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Cable Utp y Conector RJ45

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Análisis

Búsqueda: escribir, pulsar intro

RESET Así lo hice y m e funcionó…

¿Qué es un cable invertido y para qué sirve?


Roberto Sánchez Publicado por jrsancheze en mayo 27, 2012 1 comentario Buscar
La Lima, Cortés,
Honduras, C. A. Calificar
Buscar

http://jrsancheze.wordpress.com ¿Qué es un cable invertido? Suscripción por


https://resethn.wordpress.com correo electrónico
Un cable invertido es lo que llamamos PATCH CORD, que consiste de un cable UTP
jrsancheze@ingenieros.com
en el que colocamos terminales RJ45 con las normativas T568A de un extremo y Escriba su correo electrónico para

T568B del otro extremo. recibir notificaciones de nuevas


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Un cable invertido (PATCH CORD INVERTIDO) nos sirve para conectar DOS
MiniGUI Harbour project – A 32/64-bit
computadoras y utilizar los recursos compartidos entre ambas cuando no
(Oficial) xBase Compiler
disponemos de equipo de red adicional. (Posteriormente debemos configurar
Redes de datos Harbour-MiniGUI Oficial
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Redes de datos

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Ramon on Clase
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francisco on
Terminal RJ45
Clase no
Publicado por jrsancheze en mayo 27, 2012 1 comentario registrada en
GeneXus…
Calificar
gabriela janeth
espi… on
EL CONECTOR RJ45
SUBTOTALES EN

Es un conector de 8 pines. Este tipo de conector está definido dentro de los EXCEL Y

estándares internacionales de conexión para la transmisión de datos y está presente GRAFICA…

en todos los equipos de red. Eduardo Espinar


Fran… on Clase
no registrada en
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gabriela janeth
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EJEMPLO DE
UNA FACTURA
SENCILL…

gabriela janeth
espi… on
EJEMPLO DE
UNA FACTURA
SENCILL…

gatoconbotas on
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NORMATIVAS Roxyta on Qué es


primero? El CPU
Existen dos estándares de conexión del cable UTP a la terminal RJ45. La o el…
identificación de éstos estándares son T568A y T568B. Estos dos estándares se Javier Diaz on
diferencian por la inversión de los pares 2 y 3 respecto a la secuencia de conexión del Clase no
cable en los pines del conector.
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jrsancheze on
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Redes de datos

El Cable UTP
Publicado por jrsancheze en mayo 27, 2012 Deja un comentario

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Calificar

La sigla UTP significa: Unshielded twisted pair (en español “Par trenzado no
blindado”)

Es un cable de cuatro pares (en forma de trenza cada par) que se encuentran dentro
de una envoltura de PVC.

Se fabrica cada par en forma de trenza para evitar la inducción de ruido


electromagnético del ambiente.

Cada par está identificado por colores que representan un código universal (Blanco
naranja/Naranja, Blanco verde/Verde, Blanco azul/Azul, Blanco café/Café).

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Redes de datos

Funciones definidas por el usuario


Publicado por jrsancheze en febrero 17, 2012 Deja un comentario

Calificar

En el término inglés se escribe User Defined Function (UDF). Este es un concepto


desarrollado para el mejoramiento y facilitación de escritura y lectura del código
fuente desarrollado. Aparte de ayudar a escribir menos repeticiones en la
programación.

Para desarrollar una UDF se requiere hacer un análisis exhaustivo del código fuente y
definir qué partes de ese código podemos convertir en una UDF.

Ejemplo: (Código de programación normal)

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Si tenemos la ecuación x = a^b (x es igual a “a” elevado a la “b”)

Siendo los valores para la ecuación 1 “a= 5 y b=2”, y para la ecuación 2 “a=4 y b=4).
Desarrollando un código normal (Lineal) nos quedaría de la siguiente manera

Forma 1

Local a, b

a := 5

b := 2

x := a ^ b

a := 4

b := 4

x:= a ^ b

Forma 2

Local a, b

x := 5 ^ 2

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x := 4 ^ 4

Forma simplificada con UDF

Function Main()

x := Exponencial(5,2)

x := Exponencial(4,4)

Return Nil

Function Exponencial( a, b)

Local a, b

Return a ^ b

Como punto final puedo decir que el desarrollo simplificado con UDF´s hace más
fácil la lectura del código fuente y por otro lado evita que ocurran muchas repeticiones
innecesarias.

