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Torneo Escaramuza Imperial Assault

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NORMATIVA PARA TORNEOS DE ESCARAMUZAS

VERSIÓN 2.0.1 / EN VIGOR A PARTIR DEL 23/01/17


IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 1
Los torneos pertenecientes al programa de juego organizado (“JO”) III. Juego de torneo
para Star WarsTM: Imperial Assault, patrocinado por Fantasy Flight
1. Preparación del torneo
Games (“FFG”) y sus socios internacionales, seguirán la normativa
presentada en este documento. 2. Preparación de la partida
3. Figuras derrotadas
INTRODUCCIÓN 4. Oportunidades perdidas
Un torneo es una competición entre jugadores de Star Wars:
5. Tomar notas y material externo
Imperial Assault. Tras inscribirse en el torneo, los competidores se
dividen por parejas de manera organizada para jugar una partida. IV. Conceptos de un torneo
Una vez completadas varias partidas contra distintos adversarios,
1. Duración de las rondas de torneo
los jugadores se clasifican en función de sus resultados. La mayoría
de los torneos finalizan con la entrega de premios a los jugadores 2. Emparejamientos
finalistas.
a. Rondas suizas
Los torneos se juegan utilizando las reglas descritas en la Guía de
b. Corte de progresión
escaramuzas y la Guía de referencia de reglas de Star Wars: Imperial
Assault y el documento más reciente de fe de erratas y preguntas c. Rondas eliminatorias simples
frecuentes; todos ellos están disponibles para descarga en la página
3. Cálculo de puntos de Victoria
web oficial del juego. Este documento contiene reglas adicionales
para las partidas de torneo. 4. Final de ronda
En el presente documento se explican los conceptos más importan- 5. Puntos de torneo
tes de un torneo y se ofrece información detallada sobre los torneos
a. Procedimiento de desempate
de escaramuzas, los cuales usan las reglas de creación de ejércitos
que imponen un límite de 40 puntos por ejército. V. Estructuras de torneos
1. Estructura básica
ÍNDICE DE CONTENIDO 2. Estructura avanzada
I. Integrantes del torneo
3. Estructura personalizada
1. Organizador
VI. Categorías de torneo
2. Juez principal
1. Distendido
3. Juez de mesa
2. Formal
4. Jugador
3. Preferente
5. Espectador
6. Participación de los encargados INTEGRANTES DEL TORNEO
7. Conducta Todas las personas que asisten a un torneo son participantes del
mismo. Cada participante desempeña una función específica se-
a. Conducta antideportiva
gún sus responsabilidades en el torneo. Todos los participantes
II. Material para el torneo comparten la responsabilidad de comportarse de manera respetuo-
sa unos con otros. En la Guía de gestión de eventos se ofrece una ex-
1. Material del organizador
plicación detallada de todas estas funciones. Los participantes con
2. Material de los jugadores funciones de encargado son el organizador, los jueces principales
y los jueces de mesa. Los demás participantes son los jugadores y
a. Creación de ejércitos
los espectadores.
b. Listas de ejército
c. Compartir componentes ORGANIZADOR
d. Modificación de componentes Un evento debe tener exactamente un organizador; ni más ni me-
nos. El organizador es el encargado de supervisar todo el evento,
e. Componentes perdidos o dañados
incluidas su planificación y su ejecución. Si el organizador no de-
f. Fichas signa un juez principal para el evento, también deberá asumir sus
responsabilidades.
3. PRODUCTOS VÁLIDOS
a. Tableros y misiones válidos

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 2
JUEZ PRINCIPAL las partidas en las que participe el primer encargado. Si dos encar-
gados se enfrentan entre sí, el juez principal deberá encargarse de
Un evento puede tener cualquier número de jueces principales arbitrar la partida.
(incluso ninguno). Un juez principal es un experto en las reglas y
normativas del juego y constituye la autoridad definitiva en todo lo Los encargados del torneo no pueden participar en eventos forma-
relacionado con su aplicación durante un torneo. Un juez principal les ni preferentes. En tales eventos se espera que dediquen toda su
también determina si se ha producido una conducta antideportiva, atención a la organización y desarrollo del torneo.
y decide la manera más apropiada de corregirla, comunicando al
organizador cualquier recomendación de descalificación. Cuando
un juez principal no está desempeñando activamente sus tareas, CONDUCTA
pasa a ser un espectador y debe comunicar claramente este cambio Todos los participantes de un torneo deben comportarse de for-
en su función. ma respetuosa y profesional durante el torneo. Si en el transcurso
de la competición surge alguna disputa entre jugadores que éstos
no pueden resolver, debe solicitarse la intervención de un juez de
JUEZ DE MESA mesa para dirimirla y facilitar el procedimiento que se debe seguir.
Un evento puede tener cualquier número de jueces de mesa (in- La interpretación de las cartas durante un torneo es responsabili-
cluso ninguno). Un juez de mesa está familiarizado con las reglas dad de un juez principal, el cual podrá declarar nulo cualquier con-
del juego, y entre sus responsabilidades se incluye ayudar a los ju- tenido del documento de erratas y preguntas frecuentes allí donde
gadores a resolver sus disputas y responder a cualquier pregunta se descubra algún error.
sobre las reglas del juego. Cuando un juez de mesa no está desem-
peñando activamente sus tareas, pasa a ser un espectador y debe CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
comunicar claramente este cambio en su función. Los jugadores deben comportarse con madurez y consideración,
Cuando un juez de mesa está supervisando una partida o se le pide acatando las reglas sin abusar de ellas. Queda terminantemente
que solucione alguna disputa o problema, el juez de mesa debe no- prohibido alargar de forma deliberada una partida con objeto de
tificar a los jugadores en qué casos no están aplicando correcta- ganar tiempo, colocar componentes sobre la mesa con excesiva
mente las reglas del juego. Los jugadores han de poder tener una violencia, exhibir conductas inapropiadas, tratar a un rival de for-
oportunidad inicial para resolver por ellos mismos cualquier dis- ma descortés o irrespetuosa, hacer trampas, confabularse con los
crepancia, pero todo jugador puede pedir en vez de eso que un juez rivales para afectar a las puntuaciones y actitudes similares.
de mesa resuelva la situación. Todo jugador puede solicitar que la
El organizador del torneo tiene plena potestad para expulsar juga-
decisión tomada por un juez de mesa sea revisada por un juez prin-
dores del torneo por conductas poco deportivas.
cipal, quien formulará un dictamen definitivo.

