de 3xpara mejorar la resolucin.

Una buena manera de limitar el incremento de memoria y espacio en disco necesarios al utilizar esta opcin,
es usar el Rectngulo Personalizado.

Drizzle y Bayer Drizzle


Aunque hay dos variantes del mtodo Drizzle, no se los recomienda usar juntos.
DeepSkyStacker usualmente le advertir cuando usted est a punto de hacerlo.

Apilado para Cometas


Los cometas son objetos de movimiento rpido y cuando las imgenes de cometas son apiladas dos cosas
pueden suceder:
- si el alineado entre las imgenes se lleva a cabo utilizando las estrellas, el cometa ser borroso
- si el alineado entre las imgenes se lleva a cabo utilizando el cometa, las estrellas mostrarn trazas.

A partir de la versin 3.0, al DeepSkyStacker se le agregan dos opciones para apilados para cometas:
- Crear una imagen alineada respecto al cometa que tendr trazas de estrellas
- Crear una imagen alineada en el cometa y en las estrellas que no tendr trazas de estrellas.

Este es un ejemplo de los distintos modos de apilado (desplace el cursor del mouse sobre el texto para ver el
resultado)

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Apilado estandar
La posicin del cometa es
ignorada.
El cometa se ve borroso y
las estrellas no tienen
trazas.

Apilado para Cometa :


trazas de estrellas
Se utiliza la posicin del
cometa, la imagen es
alineada en el cometa.
La posicin de las
estrellas es utilizada para
compensar cualquier
rotacin de campo.

Apilado para cometa y


estrellas : "efecto
congelado de estrellas"
Se utiliza la posicin del
cometa.
Se crea una primera
apilada para extraer el
cometa respecto al fondo.
Luego una segunda
apilada es creada para
congelar las estrellas (el
cometa es restado de
cada archivo de imagen
light calibrado y registrado
antes de apilarlo).
Por ltimo. la imagen final
es obtenida insertando el
cometa nuevamente en la
imagen.

Si Ud. planea alinear la imagen con las estrellas, no necesitara hacer lo que se describe en el siguiente
prrafo debido a que es el comportamiento por defecto.

Que necesita hacer


Paso 1: Registrar el centro del cometa
El DeepSkyStacker no puede detectar automticamente el centro del cometa en los archivos de imagen light..

Primero, debe indicar la posicin del cometa en todos los archivos de imagen light. Esto se hace solo una
vez.

Para llevarlo a cabo, solo seleccione de la lista un archivo de imagen light y utilizando el Modo de Edicin para
Cometas indique el centro del cometa.
Si el centro del cometa es muy dbil o demasiado brillante entonces puede forzar al DeepSkyStacker a
aceptar cualquier posicin presionando la tecla Shift mientras posiciona el centro del cometa.

Luego guarde el resultado pinchando en el botn Guardar Cambios en la barra de herramientas.


Si no lo hace el DeepSkyStacker le preguntar y tendr la opcin de guardar los cambios automticamente.

Una vez que la posicin del cometa fue indicada y guardada ver una +(C) agregada al conteo de estrellas en
la columna #Estrellas de la lista.

Deber repetir la operacin para cada archivo de imagen light.

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Pista:
Si la fecha/hora de las imgenes es precisa (como cuando se usa una DSLR y algunas cmaras CCD)
puede ordenar las imgenes por fecha y hora y ajustar la posicin del cometa solo en el primer y ltimo
cuadro y el cuadro de referencia (el que posee el puntaje mayor en el caso que no lo haya forzado otro
cuadro con el menu contextual).

El DeepSkyStacker entonces alinear automticamente (luego de apilar) la posicin del centro del cometa
en todas las imgenes light en el perido de tiempo en el cual el centro del cometa no esta indicado.

Para hacer esto utilizar el perodo de tiempo entre la primera imagen y cada imagen para interpolar la
posicin del cometa.

Paso 2: Seleccionar el modo de apilado


Esto se lleva a cabo en la Pestaa Cometa disponible en la ventana de parmetros de apilado.
La pestaa Cometa esta disponible solo si al menos dos archivos de imagen light (incluyendo el archivo de
imagen light de referencia) tienen un cometa registrado.
Desde esta pestaa puede seleccionar una de tres opciones para Apilado para Cometas disponibles.

Mezclando imagenes de Cometas y de no Cometas


El DeepSkyStacker puede utilizar imgenes con un cometa registrado e imgenes sin un cometa registrado en
la misma apilada.
Esto puede resultar til para lograr una mejor relacin seal ruido en la imagen resultante especialmente en
detalles de fondo dbiles (por ejemplo un cometa pasando cerca de una galaxia o nebulosa).

Que mtodos de apilado


Si esta buscando lograr imgenes con trazas de estrellas, el mejor mtodo es promedio.
En todos los dems casos deberia utilizar el apilado Media con apiladas chicas y kappa sigma para apiladas
grandes.

