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A Ver A Ver Sonidos (Juegos) PDF

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SONIDOS

Multijuegos
Didcticos
Interactivos
Castellano / Ingls

4+ Edad
Recomendada
DESCRIPCIN DEL CD: De por Aqu S.R.L tras 15 aos en el mercado del
material educativo y del juguete, recogiendo las inquie-
Tema 1: Para empezar. tudes de su pblico, ha desarrollado esta nueva lnea de
Doble emisin de las fuentes sonoras de manera juegos de mesa: A VER A VER creado y diseado por
pausada. profesionales de la educacin y el diseo. A VER A VER
se destaca por la incorporacin de fotografas de alta
Tema 2: Comprobacin 1. definicin, el bilingismo, y la cantidad de actividades
Se repiten los sonidos del cartn ganador del Nivel 1. que propone en su cuadernillo.

Tema 3: A poner atencin. Este material va a permitirles desarrollar diversas din-


Doble emisin de las fuentes sonoras micas de juego, las cuales a su vez podrn aplicarlas
a mayor velocidad. con distintos niveles de dificultad.
La ductilidad del material lo transforma en el preferido de
Tema 4: Comprobacin 2. los chicos, los paps y los profesionales de la educacin
Se repiten los sonidos del cartn ganador del Nivel 2. y la salud. Cmo as tambin la seleccin de las im-
genes lo convierte en el juego apropiado para nios,
Tema 5: Se est complicando. adolescentes, adultos y personas de la tercera edad.
Emisin de las fuentes sonoras de manera pausada.

Tema 6: Comprobacin 3.
Se repiten los sonidos del cartn ganador del Nivel 3.
CONTENIDO DEL JUEGO //////////////////////
4 tableros
l de juego con 8 fotografas cada uno,
Tema 7: Re-Difcil. en su
l reverso los nombres en ingls.
Emisin de las fuentes sonoras a mayor velocidad. 6
32 fichas
l con fotos, en su dorso los nombres
en castellano.
l
Tema 8: Comprobacin 4. 6

Se repiten los sonidos del cartn ganador del Nivel 4. Cuadernillo


l de actividades
6
. Bolsa
l de plstico reforzado.
6
CD con
l las pistas de las fuentes sonoras en diverso
orden
l y distintos niveles de dificultad basados
en la cantidad de repeticiones y la velocidad
l
de la reproduccin.
l
Seccin: Loteras SONIDOS

1l
Bingo Sonoro Fichas con palabras.
Bolsita.
CD de fuentes sonoras.
Participantes: 2 a 4
Equipo reproductor de CD (no contenido en el juego).
Elementos de juego:
Desarrollo del juego:
Cartones con fotos.
Fichas con fotos. Se reparten los cartones y las fichas correspondientes
Bolsita. a cada cartn.
CD de fuentes sonoras. Se inicia la reproduccin de la banda sonora elegida.
Equipo reproductor de CD (no contenido en el juego). Al reconocer cada sonido completan su cartn con la
ficha correspondiente.
Contina el juego hasta que un jugador complete su
Desarrollo del juego:
cartn y cante BINGO.
Se reparten los cartones y las fichas correspondien-
tes a cada cartn.
Se inicia la reproduccin de la banda elegida.
Al reconocer cada sonido completan su cartn con la 3l
BINGO Sonoro Foto-Ingls
ficha correspondiente.
Contina el juego hasta que un jugador complete su Participantes: 2 a 4
cartn y cante BINGO. 7
Elementos de juego:
Cartones mostrando la cara con palabras en ingls.
2l
BINGO Sonoro Imagen-Palabra Fichas con fotos.
7
Desarrollo del juego:
Para favorecer el inters por el descubrimiento Se reparten los cartones y las fichas correspondientes
de la palabra escrita. a cada cartn.
Se inicia la reproduccin de la banda elegida.
Participantes: 2 a 4 Al reconocer cada sonido completan su cartn con la
ficha correspondiente.
Elementos de juego: Contina el juego hasta que un jugador complete su
Cartones con fotos. cartn y cante BINGO.
Seccin: Loteras SONIDOS

