Proyecto de Grado Ova en Matematicas.... Ingenieria Del Proyecto
Proyecto de Grado Ova en Matematicas.... Ingenieria Del Proyecto
Proyecto de Grado Ova en Matematicas.... Ingenieria Del Proyecto
Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de Magister en
Gestión de la Tecnología Educativa
Director
OMAR VIVAS CALDERON
Magister
Nota de Aceptación
__________________________________
__________________________________
__________________________________
______________________
Evaluador
2
Ciudad, Fecha de sustentación (con Día de Mes de año).
Dedicatoria
En primer lugar a Dios por ser el dador vida,
de la fortaleza y la gran compañía en los
momentos de flaqueza, en los momentos de
soledad para ser el inspirador de este
encomiable trabajo, por darme esta preciosa
labor de formador de personitas, las cuales
son el acicate diario que me llena de alegría,
de entusiasmo mi labor docente.
A nuestros hijos por entender los momentos de soledad, de estrés y porque el motivo de
nuestra superación y los motores que nos impulsan a seguir superándonos.
A nuestras madres, Beatriz Ruíz y Luz Marina Fontecha por ejemplo de superación, su
apoyo incondicional, su comprensión y cariño.
A cada uno de nuestros tutores que con su esfuerzo, apoyo y conocimiento aportaron las
pautas necesarias para concluir con éxito cada uno de los módulos y lográramos aprender
lo mejor de cada uno de ellos para aplicarlos en nuestra diaria labor como docentes.
4
CONTENIDO
Pág.
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………12
1.2.Alcance………………………………………………………………..........15
1.3.Justificacion……………………….………………………………………..16
1.4.Delimitacion ……………………………………………………………….20
1.5.OBJETIVOS…………………………………………………………….….21
3.2.HIPOTESIS………………………………………………...........................44
3.3.VARIABLES ………………………………………………………............45
3.4.POBLACIÓN ……………………………………………………..............45
3.7.PROCEDIMIENTO………………………………………………………..54
4.1.FASE DISEÑO………………………………………………………….....55
4.2.FASE DESARROLLO………………………………………………..........55
5. IMPACTO SOCIAL
………………………………………………………………59
6. CONCLUSIONES
…………………………………………………………………60
7. RECOMENDACIONES ……………………………………………………….…61
6
8. LIMITACIONES
…………………………………………………………………..62
ANEXOS ……………………………………………………………………….…64.
LISTA DE GRAFICOS
1. Grafica de resultados pruebas saber en el área de matemáticas……………….......13
2. Grafica de resultados por pensamiento matemático, resolución de problemas,
donde el puntaje mayor a 2 es fortaleza y menor de 2 es debilidad. ………….......14
3. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 1……………………………...
4. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 2………………........................
5. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 3 ……………………………...
6. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 4………………………….......
7. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 5………………………………
8. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 6……………………………..
9. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 7……………………………..
10. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 8……………………………....
11. Grafica resultados encuesta a estudiantes pregunta 9……………………………….
7
8
LISTA DE TABLAS
9
Resumen
TITULO: OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE COMO HERRAMIENTA
PEDAGÓGICA EN LA ENSEÑANZA DE LA RESOLUCIÓN Y FORMULACIÓN DE
PROBLEMAS MATEMÁTICOS CON LOS ESTUDIANTES DEL GRADO SEXTO DEL
COLEGIO JOSÉ MARÍA LANDÁZURI DEL MUNICIPIO DE
LANDÁZURI.(SANTANDER)
10
Abstract
TITLE: VIRTUAL OBJECT OF LEARNING AS A PEDAGOGICAL TOOL IN THE
TEACHING OF THE RESOLUTION AND FORMULATION OF MATHEMATICAL
PROBLEMS WITH THE STUDENTS OF THE SIXTH GRADE OF THE SCHOOL JOSÉ
MARÍA LANDÁZURI OF THE MUNICIPALITY OF LANDAZURI. (SANTANDER).
11
INTRODUCCIÓN
12
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
El Colegio José María Landázuri está aprobado como bachiller en Gestión Empresarial, su
modelo pedagógico está basado en un enfoque constructivista, la misión es formar líderes
integrales comprometidos en el mejoramiento de la calidad de vida, buscando la paz
mediante la protección de los derechos humanos.
La población a trabajar son 28 estudiantes del grado Sexto Que vienen de veredas distantes
del casco urbano, donde el acceso a internet y a herramientas tecnológicas es restringido,
pertenecen a familias de escasos recursos y con bajo nivel de escolaridad. Estos niños han
culminado sus estudios de la básica primaria en las diferentes sedes del municipio,
haciendo que su formación académica sea heterogénea, presentan deficiencia en la
resolución y formulación de problemas matemáticos; como prueba fehaciente se muestran
los resultados arrojados en las pruebas saber de grado 5º en los años 2014, 2015, y 2016 los
en los resultados obtenidos en los martes de prueba ( es una prueba estilo icfes que se
realiza todos los martes en la institución) prueba de Milton Ochoa, reconocida empresa
dedicada a realizar simulacros y preparación para mejorar las pruebas externas de estado;
estas se venían aplicando cada semana durante el año escolar 2016, las Pruebas de Aptitud
periódica que se aplican al cierre de cada periodo académico y una prueba diagnóstica al
iniciar este año 2017. En las siguiente grafica se muestra los resultados del área de
matemáticas en los tres últimos años.
13
En la siguiente figura se puede analizar como el rendimiento en el pensamiento matemático
de resolución de problemas ha decaído los dos últimos años.
Teniendo en cuenta que en el Colegio José María Landázuri es la primera vez que se
plantea y se pretende implementar un proyecto que busque la integración de las TIC en la
enseñanza aprendizaje, especialmente en el área de matemáticas, enfocado a fortalecer la
competencia en la formulación y resolución de problemas.
14
En un rastreo de antecedentes, para la implementación de una herramienta tecnológica que
permita ser utilizada como estrategia pedagógica para contrarrestar esta problemática y que
sea de fácil manejo por los estudiantes, se puede determinar que una las grandes ventajas
de un wiki es la facilidad para crear páginas de forma instantánea, sin necesidad de
preocuparse por el diseño y la organización de la información, además son muy útiles ya
que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar, brindándoles mucha flexibilidad
y libertad. Gracias a esto, se han convertido en un formato muy popular, que se beneficia de
los infinitos aportes de la comunidad. ( (PoliVirtual, 2016)).
¿De qué forma un objeto virtual de aprendizaje utilizado como herramienta pedagógica
puede fortalecer el proceso de enseñanza en la resolución de problemas Matemáticos en los
estudiantes del grado Sexto de la institución educativa José María Landázuri del municipio
Landázuri (Santander)?
1.3.Alcance
- los estudiantes cuenten con otro medio donde se pueda afianzar los conocimientos
relacionados con la competencia mencionada.
Como lo indica ( (Llera:; Llera:)) Para que las TIC desarrollen todo su potencial de
transformación (…) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo
capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender”. Esto invita, que en
cada proceso se debe impartir diversos medios o métodos de aprendizaje que permitan al
estudiante explorar nuevas experiencias, que satisfagan sus expectativas.
1.4.Justificación.
De esta manera el estudiante asumirá otra posición frente a las matemáticas y se apropia de
los conceptos propios del área. Con este proyecto se utilizan estrategias para el
fortalecimiento de la formulación y resolución de problemas en los estudiantes de grado
sexto del Colegio José María Landázuri debido a que se detectó en los resultados de las
pruebas saber 2105, 2016 un desempeño muy bajo en este proceso del área de matemáticas
a nivel departamental y nacional.
17
Desde el punto de vista teórico, el presente trabajo se justifica en investigaciones y aportes
teóricos realizados en torno a la temática de la utilización de las TIC en el proceso de
aprendizaje, de esta manera el trabajo es pertinente e importante porque responde a
necesidades de la población estudiantil así como las de la institución educativa en la
formación de estudiantes con mejores oportunidades de formación práctica, quienes además
mejoraran sus capacidades y también tendrán un ambiente más agradable y llamativo para
el desarrollo de su clases.
18
integrales competentes en la solución de las diferentes situaciones que se presenten en
su diario vivir.
Gracias al interés que presentan la mayoría de los estudiantes por el acceso a los
Computadores y a las Nuevas Tecnologías, facilita la interacción y combinación
conocimientos matemáticos por medio de los nuevos avances tecnológicos, haciendo más
fácil la tarea de implementar espacios virtuales donde se pueda afianzar adquirir nuevos
aprendizajes.
Teniendo en cuenta el análisis realizado de las pruebas externas, los resultados obtenidos en
los martes de pruebas de (Ochoa, 2002 ), “pruebas estilo Icfes que se realizan todos los
martes y son de tipo externas a la institución educativa”. En las pruebas de aptitud que se
realizan al finalizar cada periodo académico y en la prueba diagnóstica, en las cuales de
detectó falencias en algunas competencias matemáticas. Es por ello que nos hemos
enfocado en la competencia de formulación y resolución de problemas para buscar una
estrategia tecnológica que permita fortalecerla.
19
Para identificar la herramienta adecuada se realizó una encuesta a los estudiantes sobre el
conocimiento y manejo que tienen de estas.
1.5.Delimitación.
a) Espacial
Este proyecto se desarrollará con 28 estudiantes del grado sexto, como muestra
representativa donde se observó que lo conforman 28 (ver figura 1. formula de muestreo
para poblaciones finitas) estudiantes, con 15 niñas y 13 niños, 15 del área rural y 13 del
área urbana; sus edades oscilan entre los 11 y 14 años, un docente del área de matemáticas
y dos investigadores.
b) Temporal
El tiempo de estudio será el cuarto periodo académico del año 2017 y primer periodo de 2018.
c ). Conceptual
Los siguientes autores serán utilizados como referencias bibliográficas para la realización
de este trabajo de investigación.