El funcionamiento sería el siguiente: Dentro de Function Main se hace un llamado a


Function Exponencial. Dentro de Function Exponencial se desarrolla la ecuación y el
resultado se retorna a Function Main para asignarle ese valor a “x”. Caso contrario
podríamos evitar “x” y utilizar el resultado directamente ya sea para imprimirlo en
pantalla, en impresora o para almacenarlo en el registro especifico dentro de la tabla.
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Esto también hace que el resultado del programa binario o ejecutable sea mas
pequeño.

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Harbour-MiniGUI (Extended) Ecuación, Funcion, Harbour, MiniGUI, UDF

Ventajas al programar con Harbour-


MiniGUI Experimental
Publicado por jrsancheze en febrero 13, 2012 Deja un comentario

1 Vote

Harbour es un traductor de código fuente (Texto). Toma el código escrito en formato


Clipper, Fox, SQL, etc. y lo convierte en un p-seudo código fuente escrito en C++.

MiniGUI es una librería que lleva combinación de códigos fuentes, Lenguaje C y


Harbour. Todo este código fuente se encuentra en la carpeta C:\MiniGUI\Source.

Borland C++ 5.5 Command Line es el compilador utilizado para obtener los binarios o
ejecutables finales.

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Ventajas de Harbour

– Harbour es 100% libre

– Harbour es estable, robusto y eficiente

– Harbour es 100% portable entre multiples sistemas operativos que funcionan con la
misma base

– Se puede utilizar para crear aplicaciones de código abierto o comerciales

Ventajas de MiniGUI

– Se basa en código libre y de libre distribución

– Se puede modificar basado en los términos de la licencia pública (GNU)

Ventajas de Borland C++ 5.5

– Es una versión para uso personal sin cargos

– El resultado final es un fichero binario o ejecutable rápido basado en Lenguaje C.

Hay restricciones en el uso y distribución de los binarios generados en Borland C y es


por esta razón que la versión oficial de Harbour-MiniGUI ahora está desarrollada para

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Lenguaje C MinGW.

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Harbour-MiniGUI (Extended)

Descripción de las carpetas dentro de C:\MiniGUI


Publicado por jrsancheze en febrero 8, 2012 Deja un comentario

Calificar

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BATCH

Carpeta que contiene los archivos .BAT necesarios para ejecutar el proceso de
compilación o creación de archivos de librería (.LIB) y ejecutables (.EXE)

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DOC

En esta carpeta se almacenan los archivos de ayuda de MiniGUI y algunas librerías


de terceros.

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HARBOUR

Esta carpeta contiene los archivos binarios, documentos, inclusión y librerías propias
de Harbour.

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IDE

Esta carpeta contiene la utilidad original. Herramienta necesaria para facilitar el


diseño de la parte gráfica de nuestras aplicaciones. Creación de ventanas, botones,
combo box, edit box, etc.

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INCLUDE

Esta carpeta contiene una serie de archivos de encabezado (.CH), pertenecientes a la


librería de MiniGUI.

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LIB

Esta carpeta contiene la librería principal del MiniGUI y librerías de terceros.

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RESOURCES

Esta carpeta contiene archivos de tipo cursor e imágenes utilizadas en MiniGUI y en


nuestras aplicaciones.

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SAMPLES

Esta carpeta contiene muchos ejemplos necesarios para aprender a programar en


MiniGUI.

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SOURCE

Esta carpeta contiene todo el código fuente de la librería MiniGUI y las librerías de
terceros.

