Autocuidado Manual Docente PDF
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AUTOCUIDADO
L as conductas de autocuidado son acciones Es labor de familia y escuela facilitar que los nios
dirigidas a mantener o mejorar nuestro ac- y nias en edad escolar, tomen conciencia de que
tual estado de salud integral, en tanto seres hay aspectos y situaciones de riesgo frente a las
biopsicosociales-espirituales. Ello implica cuales deben poner cuidado y tomar decisiones, por
conciencia del valor de la salud propia, co- muy pequeas que stas sean. Asimismo, le compe-
nocimientos correctos sobre qu nos hace te a estos actores estimular y modelar el desarrollo
bien y qu afecta negativamente nuestra de hbitos saludables en las distintas reas,
salud integral, desarrollo de siempre con miras al desarrollo
estilos de vida saluda- de la autonoma del nio y
bles y modificacin Deberamos aprender a nia en ese aspecto.
conscient e de mirarnos a nosotros mismos con
nuestros hbitos la misma ternura con que nos En esta edad se cons-
nocivos. tru yen las bases del
miraramos si fueramos nuestro autoc uidado fu tu ro,
Hasta los seis p r o p i o p a d r ee . de all su importancia.
aos de edad, los En las sesiones que com-
nios y nias son muy (J.L. Mar tn Descalzo) ponen este mdulo,se desa-
dependientes de los adultos, r rolla el concep to de ri esgo, de
sobre todo en lo que se refiere al cuidado ingesta de sustancias positivas y negativas para la
integral de su salud. En contacto con el mun- salud y se introduce el tema de los efectos y con-
do de la escuela y su proceso de socializa- secuencias del consumo de drogas sobre el orga-
cin, van adquiriendo nuevas herramientas nismo. Tambin se estimula en los nios y nias el
que les permitirn progresivamente valorar ejercicio de la asertividad en pos del cuidado de
y hacerse responsables de su propia salud. la propia salud.
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SESIN 4 - NIVEL BSICO 1
OBJETIVOS:
er
1 AO 1. Identificar sustancias nocivas y positivas para la
salud.
2. Comprender que ingerir sustancias en exceso daa
el organismo.
MATERIALES:
Recipiente de vidrio transparente y grande con agua, fras-
quito de tinta, lavalozas, una tira de aspirinas, 2 Superochos,
un basurero, 2 madejas de lana, cuadernillos.
Cassette de Pin-Pn con la cancin Comer, me gusta co-
mer y tocacassette (deseable).
ACTIVIDADES:
QU ME HACE BIEN Y QU NO
1. La bomba de agua (10 minutos) Pregnteles a los nios y
Divida al curso en dos. Cada grupo har un cr- nias:
culo. Psele una madeja de lana a cada uno y Qu es la contaminacin?
dgales que imaginarn que las madejas son bom- Qu le pasa al agua, al
bas de agua. Tendrn que pasrsela lo ms rpi- aire y a los seres vivos con
damente posible de mano en mano, porque a cual- la contaminacin?
quiera se le puede reventar. Entretanto, usted
contar 10, 9, 8, 7, etc., hasta llegar a 0 y decir
SPLACH!. Los (as) nios (as) que tengan la
bomba en la mano cuando se reviente, saldrn EL MEDIO AMBIENTE SE
fuera del crculo y ayudarn en el conteo. ENFERMA CUANDO LO
ENSUCIAMOS CON BASURA,
LQUIDOS Y GASES TXICOS.
2. El tema de hoy (10 minutos)
A NUESTRO CUERPO TAMBIN LE
Introduzca la sesin, mostrando recortes de dia- PASA LO MISMO: SE ENFERMA
rio y revistas sobre la contaminacin del mar y CUANDO LO ENSUCIAMOS Y NO LO
muerte de peces y aves, el esmog en Santiago y BAAMOS, Y TAMBIN CUANDO
cmo los nios y nias tienen que emplear apara- INGERIMOS SUSTANCIAS QUE LE
tos para poder respirar. HACEN DAO.