JUGADOR MATERIAL PARA EL TORNEO


Un jugador es uno de los individuos que asiste al evento para ju- Se necesitan muchos materiales y componentes de juego distintos
gar a Star Wars: Imperial Assault. Cada jugador debe traer consigo para celebrar un torneo. Tanto el organizador como los jugadores
todos los componentes que necesite para jugar una partida de Star tienen la responsabilidad de aportar determinados artículos.
Wars: Imperial Assault. Cuando un jugador no está participando
activamente en una partida de Star Wars: Imperial Assault, pasa a
ser un espectador.
MATERIAL DEL ORGANIZADOR
Además de disponer de un lugar donde jugar, el organizador debe
encargarse de proporcionar mesas con una superficie de juego de
ESPECTADOR 75 x 75 cm para cada partida de 2 jugadores, además de asientos.
Un espectador es todo individuo que asiste al torneo pero que no El organizador debe marcar estas mesas con números o mediante
desempeña ninguna de las funciones anteriores. Los espectadores cualquier otro sistema para que los jugadores puedan localizar sus
no deben interrumpir en modo alguno las partidas que se estén asientos fácilmente al comienzo de cada ronda de torneo. También
jugando, ni tampoco pueden proporcionar consejos o ayuda a los es responsabilidad del organizar facilitar listas de ejércitos en blan-
jugadores durante sus partidas. Si un espectador cree haber presen- co y lápices o bolígrafos en caso de que se requieran para el evento.
ciado un incumplimiento de las reglas en la partida que está obser-
vando (y ese incumplimiento no ha consistido en una oportunidad Por último, el organizador ha de tener a mano todos los documen-
perdida), el espectador puede avisar a un encargado acerca de ese tos de reglas necesarios para poder consultarlos durante el evento.
incumplimiento. Esto incluye la Referencia de reglas de la Caja básica de Star Wars:
Imperial Assault, el documento con la fe de erratas y preguntas más
frecuentes de Star Wars: Imperial Assault, las normativas de tor-
PARTICIPACIÓN DE LOS ENCARGADOS neo de Star Wars: Imperial Assault (el presente documento), las
Los encargados del torneo sólo pueden participar como jugado- guías pertinentes del torneo y cualquier otro documento que sea
res en un evento tipo Distendido del cual sean responsables si hay relevante para el evento. La mayoría de estos documentos pueden
presente un segundo encargado. Este encargado adicional debe ser descargarse de la página oficial de Star Wars: Imperial Assault en
anunciado al principio del torneo y se encargará de arbitrar todas www.EdgeEnt.com.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 3
TAPETES DE JUEGO provocar un cambio significativo y potencialmente ventajoso para
ese jugador, el encargado debe tener en cuenta la posibilidad de
Si no se utilizan piezas de tablero oficiales de Star Wars: Imperial que se estén cometiendo trampas y cerciorarse de que no es así.
Assault, en ese caso sólo se permitirá el uso de los Imperial Assault
Skirmish Mats (Tapetes para escaramuzas de Imperial Assault) ofi- COMPARTIR COMPONENTES
ciales de FFG. Si en el local del torneo se proporciona una superfi-
cie de juego para el evento, ésta ha de ser uno de los dos artículos Durante la preparación, el jugador con la iniciativa es el respon-
anteriormente mencionados. Si en el local del torneo no se propor- sable de proporcionar las piezas de tablero con las que formar el
ciona ninguna superficie de juego para los jugadores, estos deben tablero de escaramuza para esa ronda.
traer uno de esos dos artículos como parte de los componentes de Antes de que comience o durante una ronda de torneo, cualquier
juego que deben aportar. jugador puede solicitar que ambos jugadores usen el mismo con-
junto de dados durante la ronda. Cualquier decisión está sujeta a la
MATERIAL DE LOS JUGADORES aprobación de un juez (principal o de mesa).