Editorial. Rosario, J. (2006). TIC: Su uso como Herramienta para el Fortalecimiento y el
Desarrollo de la Educación Virtual. DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia.
Fajardo Forero Luis Fernando, s. D. (2012). - proyecto “el uso de las ovas como estrategia
de enseñanza aprendizaje bajo un esquema de educación bimodal. Bogotá: Fundación
Universitaria Konrad Lorenz.
20
Llera, B. (2012). Impacto del tic en la educación. Revista de investigación. Editada por el
área de investigación y desarrollo, 3.
Lozano Díaz, S. O. (2014). Prácticas innovadoras de enseñanza con mediación TIC que
generan ambientes creativos de aprendizaje
Moya Martínez, A. M. (2009). Las nuevas tecnologías en la educación. Innovación
Experiencias educativas, 45, 1-9.
Vicente Prados, M. (2006). Integración de las TIC en el desarrollo curricular de las
Enseñanzas de la familia profesional de servicios socioculturales y a la comunidad.
Revista digital “práctica docente”, 4, 1-24.
1.6.Objetivos.
Implementar una estrategia mediada por un Objeto Virtual de Aprendizaje como herramienta
pedagógica en la enseñanza de la matemática para el fortalecimiento de la resolución y
formulación de problemas matemáticos a fin de generar un aprendizaje significativo en los
estudiantes del grado sexto del colegio José maría Landázuri.
- Evaluar el impacto del uso del Objeto Virtual de Aprendizaje y los recursos realizando
un análisis comparativo entre actividades presenciales y virtuales, con el fin de
establecer mejoras dentro del currículo.
2. MARCO DE REFERENCIA
2.2.Marco teórico.
Teoría del aprendizaje significativo, ( (MOREIRA & proceso a través del cual una nueva
información (, 1997). (ramos, 2015). donde el estudiante es constructor de su propio
conocimiento, haciendo un enlace entre los conocimientos previos y los nuevos
conocimientos (Ausubel, 2011)En ese mismo orden de ideas (Vigotsky, 2017) como el
22
estudiante para lograr aprendizaje necesita de herramientas mediadoras, consideraba que en
la edad escolar el niño mediante sus interacciones lúdicas de grupo desarrolla su ZPD
(Zona próxima de desarrollo ) que es la mediación que empieza a tener con su tutor
(Docente) para la solución eficaz de sus problemas, haciendo de esta manera que el
proceso de mediación se dé a través de instrumentos de comunicación como la lengua, el
juego y los símbolos; sólo si al niño se le proporcionan estas herramientas entrará en el
proceso que como lo mencionan ( (Mejía-Arauz, 1992)) que Vygotsky llama como la “ley
genética de desarrollo cultural” en la que se produce la interacción del plano social y el
desarrollo de las funciones mentales superiores y adquiere un aprendizaje significativo.
Además, (SAGREDO, 2013) menciona los aportes de (Froebel, 2014,) ((Rosa, 2010),)
aporta a la educación expresando la importancia que tiene el juego en los procesos de
enseñanza aprendizaje. De esta manera se hace visible la necesidad que tienen los docentes
de innovar en su quehacer pedagógico, de generar procesos de investigación y sobre todo
de convertir el aula en un laboratorio como lo afirmaba (Stenhouse, 2008). Por lo expuesto
anteriormente es que en nuestra práctica incluimos el hacer como la base del aprendizaje
significativo se pretende demostrar que el ser humano, orienta mejor su formación cuando
produce lúdicamente, con sentimiento, creatividad y alegría. Ahora bien, se hace necesario
incursionar en los procesos de enseñanza aprendizaje de las matemáticas, catalogadas como
uno de los miedos más comunes en los niños y jóvenes, es así como se recurrió a los
postulados de Jorge Castaño, quien afirma que el niño aprende a través del juego, en
primera instancia de un juego libre y posteriormente de un juego estructurado, así mismo (
(Vasco, 2008)) afirma que la didáctica es una reflexión sistemática, disciplinada, acerca del
problema de cómo enseñar, cómo aprenden los niños; del por qué se tienen tantos fracasos
al tratar de que aprendan lo que uno cree que enseñó.
23
que su cotidianidad le ha permitido, de lo contrario es un proceso repetitivo y memorístico
que desperdicia todos los preconceptos que el niño maneja construidos desde su cultura.
Esto justifica aún más que la enseñanza de la matemática debe ser en un ambiente lúdico
con actividades abiertas que nutran en teoría la actividad mental, el docente debe proponer
actividades de similitudes, diferencias, agrupación, seriación, igualar, equilibrar, aparear,
encontrar detalles siguiendo secuencias, ubicar equivalentes; estas y muchas otras son
actividades libres que no buscan enseñar teoría sino proporcionar al niño un intercambio de
pensamiento y cooperación con los demás conceptos matemáticos, ante esta estrategia
innovadora, fue muy positiva.
Desde tiempos remotos el ser humano ha buscado métodos que lo ayuden mejorar su
aprendizaje, dando inicio con símbolos, jeroglíficos, pasando por la alfabetización, uso de
implementos electrónicos, llega el internet y la introducción de las TIC en los diferentes
espacios educativos hasta llegar a la educación asistida por medio de una computadora,
contando con una plataforma o software interactivo que permite que el ser humano vaya
avanzando a pasos agigantados. Esto permite diferentes posibilidades de recibir la
enseñanza, de modo distinto, práctico e innovador. Desde los años 60 se da los primeros
pasos para dar a conocer el internet como conmutación de paquetes, en las 70 aprobaciones
del protocolo X.25, en las 80 presentaciones del Ethernet, en los 90 se implementa las
(world wide web, más conocidas www. En 1998 llega internet corporation for assigned
names and numbers), en el 99 se conocen las redes inalámbricas, desde ese momento se da
24
el cambio definitivo que beneficia a los estudiantes en la parte educativa abriendo nuevas
posibilidades de aprender y adquirir conocimientos.
25
Generalización de soluciones y estrategias para nuevas situaciones de problemas,
adquisición de confianza en el uso significativo de las matemáticas.
La enseñanza de las matemáticas son el medio que permite desarrollar capacidades en los
estudiantes a través de la estructuración de los conocimientos del área en mención y que al
ser logrados ayuda a que se fortalezca su competencia matemática.
Comprensión del problema. Implica entender el texto y la situación que se nos presenta,
para ello se puede ayudar con las siguientes preguntas: ¿Cuál es la incógnita?, ¿Cuáles
son los datos?, ¿Cuál es la condición?, ¿Es la condición suficiente para determinar la
incógnita?
Concepción de un plan. Determinar la relación entre los datos y la incógnita (de no ser
así puede considerar problemas auxiliares), para obtener un plan de solución. Las
siguientes preguntas ayudan para preparar un plan: ¿Conoce un problema relacionado
con éste? Si encontró un problema relacionado al suyo y que se ha resuelto ya. ¿Podría
usted utilizarlo? ¿Podía enunciar el problema en otra forma? Si no puede resolver el
26
problema propuesto, trate de resolver primero algún problema similar. ¿Ha empleado
todos los datos? ¿Ha empleado toda la condición? ¿Ha considerado usted todas las
nociones esenciales concernientes al problema?
Para cada fase sugiere una serie de preguntas que el estudiante puede hacerse o aspectos
que debe considerar para avanzar en la resolución del problema.
Por su parte Schoenfeld (SCHOENFELD, 1992) también hizo unas tabulaciones sobre los
procesos más comunes en la resolución de problemas:
27
2. Ilustración: Esquema de análisis del método de Schoenfeld
http://resolucionproble.blogspot.com.co/2010/04/tres-pasos-de-schoenfeld-
para.html
Tal como lo planteo Luis Fernando Fajardo en su proyecto (Proyecto- las OVAS como
estrategia de enseñanza aprendizaje bajo un esquema bimodal, 2012). Ellos se trazaron
como Objetivo: “crear un OVA que cumpla con su propósito primordial de definir una
intencionalidad pedagógica que fomente el aprendizaje autónomo de los estudiantes”.
28
Fundación Universitaria Konrad Lorenz carreras universitarias y posgrados en Bogotá. Esta
universidad inicia su investigación y experimentación para generar espacios de estudio que
permitan encontrar un modelo diferente de ofrecer los servicios de educación a muchas
personas que se le dificulta asistir a una universidad. En Bogotá en el año 1998 crearon un
libro electrónico en CD, en el año 2000 el Learning Space elaborado por el departamento
de educación virtual, en el 2002 se trabajó la WEBCT, en el 2003 se dio espacio para la
implementación de Moodle esquema de formación Bimodal, en el año 2005 se hace el
fortalecimiento y uso de recursos y actividades, en el año 2007 se da inicio a la
construcción de OVAS, en el 2009 realizan diplomado EV, en el 2011 desarrollan el Banco
de OVAS y después del 2012 Se capacitan 213 docentes en el manejo de OVAS llegando a
64 Aulas virtualizadas. Durante trece años la Universidad han realizado varias
implementaciones y se han brindado diferentes alternativas para dar crecimiento a los
recursos virtuales, hasta lograr la utilización y aprobación de los estudiantes de las OVAS
en la universidad.
El aprendizaje mediante las TIC tiene sustento pedagógico constructivista y tiene un gran
potencial porque:
29
permite desarrollar competencias ayudando la alfabetización digital.
