El documento presenta la planeación de una clase sobre hardware para estudiantes de sexto grado. La clase consistirá en una introducción dinámica, una explicación sobre hardware y sus componentes, y un juego de competencia entre equipos para evaluar el aprendizaje donde el equipo ganador recibirá un premio.
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El documento presenta la planeación de una clase sobre hardware para estudiantes de sexto grado. La clase consistirá en una introducción dinámica, una explicación sobre hardware y sus componentes, y un juego de competencia entre equipos para evaluar el aprendizaje donde el equipo ganador recibirá un premio.
El documento presenta la planeación de una clase sobre hardware para estudiantes de sexto grado. La clase consistirá en una introducción dinámica, una explicación sobre hardware y sus componentes, y un juego de competencia entre equipos para evaluar el aprendizaje donde el equipo ganador recibirá un premio.
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Planeacin
Escuela: universidad pedaggica veracruzana Clave:________________________
Fecha: 30 de octubre 2017 Titular: Abraham Ortiz Almora Practicante: Jos Daniel Chagala Hernndez. Asignatura: computacin y comunicacin Bloque: II
Tiempo estimado: Grado: 6
1 hora 30 minutos Grupo: A
Competencia: Competencias para el manejo de la informacin.
Bloque: hardware Espacio:
Saln de clases
Recursos: Campo Formativo:
-lamina con un crucigrama. Desarrollo personal y para la convivencia. -premios. Competencias que se favorecen: -Competencias para el aprendizaje permanente. -Competencias para el manejo de la informacin. -Competencias para la vida en sociedad. Aprendizajes Esperados: -reconoce y analiza las caractersticas bsicas de un hardware -utiliza palabras bsicas del hardware, as como sabe diferenciarlo del software.
Secuencia Didctica
Inicio (10 min) Desarrollo(30 min) Cierre(50 min)
Al inicio de la clase se pondr Despus el intermediario Para concluir realizaremos una una dinmica para integrar a los proceder a explicar actividad para evaluar lo que ha alumnos y mantener su brevemente acerca del aprendido. Se llevara a cabo un atencin mar y tierra. hardware y sus componentes juego en el cual habr premios, junto con sus caractersticas para esto el grupo se dividir en que conlleva. Mientras se van 2 equipos, donde van a realizados preguntas competir entre s, irn pasando intercaladas para no perder la uno por uno de cada equipo a atencin de los aprendientes. una mesa que estar en medio, donde jugaran piedra papel o tijera, al ganador se le har una pregunta acerca de lo ya explicado, si responde correctamente tendr derecho a llenar una palabra en un crucigrama que llevara el mediador, si no responde correctamente se pasa al otro equipo, por cada palabra anotada en el crucigrama el equipo tendr un punto, al final el equipo que logre ms puntos se llevara el premio.