Es responsabilidad de los jugadores acudir al evento con todos los El juez principal puede obligar a los jugadores a compartir el mis-
componentes de juego que necesiten para jugar una partida de mo conjunto de dados durante una ronda.
Star Wars: Imperial Assault. Esto incluye todas las figuras, cartas
de Despliegue, cartas de Mejora de escaramuza y fichas. Además
MODIFICACIÓN DE COMPONENTES
deben asegurarse de traer consigo suficientes dados para realizar Durante un torneo, cada jugador deben utilizar los componentes
tiradas de ataque y defensa, un mazo de Mando y todas las piezas incluidos en productos oficiales de Star Wars: Imperial Assault (ver
de tablero (o Tapetes para escaramuzas de Imperial Assault oficia- “Productos válidos”, más adelante). El juez principal del torneo es
les) y cartas de Misión válidas. Si se requiere presentar listas de la autoridad definitiva en lo referente a la validez de un componen-
ejército para el evento, los jugadores deben proporcionar un listado te para el torneo. Si un componente necesario se considera no váli-
completo de los elementos que conforman sus ejércitos o acudir al do y su propietario no tiene un sustituto adecuado para el mismo,
local del torneo con tiempo suficiente para rellenarlas in situ. el jugador deberá abandonar el torneo.
Los jugadores deben identificar las distintas copias de la mis-
CREACIÓN DE EJÉRCITOS ma figura que haya en un grupo (y su correspondiente carta de
Cada jugador debe construir un ejército para usar en un torneo Despliegue). Esto puede hacerse mediante una ficha, una pegatina
de Star Wars: Imperial Assault. Un ejército no puede superar los o marcándolas de cualquier otra forma.
40 puntos de despliegue, aunque puede contener menos de 40 pun- Es posible que un jugador tenga varias cartas de Despliegue idénti-
tos de despliegue. Un jugador puede elegir utilizar un ejército del cas en su ejército. Para evitar confusiones, ese
bando Rebelde, Imperial o Mercenario.
Los jugadores son libres de personalizar las figuras que componen
Los jugadores deben usar el mismo ejército durante todo el torneo. sus ejércitos de escaramuza siguiendo los criterios que se indican
a continuación:
LISTAS DE EJÉRCITO
• Los jugadores pueden pintar sus figuras, pero no pueden modi-
Algunos eventos requieren que, antes del inicio del torneo, cada
ficar una figura de forma que pueda generar confusión respecto
jugador presente ante el organizador una lista de ejército que inclu-
a qué unidad representa dicha figura.
ya todas las cartas de Despliegue asociadas, los puntos de ejército
totales y el mazo de cartas de Mando. • Los jugadores no pueden modificar las bases de las figuras para
alterar su tamaño o su forma.
Si un jugador utiliza una carta de Despliegue que tiene el mismo
nombre y coste en puntos de ejército que algún otro componente • Las cartas no deben presentar ninguna alteración, aunque se
distinto disponible, ese jugador debe identificar esa carta para dife- pueden guardar en fundas protectoras. Las fundas protectoras
renciarla. El método recomendado para identificar una carta con- para las cartas de Mando deben ser todas idénticas y no deben
siste en incluir entre paréntesis el nombre completo del producto presentar ninguna alteración.
al que pertenece esa carta. El jugador puede pedir a un encargado • Los jugadores pueden marcar sus fichas y piezas de tablero para
directrices específicas acerca de cuál es el mejor método para iden- indicar su propiedad, pero no pueden alterarlas de ninguna
tificar una carta para distinguirla de las demás. otra forma.
Ejemplo de identificación de una carta: Verónica incluye a Luke • Los jugadores pueden marcar sus dados para indicar su propie-
Skywalker en su ejército. Aunque la carta original de Luke Skywalker dad de manera discreta, pero no pueden alterarlos de ninguna
posee un coste en puntos de ejército distinto al de su versión como otra forma.
Caballero jedi, Verónica quiere evitar cualquier duda acerca de
qué versión está utilizando. Por lo tanto, Verónica escribe “Luke COMPONENTES PERDIDOS O DAÑADOS
Skywalker (Pack de Aliado Luke Skywalker, Caballero jedi) en su
Si un jugador pierde un componente durante un torneo, tendrá la
lista de ejército.
oportunidad de intentar encontrar un reemplazo si fuese necesa-
Si un encargado del torneo descubre que en la lista de ejército de rio. Todo jugador que descubra que le falta un componente esen-
un jugador falta información importante, debe buscar de inme- cial al principio o durante una ronda deberá notificarlo a uno de
diato a ese jugador y actualizar el contenido de la lista de ejército los organizadores, quien concederá una breve prolongación del
basándose en las cartas que el jugador está usando. Si esto pudiera tiempo de partida para que el jugador pueda intentar encontrar

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 4
un reemplazo. Si el jugador no logra encontrar un reemplazo en TABLEROS Y MISIONES VÁLIDOS
el tiempo dado, deberá declararse derrotado en esa partida. Si el
jugador no ha sido capaz de encontrar un reemplazo para el inicio Actualmente, los tableros válidos para esta temporada, con sus
de la siguiente ronda, deberá abandonar el torneo. correspondientes misiones, son: Vertedero de Coruscant, Zona de
guerra nelvaaniana y Cuartel general de la OSI. Todos los torneos
Si un componente esencial se daña durante el transcurso del tor- competitivos y preferentes deben usar estos tableros y misiones sal-
neo, el jugador tendrá la posibilidad de buscar un reemplazo. Si el vo que Edge Entertainment especifique lo contrario.
jugador no es capaz de encontrar un reemplazo, el componente