Por otro lado, la emergencia y expansión acelerada de las TIC, así como el impacto que
generan en la vida social representan una oportunidad para el desarrollo educativo,
considerándola como una necesidad. El verdadero objetivo de las TIC debe ser facilitar la
consecución o el logro de aprendizajes significativos, en donde los estudiantes aprendan
por medio de los recursos tecnológicos.
2.2.2.1. Internacionales
2.2.2.2. Nacionales.
32
- LA LEY 115 DE 1994, TAMBIÉN DENOMINADA LEY GENERAL DE
EDUCACIÓN 8 " (EDUCACION, 1994)dentro de los fines de la educación, el
numeral 13 cita “La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para
crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del
país y le permita al educando ingresar al sector productivo” (Artículo 5)"
2.2.2.3.Regionales.
2.2.2.4.Antecedentes investigativos.
Mediante la propuesta ejecutada por Cardona (Cardona Márquez, 2012), implementa una
estrategia pedagógica a través de la cual busca desarrollar el pensamiento algebraico de los
estudiantes del grado octavo de la institución CIIE, mediante la resolución de problemas
matemáticos. Finalizada la implementación de la propuesta se pudo evidenciar en los
alumnos el desarrollo de habilidades de pensamiento algebraico, Marco Referencial mejora
en la capacidad de análisis y razonamiento para resolver problemas, lo cual repercutió en
resultados favorables en cuanto al rendimiento académico.
Este proyecto está inscrito dentro del Plan de Área de Matemáticas que construyo e
implemento en la institución educativa José Acevedo y Gómez y hace parte del Proyecto “
(Escobar, 2014)” MATEMÁTICAS CON TODOS Y PARA TODOS”, el diseño del
proyecto “RESOLVER Y FORMULAR PROBLEMAS MATEMÁTICOS: UN RETO
QUE TODOS ACEPTAMOS” donde los docentes se comprometen en la búsqueda de
situaciones problema de los lineamientos curriculares en el área de las matemáticas y
aprovechando las distintas fuentes de información: textos, diplomados, Internet, páginas
Web para crear objetos y ambientes de aprendizaje en donde los estudiantes de manera
interactiva y colaborativa desarrollan conocimientos pertinentes con el fin de “Provocar la
inmersión del estudiante en un mundo matemático promoviendo el gusto y la iniciativa por
su descubrimiento y estudio”. Elaborada por: Marta Elena García Escobar: En donde se
incluye el mundo geométrico y temáticas como: Exploración de los cuerpos geométricos,
áreas de caras, áreas totales de los cuerpos construidos, diferenciación de perímetros áreas y
volúmenes en los cuerpos entre otros.
35
proporcional. - Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de
estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
- (L.O, 2012) Rodriguez Ortega Ligia Mediación de recursos digitales, para el refuerzo
de la adición, la sustracción y la multiplicación en los estudiantes del grado segundo.
Autor: Docente: Ligia Ortega Rodríguez Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por
Hernán Darío Romo Yépez, como parte de la Estrategia de Formación y
acompañamiento, 2012 de la Universidad de Nariño para la Región Seis, en el marco
del Programa Computadores para Educar. Escuela Rural Mixta La Candelaria,
Radicado 25442 Institución Educativa Rural Mixta El Sábalo San Miguel, Putumayo,
Colombia diciembre de 2012.
2.3.Marco conceptual.
36
Según Ramírez Rodríguez, C (C, 2013), las TIC han llegado a ser uno de los cimientos
básicos de la sociedad, ya que su uso se da en todos los campos imaginables, por todo ello
es necesaria su presencia en la educación para que se tenga en cuenta esta realidad.
Gran cantidad de información es ofrecida por las nuevas tecnologías, lo cual no quiere decir
que toda la información se traduzca en conocimientos, solo aquella que el estudiante
asimile y a partir de ahí construya sus propias ideas. A partir del descubrimiento de las TIC
y de una metodología activa se producirá un aprendizaje significativo. Para que estas
tecnologías sean realmente un instrumento educativo, se encuentren al servicio de las aulas
y contribuyan al desarrollo de los estudiantes es esencial que se produzca un avance
pedagógico. Así pues, será necesario un cambio en los diferentes agentes educativos, tanto
en los docentes como en los aprendientes. La transmisión de conocimientos en el sentido
tradicional, para impartir clases se dejarían a un margen pasando a usarse otros medios.
La transformación si se ha hecho notable en el modo en el que las clases van dirigidas. Sin
lugar a dudas, delante de un ordenador, de una pizarra digital… el nivel de motivación y el
interés de los estudiantes son mayor. La colaboración y la estimulación son otros aspectos
evidentes. Como lo dice (Morer, 2015) “El uso intensivo de las tecnologías en las
experiencias de educación a distancia ha permitido una percepción más moderna de este
tipo de educación. (…) la educación a distancia ha conseguido gracias a la invaluable ayuda
de las TIC, superar uno de los obstáculos que históricamente habían impedido que se
manifestara con fuerza como un sistema educativo válido y eficiente”. Esto ha permitido
que cada vez se logren grandes cambios en los procesos educativos brindando nuevos
espacios a los estudiantes para que exploren y muestren todas sus capacidades de manejar y
transformar su medio a través de la utilización de las TIC. La formación del profesorado en
el uso de las Nuevas Tecnologías en la Educación, es cada día más necesaria, debido a la
creciente integración escolar, social y laboral. Por otro lado, las TIC son ya una herramienta
imprescindible dentro del mundo educativo. Como lo dice (Stanley Williams Future of
Education: Technology + Teachers). “El futuro de la educación estará profundamente
signado por la tecnología de la información venidera. Pero más aún, por cómo los
educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo”. Por lo anterior es
importante resaltar el papel que juega el docente en la inclusión de las TIC en la enseñanza-
aprendizaje. La formación necesaria para que cualquier docente perciba que todo esto no
37
es para seguir haciendo lo mismo de una forma distinta, sino que aquí se están planteando
paradigmas que nos obligan a hacer otras cosas diferentes con métodos distintos y otras
herramientas. Después de realizar una descripción de las TIC, su importancia en la
educación y el papel que juega el docente, en este proyecto nos enfocaremos en la
implementación de un OVA para tal fin a continuación explicamos en que consiste:
• Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
• Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
Ventajas de utilizar los OVA
38
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje tributan al estudiante momentos de aprendizajes
significativos, el docente facilitador se encuentra de forma asincrónica y sincrónica con su
estudiante en Ambientes Virtuales de Aprendizaje, por lo que el Objeto Virtual se comporta
como una extensión del docente, del conocimiento y aprendizajes que el estudiante debe
adquirir: Esa es su principal ventaja pedagógica.
Los objetos de aprendizaje están destinados a cambiar para siempre la forma y el fondo del
aprendizaje y, por ello, cambiarán con una eficiencia sin precedentes el diseño, desarrollo y
gestión de los contenidos del aprendizaje.
39
• Para “construir” el aprendizaje
Ante esta definición se puede pensar en diversos ejemplos de lo que podría ser un objeto de
aprendizaje, desde los más simples a los más complejos: imágenes (fotografías, mapas,
esquemas, etc.), aplicaciones informáticas (Java Apple, archivos flash y similares), estudios
de caso, referencias bibliográficas y URL.
El segundo componente es la calidad del objeto de aprendizaje mismo. Para atender este
problema, muchas organizaciones tienen procesos de evaluación definidos. Algunos son
selectivos sobre el material enviado y poseen equipos de profesionales en educación para
evaluar los objetos antes de su publicación. MERLOT tiene una política de envío abierto,
pero ha desarrollado un formato estándar y un sofisticado sistema de revisión por pares.
Siguiendo el modelo de revisión utilizado por las publicaciones académicas tradicionales,
equipos disciplinarios cuidadosamente seleccionados y entrenados revisan y valoran los
objetos de aprendizaje relevantes a sus áreas de conocimiento.
40
Principales OVAS
• Cursos digitales: son Ovas complejos y estructurados para la formación, en cualquier área
del conocimiento, a través de la Internet o distribuidos en medios electrónicos como los
CD-ROM.
• Como dice Espinosa, (2008), (Martínez Sánchez & Prendes Espinosa, 2008)“En principio
se piensa que sólo es útil para cursos a distancia, pero muchos profesores ya han
comprobado que complementar un curso presencial con un aula virtual es ideal”. (P. 59).
TIC: Cuando unimos estas tres palabras hacemos referencia al conjunto de avances
tecnológicos que nos proporcionan la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías
audiovisuales, agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la
transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las
41
telecomunicaciones. Según (Moreira, 2002) en su documento señala que para una
verdadera integración de las TIC en la educación la sociedad de la información en la que
estamos inmersos requiere nuevas demandas de los ciudadanos y nuevos retos a lograr a
nivel educativo. Entre ellos:
Potenciar que los nuevos medios contribuyan a difundir los valores universales, sin
discriminación a ningún colectivo.
Formar a ciudadanos críticos, autónomos y responsables que tengan una visión clara
sobre las transformaciones sociales que se van produciendo y puedan participar
activamente en ellas.
Como han demostrado diferentes estudios, el uso de las TIC en la educación depende de
múltiples factores (infraestructuras, formación, actitudes, apoyo del equipo directivo, etc.),
entre los cuales el más relevante es el interés y la formación por parte del profesorado, tanto
a nivel instrumental como pedagógico. El estudio realizado por Apple Classrooms of
Tomorrow en el que se analiza como integran los docentes los recursos tecnológicos (TIC),
indica un proceso de evolución que sigue 5 etapas:
42
Adaptación: Integra la tecnología en prácticas tradicionales de clase, apoyando una
mayor productividad de los estudiantes.