Que resultados puede esperar


Obviamente el algoritmo mas demandante es el apilado de Cometa y Estrellas en que los da el efecto de
congelamiento de estrellas.
Cometas de movimiento lento nos conducen a objetos de gran tamao dificiles de detectar o grandes estrellas
y en este caso el proceso de extraccin del cometa puede resultar menos que perfecto.
En todos los casos, si toma un conjunto de imgenes de la misma rea sin el cometa (el da anterior o el
posterior) mejorar notablemente la calidad de la imagen final.

Proceso de desarrollo de imgenes RAW


Decodificacin de archivos RAW
Los archivos RAW creados por las cmaras DSLRs son decodificados usando DCRAW de Dave Coffin.
La lista de cmaras DSLRs soportadas es bastante amplia y es permanentemente actualizada por Dave
Coffin. DeepSkyStacker est siempre usando la ltima versin disponible de DCRAW y es (y ser) actualizada
regularmente.

Proceso de desarrollo de archivos RAW


Un archivo es el equivalente digital de un negativo. Por lo tanto, cada archivo RAW necesita un proceso de
desarrollo.
Hay dos clases de archivos RAW: la que utiliza una matriz Bayer (la mayora de los archivos) y la que utiliza
NO una matriz Bayer (por ejemplo las cmaras que cuentan con chips Foveon).

A lo largo de la explicacin solamente considerar los archivos RAW creados por cmaras basadas en
matrices Bayer.

Matriz Bayer

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DeepSkyStacker - Technical Info Page 10 of 12

Primero, un pequeo recordatorio de que es una matriz Bayer.


Cuando usted est usando una cmara DSLR de 8 mega-pxeles, el chip CMOS o CCD es un chip
monocromtico de 8 mega-pxeles sobre el cual se adiciona una matriz Bayer, que es de hecho un patrn de
filtros RGBG o CYMK delante de cada pxel (tambin existen otros patrones)

En el caso de los filtros RGBG la cuarta parte de los pxeles captura el color rojo, otro cuarto el color azul y la
mitad restante el color verde.
Por lo tanto su cmara DSLR de 8 mega-pxeles est produciendo imgenes con 2 millones de pxeles, la
misma cantidad de pxeles azules, y cuatro millones de pxeles verdes.

Entonces, como crean estas cmaras las imgenes de colores "reales"?


Muy simple: interpolando los colores primarios perdidos de los pxeles vecinos.

Reconstruccin del color usando la matriz Bayer - Interpolacin

La primera manera de
reconstruir los colores desde
la matriz Bayer es
interpolando los colores
primarios perdidos de los
pxeles vecinos.

Diferentes mtodos de
interpolacin estn
disponibles (lineal,
gradiente...), produciendo
resultados distintos pero
todos ellos degradan la
calidad de la imagen final,
debido a la suposicin que
hacen respecto de los
colores faltantes.

Cuando cada imagen est


ligeramente desenfocada por
el proceso de interpolacin,
el apilamiento de varias
imgenes produce la prdida
de detalles finos.

Si usted an piensa usar el


mtodo de interpolacin
debe saber que el software
que trae su cmara DSLR es
probablemente la peor
eleccin para preservar la
calidad de fotografas
astronmicas.

Si usara su cmara para


transformar sus imgenes
RAW a archivos TIFF de 16
bits, instantneamente
notar una mejora utilizando
DeepSkyStacker.

Reconstruccin de color usando la matriz Bayer - Super-pxeles

Con DCRaw es posible


acceder a la matriz Bayer

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DeepSkyStacker - Technical Info Page 11 of 12

antes de cualquier
interpolacin. Debido a esto
es posible usar otros
mtodos de reconstruccin
de colores reales sin tener
que estimar los colores
primarios faltantes por medio
de la interpolacin.

El mtodo del Super Pxel no


interpola, sino que crea un
super pxel para cada grupo
de cuatro pxeles (RGBG).

De hecho, cada grupo de de


4 pxeles contiene toda la
informacin necesaria de los
colores primarios y de la
luminancia.

Este mtodo es muy sencillo


y tiene la desventaja (o es
una ventaja?) de dividir el
tamao de la imagen
resultante por 4.

El mtodo del Super Pxel da


muy buenos resultados
cuando hay pocas imgenes
disponibles para el proceso
de apilado.

Reconstruccin de color usando la matriz Bayer - Bayer drizzle

El ltimo mtodo sugerido


por Dave Coffin utiliza la
propiedad del proceso de
apilado para evaluar los
valores verdaderos de RGB
de cada pxel resultante
usando la tendencia "natural"
existente entre cada imagen.

Cuando hay un nmero


grande de imgenes
disponibles, y con sus sub-
pxeles alineados,
DeepSkyStacker evala bit a
bit los valores verdaderos de
los colores primarios para
cada pxel sin utilizar
interpolacin.

Luego del proceso de


apilado se utiliza otro
algoritmo para normalizar los
valores RGB y prevenir falta
de informacin.

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El mtodo Bayer Drizzle da


excelentes resultados
cuando hay disponible una
gran cantidad de archivos de
imagen light y cuando la
precisin del guiado es
superior a 1 pxel (esto
sucede la mayora de las
veces).