JUEGO DE TORNEO
dañado será tratado como perdido salvo que entre en una de las
siguientes categorías:
• Cartas dañadas: El jugador mantiene la carta original cerca de Esta sección contiene información y consideraciones varias que
su ejército y usa una carta que represente la original durante deben tenerse en cuenta a la hora de jugar una partida de Star
el resto del torneo. Un organizar creará la carta de reemplazo, Wars: Imperial Assault en un torneo.
incluyendo el nombre de la carta y cualquier información que
ya no sea legible o accesible en la carta dañada, el nombre del
organizador que creó la carta y la fecha en la que fue creada.
PREPARACIÓN DEL TORNEO
Antes de que empiece el torneo, el organizador debe colocar las
• Dados dañados: El jugador mantiene el dado original cerca de mesas necesarias para jugar. Cada mesa debe disponer de una su-
su ejército y pide compartir los dados de su oponente cada ron- perficie de juego de 75 x 75 centímetros, de modo que cada jugador
da durante el resto del torneo. tenga suficiente espacio sobre la mesa para colocar cómodamente
todos los componentes necesarios para su ejército. Además, el or-
FICHAS ganizador debe comunicar a los jugadores claramente y con sufi-
Las fichas son representaciones de información acerca de la partida ciente antelación los detalles del evento.
o el estado de la partida. La presencia de fichas se señala con uno
o más indicadores. Los indicadores también pueden usarse para
representar múltiples fichas o algún tipo de información pública o PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
derivada. Las fichas no son componentes esenciales. Ha de completarse el siguiente procedimiento antes de que los ju-
gadores puedan empezar su partida en cada ronda de torneo.
Normalmente, los jugadores utilizan como indicadores las fichas de
cartón incluidas en los productos oficiales de Star Wars: Imperial 1. El organizador establece la misión que todos los jugadores utili-
Assault. Sin embargo, los jugadores pueden optar por usar otros zarán en esa ronda y anuncia el inicio de la ronda de torneo. Para
objetos como indicadores, siempre que estos objetos no oculten hacer esto, el organiza- dor elegirá al azar
ninguna información importante del componente, no sean pro- una de las misiones
clives a modificaciones accidentales, y su propósito de uso resulte que sean válidas para
evidente para ambos jugadores. El juez principal tiene la potestad el torneo (ver “Tableros
de determinar la validez de cualquier indicador y su uso razonable y misiones válidos” en la
durante una partida si el oponente del propietario de ese indicador página 5) usando las reglas
presenta alguna objeción. en la Guía de escaramu-
zas de Star Wars: Imperial
PRODUCTOS VÁLIDOS Assault. Si el organizador no
tiene suficientes copias de todas
Los jugadores sólo pueden utilizar componentes oficiales de Star las cartas de Misión disponibles,
Wars: Imperial Assault para torneos, con la siguiente excepción deberá tirar un dado para decidir la
para componentes de terceros: misión cada ronda. Una vez que el
• Fichas que no obstaculicen el desarrollo de la partida. organizador haya seleccionado
una misión, no podrá volver a se-
Determinar la validez de cualquier ficha de terceros dudosa es leccionar esa misión una segun-
responsabilidad del juez principal. Las representaciones de car-
da vez hasta que se hayan jugado
tas no están permitidas salvo que sean usadas bajo las normas de
todas las demás misiones. En los
“Componentes perdidos o dañados”, en la página 4. Los compo-
torneos de mayor tamaño puede
nentes sólo pueden modificarse según como se describe en el apar-
ser necesario que se repitan mi-
tado “Modificación de componentes” de la página 4. Si un jugador
siones una vez que todas ellas se
va a utilizar la aplicación Star WarsTM Dice, el dispositivo empleado
hayan jugado una vez.
debe mantenerse a la vista de ambos jugadores en todo momento,
y su oponente puede pedir que se comparta la aplicación. 2. Cada jugador muestra sus car-
Todos los componentes de Star Wars: Imperial Assault son válidos tas de Despliegue y asigna fichas
para torneos de escaramuzas, salvo que estén marcados con el ico- de Identificación a cada grupo
no de campaña ( ). de despliegue. Los jugadores
no muestran las cartas de sus
En España, todos los productos son váldos a partir de 7 días desde mazos de Mando. Antes de
su fecha de publicación. El organizador se reserva el derecho a ve- la primera ronda del torneo,
tar cualquier producto según considere oportuno.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 5
el juez principal puede pedir que cada jugador compruebe ma- reglas oficiales. Los documentos de reglas oficiales incluyen todos
nualmente que el coste total en puntos del ejército de su opo- los documentos e insertos disponibles en la sección de Star Wars:
nente es correcto. Imperial Assault de nuestra página web, aquellos procedentes de
3. Los jugadores determinan la iniciativa siguiendo las reglas de un producto de Star Wars: Imperial Assault o cualquier parte de
la Guía de escaramuzas de Star Wars: Imperial Assault. El ju- uno de ellos.
gador con la iniciativa será el responsable de proporcionar los
componentes necesarios para preparar el tablero de la Misión de
escamaruza seleccionada.
CONCEPTOS DE UN TORNEO
Los conceptos descritos a continuación constituyen la estructura
4. Los jugadores consultan el diagrama de la Misión de escaramu- básica de cualquier torneo de Star Wars: Imperial Assault.
za que coincida con la carta de Misión seleccionada para la ron-
da. Los jugadores usan ese diagrama para construir el tablero de
escaramuza. DURACIÓN DE LAS RONDAS DE TORNEO
5. El jugador con la iniciativa elige una de las zonas de desplie- Cada ronda de torneo de Star Wars: Imperial Assault tiene una du-
gue y despliega todas sus figuras en esa zona. A continuación, ración predeterminada, dando a los jugadores un límite de tiempo
el otro jugador despliega todas sus figuras en la zona de desplie- específico en el que deben terminar la partida. Este tiempo inclu-
gue opuesta. ye la preparación de la partida. Un organizador deberá iniciar el
cronómetro de una ronda de torneo cuando la mayoría de los ju-
6. Cada jugador baraja su mazo de Mando y se lo muestra a su opo- gadores han ocupado sus asientos y empezado a preparar la parti-
nente, que podrá volver a barajarlo y cortarlo si lo desea. A con- da. Si una partida no ha concluido cuando el tiempo de la ronda
tinuación, cada jugador roba tres cartas de su mazo de Mando. de torneo se agota, los jugadores terminan la ronda actual de la
Tras completar todos los pasos de la preparación, los jugadores partida y luego calculan su puntuación (ver “Final de ronda” en la
pueden empezar a jugar de inmediato. página 7). El límite de tiempo de una ronda de torneo depende del
tipo de ronda.