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UTILS

Esta carpeta contiene código fuente y aplicaciones de terceros que pueden ser
utilizadas como herramientas adicionales en nuestra programación.

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WFIDE

IDE en desarrollo por Walter Formigoni

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XHARBOUR

Esta carpeta contiene los archivos binarios, inclusión y librerías correspondientes a


xHarbour.

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XLIB

Esta carpeta contiene la librería de MiniGUI y librerías de terceros, desarrolladas para


funcionar en combinación con xHarbour.

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Harbour-MiniGUI (Extended) Carpetas, Ejemplos, Encabezados, IDE,


Inclusión, Librerias, MiniGUI, Samples

¿Qué necesito para programar con Harbour y MiniGUI?


Publicado por jrsancheze en febrero 8, 2012 Deja un comentario

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Calificar

Para crear aplicaciones que funcionen en Windows desde 16 y hasta 64 bits se


requiere lo siguiente:

– Borland C++ versión 5.5

– Harbour (Página oficial de Harbour, Página oficial de xHarbour)

– MiniGUI extended (Este instalador trae implícito el Harbour)

– Editor de texto. Notepad++

Para las opciones adicionales al crear una distribución formal

– Creador de archivos de ayuda (.HLP). HTML Help Workshop

– Creador de instaladores. Inno Setup Compiler, Utilidad para facilitar


el uso de Inno Setup. ISTool

La programación se realiza utilizando varias herramientas, principalmente el editor de


texto (Utilice el editor que mas le agrade y que genere archivos de texto [.TXT]). El
código o comandos de programación requeridos son una combinación extendida y
heredada de dBase, FoxBase, Clipper, Lenguaje C++, Visual Basic, SQL y su motor
principal Harbour ó xHarbour; para el manejo de la estructura principal del programa.

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La parte gráfica se maneja haciendo uso de los comandos y funciones contenidas
dentro de las librerias de MiniGUI que es un equivalente al proyecto que originalmente
se desarrolló para Clipper, cuyo nombre es FiveWin.

La estructura en el disco duro (Directorio raíz) quedaría así:

Estructura de la carpeta Borland

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Estructura de la carpeta MiniGUI

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Harbour-MiniGUI (Extended)

Ejercicio No.1
Publicado por jrsancheze en noviembre 9, 2010 Deja un comentario

Calificar

Este es un ejercicio matemático sencillo que se debe desarrollar como ecuación.


Esto con el fin de comenzar a entender el funcionamiento interno en el despeje de
operaciones de una computadora. A todo ejercicio debemos aplicarle las siguientes
preguntas y o variación de estas: ¿Qué tengo?, ¿Qué me piden?, ¿Qué me conviene
hacer?.

Pedro tiene sesenta años. Juán tiene un cuarto de la edad de Pedro más dos años
y Ramón tiene el doble de la edad de Juan más cuatro años. ¿Qué edades tienen
Juán y Ramón?

Primero enfoquémonos en las siguientes preguntas:

¿Qué datos me entregan? R= La edad de Pedro que es de 60 años. A Juan hay que
adicionarle 2 años después de saber a cuánto equivale 1/4 de la edad de Pedro. A

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Ramón hay que adicionarle 4 años después de saber la edad de Juan ya que
tenemos que encontrar el doble de esa edad.

¿Qué datos BASE tengo que calcular? R= Hay que encontrar a cuánto equivale 1/4 de
la edad de Pedro. Hay que encontrar a cuánto equivale el doble de la edad de Juan.

¿Cuáles son las constantes? R= 60, 2 y 4

¿Cuáles son las variables? R= La edad de Juan a la que le asignaremos la letra X.


La edad de Ramón a quien le asignaremos la letra Y.

¿Cuál es el órden del desarrollo del ejercicio? R= Primero debemos encontrar la


edad de Juán y por último la edad de Ramón.

