TFM Iñigo Subiés
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INNOVACIN
EDUCATIVA,
SketchUp
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Innovacin Educativa, SketchUp Iigo Subis Aldunate
ndice
1. Introduccin. .................................................................................................................. 4
3. Objetivos. ..................................................................................................................... 11
CONCLUSIONES. ...................................................................................... 20
8. Bibliografa................................................................................................................... 26
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Innovacin Educativa, SketchUp Iigo Subis Aldunate
1. Introduccin.
a) Dada una pieza en perspectiva isomtrica, determinar las 3 vistas (alzado, planta y
perfil). Es decir, dada la pieza en perspectiva isomtrica y una flecha, indicando la
vista que se considera ms representativa, el alzado, definir las 3 vistas viendo la
relacin entre ellas.
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En la imagen de la pgina anterior muestro 6 piezas de las que el alumno debe definir
sus 3 vistas: alzado determinado por la fecha (el perfil derecho), perfil que sera la otra
vista lateral (el perfil izquierdo) y planta o vista desde arriba. De todas ellas me centro en
la primera:
La pieza no parece difcil, pues carece de partes ocultas, por tanto toda las vistas se
dibujarn en trazo contino. Tambin hay que situar los 5 puntos, lo cual ayuda mucho a
darse cuenta de las relaciones que existen entre las vistas.
Se observa, como ya he comentado, la relacin entre las vistas y que solamente por la
vista de perfil se puede decir que existe una cuesta, una pendiente en la pieza.
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Muchos de los alumnos de 4 ESO o Bachillerato no ven la relacin entre las vistas,
en ocasiones trabajan por prueba y error, muchos de ellos no llegan a ninguna
solucin, se desmotivan los alumnos suelen decir: no veo la pieza.
Por mucho que se trabaje y se hagan piezas y ms piezas, puede ocurrir que por
falta de visin espacial, o por el mal mtodo de explicacin del docente, el alumno
no sea capaz de hacer este tipo de ejercicios.
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En la imagen de la pgina anterior muestro 9 ejercicios en los que los alumnos tienen
un hueco en el que completar con la vista que falta y en otra hoja deben construir la pieza
en perspectiva isomtrica. De todas ellas me centro en la nmero cinco:
En el ejercicio que se propone falta la vista desde arriba, la planta. No parece muy
difcil, si bien, puede haber alumnos a los que les cueste ver la relacin entre las vistas y si
este ejercicio medianamente inmediato le cuesta un poco, a nada que se complique, el
alumno se desmotiva, no ve la pieza de aqu emerge mi propuesta de innovacin
educativa en la asignatura de Dibujo Tcnico.
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[1]
El segundo sistema es colocando puntos mediante sus coordenadas sobre los ejes de
la perspectiva.
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Se puede hacer uso del video en cualquier momento, pero puede que haga falta
pararlo en ms de una ocasin e incluso repetir partes y lo ms importante, no creo que con
un video se desarrolle la visin espacial.
En mi opinin, con el propio trabajo, con la prctica, es como se llega a ver las
piezas, es decir, se interioriza el sistema de representacin. Si al trabajo tradicional de aula
se le refuerza con una nueva herramienta de trabajo, el adolescente puede llegar a disfrutar
de la asignatura, se pueden conseguir aprendizajes significativos e incluso estimular su
imaginacin y desarrollar su creatividad alcanzando la personalizacin de la materia.
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2. Solucin propuesta.
Por mucho que se trabaje y se hagan piezas y ms piezas, puede ocurrir que
por falta de visin espacial, o por el mal mtodo de explicacin del docente, el
alumno no sea capaz de hacer este tipo de ejercicios.
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3. Objetivos.
Para casi todos los alumnos que he conocido en la experiencia educativa del
Practicum II es el primer acercamiento a los programas de dibujo en 3D y creo que
con AUTOCAD sera bastante ms complicado.
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4. Metodologa y temporalidad.
4.1. Metodologa.
4.2. Temporalidad.
En los ltimos minutos de cada clase, se pedirn voluntarios para resolver ejercicios en la
pizarra.
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En aula de ordenadores se muestran las distintas herramientas que SketchUp nos ofrece y
las aplicaciones en la asignatura.
En aula de ordenadores se elaboran con SketchUp las piezas que tambin se plantean
mediante la forma tradicional, y as mismo, se solucionan dudas tanto de SketchUp como
de las propias piezas.
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2. Con Google SketchUp, sobre el plano tomado de Google Earth, construir la vista en
planta del edificio que se quiera extruir.
3. Extruir lo dibujado, es decir, dar volumen al dibujo. Tendremos que saber la altura
de cada edificio.
4. Copiar de Google Street View las fotografas para dar apariencia real a los edificios
y pegarlas en las caras de cada prisma, es decir, en cada fachada.
Fabricados una serie de edificios, se pueden mandar a Google para que los apruebe y
posteriormente figuren en Google Earth.