FIGURAS DERROTADAS • Ronda suiza: 65 minutos cada una.


Para facilitar el cómputo de puntos de Victoria de un jugador (ver • Ronda eliminatoria simple (excepto la final): 65 minu-
“Calculo de puntos de Victoria” en la página 8), cada jugador de- tos cada una.
berá tener bien organizadas sus cartas de Despliegue y de Mejora,
• Ronda eliminatoria final: 105 minutos.
incluso después de que el grupo de despliegue al que pertenecen
sea destruido. Cuando una figura es derrotada, su propietario la
coloca encima de su respectiva carta de Despliegue. EMPAREJAMIENTOS
Si una figura derrotada es devuelta al mapa, su propietario coloca Cada ronda de torneo, los jugadores son emparejados con un opo-
una ficha de Tensión encima de la carta de Despliegue de esa figura nente, contra el que juegan entre una partida de Star Wars: Imperial
para dejar constancia de su anterior derrota. Assault. El método de emparejamiento puede variar según el tipo
de rondas que se estén usando.
Las figuras derrotadas y cartas de Mejora descartadas de cada juga-
dor son información pública. El organizador debe anunciar antes del inicio del torneo el nú-
mero y tipo(s) de rondas y qué tamaño tendrá cualquier corte de
progresión.
OPORTUNIDADES PERDIDAS
Los jugadores deben acatar todas las reglas del juego, recordando Cuando sea necesario, a un jugador se le puede asignar un bye en vez
realizar acciones y usar efectos de dados y cartas cuando así se indi- de ser emparejado contra un oponente. Las reglas respecto a cuán-
que. Todos los jugadores tienen la responsabilidad de procurar que do debe asignarse un bye a un jugador se explican más adelante.
la partida se desarrolle correctamente y asegurarse de aplicar todas Los jugadores no deben ser emparejados contra el mismo opo-
las capacidades y pasos obligatorios del juego. Si un jugador olvida nente más de una vez durante una misma etapa del torneo.
usar un efecto de juego en el momento especificado para ese efecto, Normalmente, una etapa de torneo termina cuando se realiza un
no podrá utilizarlo de manera retroactiva sin el consentimiento de corte de progresión.
su oponente. Se espera que los jugadores actúen de manera respe-
tuosa y no distraigan ni apresuren deliberadamente a sus adversa- Si un jugador no desea seguir jugando, debe notificárselo al organi-
rios con la intención de hacerles perder su oportunidad de actuar. zador, quien evitará emparejarlo con nadie en futuras rondas, eli-
minándolo del torneo. Los jugadores también son eliminados del
torneo si no aparecen tras un periodo de tiempo razonable en una
TOMAR NOTAS Y MATERIAL EXTERNO ronda en la que están emparejados con alguien, o si no son capaces
Los jugadores no pueden tomar notas o consultar material o in- de seguir jugando por cualquier razón. Los jugadores pueden pe-
formación externo durante una ronda de torneo. Sin embargo, los dirle al organizador que les permita reincorporarse a un evento del
jugadores pueden consultar en cualquier momento los documen- cual han sido eliminados, recibiendo una derrota por cada ronda a
tos de reglas oficiales o los componentes del juego que no conten- la que no han asistido. Los jugadores descalificados son expulsados
gan información secreta, o pedirle a un juez una aclaración de las del torneo, y no pueden reincorporarse a él.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 6
RONDAS SUIZAS Ejemplo de abandono de un jugador: Esteban finaliza en sexto
lugar las rondas suizas de un torneo y forma parte de los 8 mejores
Casi todos los torneos de Star Wars: Imperial Assault utilizan un
jugadores (que es el número establecido para el corte de progresión).
sistema de emparejamiento de rivales mediante el formato suizo
Por desgracia, le surge una emergencia familiar antes de que empie-
que otorga puntos de torneo al ganador de cada partida. Cada ron-
cen las rondas eliminatorias simples. Esteban informa al organizador
da suiza enfrenta a dos jugadores en partidas cara a cara, procuran-
do siempre que dichos jugadores tengan puntuaciones de torneo que va a abandonar el torneo y se marcha del recinto. El jugador
similares y que no se hayan enfrentado ya antes. Una vez conclui- avisa inmediatamente a Eva, que ocupa el noveno puesto en la lista
das estas rondas suizas, se declara vencedor del torneo al jugador de jugadores mejor clasificados, y le informa de que puede pasar el
que haya acumulado más puntos de torneo, a menos que se deban corte de progresión de los 8 mejores jugadores porque uno de ellos
jugar rondas eliminatorias simples (ver “Rondas eliminatorias sim- ha abandonado el torneo. Eva acepta hacerlo y pasa a formar parte
ples” en esta misma página. de los 8 mejores jugadores, ocupando el octavo puesto. El anterior
octavo mejor jugador pasa al séptimo puesto, y el anterior séptimo
Durante la primera ronda de emparejamientos suizos, cada juga- mejor jugador pasa al sexto puesto (que era el puesto ocupado por
dor se enfrenta a un oponente determinado al azar. En cada ronda Esteban). A continuación el organizador empareja a estos ocho juga-
posterior a la primera, los jugadores se enfrentarán a otro jugador
dores basándose en sus nuevos puestos en la clasificación.
seleccionado aleatoriamente de entre todos los que tengan sus mis-
mos puntos de torneo.
RONDAS ELIMINATORIAS SIMPLES
Para determinar estos emparejamientos, se forma un grupo con los En muchos torneos de Star Wars: Imperial Assault se recurre a eli-
jugadores que tienen la mayor puntuación de torneo y se distribu-
minatorias simples, en las que el ganador de cada emparejamiento
yen por parejas al azar. Si en el grupo hay un número impar de ju-
continúa en el torneo y el perdedor es eliminado de él. Las rondas
gadores, el jugador sobrante se enfrenta a un jugador aleatorio del
eliminatorias suelen realizarse después de un corte de progresión
grupo que tenga la segunda mayor puntuación de torneo. A conti-
nuación se emparejan al azar los jugadores de este segundo grupo. con los 2, 4, 6, 8 o 16 mejores jugadores, y continúan hasta que sólo
Este procedimiento se repite hasta que todos los jugadores hayan queda un jugador, quien es declarado ganador del torneo.
sido emparejados. Para la primera ronda de una eliminatoria simple efectuada tras un
Si queda un número impar de jugadores en el torneo, se elige a uno corte de progresión, se empareja al jugador con la puntuación más
de ellos al azar y se le concede un bye en la primera ronda. En las alta con el jugador con la puntuación más baja, dentro del grupo
rondas posteriores, si queda un número impar de jugadores en el que pasó el corte. Esta será la Partida #1. Después se empareja al
torneo, el bye se otorga al jugador con la puntuación más baja que jugador con la segunda puntuación más alta con el jugador con la
aún no haya recibido ningún bye. segunda puntuación más baja, dentro del grupo que pasó el corte.
Esta será la Partida #2. Se siguen realizando emparejamientos de
Ejemplo: Juan, Estrella y Lorenzo tienen 5 puntos de torneo cada
este modo, hasta que todos los jugadores estén emparejados.
uno, la mayor puntuación de todos los participantes del torneo.
Curro es el siguiente jugador mejor clasificado, con 4 puntos de tor- En los torneos que comienzan con rondas eliminatorias simples,
neo. Juan es emparejado con Estrella. Como no hay más jugadores los byes tendrán que usarse para la primera ronda si hay un número
con 5 puntos, Lorenzo es emparejado con Curro. de jugadores que no sea una potencia de 2 (4, 8, 16, 32, etc.). Asigna
byes aleatoriamente a un número de jugadores igual a la diferencia
CORTE DE PROGRESIÓN entre el número de jugadores presentes y la siguiente potencia de
Muchos torneos de Star Wars: Imperial Assault tienen un número 2 más elevada. Después empareja a todos los jugadores restantes al
predeterminado de rondas, al final de las cuales todos los jugado- azar. Asigna a cada emparejamiento y jugador con un bye un nú-
res que cumplen ciertos criterios avanzan a la siguiente etapa del mero de partida al azar, empezando por la Partida #1.
