Cantidad de Movimiento
Cantidad de Movimiento
Cantidad de Movimiento
INTRODUCCIN
fund una sociedad, con la ayuda de sus alumnos, que fue incorporada a la Academia
de Turn.
En su obra Miscellanea taurinensia, escrita por aquellos aos, obtuvo, entre otros
resultados, una ecuacin diferencial general del movimiento y su adaptacin para el
caso particular del movimiento rectilneo, y la solucin a muchos problemas de
dinmica mediante el clculo de variantes.
En 1795 se le concedi una ctedra en la recin fundada cole Normale, que ocup
tan solo durante cuatro meses. Dos aos ms tarde, tras la creacin de la cole
Polytechnique,
PRINCIPALES APORTACIONES:
Ecuacin diferencial de Lagrange
Ecuaciones del movimiento de Lagrange.
Frmula de la interpolacin de Lagrange.
Identidad de Lagrange.
Multiplicadores de Lagrange
Principio de Lagrange.
OBJETIVOS
MARCO TEORICO
2. IMPULSO
El impulso mecnico es la magnitud que usamos en dinmica para relacionar la fuerza aplicada a un
cuerpo con el tiempo que su aplicacin. Es la magnitud vectorial, denotada usualmente como I,
definida como la variacin en el momento lineal que experimenta una partcula.
Nos permite entender, por ejemplo, el mecanismo de despegue de los transbordadores espaciales,
pero tambin por qu los futbolistas suelen colocar el baln detrs de sus cabezas al sacar de banda.
En este apartado vamos a estudiarla a travs de los siguientes puntos
La ecuacin resultante es til para resolver problemas que implican fuerza, velocidad
y tiempo.
Se consideran solo las fuerzas externas ya que las internas se eliminan porque
aparecen en pares coliniales iguales pero opuestos y por ende se cancelan, integrando:
Haciendo:
dv
Si: F m.a m
dt
v cte y m v cte
F 0 entonces
dv
0
dt
De acuerdo con la tercera ley de Newton estas fuerzas internas son de igual
magnitud pero de signo opuesto.
Dos astronautas se empujan mutuamente mientras flotan libres en el entorno de
gravedad cero del espacio exterior.
No hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de los dos astronautas, por
lo que su momento lineal total se conserva.
Las fuerzas que los astronautas ejercen uno sobre el otro constituyen un par
accin-reaccin.
5. MOVIMIENTO IMPULSIVO
Si una fuerza muy grande acta durante un intervalo de tiempo muy corto y la fuerza
produce un cambio definido en el momento. A esta fuerza se le llama IMPULSIVA y
el movimiento es impulsivo. Un ejemplo lo constituye la interaccin entre el bate de
bisbol al entrar en contacto con la pelota, ste dura un t muy pequeo pero la
fuerza es intensa siendo el impulso lo suficiente para cambiar la trayectoria de la
pelota.
En este caso se desprecian aquellas fuerzas que no sean impulsivas como por ejemplo
el peso en este ejemplo ya que su impulso es muy pequeo
6. CHOQUES
Recibe el nombre de choque, impacto una colisin entre dos cuerpos que tiene lugar en un intervalo muy
pequeo, y durante el cual ambos cuerpos ejercen entre s fuerzas relativamente grandes. Por lo menos, uno
de los cuerpos debe estar en movimiento. Es preciso recalcar que, para que se produzca una colisin, no es
necesario que los cuerpos hayan estado fsicamente en contacto en un sentido microscpico; basta que
se aproximen lo suficiente como para que haya habido interaccin entre ellos
La caracterstica fundamental de una colisin es que las fuerzas que determinan lo que ocurre durante la
misma son nicamente fuerzas internas (de interaccin entre los distintos cuerpos que colisionan).
6.1.1 LINEA DE CHOQUE: La normal comn a las dos superficies de contacto, durante el choque se
denomina lnea de choque
Superficie de contacto
Lnea de CHOQUE
6.1.2 PLANO DE CHOQUE: Es aquel plano el cual es perpendicular a la Lnea de choque (impacto) donde
ocurre la colisin de dos o ms cuerpos.
1. Periodo de deformacin
Solo en el instante de deformacin mxima ambas partculas se desplazaran con una velocidad
constante V , puesto que su movimiento relativo es cero.
A B
2. Periodo de restitucin
Despus del periodo de restitucin las partculas recuperarn su forma original permanecern
permanente deformadas.
