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Bloom - 3 Dominios

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TAXONOMA DE BLOOM DOMINIO COGNOSCITIVO

Que se utilizan en la elaboracin de objetivos, de acuerdo a las categoras de dominio cognitivo. El verbo no es
la base de la taxonoma, Sino el nivel lgico, psicolgico y pedaggico que abarca el objetivo esperado en el
alumno.

CONOCIMIENTO COMPRENSION APLICACIN ANALISIS SINTESIS EVALUACION


Abocar Argumentar Aplicar Analizar Agrupar Acordar
Apuntar Asociar Aprovechar Abstraer Arreglar Apreciar
Citar Codificar Calcular Aislar Aprestar Aprobar
Definir Comprobar Cambiar Calcular Categorizar Apoyar
Describir Concluir Construir Categorizar Clasificar Calificar
Designar Contrastar Comprobar Contrastar Compilar Categorizar
Determinar Convertir Delinear Criticar Componer Comparar
Distinguir Concretar Demostrar Comparar Combinar Concluir
Enumerar Criticar Describir Debatir Concebir Contrastar
Enunciar Deducir Despejar Describir Construir Criticar
Escribir Definir Determinar Descomponer Conceptuar Defender
Explicar Describir Discriminar Designar Crear Demostrar
Exponer Demostrar Disear Detallar Dirigir Descubrir
Identificar Discriminar Distinguir Determinar Disear Decidir
Indicar Descodificar Dramatizar Descubrir Distribuir Elegir
Escribir Discutir Ejemplificar Desglosar Ensamblar Escoger
Jerarquizar Distinguir Eliminar Detectar Elegir Estimar
Enlistar Ejemplificar Emplear Diferenciar Erigir Evaluar
Localizar Estimar Encontrar Discriminar Escoger Explicar
Marcar Explicar Esbozar Distinguir Estimar Fundamentar
Mencionar Expresar Estimar Dividir Esquematizar Integrar
Mostrar Extrapolar Estructurar Enunciar Estructurar Justificar
Nombrar Generalizar Explicar Especificar Evaluar Juzgar
Reconocer Identificar Ilustrar Examinar Explicar Medir
Registrar Ilustrar Interpolar Experimentar Exponer Modificar
Relatar Inferir Inventariar Explicar Formular Opinar
Recordar Interpretar Manejar Fraccionar Fundamentar Precisar
Referir Jerarquizar Manipular Identificar Generar Probar
Repetir Juzgar Medir Ilustrar Justificar Revisar
Reproducir Localizar Modificar Inferir Juzgar Reafirmar
Seleccionar Narrar Mostrar Investigar Inventariar Refutar
Sealar Ordenar Obtener Omitir Medir Relacionar
Subrayar Organizar Operar Relacionar Modificar Seleccionar
Opinar Organizar Seleccionar Narrar Sustentar
Parafrasear Practicar Sealar Organizar Tasar
Predecir Preparar Separar Planear Valorar
Pronosticar Probar Seccionar Probar Valuar
Reafirmar Producir Reflexionar Producir Verificar
Relacionar Relacionar Programar
Resumir Representar Proponer
Revisar Resolver Proyectar
Sintetizar Redactar Reacomodar
Sostener Tabular Reconstruir
Transcribir Trazar Reunir
Traducir Seguir Reorganizar
Transformar Transferir Reparar
Usar Refutar
Utilizar Relacionar
Seleccionar
Sustentar
Valorar
Valuar
Verificar
TAXONOMOA DE BLOOM DOMINIO PSICOMOTRIZ
Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas. Estas son conductas
que se realizan con precisin, exactitud, facilidad, economa de tiempo y esfuerzo. Las
conductas del dominio psicomotriz pueden varias en frecuencia, energa y duracin. La
frecuencia indica el promedio o cantidad de veces que una persona ejecuta una conducta. La
energa se refiere a la fuerza o potencia que una persona necesita para ejecutar la destreza,
y la duracin en el lapso durante el cual se realiza la conducta. Ejemplo de objetivo en este
dominio: Escribir en forma legible. En el aprendizaje de destrezas como en el de otras
habilidades, el docente puede proponer como objetivo, no slo que el alumno realice la
conducta con precisin y exactitud, sino tambin que la use siempre que su empleo sea
pertinente. Por ejemplo, no slo se puede plantear como objetivo que el alumno aprenda a
escribir en forma legible, sino que siempre lo haga de esa manera. En este caso el objetivo
ya no es la destreza para escribir en forma legible sino el hbito de escribir en forma legible.

OBJETIVOS QUE CONFORMAN EL DOMINIO PSICOMOTRIZ


Imitacin Manipulacin Precisin Control Automatizacin Creatividad

Imitar gestos. Mover partes Realizar Coordinar Actuar con Solucionar


del cuerpo movimientos movimientos. naturalidad y problemas.
segn sincronizados. soltura.
indicaciones.

Repetir Manipular Gesticular Danzar Dramatizar Disear


movimientos herramientas herramientas
Manejar Manejar Saltar Danzar Idear nuevos
Reproducir instrumentos maquinaria procesos
trazos Seguir la Manejar Cantar Inventar
secuencia de un Elaborar nuevos pasos
Imitar sonidos proceso materiales Correr Declamar Idear
establecido. conforme a coreografas
Confeccionar especificaciones Dramatizar Manejar originales
Elaborar Crear nuevas
Construir Entonar cantos Tocar Utilizar melodas
Bosquejar Improvisar
Disear Reproducir actuaciones
Armar sonidos Idear nuevas
Desarmar tcnicas
Escribir pictricas
Leer en voz alta
TAXONOMA DE BLOOM DOMINIO AFECTIVO
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de los objetivos en el
campo afectivo es el grado de interiorizacin que una actitud, valor o apreciacin revela en la
conducta de un mismo individuo. Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a travs de
la recepcin, la respuesta, la valorizacin, la organizacin y la caracterizacin con un valor o
un complejo de valores.

NIVELES DE OBJETIVOS EN EL DOMINIO AFECTIVO


NIVEL I NIVEL II NIVEL III NIVEL IV NIVEL V
Caracterizacin
Toma De por medio de un
Responder Valorar Organizacin
Conciencia complejo de
valores
Dar
Describir Actuar Adherir Adherir
Elegir Ayudar Compartir Combinar Actuar
Preguntar Conformar Defender Defender Asumir
Usar Contestar Explicar Elaborar Comprometerse
Seguir Cumplir Iniciar Jerarquizar Cuestionar
Seleccionar Discutir Informar Invitar Integrar Identificarse
Sealar Investigar Justificar Ordenar Proponer
Replicar Leer Proponer Relacionar
Retener

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