torneo, mientras que todos los demás son eliminados. Esto suele
En las siguientes rondas eliminatorias, empareja al ganador de la
denominarse “hacer un corte de progresión”, y suele ir acompaña-
Partida #1 con el ganador del último emparejamiento (la partida
do de un cambio en el tipo de rondas de torneo y el comienzo de
con el número más alto). Este emparejamiento será la nueva Partida
una nueva etapa en el torneo.
#1. Si quedan más de dos jugadores, empareja al ganador de la
Estas reglas de torneo cubren el tipo de corte usado para las es- Partida #2 con el ganador del penúltimo emparejamiento (la parti-
tructuras de torneo básica y avanzada: un número específico de los da con el segundo número más alto). Este emparejamiento será la
mejores jugadores (4, 8, 16 o 32) se salva del corte de progresión. nueva Partida #2. Sigue realizando emparejamientos de este modo,
En la Guía de gestión de eventos disponible en la página web de Star hasta que todos los jugadores estén emparejados para esa ronda.
Wars: Imperial Assault se explican tipos adicionales de cortes de
progresión. En las siguientes rondas eliminatorias simples, sigue el mismo mé-
todo hasta que todos los jugadores estén emparejados.
Si un jugador que se ha salvado del corte de progresión abandona
el torneo antes de que empiece a jugarse ninguna partida de la si- Si un jugador abandona el torneo después de que las rondas eli-
guiente etapa del torneo, el siguiente jugador mejor clasificado se minatorias simples hayan empezado, el oponente actual de ese ju-
salvará del corte de progresión como el jugador con la clasificación gador (o su siguiente rival, si el jugador abandona entre rondas)
más baja de los que pasan el corte. recibe un bye para esa ronda.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 7
CÁLCULO DE PUNTOS DE VICTORIA Ejemplo de tiempo agotado: Salvador y Helena están en mitad de
la fase de Activación cuando se agota el límite de tiempo para esa
Los puntos de Victoria de un jugador suelen ser el factor que de- ronda del torneo. Prosiguen la ronda de la partida hasta comple-
termina quién gana la partida. El jugador gana puntos de Victoria tar la fase de Estatus, y entonces calculan sus puntuaciones. Tanto
durante la partida cada vez que derrota la figura de un oponente o Helena como Salvador tienen 30 puntos de Victoria. Sin embargo,
mediante efectos de cartas o de la misión. todos los puntos de Victoria de Helena proceden de derrotar figuras
• Cuando una figura es derrotada, el jugador oponente recibe de Salvador, mientras que Salvador sólo ha recibido 20 puntos de
tantos puntos de Victoria como el coste de figura de la figura Victoria por derrotar figuras de Helena, y los otros 10 proceden del
derrotada (ver “Coste de figura” en la sección “Actualización de objetivo del mapa. Helena es quien tiene más puntos de victoria por
reglas” en el documento de preguntas frecuentes). derrotar figuras, por lo que ella obtiene una victoria y Salvador ob-
tiene una derrota.
• Los jugadores no reciben tantos puntos de Victoria como el cos-
te de despliegue de un grupo cuando la última figura pertene-
ciente a ese grupo es derrotada. PUNTOS DE TORNEO
• Cuando la última figura de un grupo es derrotada, si ese grupo Los jugadores reciben puntos de torneo al final de cada ronda.
tenía vinculado un accesorio, el jugador oponente recibe tantos Al final de un torneo, el jugador con la mayor cantidad de puntos
puntos de Victoria como el coste de ese accesorio. de torneo gana el torneo. En caso de eventos más grandes, los pun-
tos de torneo se usan para decidir quién pasa el corte de progresión
a las rondas eliminatorias. Los jugadores ganan puntos de torneo
FINAL DE RONDA siguiendo este baremo:
Cada ronda suiza de un torneo puede terminar de una de las si- • Victoria = 1 punto de torneo
guientes formas:
• Derrota = 0 puntos de torneo
• 40 puntos de Victoria: En el instante en que un jugador ha
acumulado 40 puntos de Victoria por derrotar figuras o me- PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE
diante efectos de cartas o de la misión. El jugador con más pun-
tos de Victoria obtiene una victoria y su oponente obtiene una Si dos o más jugadores han obtenido la misma cantidad de puntos
derrota. En el apartado “Cálculo de puntos de Victoria” en la de torneo, es preciso recurrir a un procedimiento de desempate
página 7 se explica cómo determinar los puntos de Victoria de para determinar la posición de cada jugador dentro de su grupo.
cada jugador. El desempate debe resolverse siguiendo el orden que se establece
a continuación hasta que todos los jugadores de ese grupo hayan
• Un jugador es derrotado: Si todas las figuras de un jugador recibido una posición diferente.
son derrotadas. El jugador que tenga al que le quede al menos
una figura en juego obtiene una victoria y su oponente obtiene • Calidad de los rivales: La calidad de los rivales de cada jugador
una derrota. se calcula dividiendo los puntos de torneo totales de cada rival
entre el número de rondas que ha jugado ese rival; luego se su-
• Tiempo: Tras completar la fase de Estatus de la ronda actual, man los resultados de cada rival contra el que se ha jugado, y
si el tiempo ha terminado (los jugadores terminan la ronda ac- por último se divide ese total entre el número de oponentes a los
tual de la partida si se alcanzó el límite de tiempo durante el que se ha enfrentado el jugador. Una vez determinado el jugador
transcurso de esa ronda). A continuación, cada jugador calcula que se ha enfrentado a los rivales de mayor calidad, se clasifi-
sus puntos de Victoria totales por derrotar figuras o mediante ca por delante de todos los demás jugadores de su grupo cuya
efectos de cartas o de la misión. El jugador con más puntos de posición aún no se haya establecido. El jugador con la segunda
Victoria obtiene una victoria y su oponente obtiene una derrota. mejor calidad de rivales se clasifica en segundo lugar por delante
• Rendición: Cuando un jugador se declara voluntariamente de- de todos los demás jugadores de su grupo cuya posición aún no
rrotado en cualquier momento durante la partida. Todos los se haya establecido, y así sucesivamente.
grupos de ese jugador son derrotados. Ese jugador obtiene una • Calidad de los rivales complementaria: La calidad de los riva-
derrota y su oponente obtiene una victoria. les complementaria de cada jugador se calcula sumando los va-
En el improbable caso de que ambos jugadores tengan el mismo lores de calidad de rivales de sus adversarios y dividiendo el re-
número de puntos de Victoria al final de la partida, el jugador que sultado entre el número de oponentes a los que se ha enfrentado
haya obtenido más puntos de Victoria por derrotar figuras enemi- ese jugador. El jugador con la mejor calidad de rivales comple-
gas gana la partida (ver “Figuras derrotadas” en la página 5). Si el mentaria se clasifica por delante de todos los demás jugadores
resultado sigue siendo un empate, cada jugador cuenta el número de su grupo cuya posición aún no se ha establecido. El jugador
de fichas de Daño en sus figuras restantes. A continuación, cada con la segunda mejor calidad de rivales complementaria se cla-
jugador suma a estas fichas de Daño los valores de Vida de las figu- sifica en segundo lugar por delante de todos los demás jugado-
ras derrotadas correspondientes a cartas de Despliegue que todavía res de su grupo cuya posición aún no se haya establecido, y así
permanezcan en su zona de juego. El jugador con el menor número sucesivamente.
total de esta suma de fichas de daño y Vida gana. Si los jugadores • Procedimiento aleatorio: Si después de completar todos los pa-
siguen empatados, cada jugador lanza un dado azul, y el jugador sos previos aún hay jugadores empatados, entonces se recurre a
que haya obtenido en la tirada la mayor precisión gana la partida. un método aleatorio para clasificarlos por debajo de los jugado-
res que ya hayan sido clasificados dentro del mismo grupo.