Pregnteles:
Para qu sirve el lavalozas?
Eche un poco en el agua y
haga burbujas.
Pregnteles:
Podr vivir un pez all? Qu
pasara si alguien se lo toma-
ra?... Para qu sirve la tinta?
Eche un poco de tinta en el
agua y observen como se
diluye.
Pregnteles:
Puede tomar esta agua un
perrito? Qu nos pasara si
la tomramos?...
Para qu sirven los reme-
dios?
Muela 5 aspirinas y disulva-
las en el agua.
Pregnteles:
Qu pasara si comiramos
remedios sin que lo diga el
mdico o la mam?
Pregnteles:
Cul se puede comer?,
por qu?
Pregnteles:
Qu pasa si nos comemos
100 Superochos juntos?
O 10 platos de comida?
Pregnteles:
Los nios y nias de la
edad de ustedes pueden
consumir alcohol?
5. Evaluacin (5 minutos)
Pregnteles si les gust la sesin y qu aprendieron hoy.
Luego cada uno (a) eligir y pegar la carita que lo (a)
representa en su cuadernillo.
6. Despedida (5 minutos)
Invite a los nios y nias a escuchar y a cantar la can-
cin de Pin Pn: Comer me gusta comer.
Recurdeles trabajar con sus familias en las pginas
25 y 26 de sus cuadernillos. Dles un plazo para ello
y revise sus tareas.
SUGERENCIAS DE TRABAJO
PARA ALGUNAS ASIGNATURAS
MATEMTICAS: Idee una actividad en que los nios y nias
armen conjuntos de sustancias tiles, pero dainas para el ser
humano (no vacile en agregar drogas y frmacos); conjuntos
de alimentos que les gustan y que les hacen bien, y de alimen-
tos que les gustan y que no les hacen bien (incluido el exceso
de aquellos que les hacen bien).
MEDIOS: Conocer y dibujar los cuatro grupos alimenticios.
Mi evaluacin de la sesin:
ACTIVIDADES:
YO ME CUIDO
1. Tierra y mar (10 minutos)
En el patio de la escuela, dibuje una lnea en el bargo, si lo supiramos de antemano,
piso con una tiza. Pdale a los alumnos ponerse podramos evitar pasar por ah. Por eso,
todos de un lado de la lnea. El lado en que se hoy vamos a ver algunos lugares de la
encuentran ser TIERRA, el otro ser MAR. Cuan- escuela que son peligrosos y a poner jun-
do usted diga MAR, ellos debern saltar al otro tos un cartel para avisar del peligro a los
lado de la lnea con los pies juntos. Repita TIE- dems, y que nadie se haga dao.
RRA o MAR varias veces. Los nios y nias que se
equivoquen irn saliendo del juego. 3. Detectando riesgos en la escuela
(25 minutos)
2. El tema de hoy (5 minutos)
Conduzca a su curso hacia los lugares
Antes de comenzar la sesin, identifique tres lu- de riesgo previamente seleccionados por
gares en el patio de la escuela que puedan impli- usted.
car riesgo de accidente para los(as) nios(as),
como sillas arrumbadas, hoyos en el suelo, vidrios Frente a cada uno:
rotos, un rbol.
Pregnteles:
Introduzca la sesin, sealando que en los lugares Qu peligros existen en
donde vivimos y por los que pasamos todos los este lugar? Cmo se po-
das, existen riesgos. Por ejemplo, si el piso tiene dran evitar?
un hoyo que no vimos, nos podemos caer; sin em-
Pregnteles:
1. Por qu es una situacin de riesgo?
2. Qu podramos hacer para evitarla?
SUGERENCIAS DE TRABAJO
PARA ALGUNAS ASIGNATURAS
ARTE: Formar grupos de a cuatro. Cada uno confecciona-
r un cartel en donde se vea a una nia o nio realizando
una conducta de autocuidado. Por ejemplo, no hablando
con extraos, lavndose las manos antes de comer, etc.