La Pedagogía, al igual que otras disciplinas científicas, encuentra en las TIC nuevas
actividades profesionales:
43
Desarrollo, implementación y evaluación de cursos mediados por la tecnología.
WIKI
Es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos
contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador.
Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas,
quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. El término wiki procede del
hawaiano wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto por Ward Cunningham. La noción
se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha
constituido como uno de los sitios más visitados de la Web.
Son muy útiles ya que dan a sus usuarios la posibilidad de crear y optimizar páginas de
manera instantánea, brindándoles mucha flexibilidad y libertad. Gracias a esto, se han
convertido en un formato muy popular, que se beneficia de los infinitos aportes de la
comunidad.
2.4.Marco tecnológico.
Este proyecto está dirigido a: 28 estudiantes de un grupo del grado sexto, del Colegio José
María Landázuri, en él se implementará una wiki como herramienta web, La principal
utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea, dando
una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. son una muy buena
opción pedagógica para realizar actividades educativas, ya que como explica Mariana
Maggio, se pueden generar propuestas que los alumnos puedan integrar en las Wiki a partir
de la reconstrucción de las mismas en un sentido didáctico también puede ser un espacio
usado para seguimiento individual de los alumnos, donde ellos puedan crear sus proyectos
independientemente y el profesor pueda intervenir guiando y corrigiendo.
44
Este proyecto será de gran impacto y contribuirá significativamente en el mejoramiento de
la calidad educativa en los siguientes aspectos:
3. DISEÑO METODOLÓGICO
3.2.Tipo de investigación.
3.2 Hipótesis.
45
La aplicación de un Objeto Virtual de Aprendizaje influye significativamente en el desarrollo
de las competencias en la resolución de problemas y comunicación matemática en los
estudiantes del grado sexto de educación básica secundaria del colegio José María Landázuri.
3.3 Variables.
3.4.1 Población.
Según datos consultados en el DANE sobre la población se pudo observar que El 21,5% de la
población es de 3 a 5 años, el 76,8% de la población de 6 a 10 años y el 55,9% de la población
46
de 11 a 17 años asiste a un establecimiento educativo formal. El 54,8% de la población
residente en Landázuri, ha alcanzado el nivel básico primario y el 16,4% el básico secundario
y la media vocacional; el 1,0% ha alcanzado el nivel profesional y el 0,2% ha realizado
estudios de especialización, maestría o doctorado. La población residente sin ningún nivel
educativo es el 23,4%. (DANE, 2010).
Al terminar el 5 grado son enviados al casco urbano u otros centros educativos de los
corregimientos del municipio, para continuar su proceso educativo, algunos de ellos son
dejados donde familiares y/o sus padres pagan un arriendo y mantenimiento en el casco
urbano, los demás deben desplazarse diariamente desde sus veredas a pie, en motos o en las
rutas escolares. Estos niños oscilan entre los 11 y 16 años de edad.
Por otra parte tenemos la población estudiantil del casco urbano quienes tienen acceso a
diferentes fuentes tecnológicas como el punto vive digital, salas de internet tanto en la
institución como fuera de ellas, por lo cual tienen más conocimiento sobre las herramientas
tecnológicas y las utilizan todo el tiempo, además su situación es distinta, tienen tiempo libre,
espacios de recreación, integración y nutrición.
3.4.2. Muestra.
47
Luego de haber realizado una revisión detallada en la matrícula registrada en el SIMAT de los
estudiantes que conforman el grado sexto 2017 se pudo evidenciar que lo integran 80
miembros los cuales han sido distribuidos en tres grupos de forma homogénea, donde
sobresale el grupo 6 A con mayor número de estudiantes provenientes del área rural. Por lo
tanto se determinó realizar el proyecto de investigación tomando a este grupo como muestra
representativa donde se observó que lo conforman 28 (ver figura 1. formula de muestreo para
poblaciones finitas) estudiantes, con 15 niñas y 13 niños, 15 del área rural y 13 del área
urbana; sus edades oscilan entre los 11 y 14 años; son menores que pertenecen a familias
disfuncionales el contexto social, pues muy pocos viven con papá y mamá, algunos viven con
su mamá, con el papá únicamente, con los abuelos u otros familiares y algunos en hogares de
paso.
3.4.3. Recursos
Esta investigación reconoce recursos humanos, físicos, económicos y metodológicos sobre los
cuales se detiene el trabajo por la importancia de ellos en la obtención y valoración de los
resultados.
48
Para recolectar los datos que permitirán esta tesis se emplearon las siguientes fuentes.
Encuestas. Con el propósito de establecer el nivel inicial de competencias en cuanto a
conocimientos de las TIC y su evolución durante el tiempo del proyecto.
Observación directa. Con el fin de hacer memoria de las distintas actividades de alfabetización
mediática y realizar un componente integral de lo cualitativo.
3.6.Análisis de la información.
Aplicación de la encuesta
Encuesta dirigida a estudiantes del grado sexto del Colegio José María Landázuri
Al momento de aplicar la encuesta se encontraban presentes 26 estudiantes de los 28 que
conforman el grupo, faltaron dos estudiantes, uno por cita médica y el otro por calamidad
familiar.
1. Se pregunta a los educandos sobre los recursos tecnológicos que utiliza para realizar
sus actividades académicas.
Grafica N° 3 Resultados encuesta a estudiantes pregunta 1.
De la anterior grafica se puede deducir que el 45% de los estudiantes utiliza el computador
para realizar sus actividades académicas, es decir que la mayoría de la población tiene
49
acceso a esta herramienta y como segundo instrumento se relaciona el celular, utilizado por
el 38%, lo cual es favorable para el desarrollo de la investigación ya que se puede
determinar que existen conocimientos básicos sobre su manejo.
2. Se pregunta a los estudiantes sobre las herramientas tecnológicas que posee en casa.
La gráfica anterior señala que el 62% de los estudiantes tiene celular en casa, el cual
además de ser utilizado como medio de comunicación en su gran mayoría como se
evidencia en la gráfica N° 3, es la segunda herramienta más utilizada para tener acceso a
información, representando una gran favorabilidad para el proyecto debido a que permite el
acceso constante a la información y comunicación entre los integrantes del grupo piloto.
50
Analizando la gráfica se puede determinar que el 69% de la población estudiantil del grado
sexto A, hace uso del internet para consulta de sus actividades académicas resultado que
representa un gran avance para que el proyecto sea un éxito, ya que el conocimiento sobre
esta herramienta facilita el proceso de desarrollo, debido a que ya conocen y utilizan el
recurso. Para el porcentaje restante se llevara a cabo una jornada de motivación y
capacitación sobre la importancia del internet y su debida utilización, para lograr que el
grupo en su totalidad se involucre de lleno en el proyecto.
4. Se pide a los estudiantes que indiquen una razón por la cual ha tenido dificultades en el
área de matemática
5. Se pide a los estudiantes que indiquen cuál de las siguientes plataformas o recursos
virtuales ha utilizado o consultado en su escuela para realizar sus actividades escolares.
6. Se pide a los estudiantes reflexionar sobre: qué aspectos de los mencionados considera
que aplica más la resolución de problemas en su vida diaria.
52
La gráfica No 9 muestra que el 38% aplica la resolución de problemas en el hogar, el 23%
en el colegio y con amigos. Por lo tanto se puede inferir que los estudiantes son conscientes
de la necesidad y la importancia de aprender a solucionar diferentes tipos de problemas que
se presentan en su vida diaria, tal como lo muestra el resultado de la pregunta ellos
manifiestan que aplican la resolución de problemas en mayor parte en el hogar, lo cual
indica que es ahí donde se debe enfocar el proyecto de investigación hacia el
fortalecimiento de las competencias matemáticas relacionadas siempre con su cotidianidad.
53
La gráfica No 10 refleja que el 65% de los encuestados afirman que se mejora el
aprendizaje si se desarrollan más actividades lúdicas y el 23% coincide en que se debe
enfocar la enseñanza de la matemática hacia la resolución de problemas, por lo tanto, es
indispensable salir de la rutina, la monotonía y la zona de confort en la que muchos
docentes incurren a la hora de impartir conocimiento, para implementar nuevas estrategias,
apoyadas por las herramientas tecnológicas existentes, crear mejores ambientes de aula, que
conduzcan a fortalecer las competencias matemáticas de forma agradable y acertiva.
La gráfica No 11 muestra que el 31% de la población tiene acceso al internet en los puntos
vive digital, mientra que el 27% cuenta con este servicio en casa, y es una minoría la que no
dispone del recurso en mensión, gracias a un programa de estado que ha ido llevando a los
hogares de estratos uno y dos, subsidiando en un alto porcentaje e instalando una red
internet “ Azteca comunicaciones” y En el casco urbano se cuenta con el servicio de un
punto vive digital, el cual facilita las actividades de consulta de los estudiantes, además en
determinados centros poblacionales como corregimientos, o caseríos fueron instalados otros
puntos digitales que ofrecen este servicio a bajo costo, es por ello que en su mayoría los
educandos tienen acceso a esta herramienta para desarrollar sus actividades académicas y
comunicativas, esta es una ventaja en para la aplicación del proyecto. Para poder llevar a
cabo el proyecto y que todos los estudiantes tengan acceso a ello, se planteó con los
administrativos del plantel la posibilidad de acceder a las aulas de informática durante las
54
jornadas de descanso y en contra-jornada para que estos estudiantes puedan desarrollar sus
actividades.
3.7.Procedimiento.