IMPERIAL ASSAULT
NORMATIVA PARA TORNEOS 8
ESTRUCTURAS DE TORNEOS ESTRUCTURA PERSONALIZADA
La estructura personalizada se aplica a todas las estructuras de
La estructura de un torneo determina el número de rondas suizas
y rondas eliminatorias simples que se juegan. Todos los torneos de rondas que no son básicas ni avanzadas. También se incluyen en
Star Wars: Imperial Assault deben utilizar uno de los tres formatos esta categoría los torneos compuestos por un número de rondas o
siguientes: un tamaño de corte que no dependen del número de participan-
tes inscritos. En las guías de los torneos oficiales se incluirá una
estructura específica adaptada a ese tipo de evento en concreto, o
ESTRUCTURA BÁSICA bien indicará al organizador que diseñe la estructura e informe de
La estructura de torneo básica sigue un diseño muy accesible, espe- ella a todos los participantes. La estructura personalizada se utiliza
cialmente para los participantes noveles. Esta estructura ofrece una para los eventos oficiales de categoría preferente, como los even-
experiencia de torneo que exige una mínima inversión de tiempo tos de los campeonatos nacionales, continentales (Norteamérica y
y recursos por parte de organizadores y jugadores. La estructura Europa) y mundiales.
básica se utiliza para eventos de campeonatos de tiendas.