MEDIOS
MEDIOS: Enseles de manera general qu le pasa al sis-
tema respiratorio cuando una persona fuma y qu le pasa
al cerebro cuando se ingiere alcohol.
Mi evaluacin de la sesin:
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111
LMINA 1
Pregnteles:
112
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LMINA 2
Pregnteles:
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LMINA 3
Pregnteles:
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LMINA 4
Pregnteles:
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SESIN 4 - NIVEL BSICO 2
OBJETIVOS:
er
3 AO
1. Identificar qu drogas conocen.
2. Reconocer motivaciones para el consumo.
MATERIALES:
ACTIVIDADES:
REMEDIOS:
LOS REMEDIOS SLO SON BUENOS CUANDO
SON RECETADOS PORQUE ESTAMOS ENFER-
MOS.
DROGAS:
PORQUE EN EL CASO DE LAS DROGAS, STAS
CAMBIAN EL FUNCIONAMIENTO DEL CUERPO,
Y ALTERAN LA MANERA DE VER Y SENTIR EL
MUNDO.
ESE ES EL DESAFIO!
6. Evaluacin (5 minutos)
7. Despedida (5 minutos)
Mi evaluacin de la sesin:
124
CONOCES A ALGUIEN QUE FUME MARIHUANA?
QU DROGAS CONOCES?
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1
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SESIN 4(a) - NIVEL BSICO 2
OBJETIVOS:
to
4 AO
1. Conocer algunos efectos y consecuencias del
uso indebido de drogas.
MATERIALES:
Lmina del cuer po humano traspasada a
papelgrafo y tarjetas con efectos y consecuen-
cias del uso de drogas (en anexo).
Cuadernillos.
ACTIVIDADES:
2. Los efectos de las drogas en el cuerpo Si el nio o nia no sabe donde ubicar
(30 minutos) la tarjeta, el grupo puede ayudar. Si
el grupo tampoco sabe, usted la leer
Antes de realizar esta actividad, dibuje la si-
y le preguntar al curso.
lueta de una figura humana en la pizarra o
papelgrafo, de acuerdo al modelo que est
Finalizada la ctividad, invtelos(as) a
en el anexo. Junte las tarjetas con los conteni-
observar detenidamente la silueta de
dos de drogas y pngalas boca abajo sobre
la figura humana y las tarjetas. Los
una mesa. Luego dgales a los nios y nias
nios y nias pueden acercarse, si
que ahora aprendern acerca de los efectos
quieren.
de las drogas en el cuerpo.
5.Evaluacin (5 minutos)
6. Despedida (5 minutos)
En crculo, pdales tmarse de las manos y decir todos
juntos: Qu bueno que estamos aprendiendo a cui-
darnos!.
SUGERENCIAS DE TRABAJO
PARA ALGUNAS ASIGNATURAS
Mi evaluacin de la sesin:
132
La marihuana hace que se pierda el inters El neoprn daa irreparablemente los
por lo que hacemos (estudiar, tener amigos, pulmones.
trabajar etc.).
134
El alcohol es causa de problemas laborales La marihuana hace que disminuyan las de-
(ausentismo, accidentes, irresponsabilidad). fensas del organismo y la persona se en-
ferma ms seguido.
El alcohol provoca una enfermedad llama- El alcohol provoca cambios en la piel (na-
da cirrosis (daa el hgado). riz roja).
MATERIALES:
Tiza y pizarra.
Cuento Los Tres Chanchitos, esquema para tomar
decisiones, tarjetas con situaciones de decisin (en
anexo).
Cuadernillos.
ACTIVIDADES:
YO DECIDO
1. El Molino se mueve (10 minutos)
giendo: qu ropa me pongo?, desayu-
Pdales ponerse de pie y abrir los brazos como si no t o caf?, juego con Mara o Ana?,
fueran las aspas de un molino. Esa posicin se lla- tomo helado de frutilla o de chocolate?
mar 1; cuando usted diga ese nmero, todos
volvern a esa posicin. Cuando diga 2, todos
cruzarn los brazos sobre su pecho. El 3 llama TOMO LA DECISIN
a que se pongan en cuclillas y el 4, a que le den CUANDO ELIJO UNA
la mano al compaero. Una vez aprendidas las OPCIN, CUANDO
posiciones, avance y retroceda por los nmeros. ELIJO UN CAMINO.