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DeepSkyStacker FAQ Page 1 of 7

Preguntas Frecuentes
Instalacin
Light, Dark, Flat, Bias... Qu son y cmo los creamos?
Archivos y Listas de Archivos
Registrando
Apilando
Procesando
Desempeo
Cargar/Guardar
Miscelneos

Instalacin
El archivo zip descargado esta corrupto.
Les puedo asegurar que el archivo zip que esta en el sitio esta en perfecto estado. Es muy probable que Ud.
est utilizando un acelerador de descargas.
Desactivelo, descargue nuevamente el archivo y todo debera de funcionar correctamente.

No puedo instalar el DeepSkyStacker (mensaje de DLL no encontrada) ?


Si Ud. durante la instalacin del DeepSkyStacker recibe el mensaje de DLL no encontrada es probable que
Ud. no tenga instalado el Windows XP SP2.
En este caso deber descargar e instalar el Windows Installer 3.1.

Light, Dark, Flat, Bias... Qu son y cmo los creamos?


Archivos de Imagen Light
Los archivos de imagen Light son imgenes que contienen la informacin real, imgenes de galaxias,
nebulosas.
Esto es lo que queremos apilar.

Archivos de Imagen Dark


Los archivos de imagen Dark son utilizados para remover la seal oscura de los archivos de imagen light (o
los archivos de imagen flat para los archivos de imagen Dark Flat)
Con las cmaras DSLR y CCD, el CMOS o CCD genera una seal oscura dependiendo del tiempo de
exposicin, temperatura y velocidad o velocidad ISO (slo en cmaras DSLR).
Para remover la seal oscura de los archivos de imagen light se utiliza un archivos de imagen dark que
contiene slo la seal oscura.

La mejor forma de crear los archivos de imagen dark es disparar fotos en la oscuridad (de aqu el nombre)
cubriendo la lente.
Los archivos de imagen dark deben ser creados con el mismo tiempo de exposicin, temperatura y velocidad
ISO que usamos para los archivos de imagen light. (resp. archivos de imagen flat)
Debido a que la temperatura es importante trate de realizar los archivos de imagen dark al final o durante la
sesin de fotografa..

Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivos de imagen dark maestro.

Archivos de imagen Bias (tambin conocidas como archivos de imagen Offset)


Los archivos de imagen Bias/Offset son utilizadas para remover de los archivos de imagen light la seal de
lectura del chip CCD o CMOS.
Cada chip CCD o CMOS genera una seal de lectura la cual es una creada por el circuito electrnico al leer
el contenido del chip.

Es muy fcil crear archivos de imagen bias/offset: solo tiene que realizar exposiciones de cortsima duracin

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DeepSkyStacker FAQ Page 2 of 7

(puede ser 1/4000s o 1/8000s dependiendo de la cmara) en la oscuridad y con la lente tapada.
Los archivos de imagen bias deben ser creados con la misma velocidad ISO de los archivos de imagen light.
La temperatura no es importante.

Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivo de imagen bias/offset maestro.

Archivos de imagen Flat


Los archivos de imagen Flat son utilizados para corregir el vigneteo y la iluminacin despareja creada por
polvo o manchas en el tren ptico.

Para crear buenos archivos de imagen flat es muy importante no remover la cmara del telescopio antes de
realizar la toma (adems de no cambiar el foco).
Puede utilizar un montn de distintos mtodos (incluyendo el uso de la un flatbox) pero la forma ms simple
que encontre fue colocar una remera blanca frente al telescopio evitando las costuras. Luego disparar a
algn objeto luminoso (un flash, una luz blanca brillante, el cielo al amanecer...) y dejar que la cmara decida
el tiempo de exposicin (modo Av),

Los archivos de imagen flat deben ser creados con la misma velocidad ISO de los archivos de imagen light.
La temperatura no es importante.

Realice varias tomas (entre 10 y 20 son suficientes por lo general). DeepSkyStacker las combinar
automticamente para crear y utilizar un archivos de imagen flat maestro.

Es posible utilizar imgenes flat de colores?


La respuesta rpida es si.
El tinte general de sus imgenes flat realmente no es importante debido a que el DeepSkyStacker procesa
cada canal por separado y aplica las imgenes flat a cada canal respectivamente.
Por supuesto si sus archivos flat son totalmente rojos solo el canal rojo de sus archivos de imagen ser
calibrados adecuadamente, mientras que el pico de cada canal este enre 1/3 y 2/3 del mximo no debera
tener problemas al utilizar archivos flat apenas coloreados.

Archivos y Listas de Archivos


DSS no puede leer mis archivos TIFF y/o se cuelga cuando intenta leer archivos TIFF
DeepSkyStacker slo soporta archivos TIFF sin comprimir o archivos comprimidos con LZQ y ZIP (Deflate).
De todos modos, los archivos TIFF pueden venir en muchas variantes y a veces la decodificacin puede
fallar especialmente decodificando la informacin EXIF.
Es posible desactivar la decodificacin EXIF al leer archivos TIFF agregando la siguiente clave de registro
bajo HKEY_CURRENT_USER\Software\DeepSkyStacker: SkipTIFFExifInfo (DWORD) con un valor de 1.