4l
BINGO Castellano-Ingls Desarrollo del Juego:
Se reparten los cartones y las fichas correspondientes
a cada cartn.
Participantes: 2 a 4 Se inicia la reproduccin de la banda elegida.
7
Elementos de juego: Al reconocer cada sonido completan su cartn con la
Cartones con nombres en ingls. ficha correspondiente.
Fichas con palabras. Contina el juego hasta que un jugador complete su
CD de fuentes sonoras. cartn y cante BINGO.
Equipo reproductor de CD (no contenido en el juego).
7 Nota:
7
Desarrollo del Juego: Las mismas dinmicas pueden aplicarse sin la banda de
Se reparten los cartones y las fichas correspondientes sonido. Utilizando la bolsita y las fichas.
a cada cartn. Un jugador oficiar de cantor.
Se inicia la reproduccin de la banda elegida.
Al reconocer cada sonido completan su cartn con la
ficha correspondiente. Seccin: Acumulativas
Contina el juego hasta que un jugador complete su
cartn y cante BINGO.
Las siguientes dinmicas tienden a desarrollar la ex-
presin oral gestual y grafoplstica.
Estimular la creatividad y la imaginacin.
Fomentar el respeto hacia los dems compaeros y
5l
BINGO Ingls hacia los tiempos propios y ajenos.

Participantes: 2 a 4 1l
Narracin
7
Elementos de juego: Participantes: 2 a 32
Cartones con nombres en ingls. 7
Fichas con fotos. Elementos de juego:
CD de fuentes sonoras. Fichas con fotos.
Equipo reproductor de CD (no contenido en el juego). Bolsita.
7
Seccin: Acumulativas SONIDOS

Desarrollo del juego: Quien adivine retiene la ficha.


Guardar las fichas en la bolsita y designar un narrador El narrador al concluir su participacin rotar al pr-
que dar comienzo al juego. ximo, como el giro de las agujas de un reloj, y as
El cantor o narrador saca una ficha de la bolsita sin continuar la ronda.
que los dems compaeros la vean. Gana quien logra acumular mayor cantidad de fichas.
Deber lograr que adivinen de que fuente sonora se
trata, intentando describir a travs de palabras que
puedan resultar claves, adjetivos, frases cortas.
Quien adivine retiene la ficha.
El narrador al concluir su participacin rotar al prxi-
mo, como el giro de las agujas de un reloj, y as 3l
Imitacin
continuar la ronda.
Gana quien logra acumular mayor cantidad de fichas.
Participantes: 2 a 30

Elementos de juego:
2l
Mmica Fichas con fotos.
Bolsita.
Participantes: 2 a 32
Desarrollo del juego:
Elementos de juego: Guardar las fichas en la bolsita y designar un jugador
Fichas con fotos. que dar comienzo al juego.
Bolsita. El jugador saca una ficha de la bolsita sin que los
dems compaeros la vean.
Desarrollo del juego: Deber lograr que adivinen de que fuente se trata
Guardar las fichas en la bolsita y designar un jugador a travs de la imitacin del sonido. Quien adivine retie-
que dar comienzo al juego. ne la ficha.
El jugador saca una ficha de la bolsita sin que los El narrador al concluir su participacin rotar al pr-
dems compaeros la vean. ximo, como el giro de las agujas de un reloj, y as
Deber lograr que adivinen de que fuente sonora se continuar la ronda.
trata a travs de gestos y desplazamientos. Gana quien logra acumular mayor cantidad de fichas.
Seccin: Acumulativas SONIDOS

4l
Plstica De todas maneras la seleccin de fuentes se realiz
intentando abarcar diferentes categoras tales como:
Participantes: 2 a 30
- Fuentes sonoras de la casa.
Elementos de juego: - Fuentes sonoras de la ciudad.
Fichas con fotos. - Animales.
Bolsita. - Instrumentos musicales.
Pizarrn y tizas o block de hojas, lpices, bolgrafos
o marcadores (no contenidos en el juego). Podrn tambin considerarse:
- Sonidos de la naturaleza
Desarrollo del juego: - Sonidos de fuentes artificiales.
Guardar las fichas en la bolsita y designar un jugador
que dar comienzo al juego.
El jugador saca una ficha de la bolsita sin que los
dems compaeros la vean. Seccin: Como Naipes
A travs de su dibujo deber lograr que sus compa-
eros lo adivinen, quien lo haga se queda con la
ficha.
El narrador al concluir su participacin rotar al 1l
El Chancho
prximo, como el giro de las agujas de un reloj, y as
continuar la ronda. Participantes: 3 a 8
Gana quien logra acumular la mayor cantidad de
fichas. Elementos de juego:
Fichas con fotos.
Actividades por agrupamientos:
Resulta muy divertido presentar las fichas y que los Preparacin:
chicos las agrupen de acuerdo a las categoras que Se seleccionan 4 fichas de la misma categora conve-
ellos reconozcan, libres de sugerencias. nidas previamente, por cada jugador participante.
Seccin: Como Naipes SONIDOS