Este proyecto tecnológico se constituye en un medio didáctico que hace posible los
estudiantes desarrollen capacidades de investigación y experimentación, tendientes a la
elaboración de un proceso de enseñanza- aprendizaje. Por tanto, para que este proyecto
tecnológico sea lo que se espera de él desde el punto de vista pedagógico y tecnológico, es
necesario saber cómo diseñarlo, que asegure su pleno desarrollo, y que éste contribuya a la
generación de conocimientos, de técnicas y de trabajo en equipo por parte de los
estudiantes, y que además permita que los aprendizajes adquiridos a través de él sean
integrales y les sirvan para la vida.
En esta se tendrán en cuenta las evidencias como son los resultados de las pruebas externas
e internas de la institución para detectar las principales dificultades en las competencias
matemáticas, se seleccionará la competencia de resolución de problemas como eje principal
para fortalecer con la aplicación de este proyecto, posteriormente se procederá a Indagar
mediante una encuesta que se aplicara a los estudiantes del grado sexto para determinar
qué tipos de herramientas tecnológicas conocen y manejan para luego de analizar los
resultados seleccionar la más apropiada. El propósito de esta encuesta es determinar los
55
conocimientos previos del estudiante sobre el manejo básico de las herramientas
tecnológicas.
4.1.1. Estrategias
Si se considera un problema como una dificultad que se presenta en la que no se sabe cómo
resolverla; entonces resolver un problema es precisamente aclarar dicha situación y
encontrar algún camino adecuado que lleve a solucionarla.
A veces no es posible si la herramienta adecuada para solucionar esta situación está en las
técnicas que usualmente se emplean en las clases o ni siquiera si se ha creado una técnica
que pueda ser eficiente para resolver el problema.
La destreza para resolver problemas es un arte que se aprende a través del ensayo y el error,
tratando de sacar el mejor provecho posible de los muchos fracasos iniciales. Para aprender
a resolver problemas es necesario resolver muchos problemas, “la práctica hace al
maestro”; pero esta facultad obviamente va acompañada de un proceso sistemático,
aplicado de forma planificada y con un buen método.
La primera actividad constara de una prueba diagnóstica que los estudiantes deben
desarrollar u lo cual nos permitirá evaluar el nivel de los mismos en el tema, así como su
habilidad en el uso de la herramienta TIC (wiki)
56
PRUEBA DIAGNOSTICA
Nombre:_____________________________________ Grado:______________
Lee, observa, analiza y resuelve la siguiente prueba eligiendo sólo una respuesta en cada
enunciado o pregunta. No se aceptan tachones, ni corrector.
57
3. Descubre el patrón de las secuencias y halla el quinto término.
4. Compara las longitudes de los ríos mencionados. Emplea los signos > o <.
Juan tiene $/. z. Representa las cantidades que Juan tiene: A. Juan tiene ______________
B. Los nuevos soles que tendrá Juan si le dan $/. 9. _________ C. El dinero que tendrá Juan
si pierde $/. 20. _________
58
a) A.z ; B.z+9 ; C.z-20 b) A.z+9; B.z+20
6. Luis compra 1250 docenas de botellas de yogurt de 1 litro cada una, una caja de 12 latas
de durazno, 440 caja de 1 docena de leche condensada, 2500 bolsas de galletas y 4000 latas
de
5 Mg en mg; 240000000 mg en kg
59
8. Completa la tabla señalando los tres múltiplos inmediatos a los números dados:
9. Observa responde.
10. Resuelve: En el siguiente plano cartesiano traslada la figura ABCD para que el punto
B= (1;3) se ubique en el par ordenado B ́= (6;7)
60
11.Reduce a la mitad las dimensiones de sus lados de la figura FGHI dibujándola con ayuda
del plano cartesiano, de forma que el punto H ́ quede en el par ordenado: H ́=(2;1).
12. Si rotamos la figura 90° en sentido de las agujas del reloj ¿En qué posición
quedará la figura?
14. Resuelve: Si el área de una piscina mide 144 cm2. ¿Cuánto mide su perímetro?
61
8cm
a) 12 cm b) 24 cm c) 48 cm d) 36 cm
Luis quiere adornar el contorno de la fachada de su casa con una cinta de color rojo. Si sus
medidas son las que aparecen en el gráfico.
16 Este botellón contiene 20 litros de agua. ¿Cuántos jarros llenos se pueden servir si cada
jarro contiene 1⁄4 de litro?
18. Resuelve: Un caño arroja 40 litros de agua por minuto. Fortunato controla y anota que a
62
los 50 minutos el tanque está lleno. ¿Cuántos galones aproximadamente tiene de capacidad
el tanque? 1 galón = 4 litros aproximadamente.
19. Elabora el gráfico de líneas y resuelve: En la primera reunión del año, la directora del
colegio hizo una encuesta a los padres de familia que asistieron sobre el horario más
conveniente para realizar las reuniones.
20. Carlos y María han averiguado el número de niños y niñas que estudian en cada grado
de primaria de su Institución Educativa y han elaborado los siguientes gráficos:
63
d. ¿En qué grados hay más niños que niñas?_______________________
21. Observa en la tabla el resultado de una encuesta hecha a los alumnos en una clase de 5°
sobre el deporte que practican, después elabora un gráfico lineal
22. Lee los siguientes eventos y determina si es imposible (I), probable (P) o seguro (S) que
ocurran:
- El mínimo común múltiplo de 3 y 4 es 12. (_____)
- Existe un número natural
entre el 15 y 16. (_____)
- Lanzamos un dado al aire y analizamos el siguiente suceso: que salga número par. (__)
a) P; S; I b) P; I; S c) S; P; I d) S; I; P
23. Resuelve: Manuel y Renato juegan con un dado, Manuel gana si al tirar le sale un
número mayor que 4 y Renato gana si le sale un número par ¿Quién tiene más posibilidades
de ganar?
24. Resuelve. En una baraja quedan estas cartas: ¿Luego de mezclarlas, qué carta tiene más
probabilidades de salir?
64
Marca la alternativa correcta:
a) El dos de espadas
b) El dos de corazones
c) El As de espadas d) El As de trébol
GUIA Nº 1. SEMANA Nº 1
COMPRENSIÓN LECTORA
Uno de los grandes retos que enfrentan los estudiantes
es el uso de los conocimientos matemáticos en la resolución de
problemas, cuyos datos tienen que ser leídos de manera independiente para resolverse.
La comprensión lectora no es asunto solamente del área de humanidades, si no de todas
las áreas donde se adquiera el gusto por la lectura.
La comprensión lectora requiere de unas habilidades y competencias que raramente
explican los estudiantes; es por ello que al leer, se debe hacer énfasis en la comprensión, de
ahí que el fracaso en las pruebas internas y externas tenga que ver con este aspecto, por esto
es recomendable que los docentes seleccionen lecturas complementarias de todas las áreas
y para todos los cursos, teniendo en cuenta los diferentes niveles de dificultad en el
contenido y en el vocabulario.
65
Por eso se puede afirmar que la primera dificultad que enfrentan los estudiantes en la
comprensión lectora matemática es que a veces no comprenden el lenguaje, ya que
desconocen las palabras, los símbolos y las figuras, aunque tengan los conocimientos
relacionados con las operaciones. Por eso, es importante que el docente se cerciore primero
que sus estudiantes comprendan todas las palabras y símbolos, y a la vez sean capaces de
sacarlos por relación, para luego hacer el análisis sintáctico, semántico y gráfico, lo que lo
llevará a comprender el texto en su totalidad.
Ausubel (1973) con su postura constructivista orientada claramente hacia la enseñanza, en
su teoría del aprendizaje significativo señala que para resolver un problema los
conocimientos previos del alumno, juegan un papel muy importante, “sólo se puede
aprender a partir de lo que ya se sabe”.
SEMANA Nº 1
Fecha: 16-01-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Comprensión Lectora. Cuento “El regalo”
Objetivo
Estimular la comprensión lectora en los estudiantes del grado sexto A, a través de la
lectura de cuentos.
Actividades
1. Leer el cuento.
2. Entregar una copia a cada estudiante para que extraigan las ideas principales y
secundarias de cada párrafo.
3. Solucionar las preguntas que se encuentran al final del cuento. Las respuestas
aparecen en una sopa de letras.
66
4. La evaluación se hará recogiendo los trabajos y se tendrá en cuenta los aportes de
los estudiantes en sus respuestas el desempeño durante el desarrollo de la clase. Se
dejará en la fotocopiadora a la salida del colegio del colegio una lectura para que los
estudiantes hagan la actividad propuesta (Anexo Nº 1).
EL REGALO
¿Este carro es suyo señor? preguntó. David afirmó con la cabeza. Mi hermano me lo dio
en Navidad. El niño estaba asombrado.- ¿Quiere decir que su hermano se lo regaló y a
usted no le costó nada?, vaya me gustaría... titubeó el niño. Desde luego, David sabía lo
que el niño iba a decir, que le gustaría tener un hermano así, pero lo que el muchacho
realmente dijo estremeció a David de pies a cabeza.
Me gustaría - prosiguió el niño, poder ser un hermano así.
David miró al niño con asombro e impulsivamente añadió: ¿Te gustaría dar una vuelta en
mi auto? - Oh si, eso me encantaría. Después de un corto paseo, el niño volteó y con los
ojos chispeantes dijo:
Señor... ¿No le importaría que pasáramos frente a mi casa?. David sonrió, creía saber lo que
el muchacho quería. Quería enseñar a sus vecinos que podía llegar a su casa en un gran
automóvil, pero de nuevo David Estaba equivocado.
¿Se puede detener donde están esos escalones? - pidió el niño. Subió corriendo y en poco
rato David oyó que regresaba, pero no venía rápido. Llevaba consigo a su hermano lisiado.