Si Ud. no sabe como agregar una clave de registro, puede descargar este pequeo archivo y hacer doble
click en l. Este agregar la clave por Ud.

Mis archivos FITS no son decodificados correctamente.


Hay un montn de formatos de archivos FITS dando vueltas.
Si su archivo FITS no es decodificado correctamente por favor enveme un correo electrnico con el archivo
FITS adjunto.

Mis archivos FITS fueron creados con una DSLR y son muy oscuros y sin contraste.
Los programas que capturan la salida de una DSLR y posterior guardado como archivos FITS a veces
utilizan el formato de archivo de 16 bits para almacenar imgenes de solo 12 bits de profundidad
(profundidad de bits original de la mayora de los archivos RAW de DSLR).
En este caso los valores almacenados en los archivos estn entre 0 y 4095 en vez de 0 a 65535 lo que
explica porque las imgenes son tan oscuras.
Ud. puede ajustar los parmetros en la Pestaa de Archivos FITS dentro de la ventana de Configuracin
DPP RAW/FITS para ver estos archivos en forma correcta.

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DeepSkyStacker FAQ Page 3 of 7

Dicho de una manera simple Ud. puede multiplicar el brillo total hasta 16 veces sin exceder el umbral
mximo. Si Ud. modifica el balance de blancos cambiando las escalas de rojo y/o azul tenga cuidado de no
superar el multiplicador por 16 para cada canal (brillo * escala de canal).

Mis archivos FITS fueron creados con una DSLR y aparecen todos mal mientras que elegi la DSLR
correcta en la pestaa de Archivos FITS
Ud. debera chequear que el software que realiz las capturas no utilizo "binning". En este caso DSS no
puede utilizar el Patrn de Filtros Bayer estndar de su DSLR y por esta razn todas sus imgenes aparecen
mal.
La nica forma de solucionarlo es desactivando el "binning".

Mis archivos FITS fueron creados con una cmara CCD color y slo veo las imgenes en Blanco y
Negro.
Sus archivos FITS estan utilizando una Matriz Bayer (como una DSLR). Para decodificar correctamente los
colores DeepSkyStacker debe saber que tipo de Matriz Bayer utiliza su cmara.
Ud. puede indicarle al DeepSkyStacker en la pestaa FITS en la ventana Configuracin RAW/FITS DPP que
matrix Bayer debe ser utilizada. La mayora de las veces tendr que seleccionar su cmara CCD de la lista.

Que es una Lista de Archivos?


Una Lista de Archivos es un archivo de texto plano que contiene nombres de archivos con, para cada uno de
ellos, su tipo (light, dark, flat, offset) y el status (seleccionado o deseleccionado).
Debe tener en cuenta que cuando se carga una Lista de Archivos la lista que contiene todos los archivos no
se vaca.
De esta forma es posible tener una Lista de Archivos con todos los archivos de imagen dark, otra con los
archivos de imagen flat, y una tercera con el offset maestro y todas las Listas de Archivos para cargarlas en
una sola operacin..
El formato de la Lista de Archivos esta explicado en detalle aqui.

Tengo archivos del mismo objeto tomadas en mltiples sesiones. Como le indico a DSS que asocie
correctamente los archivos de imagen darks y light de la misma noche para cada noche?
La respuesta a esta pregunta es utilizar Grupos de Archivos.

Registrando
Porqu crear un archivo de registro para cada imagen?
Debido a que es simple y evita la re-registracin..
Esta es tambien otra forma de evitar la carga de todas las imgenes durante el proceso de registrado y
apilado.

Puedo borrar el archivo de registro?


Si. Este ser recreado de ser necesario.

Puedo modificar el contenido del archivo de registro?


Si, aunque no es ni aconsejado ni necesario.
No puedo garantizar que el contenido no evolucione, pero garantizo que el contenido actual siempre sera
decodificado.

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DeepSkyStacker FAQ Page 4 of 7

Qu es el puntaje, y cul es su significado?


El puntaje es una medida de la calidad de la imagen.
Para hacerlo simple, cuanto ms alto sea el puntaje, las estrellas sern mas redondas y pequeas.

El puntaje es una medida de la calidad absoluta de la imagen?


No. El puntaje es una medida relativa que slo se utiliza para ordenar las imgenes de un rea
aproximadamente similar de tal forma de mantener slo las mejores imagenes para el apilado.
Si modifica la configuracin del proceso de desarrollo RAW deber registrar las imgenes nuevamente y un
nuevo puntaje ser calculado.