Objetivo del juego: Preparacin:


Reunir las cuatro fichas que pertenezcan a la misma Se reparten equitativamente todos los naipes entre los
categora. participantes.

Desarrollo del juego: Desarrollo del juego:


Se determina que jugador oficiar de voz de mando. El juego consiste en comparar las iniciales de las fichas
Se mezclan las fichas seleccionadas y se reparten para acumular la mayor cantidad posible de cartas
entre los jugadores. resultando ganador de cada mano el propietario del
A la orden de: naipe que tenga la ficha cuya inicial se encuentre
- AHORA cada jugador se descartar de una carta primera en el alfabeto.
hacia la derecha. (Sern las descartadas aquellas En caso de empate se encima una nueva carta y el
que no pertenezcan al hbitat que eligi para acu- ganador recoge las cuatro.
mular). A continuacin se detalla la tabla de fuentes sonoras
Recibir del jugador de la izquierda aquella que ste ordenada alfabticamente.
haya descartado.

................................................................
As contina el juego hasta que uno logre reunir las Acorden Len
cuatro cartas de la misma categora. Aplausos Lluvia
Ser el momento que grite Chancho! convirtindose Arranque de auto Martillo
en el ganador. Aspiradora Pasos
Batera Pato
Bocina de auto Perro
Bocina de bicicleta Piano
Caballo Puerta
2l
Combate Alfabtico Campana Reloj despertador
Cascabeles Serrucho
Participantes: 2 a 4 Castauelas Sirena de polica
La dinmica permite mayor cantidad de participantes. Cepillado de dientes Telfono
Elefante Trompeta
Gallo Vaca
Elementos de juego:
Gato Vaso de agua
Fichas con fotos. Guitarra Xilofn
Seccin: Buena Memoria SONIDOS

1l
Agrupaciones 2l
Adivina Adivinador o Cual nos falta?

Elementos de juego: Elementos de juego:


Fichas ubicadas en el centro de la mesa en distintas Fichas con fotos.
direcciones.
CD de fuentes sonoras. Desarrollo del juego.
Equipo reproductor de CD (no contenido en el juego). Uno de loslos jugadores
jugadores funciona
funcionacomo comocoordinador.
coordinador.
Despliega 66 fichas
fichas frente
frenteaalos losjugadores
jugadoresdurante
durante
Dinmica: una determinada
determinada cantidad
cantidadde detiempo
tiempodede acuerdo
acuerdo
Se reproduce la pista elegida. a la
la edad
edady yhabilidad
habilidaddede loslos nios
nios participantes.
participantes.
Aquel que descubra y seale la ficha con mayor Les solicita que aparten la vista y retira una de las
rapidez, la retiene. d e
fichas. l a s f i c h a s .
As sucesivamente hasta terminar. El que
que logra
logra identificar
identificarlalafaltante,
ficha faltante, la retiene
la retiene
Gana quien logre juntar mayor cantidad de fichas. ccontabilizndolo
o n t a b i l iazfavor. n d o l o a f a v o r .
As sucesivamente. Gana quien logra juntar
mayor cantidad de fichas. Esta dinmica permite
varios niveles de dificultad, dependiendo de la
cantidad de fichas que queden a la vista, y de
la cantidad de fichas que se escondan.
Otros juegos de la misma serie:

ANIMALES ACCIONES EMOCIONES

100%
Fotogrficos

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Producto fabricado de acuerdo
a normas de seguridad vigentes.
Desarrollado por DE POR AQU S.R.L.
Diseo Grfico: imagencomunicacion.com.ar
Impresin: arteycolores.com.ar ADVERTENCIA:
Industria Argentina. No recomendado
Todos los derechos reservados. para menores
de 3 aos.
Prohibida su reproduccin total o parcial.

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