Lo sentó en el primer escalón, entonces le señaló hacia el carro
¿Lo ves?, Allí está Juan, tal como te dije. Allí arriba, su hermano se lo regaló de Navidad
y a él no le costó ni un centavo, y algún día yo te voy a regalar uno igualito... entonces
67
podrás ver por ti mismo todas las cosas bonitas de las vitrinas de Navidad, de las que he
tratado de contarte
David, bajó del carro y subió al muchacho enfermo al asiento delantero, el hermano
mayor con los ojos radiantes, se subió atrás de él y los tres comenzaron un paseo navideño
memorable
Esa nochebuena David comprendió lo que Jesús quería decir con: "Hay Más Dicha En
Dar" Después de leer el cuento, subraya en cada párrafo las ideas principales con un
color rojo y las secundarias con otro color diferente.
Luego responde las siguientes preguntas (las respuestas las encuentras solucionando la
sopa de letras):
a. Nombre del protagonista del cuento.
SOPA DE LETRAS
N E R S A M U E L I G
A H E M A U T O L E I
V N C O P C J M N I A
I M I M B A F E T W J
D I B R H M R L H Z U
A F I X T O M H W I A
D V R I S D A V I D N
68
O H I O J H C Y T K M
L E S C A L O N E S M
CONCLUSIONES
a. Los estudiantes deben leer varias veces para comprender lo que se les pregunta.
SEMANA Nº 2
GUIA Nº 2
69
PROBLEMAS DE INGENIO
Desarrollar la capacidad de cálculo no sólo es de
importancia para el aprendizaje de las matemáticas
sino, y sobre todo, para desarrollar aspectos tales
como la memoria, la concentración, la atención, la
agilidad mental, etc.
El entrenamiento de la mente ayuda a mejorar la
capacidad mental y conseguir que ser más ágiles a
la hora de llevar a cabo razonamientos y problemas
lógicos de la vida cotidiana.
El problema que existe en la gran mayoría de los estudiantes es la falta de concentración y
agilidad mental para las matemáticas, con los ejercicios planteados en la guía, se pretende
que los estudiantes adquieran destrezas y habilidades para resolver ejercicios de lógica y se
interesen por consultar y resolver otros similares
SEMANA Nº 2
Fecha: 22-01-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Problemas de ingenio.
Objetivo:
Ejercitar la agilidad mental para un adecuado desarrollo de la capacidad de: Atención,
Concentración, análisis, síntesis, inducción y deducción.
Actividades
70
2. Se dará un tiempo de 30 minutos para que los estudiantes intenten solucionar los
problemas, pasado este tiempo se hará la socialización de cada uno de los problemas de
ingenio presentados y se darán pistas para resolver los que faltan.
a. ¿Cuál es la incógnita?
b. ¿Cuáles son los datos que piden?
c. ¿Qué información nos están proporcionando?
d. ¿Qué hace falta en el problema?
Problemas De Ingenio
71
b. Escribe las siete cifras significativas que faltan para que los lados del
triángulo sumen 20.
e. Diana va a clases de baile cada cuatro días y Tomás va a clases de guitarra cada seis días.
Si hoy coinciden en el centro cultural, ¿Cuál es el menor número de días que deben pasar
para que vuelvan a encontrarse?
f. Un robot parpadea cada cuatro segundos, saluda cada siete segundos y se ríe cada diez
segundos ¿Cuántos segundos le tomará al robot hacer las tres cosas al mismo tiempo?
g. Mariana quiere hacer un mural con cuadrados tan grandes como sea posible. Si el mural
mide 36 cm de largo y 24 cm de ancho, ¿Cuánto medirá el lado de los cuadrados?
72
h. Mónica tiene una cuerda verde de 12 m y otra roja de 20 m. Quiere cortar las dos cuerdas
en trozos del mismo tamaño, sin que sobre ningún trozo. ¿De cuántas maneras lo puede
hacer? ¿Cuál será la longitud máxima de cada trozo?
CONCLUSIONES
SEMANA 2
GUÍA Nº 3
73
El método de análisis de los enunciados beneficia el desarrollo de la competencia
matemática impulsando la comprensión, el razonamiento y el uso de conocimientos
matemáticos, al tiempo que favorece la adquisición de seguridad y confianza en la
resolución de situaciones matemáticas.
También se espera que los estudiantes vean la necesidad de hacer una buena lectura de los
problemas, antes de resolverlos, interpretando el texto y elaborando la información,
focalizando no en el aprendizaje de contenidos ni en el tipo de texto a tratar, sino en la
interpretación de lo que se lee.
SEMANA 2
Fecha: 23-01-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Fortalecimiento de la comprensión lectora
Objetivos
Fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes.
Afianzar la aprehensión de los problemas de m.c.m y M.C.D
Actividades
Leer en voz alta el cuento de la luciérnaga y la serpiente.
Realizar las siguientes preguntas:
EVALUACIÓN:
Incentivar a los estudiantes para que planteen nuevos problemas.
LA LUCIÉRNAGA Y LA SERPIENTE
Cuenta la leyenda que una vez una serpiente empezó a perseguir a una luciérnaga. Ésta
huía rápido con miedo de la feroz predadora y la serpiente al mismo tiempo no desistía.
Huyó un día y ella la seguía, dos días y la seguía…
Al tercer día, ya sin fuerzas, la luciérnaga paró y le dijo a la serpiente:
- ¿Puedo hacerte tres preguntas?
- No acostumbro dar este precedente a nadie pero como te voy a devorar, puedes
preguntar!!! – contestó la serpiente.
- ¿Pertenezco a tu cadena alimenticia? – preguntó la luciérnaga.
- No!!! – Contestó la serpiente…- ¿Yo te hice algún mal? – dijo la luciérnaga.
- No. – volvió a responder la serpiente. - Entonces, ¿por qué quieres acabar conmigo?
75
Moraleja:
Muchos de nosotros nos hemos visto envueltos en situaciones donde nos
preguntamos:
¿Por qué me pasa esto si yo no he hecho nada malo, ni daño a nadie?
Sencillo es de responder… Porque no soportan verte brillar……!!!!
Cuando esto pase, no dejes de brillar, continúa siendo tú mismo, continúa y sigue
dando lo mejor de ti, sigue haciendo lo mejor, no permitas que te lastimen, no permitas
que te hieran, sigue brillando y no podrán tocarte… porque tu luz seguirá intacta.
Tu esencia permanecerá, pase lo que pase…..
Se siempre auténtico, aunque tu luz moleste a los predadores
Juan tiene la gripe y toma un jarabe cada 8 horas y una pastilla cada 12 horas.
Acaba de tomar los dos medicamentos a la vez.
¿De aquí a cuantas horas volverá a tomárselos a la vez ?
Tres personas están haciendo gimnasia en una plaza. una da vuelta caminando. otra
trotando y otra corriendo la primera tarda 10 minuto en dar una vuelta la segunda
tarda 6 minutos y la tercera 2 minutos si comenzaron a la misma hora y en el mismo
lugar ¿cada cuánto tiempo se vuelven a encontrar el punto de partida?
CONCLUSIONES
76
Finalizada la clase se concluye que:
a. A los estudiantes les agrada que se les explique nuevamente cuando tienen
dificultades para entender.
b. No es apropiado saturar con muchos problemas a los estudiantes, esto les
genera ansiedad y malestar.
c. Es preciso explicar las operaciones básicas cuando sea necesario y dejar ejercicio
Para que los estudiantes practiquen.
SEMANA Nº 3
GUÍA Nº 4
Miscelánea de Problemas
La guía que se detalla a continuación y las que le siguen están determinadas a trabajar
exclusivamente con problemas. Este trabajo implica la aplicación de una metodología
matemática que se pueda implementar a través de la práctica y posteriormente se siga
aplicando en las clases que se relacionen con problemas matemáticos, por lo tanto es
preciso aprender a seguir un proceso de resolución que sirva para cualquier problema,
es acá donde se va a llevar a cabo la metodología de George Pólya con 4 pasos que se
aplicarán de manera sencilla.
A partir de aquí se iniciará la resolución del problema siguiendo las 4 fases
siguientes:
1. Comprensión del problema.
2. Elaboración de un plan.
3. Ejecución del plan.
4. Comprobación.
77
- Para resolver el problema se deben realizar las siguientes operaciones.
- Para contestar la pregunta hay que analizar los resultados posibles.
- Analizar otras posibles soluciones.
Para la ejecución del plan se deben realizar las operaciones necesarias, comprobar si
los ejercicios son correctos y si el resultado obtenido es coherente con lo que se
pregunta.
Analizar el resultado obtenido para asegurarse que es viable y que da respuesta a la
pregunta formulada; elaborar la respuesta que satisfaga la pregunta
Fecha: 29-01-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Miscelánea de problemas
Objetivo
Actividades
1. Motivación de la clase con la dinámica de los múltiplos de tres (la pelota, la pelota, la
pelota de jugar, la pelota, la pelota, la pelota donde esta?.
2. Enunciar los siguientes ejercicios lúdicos para que los estudiantes los
Resuelvan:
b. Un padre sale con su hijo en el auto, tienen un accidente donde muere el padre y el hijo
queda gravemente herido. Posteriormente lo llevan al hospital, donde al verlo el
cirujano expresa: ¡pero si es mi hijo!. ¿Será posible?, ¿Por qué?.