Apilado
Que es el archivo AutoSave.DSImage creado luego del proceso de apilado?
El archivo AutoSave.DSImage es un archivo propio el cul es creado automticamente al final de cada
proceso de apilado y que contiene la imagen resultante. Esta en formato de canales de 32 bits (rational).
Debido a que la nica forma de crear este archivo es realizar un nuevo proceso de apilado no es posible
sobreescribirlo por error.
Este puede ser abierto nuevamente en la pestaa de procesamiento..
A partir de la version 2.5.3 el archivo AutoSave.DSImage es reemplazado por un archivo AutoSave.tif el cul
es un archivo TIFF de 32 bits rational (Deflate compressed).

Los viejos archivos .DSImage an pueden ser abiertos por DeepSkyStacker.

La imagen resultante muestra grupos de estrellas multiples en toda la imagen


Los grupos de estrellas mltiples son una seal clara que el proceso de alineado esta basndose en estrellas
"falsas".
La principal razn es que los hot pixels estn perturbando el proceso de registrado y por lo tanto creando
estrellas falsas.
Ud. puede intentar detectar los hot pixels automticamente (ver Opciones de Registracin) o, mucho mejor,
cargar y verificar sus archivos de imagen dark antes de comenzar el proceso de apilado.
Todos los archivos de imagen dark, flat y offsets sern aplicados a cada archivos de imagen light del proceso
de registracin garantizando que ningun hot pixel o artefacto perturbar la deteccin de estrellas la cul sera
mucho mejor y ms precisa.

La imagen resultante muestra una imagen extremadamente recortada en el borde superior izquierdo
Este es el resultado de registrar los archivos de imagen light utilizando el modo de sper pixeles y el apilado
en otro modo.
Cuando cambia de o a el modo sper pixeles es necesario registrar los archivos de imagen light nuevamente.

Mis archivos de imagen dark no tienen todos la misma exposicin y el DeepSkyStacker no los agrupa.
Si no utiliza una forma automtica para tomar cada imagen a menudo es posible que los tiempos de
exposicin sean diferentes en algunos segundos y en ese caso DeepSkyStacker no los agrupa para crear un
dark maestro.
Ud. puede forzar el tiempo de exposicin de cada imagen al mismo valor seleccionando las imgenes en la
lista y utilizando el menu contextual para editar las propiedades de las imgenes.

Mi imagen resultante es muy oscura. Es esto normal?


Las imgenes RAW son muy oscuras y apilarlas crea una imagen resultante muy oscura.
Para ver los detalles en la imagen tiene que encoger el histograma ajustando los niveles RGB y la luminancia
en la Pestaa de Procesamiento.

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DeepSkyStacker FAQ Page 5 of 7

Cmo alineo las imgenes resultantes de 4 apiladas (rojo, verde, azul y lumnancia)?
Para alinear las imgenes resultantes en el mismo archivo de imagen de referencia solo tiene que agregar el
archivo de imagen de referencia a la lista incluso si no corresponde a la misma apilada, forzando al
DeepSkyStacker a usarlo como archivo de imagen de referencia (utilizando el menu contextual) pero sin
tenerlo seleccionado.
Esto le dice al DeepSkyStacker que lo utilice como archivo de imagen de referencia pero que no lo agregue a
la pila..

Procesamiento
Qu es el archivo DSSSettings.DSSSettings creado en la carpeta DeepSkyStacker?
El archivo DSSSettings.DSSSettings contiene todas las configuraciones de ajustes que pueden ser
guardadas y cargadas desde la pestaa de procesamiento.

Desempeo
Como acelero el apilado?
Mas all de las respuestas obvias (procesador ms rpido, ms memoria), la mejor forma de acelerar el
procesamiento es utilizar modos sin interpolacin (Bayer Drizzle y Super Pixeles) o las interpolaciones
bilinear y AHD las cuales trabajan solamente en los archivos RAW con canales de 16 bits en vez de los 3
canales RGB.
La decodificacin de las imgenes es ms rpida (rpida o sin interpolacin), la cantidad de memoria
requerida es la tercera parte y los archivos de imagen flat, dark y offset son calculados e internamente
almacenados con un slo plano en vez de 3.

Otra forma de lograr ms rpidamente la imagen resultante es utilizando un Rectngulo a Medida el cul
contiene slo la parte interesante de la imagen.

Cargar/Guardar
Dnde se guardan los ajustes de post-procesamiento en los archivos TIFF?
Los ajustes son almacenados en tags TIFF privados. Es una caracterstica documentada del formato de
archivo TIFF.
Por otro lado si sobreescribe el archivo con un programa distinto al DeepSkyStacker, se removern los tags
privados y se perdern los ajustes.

Cul es la diferencia entre la configuracin de aplicar ajustes y la configuracin y agregar ajustes en


el archivo TIFF?
Cuando la configuracin de los ajustes es agregada a la imagen guardada, el archivo TIFF contiene la
imagen sin ninguna modificacin tal como resulta del proceso de apilado. La configuracin es includa de tal
forma que la prxima vez que abra el archivo TIFF en DeepSkyStacker puede continuar trabajando donde lo
dejo.
Esta opcin es til si desea continuar luego post-procesando utilizando el DeepSkyStacker o si desea realizar
todo el post-procesamiento con otro programa.
Cuando la configuracin de los ajustes es aplicada, la imagen almacenada en el archivo TIFF es la resultante
de aplicar la configuracin a la imagen resultante del proceso de apilado. Es la imagen tal como la ve en la
pestaa de procesamiento.