(mA)(VA)2 (mB)(VB)2
A B
Cuando dos cuerpos chocan, sus materiales pueden comportarse de distinta manera segn las fuerzas de
restitucin que acten sobre los mismos. Hay materiales cuyas fuerzas restituirn completamente la forma de
los cuerpos sin haber cambio de forma ni energa cintica perdida en forma de calor, etc. En otros tipos de
choque los materiales cambian su forma, liberan calor, etc., modificndose la energa cintica total.
Se define entonces un coeficiente de restitucin (e) que evala esta prdida o no de energa cintica, segn
las fuerzas de restitucin y la elasticidad de los materiales. La medida del grado de elasticidad es:
6.2TIPOS DE CHOQUES
Este tipo de choque ocurre cuando los dos centros de masa de los cuerpos (partculas) que colisionan se
encuentran sobre la lnea de choque.
m1 m2
LINEA DE IMPACTO
LINEA DE CONTACTO
Se califica as cuando la lnea que une los centros de masa de los cuerpos no coincide con la lnea de
impacto. Este tipo de impacto ocurre a menudo cuando uno o ambos cuerpos estn restringidos a girar con
respecto a un eje fijo. Este tipo de choque se estudiara ms en cuerpos rgidos ya que en partcula
(adimensional, puntual) no se estudia y no es aplicable.
m1
m2 LINEA DE IMPACTO
LNEA DE CONTACTO
Se denomina choque directo, si antes de la colisin, la direccin de las velocidades de los centros de masa de
los cuerpos (partculas) son paralelas a la lnea de impacto.
V1 V2
Lnea de impacto
En este caso ser oblicuo si antes del choque, la direccin de las velocidades de los centros de masa de los
cuerpos (partculas) es oblicua a la lnea de impacto.
Lnea de impacto
V2
V1
Un choque inelstico es en el que hay una prdida de energa cintica. Mientras que en este tipo de choques
se conserva el momento lineal, la energa cintica no. porque durante el choque hay aumento de temperatura
y deformaciones. En este caso mayormente no se puede restituir en su totalidad la forma despus del
impacto, por lo que 0< e < 1.
Entonces:
v ' B v ' A 0 (v A v B ) v' B v' A
No existe perodo de recuperacin, ambas partculas siguen unidas despus del choque y
v' B v' A
v vA
V
vB
Un choque elstico es un choque en el cual no hay prdida de energa cintica en el sistema como resultado
del choque. Tanto el momento (mpetu o cantidad de movimiento) como la energa cintica, son cantidades
que se conservan en los choques elsticos.es as que el coeficiente de restitucin es (e =1)
A B
Este tipo de choque se produce cuando las velocidades de las dos partculas que entran en colisin no
estn dirigidas segn la lnea de choque.
V'A y V'B
G G x
lnea de choque
VB
VA
choque central oblicuo
No conocemos en este caso los mdulos y direcciones de las velocidades v ' A y v ' B despus del
choque, para su determinacin se hace necesario el empleo de cuatro ecuaciones linealmente
independientes.
Elegimos los ejes x e y como muestra la figura.
Si las partculas estn perfectamente pulidas y no existen rozamientos, las nicas fuerzas impulsivas que
actan durante el choque son interiores al sistema y dirigidas segn el eje x, se puede decir entonces
que:
1) Se conserva la componente en y de la cantidad de movimiento de la partcula A
2) Se conserva la componente en y de la cantidad de movimiento de la partcula B
3) Se conserva la componente en x de la cantidad de movimiento del sistema
4) La componente x de la velocidad relativa de las dos partculas despus del choque es igual al
producto de la componente en x de la velocidad relativa antes del choque por el coeficiente de
restitucin.
De este anlisis se deducen las cuatro ecuaciones linealmente independientes para hallar v ' A y v' B y
ngulos de direccin despus del choque.
EJERCICIOS DE APLICACIN
1. La cabeza H de un martillo con peso de 0.25 lb se esta moviendo verticalmente hacia abajo a 40 pies/s cuando
golpea la cabeza de un clavo de masa insignificante y lo inserta en un bloque de madera. Encuentre el impulso
sobre el clavo si se supone que el agarre en A es suelto, el mango tiene masa insignificante, y el martillo
permanece en contacto con el clavo mientras este alcanza el reposo. Desprecie el impulso causado por el peso
de la cabeza del martillo durante el contacto con el clavo.
Solucion:
-
-
-
-
-
-
-
Aplicamos el principio de impulso y cantidad de movimiento lineal para el clavo:
(+) m(vy)1+Fydt= m(vy)2
(40)-Fdt= 0
Fdt = 0.311 lb.s Rpta.
2. La viga uniforme tiene un peso de 5000 lb. Determine la tensin promedio en cada uno de los cables AB y AC,
si a la viga se le imprime una rapidez hacia arriba de 8 pies/s en 1.5 s partiendo del reposo. Desprecie la masa
de los cables.