78
4. Resolver:
a. Unos montañistas están preparando una expedición, a la que llevarán nueve frascos de
pastillas para el agua. Cada frasco tiene 20 pastillas y cada una sirve para potabilizar 10
litros de agua. Si planean consumir 24 litros de agua al día, ¿Cuántas pastillas les
quedarán al cabo de 30 días?
b. Un tren viaja de Santiago a Temuco con 6 carros además de la máquina. Tres de los
carros llevan 28 pasajeros cada uno, otro lleva 15 pasajeros y los dos restantes
transportan a 36 pasajeros cada uno. En la ciudad de Talca suben 8 personas más, y
todos siguen el viaje sin detenerse hasta la ciudad de destino. Teniendo en cuenta que el
valor del pasaje de Santiago a Temuco es de $ 19.890 y de Talca a Temuco es de $
12.345 responde realizando las operaciones que correspondan:
¿Cuánto le devuelven?
¿Cuánto pagó por sus compras?
Si de lo que le sobra gastan $8.300 en helados, ¿cuánto dinero le queda en la cartera?
Si de lo que le sobra gastan $8.300 en helados, ¿cuánto dinero le queda en la cartera?.
e. María y Jorge tienen 25 bolas blancas, 15 bolas azules y 90 bolas rojas y quieren hacer
el mayor número de collares iguales sin que sobre ninguna bola.
79
EVALUACIÓN.
CONCLUSIONES
c. Los resultados del trabajo fueron satisfactorios, puesto que la mayoría de los
problemas se resolvieron correctamente.
SEMANA Nº 3
GUÍA Nº 5
80
Sin embargo, en el siglo VI después de Cristo, fueron los hindúes quienes
establecieron las reglas de las operaciones con fracciones. En esa época, Aryabhata
se preocupó de estas leyes, y después lo hizo Bramagupta, en el siglo VII.
SEMANA Nº 3
Objetivos
- Explicar el concepto de fracción.
- Calcular la fracción de un número.
- Incentivar a los estudiantes para que hagan sus propios razonamientos a partir de
Problemas sencillos.
Actividades:
1. Proponer 5 ejercicios para que los estudiantes los lean, analicen, razonen y los
resuelvan.
- ¿Cuántos animales de cada sexo metió Moisés en el arca?
- ¿Qué cree usted que le costaría más barato: llevar un amigo al cine dos veces o
invitar a dos amigos a ver la misma película juntos?
81
- El equipo de baloncesto del colegio cumbres ha ganado 8 partidos. Este número
representa los dos tercios de los partidos jugados ¿Cuántos partidos han jugado las
niñas?
4. De una pieza de tela de 48 m se cortan 3/4. ¿Cuántos metros mide el trozo restante?
5. Un cable de 72 m de longitud se corta en dos trozos. Uno tiene las 5/6 partes del cable.
¿Cuántos metros mide cada trozo?
5. Ana ha recorrido 600 m, que son los 3/4 del camino de su casa al instituto. ¿Qué
distancia hay de su casa al instituto?
83
R= De la casa al instituto hay 800m
7. En las elecciones locales celebradas en un pueblo, 3/11 de los votos fueron para el
partido A, 3/10 para el partido B, 5/14 para C y el resto para el partido D. El total de votos
ha sido de 15400. Calcular:
84
5/8 3/8
1
5400
8. Elena va de compras con 180 Euros. Se gasta 3/5 de esa cantidad. ¿Cuánto le queda?
R= Le quedan 72 Euros.
9. Hace unos años Pedro tenía 24 años, que representan los 2/3 de su edad actual. ¿Qué
edad tiene Pedro?
10. Un padre reparte entre sus hijos 1800 €. Al mayor le da 4/9 de esa cantidad, al mediano
1/3 y al menor el resto. ¿Qué cantidad recibió cada uno? ¿Qué fracción del dinero recibió
el tercero?
R= El mayor recibió 800 euros, El mediano 600 Euros y el menor 400 Euros.
85
11. Los 2/5 de los ingresos de una comunidad de vecinos se emplea en combustible, 1/8
se emplea en electricidad, 1/12 en la recogida de basuras, 1/4 en mantenimiento del
edificio y el resto se emplea en limpieza.
¿Qué fracción de los ingresos se emplea en limpieza?
12. Alicia dispone de 300 € para compras. El jueves gastó 2/5 de esa cantidad y el sábado
los 3/4 de lo que le quedaba. ¿Cuánto gastó cada día y cuánto le queda al final?
EVALUACIÓN
Se hará la revisión de los problemas y se aclararán las dudas presentadas.
CONCLUSIONES
SEMANA Nº 4
GUÍA Nº 6
87
SEMANA Nº 4
Fecha: Febrero 5 2018
Grado: Sexto
Duración: 1 hora
Tema: Otros problemas con fracciones
Objetivo
Actividad
88
PROBLEMAS CON FRACCIONES
Aplicando la metodología vista en clases anteriores, se solucionarán los problemas
pendientes:
1. Un cable de 72 m de longitud se corta en dos trozos. Uno tiene las 5/6 partes del cable.
¿Cuántos metros mide cada trozo?
R= El trozo grande mide 60m y el pequeño mide 12m.
2. Ana ha recorrido 600 m, que son los 3/4 del camino de su casa al instituto. ¿Qué
distancia hay de su casa al instituto?
3. Elena va de compras con 180 Euros. Se gasta 3/5 de esa cantidad. ¿Cuánto le queda?
R= Le queda 72 euros
EVALUACIÓN.
Alicia dispone de 300 € para compras. El jueves gastó 2/5 de esa cantidad y el sábado
los 3/4 de lo que le quedaba. ¿Cuánto gastó cada día y cuánto le queda al final?
89
R= El jueves gastó 120 Euros
CONCLUSIONES
90
GUÍA Nº 7 SEMANA Nº 5
PROBLEMAS VARIADOS
Teniendo en cuenta lo anterior, resulta muy importante que los estudiantes, se apropien
de las técnicas básicas de resolución de problemas y de las estrategias de pensamiento
inherentes a la misma. Cuando un problema invita a un estudiante a plantearse nuevas
preguntas sobre el mismo, por ejemplo si es posible compararlo con otros similares, o qué
pasaría si se modificasen en algún sentido las condiciones iniciales del problema, o si se
pueden buscar otros caminos para resolverlo, puede decirse que se está trascendiendo en
la heurística matemática.
91
SEMANA Nº 5
Fecha: 06 de Febrero de 2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Problemas variados
Objetivo
Aplicar la metodología enseñada para resolver los problemas presentados.
Actividades
Motivar la clase con un acertijo.
Dos padres y dos hijos fueron a pescar, tres peces pescaron y a cada uno le
tocó un pez. ¿Cómo pudo ser?
Presentar los problemas impresos a cada estudiante para que los solucione.
Dejar un problema como evaluación para que lo resuelvan y dar un premio a quienes lo
hagan en el menor tiempo. (Tienen el resto de la jornada para hacerlo).
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PROBLEMAS
Ahora que has practicado los pasos para resolver un problema, se pretende que
soluciones sin ayuda los que se te presentarán a continuación, utilizando las
operaciones que creas pertinente.
• Observa el resultado, mira si es un resultado lógico o no. Puede ser que en algo te
hayas confundido.
Un lechero se encuentra ante un dilema: tiene que medir un litro de leche pero
solamente tiene dos jarras, una con capacidad para tres litros y otra con capacidad
para cinco litros. ¿Cómo podría conseguirlo utilizando estos recursos y sin
desperdiciar la leche?.
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¿Cuántos litros de agua contiene un depósito de 400 litros que está ocupado
en sus 3/5 partes?
EVALUACIÓN
Solucionar el siguiente problema: A una fiesta asistieron 80 personas, de las cuales ¼
no bailan. ¿Cuántas personas bailan y cuántas no bailan?
CONCLUSIONES
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GUÍA Nº 8 SEMANA Nº 5
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SEMANA Nº 5
Fecha: 06-02-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Objetivo
Actividades
Exponer los ejercicios de la guía y explicar el primero con los pasos acostumbrados.
Problema de ingenio
Un caracol se encuentra en un pozo. En el día sube 3 metros, y en la noche
resbala 1 metro. Al cabo de 5 días logra salir del pozo, ¿cuántos metros subió?
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2. En la tienda escolar de un colegio, el primer día de clases se tenía para la venta 480
lapiceros, el primer día se vendieron 2/5 del total de lapiceros. El segundo día se
vendieron los 2/3 de los lapiceros que quedaron. ¿Cuál fue el número total de lapiceros
vendidos?
3. Mariana observó que los 2/5 de un terreno están ocupados por sembrados de
flores. Sebastián piensa que las flores ocupan 8/20 del total. ¿Cuál de los dos tiene la
razón?
Explica tu respuesta.
5- Laura cortó naranjas en cuartos y repartió catorce trozos a sus amigos. ¿Cuántas
naranjas repartió? Justifica tu respuesta.
CONCLUSIONES
1- Se deben utilizar los conocimientos previos del estudiante, como base para la
enseñanza de operaciones con fracciones; en concreto, la experiencia realizada
permitió desarrollar el concepto de fracción y operar con algunos ejercicios
planteados.
2- Aplicando estrategias metodológicas fáciles y agradables en el tema de las
fracciones, se comprueba que se facilita el aprendizaje y se mejora el nivel de
logro en los estudiantes.
3- Debe potenciarse las estructuras conceptuales que tienen los estudiantes respecto
a las fracciones, para que estos conocimientos se amplíen y enriquezcan.
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SEMANA Nº 5
GUÍA Nº 9
PROBLEMAS SENCILLOS
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SEMANA Nº 5
Fecha: 12-02-2018
Grado: Sexto
Duración: 2 horas
Tema: Problemas Sencillos
Objetivo
Actividades
2. Se dará a cada estudiante una guía con problemas para que los estudiantes los
solucionen aplicando la metodología enseñada
Problema de lógica.
Una madre manda a su hijo al río para que le traiga exactamente 3 litros de agua. Para
ello le da una jarra de 4 litros y otra de 9 litros. ¿Cómo puede medir el niño con exactitud
los tres litros sirviéndose únicamente de las dos jarras?