El Photoshop no puede abrir los archivos TIFF de 32 bits (integer) creados por DeepSkyStacker?
Correcto, Ud. debe grabar la imagen en formato de archivo TIFF de 32 bits (rational) para abrirla ms tarde
en Photoshop.
Programas como el Pleiades PixInsight pueden abrir archivos TIFF de 32 bits (integer) creados por el

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DeepSkyStacker FAQ Page 6 of 7

DeepSkyStacker.

El DeepSkyStacker utiliza el registry para almacenar sus ajustes?


S. El DeepSkyStacker almacena los ajustes asociados con el usuario en la base de datos del registro:
ltimas carpetas para cada tipo de archivo, ltimos ajustes de las ventanas...
Todo es almacenado en la clave HKEY_CURRENT_USER\Software\DeepSkyStacker

Miscelneos
Porqu DeepSkyStacker?
Simplemente porque el hecho de pasar incontables horas repitiendo las mismas tareas una y otra vez para
cada nuevo set de imgenes dejo de resultarme interesante.
Cada propietario de una DSLR entender de que estoy hablando: transformacin a TIFF (o CFA para los
ms audaces), registrado, apilado...

Despues de probar un montn de programas hambrientos de memoria decid escribir el software que
resuelva mi problema: tomar un montn de imgenes (algunas veces varios cientos) y hacer todo el proceso
automticamente de tal forma de poder irme a dormir sabiendo que a la maana siguiente puedo comenzar
el post-procesamiento que es la parte divertida.

Porqu no imgenes planetarias?


Porqu? Debido a que no hago fotografa planetaria no tengo experiencia y no sabra por donde comenzar.
Tal vez un da encuentre inters y escriba PlanetaryStacker... pero no cuenten con ello por lo pronto.

Y el DeepSkyStacker 1.0?
El DeepSkyStacker 1.0 fue utilizado solamente por mi y por amigos cercanos. No fue pensado hacerlo
pblico y por ms que el motor ya estaba all haba un montn de caractersticas que faltaban.
DeepSkyStacker 2.0 es la primera versin pblica.

En que lenguaje esta escrito el DeepSkyStacker?


DeepSkyStacker esta codificado en C++.

Cmo son decodificados los archivos RAW?


Los archivos RAW son decodificados utilizando el espectacular DCRAW por Dave Coffin.
Adems, me gustara agradecerle por sugerirme el algoritmo Bayer Drizzle.

Es soportado el formato de mi DSLR?


La lista de todas las DSLR soportadas (actualmente ms de 300) se incrementa con el tiempo. Visite el sitio
de DCRAW para saber si es soportada su DSLR .
Si es el caso, entonces es probable que la versin actual del DeepSkyStacker tambin la soporte.

Cmo se leen y escriben las imgenes TIFF?


Los archivos TIFF son ledos y escritos usando la ms que excelente biblioteca libtiff

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DeepSkyStacker FAQ Page 7 of 7

Cmo se leen y escriben los archivos FITS?


Los archivos FITS son ledos utilizando la ms que excelente biblioteca CFitsIO

Es posible cambiar el idioma utilizado por DeepSkyStacker?


El idioma utilizado por el DeepSkyStacker (Francs, Ingls, Espaol, Checo, Italiano, Cataln, Alemn o
Holands) es seleccionado automticamente por el que utiliza el Sistema Operativo..
Si Ud. desea forzar otro idioma puede cambiarlo desde la ventana de Acerca de.
Para que los nuevos valores de idioma sean efectivos el DeepSkyStacker deber ser reiniciado.

Cmo chequea si hay una nueva versin disponible el DeepSkyStacker?


Para chequear si hay una nueva versin disponible el DeepSkyStacker se conecta al comenzar al sitio web y
compara la versin utilizada con la versin descargable.
El DeepSkyStacker no enva ningn tipo de informacin personal al sitio web o ningn otro lado durante este
proceso. Slo descarga un archivo muy pequeo que contiene la informacin necesaria.

El DeepSkyStacker es Open Source / Cdigo Abierto ? Estn disponibles los programas fuente?
Bien ... no y no.

Cmo desinstalo el DeepSkyStacker?


Simplemente utilice el desinstalador desde la opcin Agregar/Remover en el panel de control.

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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 1 of 5

La Teora
o Como crear mejores imgenes

Porqu combinar?
Cuntos archivos de imagen?
Calibracin: como usar archivos de imagen dark, flat y bias
Cul velocidad ISO?

Debajo usted encontrar alguna informacin sencilla, aunque nada puede reemplazar a la
experiencia.
Algunos expertos han decidido crear una publicacin libre, dedicada a la astrofotografa, la cual
est llena de valioso, y a menudo duramente conseguido, conocimiento.