Número de Número de Tamaño del corte CATEGORÍAS DE TORNEO


jugadores inscritos rondas suizas Los eventos de juego organizado de Edge Entertainment se clasifi-
4-8 3 Sin corte can en tres categorías diferentes que definen lo que cabe esperarse
al participar en un torneo de Star Wars: Imperial Assault. Su pro-
9-16 4 Sin corte
pósito no es excluir a nadie de la participación, sino identificar la
17-24 4 4 mejores experiencia ofrecida por el evento para todos los que jueguen en él.
25-40 5 4 mejores Se recomienda a los organizadores de torneos no oficiales que uti-
41-44 5 8 mejores licen la categoría de juego Distendido, a menos que su evento esté
específicamente orientado a jugadores de naturaleza competitiva.
45-76 6 8 mejores
77-148 6 16 mejores
149 + 7 16 mejores
DISTENDIDO
Los eventos de esta categoría acogen a toda clase de jugadores, in-
dependientemente de su grado de experiencia. Los participantes
han de ayudarse mutuamente para aprender a jugar, siempre que
ESTRUCTURA AVANZADA no vaya en detrimento de la diversión. El objetivo de estos torneos
La estructura avanzada de torneo está ideada para los participantes es disfrutar de un entorno amistoso y agradable.
que disfrutan con la competición. Esta estructura ofrece una expe-
riencia completa para la que se requiere una considerable inversión
de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores. La es-
FORMAL
tructura avanzada se usa para eventos de campeonatos regionales. Los torneos de este nivel requieren que los jugadores posean una
mínima cantidad de experiencia. Deberían estar familiarizados con
Número de Número de Tamaño del corte las reglas del juego y dispuestos a poner en práctica estos conoci-
jugadores inscritos rondas suizas mientos a un ritmo razonable. Han de procurar evitar las confusio-
9-12 4 4 mejores nes y no cometer errores de juego por descuidos. De estos eventos
cabe esperar un entorno amistoso pero competitivo.
13-24 4 8 mejores
25-40 5 8 mejores
41-76 6 8 mejores
PREFERENTE
Los eventos preferentes constituyen el más alto nivel de competi-
77-148 6 16 mejores ción en los eventos de Edge Entertainment. En esta categoría, los
149-288 6 32 mejores participantes deben poseer una experiencia moderada y estar fa-
289-512 7 32 mejores miliarizados no sólo con las reglas del juego, sino también con la
fe de erratas y las normativas de torneos. Estos eventos ofrecen un
513 + 8 32 mejores entorno de juego imparcial y competitivo.

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NORMATIVA PARA TORNEOS 9

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