A la hora de aadir modelos 3D a Google Earth y a Google Maps hay que seguir unos
pasos dados por Google [6].
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Tanto mi tutor de las prcticas como yo consideramos que la acogida y los resultados
de los alumnos han sido muy buenos:
Hay alumnos que siguen trabajando con el programa. A destacar el proyecto que a
estas alturas estn elaborando tres alumnos: el Colegio San Ignacio de los Jesuitas
de Pamplona en Google SketchUp con la intencin de que posteriormente figure en
Google Earth.
Se puede considerar que los dos primeros objetivos estn cumplidos de forma
sobresaliente a tenor de los resultados acadmicos posteriores.
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Para confirmar las impresiones que tenamos de cmo se haba desarrollado el tema y
para posibles propuestas de mejora, a los alumnos se les paso una evaluacin que
rellenaran de forma annima. Una evaluacin de la innovacin educativa desarrollada con
el software de dibujo en 3D: Google SketchUp 8.
Buenos das,
Hemos terminado el mdulo de perspectiva isomtrica, lo que solemos llamar piezas. Por eso, ahora te
pedimos una valoracin de lo que hemos ido haciendo con SketchUp, solo sern 5 minutos. Es annimo, por
eso queremos que seas honest@.
Muchas gracias.
En general,
Qu te ha parecido la propuesta con el programa de SketchUp? 1 2 3 4 5
Cumplimiento de objetivos,
En relacin al primer objetivo, entender las piezas a representar en el sistema de perspectiva isomtrica:
1 2 3 4 5
Con el 2, experimentar con una herramienta informtica de representacin en 3D, SketchUp:
1 2 3 4 5
Y con el 3, aplicar conocimientos para "Extruir la ciudad":
1 2 3 4 5
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El programa te ha parecido,
Manejable y de fcil uso si no
til para la comprensin del tema de vistas y construccin de piezas si no
Tu trabajo,
Qu has hecho? Hasta dnde has llegado?
Crees que debera darse en otro curso esta forma de trabajo, esta innovacin educativa? En cul?
Otras observaciones:
Nota
Objetivo/Puntuacin 1 2 3 4 5
media
1 0 2 8 14 11 3,97
2 0 1 3 17 14 4,26
3 0 8 7 14 6 3,51
Global 0 0 4 22 9 4,14
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Se puede observar como en los cuatro diagramas de sectores, los nmeros que
corresponden a la puntuacin de 4 y 5 estn dentro de cada sector, por tanto, se ve muy
claramente como casi toda la clase le otorga una nota de entre 4 y 5 a los tres objetivos y
en global a la propuesta de innovacin con SketchUp.
El nico objetivo que no alcanza una nota tan alta, fiel reflejo de la realidad, es el
tercero, aplicar conocimientos para "Extruir la ciudad", con una nota de 3,51. Como ya he
dicho anteriormente, el tercer objetivo se cumplir de forma sobresaliente cuando el
proyecto del colegio est disponible en Google Earth.
As mismo, la nota global dada por los alumnos a la innovacin educativa realizada
en el Colegio San Ignacio es 4,14. Por tanto, se confirma que la acogida por parte de los
alumnos ha sido muy buena.
Otros puntos a valorar del programa son su manejabilidad y su utilidad para el tema
de piezas:
SI NO NS/NC
Manejable y de fcil uso 33 0 2
til para la compresin del tema
29 3 3
de vistas y construccin de piezas
Los resultados son muy contundentes, lo que confirma que prcticamente toda la
clase ve muy manejable, de fcil uso y til para el tema de piezas a Google SketchUp 8.
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Me parece una idea genial, tanto para romper la monotona de las clases como
para aprender ms y entender mejor. Y adems estimula la creatividad.
Siendo sincero, he estado liado con bastantes cosas y no he hecho mucho con
SketchUp en casa. Pero creo que a nada que lo use un poco ms me va a gustar y
me va a ser muy til.
Las TIC me parecen muy interesantes ya que el futuro est en la tecnologa y casi
todo se hace a travs del ordenador hoy en da.
Me parece que se debera dar en todos los cursos. La dificultad est en la propia
complejidad de las piezas.
Una buena ayuda a los que peor vean esto sera poner en el proyector la pieza
dibujada y adems pintada el alzado, perfil y planta de un color diferente. De sta
manera sera ms fcil empezar a ver las vistas.
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CONCLUSIONES.
Muchos creen que podra empezar a usarse en los cursos anteriores de la ESO, por
ejemplo en la optativa de dibujo de 4 ESO. Incluso, mi tutor del Practicum II, en el curso
2012-2013 tiene intencin de empezar a usar Google SketchUp en el ltimo curso de la
ESO, para de este modo, en 1 Bachillerato tener una base y llegar a, siendo bastante
ambiciosos, participar en algn concurso de modelado para Google como Google Model
Your Town. Los ganadores de la ltima edicin modelaron la ciudad Guipuzcoana de
Getaria [7].