Algunos temas ya publicados incluyen Comprensin de ruido en imgenes, Discusin acerca del
Drizzle -mtodo de reconstruccin de imgenes-, Guiando el trabajo con imgenes y varios ms.

Nota: No estoy de ninguna manera relacionado con esta publicacin ni con ninguno de los avisos
publicitarios que usted puede encontrar en ella. Solamente coloco este banner debido a que en la
actualidad la publicacin es libre y contiene mucha informacin til.

Porqu combinar?
La respuesta es simple: solo para incrementar la Relacin Seal/Ruido (RSR -del ingles "SNR": Signal to Noise
Ratio-).
La imagen resultante es ms luminosa? No.
La imagen resultante es ms colorida? No.

El objetivo de combinar varias imgenes en una sola es incrementar la RSR. Las imgenes resultantes no son ni ms
luminosas ni ms coloridas, pero contienen mucho menos ruido, lo que permite estrechar bastante el histograma, lo
que da mayor libertad para obtener colores y detalles.

El ejemplo de
la derecha
muestra la
imagen
resultante de
apilar 1, 2, 4,
16 y 32
imgenes.

No se ha
realizado
calibracin y
algunos hot
pixels son
visibles en
algunos casos
(no hay
archivos de
imagen dark ni

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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 2 of 5

adecuacin del
bias, y
tampoco se
realiz una flat
division).

Moviendo el
mouse sobre el
texto se
observa el
resultado del
apilamiento
para
1 imagen
2 imgenes
4 imgenes
16 imgenes
32 imgenes

Puede
observar que la
imagen
resultante no
es ms
luminosa ni
ms colorida
cuando el
nmero de
cuadros
apilados se
incrementa,
pero s es ms
ntida.

Un solo archivo de imagen

Cuntos archivos de imagen?


Ms, es mejor, pero por debajo de un umbral es menos eficiente.
La relacin seal/ruido se incrementa con la raz cuadrada de la cantidad de cuadros combinados sin importar el
tiempo de exposicin de cada uno de los cuadros.
Esto es cierto para todos los mtodos de combinacin (promedios, medios, recorte de kappa-sigma, promedio
ponderado,...) excepto para los promedios ponderados de entropa, ya que este mtodo utiliza la entropa para
sopesar cada pxel y as se incrementa el ruido, que es un gran contribuyente de entropa.

Esto significa que si su base de RSR es 1, cuando combina 10 imgenes la RSR se incrementa por 3,16 (raz
cuadrada de 10). Para 30 imgenes es 5,47, para 50 imgenes es 7,07, para 100 imgenes es 10, y para 300
imgenes es 17,32.

Como puede observar, para conseguir una relacin de 7, son necesarios 50 cuadros entre 1 y 50, pero 200 cuadros
son necesarios debajo de 100.

100 x 1 minuto y 10 x 10 minutos dan el mismo resultado?


Si, considerando la RSR pero definitivamente No cuando consideramos el resultado final.
La diferencia entre una exposicin de 10 minutos y una exposicin de 1 minuto est dada por que la RSR en la
exposicin de 10 minutos es 3,16, veces mayor que en la exposicin de 1 minuto.

As tendr la misma RSR si combina 10 imgenes de 10 minutos, o 100 imgenes de 1 minuto. De todas formas
probablemente no obtenga la misma seal (que es la parte interesante). Simplemente coloque una imagen si la
exposicin es lo suficientemente larga como para captar algunos fotones en la mayora de las imgenes, que no se
consideren como ruido.

Por ejemplo, para una nebulosa tenue puede tener unos pocos fotones cada 10 minutos. Si est usando exposiciones
de 10 minutos, habr capturado fotones en cada una de sus imgenes, y al combinarlas, la seal ser fuerte. Si est

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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 3 of 5

usando exposiciones de 1 minuto, habr capturado fotones solo en alguna de sus imgenes, y al combinarlas, los
fotones sern considerados como ruido ya que no se encuentran en la mayora de las imgenes.

Puedo combinar dos (o ms) imgenes resultantes?


Absolutamente si, pero la regla de la raz cuadrada se aplica con una pequea modificacin.

Cuando se combinan dos imgenes la RSR se incrementa en 1,414 (raz cuadrada de 2).
Si ambas imgenes tiene la misma RSR entonces es la misma que haciendo un apilamiento simple. Esto no significa
que la combinacin est dando la misma imagen, solamente tienen la misma RSR.

Sin embargo si una de las imgenes apiladas contiene ms imgenes que la otra, las RSRs de las resultantes sern
diferentes, y la RSR de la combinacin ser menor que la RSR del apilamiento de todas las imgenes originales.

As, combinando el resultado del apilamiento de 10 imgenes de 1 minuto con una nica imagen de 1 minuto, la RSR
es aproximadamente la misma que la obtenida por la combinacin de 2 imgenes. Esto se debe al hecho de que al
combinar dos imgenes, y debido a que el ruido es aditivo, la mejor imagen es daada por la peor de ellas durante el
proceso.