Quien se equivoque, volver a sentarse.
Pregnteles:
Qe soluciones propusieron?
Qu ventajas y desventajas
tiene cada una de ellas?
6. Despedida (5 minutos)
Como despedida, enseles el Aplauso de la Lluvia:
con el dedo ndice comienzan a golpear una palma, lue-
go de un rato, con el ndice y el medio; despus agre-
gan el anular, el meique y finalmente aplauden fuerte
con toda la mano. Cuando han llegado al mximo de
lluvia, comienzan a quitar dedo por dedo del aplauso.
Como tarea para la casa, pdales trabajar en sus cua-
dernillos en la pgina 27, y con sus familias en las
pginas 29 y 30. Dles un plazo para ello y revise
sus tareas.
SUGERENCIAS DE TRABAJO
PARA ALGUNAS ASIGNATURA
ASIGNATURAS S
Mi evaluacin de la sesin:
SITUACIONES DE DECISIN
142
CUENTO LOS TRES CHANCHITOS
rase una vez un lobo muy, muy malo que quera comerse a tres cerditos. sin embargo, el ms
sabio de los tres result ser ms astuto que el lobo.
sta es su historia:
Haba una vez tres chanchitos que dejaron a su pap y a su mam para recorrer el mundo.
Durante el verano vagabundearon por bosques y campos, jugando y divirtindose. Los tres
eran igual de alegres y les costaba muy poco hacer amigos. En todas partes eran recibidos con
agrado, pero a medida que el verano finalizaba, vieron cmo todo el mundo volva a sus ocu-
paciones habituales para enfrentar el invierno.
Con las primeras lluvias lleg el otoo y los tres chanchitos, aunque de mala gana, se dieron
cuenta de que era preciso trabajar, como hacan los dems, para no encontrarse en invierno sin
un techo que los protegiera del fro y de la lluvia. Se reunieron para decidir qu podran hacer,
pero no hubo acuerdo entre ellos.
El ms perezoso decidi construirse una cabaa de paja.
- La terminar en un da- les dijo a sus hermanos y se qued muy satisfecho.
stos sacudieron la cabeza.
- Es demasiado frgil- le respondieron, desaprobando su decisin; pero l no les hizo caso.
El segundo cerdito, tambin perezoso, aunque no tanto, fue a buscar unas tablas de madera
que fueran apropiadas, y... PIM, PUM, PAM!, con unos vigorosos martillazos las clav unas
con otras en un par de das.
Pero la casita de madera no fue del agrado del tercer chanchito:
- Hace falta tiempo, paciencia y mucha dedicacin. Hay que construir una casa a prueba
de la lluvia, que nos defienda del lobo-.
Pasaban los das y la casa del chanchito sabio creca despacio, ladrillo a ladrillo. De vez
en cuando, sus hermanos, riendo, le decan:
- Por qu trabajas tanto? No quieres venir a jugar?
Testarudo como era, el chanchito albail rehusaba:
- Antes que nada voy a terminar la casa que estoy construyendo, de forma que resulte
slida y firme. Slo cuando termine ir a jugar. No quiero ser imprudente como ustedes.
Reir mejor quien ra el ltimo!.
Al ver unas huellas en el suelo, el ms sabio de los tres chanchitos se dio cuenta de que un
enorme lobo rondaba por los alrededores. Alarmados, se refugiaron en sus casas. Unos mo-
mentos despus, el lobo, con ojos fieros, se par frente a la casita de paja del cerdito ms
perezoso.
- Sal de ah, que quiero hablarte!- orden el lobo, con la boca hecha agua.
- Prefiero no salir- le respondi el otro con un hilo de voz.