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Tal y como queda recogido en las conclusiones anteriores, algunos de los alumnos, y
su profesor de dibujo, mi tutor de las prcticas, consideran que la Innovacin Educativa,
SketchUp, se podra iniciar en 4 ESO, en la optativa de Dibujo Tcnico [8]. De este modo,
los alumnos tendran unos conocimientos bsicos con el software de dibujo con los que se
podra llegar ms lejos en 1 Bachillerato.
4 ESO: alumnos que solo cursan Dibujo Tcnico en el ltimo curso de la ESO.
7.1. 4 ESO.
Este primer itinerario se contempla para los alumnos que en 4 ESO eligen la
asignatura de Dibujo Tcnico y en 1 Bachillerato no cursan Dibujo Tcnico I, no
continan con su formacin en dibujo.
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7.2. 1 Bachillerato.
Este segundo recorrido es para aquellos alumnos que no han cursado en 4 ESO la
asignatura de Dibujo Tcnico y en Bachillerato si estudian dibujo.
Se puede trabajar con Google SketchUp, se puede enfocar tal y como se plantea a lo
largo del punto 4 de esta memoria, Metodologa y temporalidad.
Las diferencias bsicas entre la primera opcin y esta, es que la asignatura de 4 ESO
es de 3 horas a la semana, y en cambio, la asignatura de 1 Bachillerato es de 4 horas a la
semana y principalmente es de preparacin para la selectividad; existe ms presin a la
hora de adquirir conocimientos, procedimientos y actitudes.
El tercer itinerario contempla el trabajo con Google SketchUp en los dos cursos,
tanto en 4 ESO, como en 1 Bachillerato. De esta manera se podr llegar mucho ms lejos,
los retos con SketchUp sern mayores.
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En los ltimos minutos de cada clase, se pedirn voluntarios para resolver ejercicios en la
pizarra.
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GRUPO A:
En aula de ordenadores se elaboran con SketchUp las piezas que tambin se plantean
mediante la forma tradicional, y as mismo, se solucionan dudas tanto de SketchUp como
de las propias piezas.
2. Con Google SketchUp, sobre el plano tomado de Google Earth, construir la vista en
planta del edificio que se quiera extruir.
3. Extruir lo dibujado, es decir, dar volumen al dibujo. Tendremos que saber la altura
de cada edificio.
4. Copiar de Google Street View las fotografas para dar apariencia real a los edificios
y pegarlas en las caras de cada prisma, es decir, en cada fachada.
Fabricados una serie de edificios, se pueden mandar a Google para que los apruebe y
posteriormente figuren en Google Earth.
A la hora de aadir modelos 3D a Google Earth y a Google Maps hay que seguir unos
pasos dados por Google [6].
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GRUPO B:
Por parejas o grupos de tres tendrn que proyectar una ciudad futurista, o ecologista y
sostenible. Se puede urbanizar zonas que actualmente se encuentran para otros usos,
utilizadas por aparcamientos provisionales, casas abandonadas, campos
Para que todos los proyectos puedan ser vistos, despus se subirn a la plataforma, blog o
foro de la asignatura.
Con lo expuesto en este ltimo apartado del Trabajo Fin de Mster, se entienden
cubiertos todos los ritmos de trabajo, o itinerarios tomados por los alumnos de ESO y
Bachillerato en la asignatura de Dibujo Tcnico, en definitiva, se alcanza una total
personalizacin de la materia.
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8. Bibliografa.
[1]. Video explicativo del docente Antonio Castilla para construir una pieza en
perspectiva isomtrica:
http://www.youtube.com/watch?v=AZaeL9-NbY8
http://sketchup.google.com/intl/es/
http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-modelado-3d-con-google-
sketchup-c233l/
[5]. Pgina web del Colegio San Ignacio de los Jesuitas de Pamplona:
http://www.jesuitaspamplona.com/
http://sketchup.google.com/intl/es/yourworldin3d/learn.html
http://gipuzkoa3d.blogspot.com.es/2012/05/getaria-ganadora-en-google-model-
your.html
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http://www.educacion.navarra.es/portal/Guia+de+Estudios/SistemaEducativo/E
SO/Areas+de+estudios+y+horarios/El+4+Curso
TOTAL 10 horas/semana
http://www.educacion.navarra.es/portal/Guia+de+Estudios/SistemaEducativo/Ba
chillerato/Ciencias+y+Tecnolog%C3%ADa
http://www.noticiasdenavarra.es/2012/03/24/vecinos/rascacielos-que-se-
adelantan-al-futuro
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a) Dada una pieza en perspectiva isomtrica, determinar las 3 vistas (alzado, planta y
perfil).
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Despus del impacto acadmico a lo largo de las prcticas, entendamos que este trabajo
haba que compartirlo en distintos medios:
http://recursostic.educacion.es/buenaspracticas20/web/
http://www.wikisaber.es/
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