Calibracin: como usar archivos de imagendark, flat y bias


La calibracin es el proceso que consiste en sustraer las seales de bias y dark, y dividirlos por la seal plana.
La intencin aqu no es explicar como tomar estas imgenes (mirar aqu) sino entender bien como usarlas para
obtener las mejores imgenes posibles.

Una buena idea


Todos dicen que se deben tomar archivos de imagen dark, bias y flat para crear imgenes excelentes, pero si lo hace
de manera equivocada, pude fcilmente daar buenos archivos de imagen light, terminando con resultados
desalentadores.

La buena noticia es que realmente fcil obtener buenos resultados. Ac estn el porque y el como.

Un error de interpretacin comn


Es un error de interpretacin comn pensar que el nmero de archivos de imagen dark, bias y flat est relacionado con
el nmero de archivos de imagen light.
Mucha gente usa unos pocos (incluso a veces uno solo) archivos de imagen dark, bias y flat mientras podran tener
muchos mejores resultados utilizando a gran nmero de archivos de imagen dark, bias y flat con el mismo nmero de
archivos de imagen light.

Siguiendo la regla de la raz cuadrada obtendr resultados mucho ms ntidos si utiliza bastantes archivos de imagen
para crearlos. Recuerde que est usted tratando de remover las seales de dark y bias, y no el ruido que viene con
ellas.

Por ejemplo cuando sustraer el dark principal de cada uno de los archivos de imagen light, est aadiendo el ruido del
dark principal al ruido del archivo de imagen light. Cuanto menor es el ruido del dark principal, menor ruido aadir al
archivo de imagen light. Esto tambin se cumple para el bias y el flat principal.

De hecho utilizando solo un pequeo nmero de cuadros para la creacin de la imagen principal, puede fcilmente
triplicar el ruido del archivos de imagen light calibrado ( archivos de imagen dark y bias sustrados, y dividido por el
archivo de imagen flat) comparado con el ruido del archivo de imagen light previo a la calibracin.

Necesitar entonces 9 veces ms (3 al cuadrado) archivos de imagen light para restituir el ruido al nivel que podra
tener usando imgenes principales libres de ruido.

El ejemplo de
la derecha
muestra el
resultado de
apilar (coloque
el mouse sobre
el texto para
visualizar la
imagen)

32 archivos de
imagen light
(sin
calibracin)

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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 4 of 5

32 archivos de
imagen light
(calibracin
con 2 darks, 2
flats y 2
biases)

32 archivos de
imagen light
(calibracin
con 20 darks,
20 flats y 20
biases)

Como puede
observar,
incrementando
el nmero de
archivos de
imagen dark,
bias y flat se
mejora la
imagen
resultante
haciendo ms
visibles ciertos
detalles.

Apilado de 32 archivos de imagen light (sin calibracin)

Esta es la razn por la cual usted debe usar la mayor cantidad de archivos de imagen dark/bias/flat que le sea posible.
En la prctica, 20 cuadros es un mnimo si desea no adicionar demasiado ruido, y de 50 a 100 le darn a usted muy
buenos resultados, y (casi con seguridad) imgenes libres de ruidos.

Una mencin aparte para los Hot pixels


Se llama Hot pixels a los pxeles que no se comportan de manera corriente. Tiene una seal muy fuerte que es visible
en cada archivo de imagen dark y light.

Por supuesto que cuando sustraen un archivo de imagen dark un archivo de imagen light, se removern los hot pixeles
que le dan la falsa impresin de que la sustraccin hizo su trabajo. De todas maneras, al mismo tiempo la sustraccin
duplica el ruido de los archivos de imagen light calibrados y lo estropea todo completamente.

Que es la velocidad ISO?


La pregunta es bastante comn y la respuesta es simple: no importa.

De hecho la velocidad ISO es solamente un seteo en las cmaras DSLR, pero como el chip CMOS o CCD es el mismo
(usted no lo cambia cuando cambia la velocidad ISO, o si?) entonces el resultado es realmente el mismo.
Esto no se debe a que usted utiliza una velocidad ISO alta y capta ms fotones, es solamente porque la seal es ms
amplificada (el ruido y todo lo dems).

La buena noticia es que no necesita ajustar la velocidad ISO para intentar capturar objetivos ms dbiles, sino que
necesita tomar exposiciones ms largas.

Por supuesto que es un poquito ms complicado que esto, ya que cada cmara DSLR tiene su velocidad ISO con
mejor perfomance.
De todas formas, depende de las caractersticas de cada chip de sensor (ruido de lectura y electrnico) y no es simple

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LA Teora o Cmo crear mejores imgenes Page 5 of 5

de calcular.
Christian Buil ha computado los valores para unas pocas cmaras Canon DSLRs.

Velocidad ISO recomendada


DSLR
(Optima)
Canon EOS
400 (290)
10D
Canon EOS 20D 1000 (1000)
Canon EOS
800 (900)
350D
Canon EOS 5D 1000 (1100)

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