- Si no sales, te har salir yo!- aull el lobo enfurecido.
Hinchando el pecho, inspir todo el aire que pudo. Luego, con toda la fuerza de sus pulmones, sopl
contra la casita: la paja, sujeta con unos hilos endebles, no resisti tremenda rfaga de viento.
Contemplando satisfecho los efectos de su hazaa, el lobo no se dio cuenta de que el cerdito,
camuflado bajo un montoncito de paja, corra a ms no poder para refugiarse en la casa de
madera de su hermano.
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Cuando se dio cuenta de que el chanchito se haba escapado, el lobo se enfureci:
- Ven aqu! No huyas! Adnde vas?- grito, intentando detener a su presa, que en
aquel momento cruzaba la puerta de la casita de madera. Su hermano lo acogi, temblan-
do tambin como una hoja en el rbol.
- Esperemos que nuestra casa resista! Si nos apoyamos los dos contra la puerta no
podr entrar!
Desde fuera, el lobo los oa hablar y con la idea de comrselos a los dos, voraz como era,
comenz a golpear con los puos.
- Abran, abran, slo quiero hablarles!- menta.
Adentro, los dos hermanitos lloraban muertos de miedo mientras intentaban resistir.
Enfurecido, el lobo se prepar para un nuevo esfuerzo: hinch el pecho todava ms y...
PFPFFFUUUMMM!, la casita de madera se desmoron como un castillo de naipes.
Por suerte, el cerdito sabio, que lo haba visto todo desde la ventana de su casa de ladrillos, abri
rpidamente la puerta para recibir a sus hermanos que huan de las fauces del lobo.
Apenas alcanzaron a entrar y cerrar la puerta, cuando el lobo ya estaba ah, golpendola furibundo.
En esta ocasin el lobo se qued un poco perplejo, porque la casita pareca ms slida que las
otras. Sopl una vez y otra, y todava otra, pero la casita no se mova, y los tres chanchitos se
sentan mucho ms confiados. Cansado despus de tantos intentos, el lobo puso en prctica
otra astucia: tom una escalera que haba al lado de la casa, la apoy en la pared y se subi al
techo de la casa para mirar por la chimenea.
Pero el ms sabio de los chanchitos se dio cuenta de sus movimientos, as es que orden de
inmediato:
- Rpido, enciendan el fuego de la chimenea!
El lobo no se decida a meterse por la negra abertura. No era fcil entrar por ah, pero la voz
de los tres chanchitos que le llegaba del interior, no haca otra cosa que aumentar su apetito.
- No resisto ms tanta hambre! Intentar bajar!
Sin embargo, el aterrizaje fue demasiado caliente. Adems de haber cado sobre el fuego, el
lobo qued medio atontado por la cada: se le encendi la cola como una antorcha ardiente y
de pronto todo l se convirti en una bola de fuego humeante.
Como si eso no fuera bastante, el chanchito sabio, que esperaba algo as, orden:
- Pegumosle fuerte! Ms fuerte!- Al pobre lobo lo molieron a bastonazos.
La puerta de la casita se abri y el lobo sali gimiendo.
- Nunca ms... nunca ms me meter por una chimenea!- chillaba el lobo mientras inten-
taba apagar su cola encendida. Se puso a correr lo ms rpido que pudo, y los tres
chanchitos bailaron y cantaron en el jardn:
- Tralal! El lobo negro no volver...!
Desde aquel da, los hermanos del chanchito sabio decidieron ponerse a trabajar firme. En
poco tiempo, construyeron dos casitas de ladrillo junto a la de su hermano. Un da el lobo quiso
volver a las andadas, pero al ver las tres chimeneas, otra vez sinti el tremendo dolor en su cola
y se alej para no volver nunca ms.
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ESQUEMA PARA TOMAR DECISIONES
145
ESQUEMA PARA
TOMAR DECISIONES
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SITUACIONES DE DECISIN
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SITUACIN 1
SITUACIN 2
SITUACIN 3
SITUACIN 4
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