Ecuaciones a desarrollar: X=(60(1/4))+2 para Juán Y=(X(2))+4 para Ramón

DESARROLLO DE LA ECUACIÓN PARA JUAN

Opción A Opción B

X=(60((1/4)))+2 X=(60(1/4))+2

X=(60(0.25))+2 X=(60/4)+2

X=15+2 X=15+2

X=17 X=17

DESARROLLO DE LA ECUACIÓN PARA RAMÓN

Y=(X(2))+4

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Y=(17(2))+4

Y=34+4

Y=38

Como todo ejercicio debe terminar con la respuesta. Nuestra respuesta es la


siguiente:

Pedro tiene 60 años Juán tiene 17 años Ramón tiene 38 años

OBSERVACIONES:

1.- Para encontrar la edad de Juán tenemos dos opciones: Convertir 1/4 a decimales,
dividiendo 1 entre 4 y la otra opción es multiplicar los 60 años de Pedro por 1/4 lo que
nos da 60/4.

2.- No podemos encontrar la edad de Ramón sin antes haber calculado la edad de
Juan.

3.- Habrá notado una serie de paréntesis en las ecuaciones. Esos paréntesis nos
indican el órden en que deben desarrollarse las operaciones. Primero se desarrolla
lo que esté mas al centro y luego hacia afuera de esos paréntesis.

4.- Estas ecuaciones no se igualan entre si ya que en ningún momento estoy


dividiendo los valores de un total mayor.

5.- Para despejar la segunda ecuación tengo que hacer uso del valor que
previamente encontré para X.

6.- Tengo que ir eliminando los paréntesis de aquellas partes que ya he despejado.

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Análisis

El análisis informático
Publicado por jrsancheze en noviembre 8, 2010 Deja un comentario

1 Vote

Hasta el día de hoy, el problema mas frecuente que encuentro casi en todos los
usuarios, practicantes, estudiantes y personas en general; en su diario vivir, es que
no saben analizar y por si esto fuera poco, a estas personas, no les gusta pensar.

El análisis es la herramienta fundamental de la que se vale nuestro cerebro para


despejar casi cualquier tipo de problema que enfrentamos en nuestras vidas. Por
esto nos llamamos SERES RACIONALES.

Para poder enfrentar todos esos retos en nuestro actual mundo tecnológico debemos
hacer énfasis especial en el uso de las matemáticas. Las matemáticas nos ayudarán
hoy y siempre a entender todos los problemas desde los más sencillos hasta los
más difíciles. Es por eso que quiero dedicar esta sección a plantear y despejar de la
forma más detallada una serie de ejercicios que nos ayudarán a entender como
introducirnos en el mundo del análisis informático-computacional.

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Análisis

Qué es primero? El CPU o el monitor?


Publicado por jrsancheze en noviembre 8, 2010 1 comentario

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Qué es primero?. Simpre vienen a


mi con esta pregunta cuando están
encendiendo una computadora.
También veo personas utilizando su
equipo electrónico, específicamente
computadoras de escritorio y lo
primero que encienden es el CPU y
al momento de terminar su sesión lo
primero que apagan es el monitor.

Todo es un complemento y es por eso que la computadora se divide en dispositivos


de entrada y en dispositivos de salida. Nuestro monitor es el principal dispositivo de
salida. Es aqui donde vamos a visualizar todos los mensajes generados por nuestra

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Unidad Central de Proceso con sus siglas en inglés CPU.

ENCENDIDO

Dado que es en nuestro monitor donde vamos a visualizar nuestros mensajes, el


orden de encendido sería el siguiente:

– Monitor

– Unidad Central de Proceso (CPU)

La razón de esto es sencilla. Si al momento de encender nuestro equipo se genera


un error, inmediatamente lo estaremos visualizando en nuestro monitor o pantalla.

APAGADO

Al momento de terminar nuestra sesión de trabajo el apagado de nuestro equipo es:

– Unidad Central de Proceso (CPU)

– Monitor

Aqui lo hacemos en ese orden por si en algún momento en el momento del apagado
se genera algún error que requiera nuestra asistencia.

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