Solucion:
Aplicamos el principio de impulso y cantidad de movimiento para el sistema:
(+) m(v)1+Fdt= m(v)2
0 + P(1.5)-1500(1.5) = (8)
P = 5828.2 lb
SOLUCION:
Posicin 1
1.- La bala antes del choque.
2.-La bala despus del choque.
Tomando la direccin paralela al eje inclinado:
mb = 0.10 kg
mB = 10 kg
entonces:
mb (vb) = (mb + mB) v1
0.01 (300 cos30) = (0.01 + 10) v1
V = 0.2595 m/s
Para hallar la distancia aplicamos la conservacin de la energa:
Desde posicin 1 a posicin 2
F (s2 s1) = m - m
mg (s2 s1) = m - m
-mgh = - m
d=
d = 0.006864 m
SOLUCIN:
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 25
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
V2 = 3.33 pies/s
Clculo del tiempo que A se desliza en B:
Aplicando el principio de impulso y cantidad de movimiento en A:
mv1 +
Tenemos:
( ) V1 - uk WA ( )= ) V2
Reemplazando:
5.La bolsa A, que pesa 6lb, se suelta del punto del reposo en
la posicin = 0, como se muestra en la figura. Despus
de que cae a = 90, choca con la caja B que pesa 18lb. Si
el coeficiente de restitucin entre la bolsa y la caja es e =
0.5, determine las velocidades de la bolsa y la caja justo
despus del impacto. Cul es la perdida de energa durante
la colisin?
SOLUCION:
En ente problema lo que se requiere obtener es la velocidad de la bolsa justo antes de que choque con la caja.
Para ello utilizaremos:
T0 + V0 = T1 + V1
Coeficiente de restitucin. Al darnos cuenta de que para que ocurra la separacin despus de la colisin
( ) ;
Perdidas de energa. Al aplicar el principio de trabajo y energa a la bolsa y la caja de justo antes y despus
de la colisin, tenemos
;
6.La pelota es lanzada con una velocidad horizontal de V1 = 8 pies/s. Si el coeficiente de restitucin entre la
pelota y el suelo es e = 0.8, determine:
a) La velocidad de la pelota justo despus de que rebota en el suelo.
b) La altura mxima a la que la pelota se eleva despus del primer rebote
SOLUCION:
a) Para poder hallar la
velocidad justo despus del rebote se necesita hallar la velocidad justo antes del choque en el eje y.
(+ ) V2 = (V0)2 + 2a (S S0)
(Vy)12 = 0 + 2(-32.2)(-3-0)
: (Vx) = 8 pies/s
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 28
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
3pies/s
(Vx)1
(Vy)1
s
(+ )
Entonces :
(+ ) V2 = (V0)2 + 2a (S S0)
h= 1.92 pies
1. El pilote P tiene una masa de 800kg y se hincara en arena suelta por medio del martinete C de 300kg, el
cual se deja caer desde una distancia de 0.5m del extremo superior del pilote. Determine la profundidad a
que el pilote se hincara en la arena despues de un golpe, si la arena ofrece una resistencia de friccion contra
el pilote de 18kN. El coeficiente de restitucion entre el martinete y el pilote es = 0.1. ignore los impulsos
provocados por los pesos del pilote y el martinete, y el impulso creado por la arena durante el impacto.
SOLUCION
vm =0
Posicin 1 v m
mg vm
h= 0.5m
vp
mg
vp hp
Posicin 2
Fs
.......(I)
Resolvemos ecuaciones I y II
2. Una pelota B de 70 g que se deja caer desde una altura h0 =1.5 m alcanza una altura h2 = 0.25 m despus
de rebotar dos veces en placas idnticas de 210 g. La placa A descansa directamente sobre suelo duro,
mientras que la placa C lo hace sobre un colchn de caucho. Determine a) el coeficiente de restitucin entre
la pelota y las placas, b) la altura h1 del primer rebote de la pelota.
Diagrama cinemtico
Posicin 1 v1
0=1.5m
v2
v3
v2
Posicin 2 A
A
Hallamos la velocidad v2 antes del impacto de la pelota con la placa A
Diagrama cinemtico
v3=0
Posicin 2
v6=0
Posicin 4
h1
h2
v4
v3 v5
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO DE UNA PARTICULA 34
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO _FICSA_INGENIERA CIVIL DINMICA
Posicin 2 C posicin 3
A C
vc=0 vc
Principio del trabajo y energa de(2-3)
....(I)
.........(II)
....(III)