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Problemas sencillos
Un comerciante de madera compra 12 árboles a $31500 cada uno. Paga $184000 por
hacerlos talar. El transportarlos hasta el almacén le cuesta $97520. ¿A qué precio le
resulta cada árbol?
Esteban tiene en el banco $45000. Si saca $125000 ¿cuánto le queda? .Con el dinero
que sacó se compra tres camisetas de $20000 cada una y una gorra por $15000.
¿Cuánto dinero le sobró del que sacó del banco? .Este dinero que le sobró lo consigna
nuevamente en el banco, ¿cuánto dinero tiene ahora?
En el cumpleaños de Isabela se han repartido 333 dulces. A cada niño le han tocado
9 dulces y han sobrado 18, ¿cuántos niños había en la fiesta?.
CONCLUSIONES
http://clasesdematematicasdeprimaria.blogspot.com.co/2012/02/problemas-de-mcd-y-
mcm.html
100
4.2 Fase de desarrollo.
De acuerdo a los resultados obtenidos se elegirá el grado sexto “A” como grupo
experimental y las secciones “B” y “C” como grupo control. Durante esta fase se
implementará la propuesta de trabajo elaborada y el análisis de los resultados de la
encuesta, a la vez se socializará la propuesta con los estudiantes y se pondrá en práctica la
elaboración y aplicación de la estrategia de la siguiente manera:
La clase será dirigida por el docente de matemáticas quien monitoreara y resolverá las
dificultades que tengan los estudiantes, adicionalmente se entregara a cada estudiante un
manual de uso del OVA para ser tomando como guía.
Al inicio de cada sesión en el aula de clase se presentará una situación de la vida real y se
resaltará la importancia de desarrollar la competencia matemática en la formulación y
resolución de problemas.
Se explicará el tema con ejemplos de la vida real propuestos por los estudiantes, en este
proceso el estudiante participará de forma activa.
Se presentarán a los estudiantes situaciones problema para que encuentren una estrategia
adecuada para poder dar una solución acertada.
101
Los estudiantes tendrán que hacer un trabajo de consulta con información obtenida de
textos e internet, esta información la deben organizar según sus propios criterios
trabajando colaborativamente en el OVA.
En las sesiones en la sala de informática se les orientara sobre cómo utilizar el OVA y
las opciones de edición que tiene, así como la integración con videos y diapositivas,
durante la clase ellos ingresarán la información obtenida y cada vez la van
complementando de acuerdo a los requerimientos del docente.
Se trabajará con los grupos “B” y “C” de sexto grado, (grupo control) en el aula de clase
de la forma tradicional, es decir haciendo una clase expositiva utilizando tablero; los
ejemplos, ejercicios propuestos y los trabajos extra clase serán los mismos que se utilizarán
con el grupo experimental.
Al inicio de cada sesión se presentará una situación motivadora con la participación de los
estudiantes, luego se procederá a dar la parte teórica del tema en el tablero, después se
procederá a desarrollar ejercicios de aplicación sobre resolución de problemas.
Se entregará material con problemas propuestos sobre ejercicios de desarrollo de
pensamiento que durante las clases se irán resolviendo, un grupo de problemas lo
desarrollará con orientación del docente y los demás será de trabajo extra clase.
102
En la siguiente clase se revisará el trabajo realizado en casa que tendrá una calificación
dependiendo de los resultados obtenidos.
Informe Final.
Análisis de resultados
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Implementación y socialización de 1. Socialización de la propuesta de trabajo.
la propuesta de trabajo elaborada y 2. Distribución y vinculación de los estudiantes a los
el análisis de los resultados de la grupos de control y experimental.
encuesta. 3. Diseño y aplicación de la wiki
4. Desarrollo de las actividades
5. Seguimiento y control de las actividades desarrolladas
por los estudiantes.
6. Aplicación de la prueba de salida tipo test, cuyos
resultados serán sometidos al análisis estadístico para
establecer la eficiencia de hipótesis y extraer las
conclusiones.
Análisis de resultados
FASE VALIDACIÓN ACTIVIDADES
Evaluación de la aplicación del 1. Aplicación de la prueba de salida (prueba test).
trabajo de investigación a los 2. Elaboración del cuadro comparativo entre los
grupos (control y experimental) grupos de control y experimental en el cual se
“A” y “B”,”C” (grupo control y plasmarán los datos obtenidos en la prueba tipo test
grupo experimental). al finalizar el proyecto.
3. Análisis de los resultados y formulación de las
recomendaciones.
4. Elaboración de conclusiones.
5. Presentación del informe final.
5. IMPACTO SOCIAL
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6. CONCLUSIONES
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7. RECOMENDACIONES
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8. LIMITACIONES
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Observando, analizando e indagando el contexto de los estudiantes hay limitantes en el uso
de internet ya que este es muy intermitente debido a los accidentes geográficos en los que
se encuentra asentado el municipio, tampoco tienen los recursos para pagar por este
servicio de forma individual y en el colegio este servicio no es permanente. Aun así, con
estos inconvenientes se busca que cada uno de los educandos desarrolle al máximo el
potencial que poseen. Por lo tanto, como investigadoras se ve la necesidad de crear e
implementar estrategias didácticas que contribuyan con el mejoramiento de la competencia
matemática antes mencionada.
Pedagógicas:
Económicas:
a. La sala de informática del Colegio José María Landázuri solo estaba adecuada y
con programa para las clases de informática, haciendo que el acceso para otras
áreas estuviera limitado.
c. Los estudiantes deben cubrir los gastos de internet para desarrollar las actividades
extra- clase debido a que en el colegio no tienen este servicio, esto dificulta el
desarrollo del proyecto ya que muchos de ellos son de escasos recursos
económicos.
108
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Álvarez Roger (2002) "La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas
tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de
alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica,
la calidad de docencia y el tiempo disponible.
Leer más:
http://www.monografias.com/trabajos13/educvirt/educvirt2.shtml#ixzz4n2TCu19S
Esquema.POLYA.https://www.google.com.co/search?q=Esquema+del+m%C3%A9todo+d
e+Polya+para+resolver+problemas&rlz=1C1KYPA_enCO674CO674&source=lnm
s&tb=isch&sa=X&ved=0ahUKEwig1IOiyrzXAhVLSiYKHTUBCPAQ_AUICigB
&w=1348&bih=610#imgdii=zSN7R9t5E-Z_-M:&imgrc=BMYxmpehXAz_8M
109
Formato pdf
Sánchez, J. Uso educativo de los blogs. Creación de cuentas para dar de alta un blog.
Recuperado en:
http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/web20/archivos/cap2_Uso_educ_Blog.pdf
Soto Pérez, F°. J. y Fernández García, J.J. (2003). Realidades y retos de la inclusión digital.
Comunicación y pedagogía, 192, 34-40.
Stanley Williams – Future of Education: Technology + Teachers nos dice que: “El futuro
110
De la educación estará profundamente signado por la tecnología de la
Información Venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes
Utilizan las TIC para el Aprendizaje continuo”
Stenhouse, considerado uno de los grandes pedagogos del siglo XX (Arauz, 2008)
Vygotsky LS. Interacción entre aprendizaje y desarrollo. En: Segarte AL, compiladora.
Psicología del desarrollo escolar. Selección de lecturas. La Habana: Editorial Félix
Varela; 2006. p. 45-60
111
10. ANEXOS
5. ENCUESTA
112
CONOCIMIENTO Y MANEJO DE LAS TIC EN ESTUDIANTES DEL GRADO
SEXTO A DEL COLEGIO JOSÉ MARÍA LANDÁZURI
Se está haciendo un estudio que servirá para elaborar una tesis para el grado de Magister en
Gestión de la Tecnología Educativa con la universidad UDES, sobre el uso de las TIC como
una herramienta pedagógica en la enseñanza de la resolución y formulación de problemas
matemáticos.
Lea las instrucciones cuidadosamente. Y seleccione las respuestas que considere necesarias
para dar su opinión. En caso de duda, consulta con el encuestador.
Marque con x la respuesta según su criterio, recuerde que puede elegir varias opciones
según considere necesario.
a. Celular
b. Computador
c. Calculadora
d. Video Beam
e. Otra. ¿Cuál? ________________
f. Ninguna de las anteriores
a. Celular
b. Computador
c. Calculadora
d. Video Beam
e. GPS
f. Otra. ¿Cuál? ________________
g. Ninguna de las anteriores
3. De los siguientes programas cuales le han enseñado a manejar sus docentes.
113
a. Word
b. Paginas interactivas
c. Excel
d. Consultas en internet
e. Desarrollar actividades mediante blog, wiki, etc.
f. Otros. Cuales?___________________________
4. Indique el uso que usted da con más frecuencia a las herramientas tecnológicas.
a. Investigación persona
b. Refuerzo académico
c. Descargar música y escuchar música
d. Buscar amigos
e. Chatear
f. Otro. ¿Cuál? _________
g. No las usa.
a. Blog
b. Wiki
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c. Google
d. Otros. Cuáles? ______________________
a. Excelente
b. Bueno
c. Básico
d. Insuficiente
8. En qué tipo de situaciones de su vida diaria considera que debe aplicar las matemáticas
para solucionarlas?
a. Actividades académicas
b. Ayudar a hacer cuentas a los padres
c. Jugar futbol
d. Las compras de sus onces
e. Al determinar los gastos de un trabajo en grupo.
CONOCIMIENTO Y MANEJO DE LAS TIC EN ESTUDIANTES DEL GRADO 6º A DEL COLEGIO JOSÉ MARÍA LANDÁZURI