JUEGOS
JUEGOS
JUEGOS
Reglamento:
Reglamento:
1. no se puede salir del círculo para ejecutar los pases, en caso que el balón
caiga fuera d los límites se debe iniciar nuevamente desde cero.
2. no se puede retener el balón ni cometer faltas técnicas.
3. Se puede recuperar un balón fuera de los límites del círculo siempre y cuando
el jugador salte desde adentro sin tocar las líneas ni el piso fuera.
4. Gana el equipo que llega primero al número de toques establecidos.
Reglamento:
1. El balón debe ser pasado sin saltar a ningún compañero, es decir de uno en
uno.
2. Gana el equipo que realiza primero el ejercicio con la totalidad de sus
integrantes.
Observación:
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
1. No se puede agarra el balón que viene del otro campo antes de que caiga al
piso.
2. Sólo se concede punto a los saques que caigan en el otro campo.
3. Gana el equipo que acumule más puntos dentro del tiempo señalado.
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
1. no se permite retener el balón.
2. o se debe caer dentro de la zona de ataque luego del salto previo al remate.
Nombre del juego : SALTO GIGANTE.
Formación : En columnas.
Lugar : Cancha de voleibol.
Material : Balones de voleibol, un taburete y una tabla de pique de gimnasia.
Objetivo : Desarrollo de coordinación, equilibrio y destreza.
Explicación : Se coloca la tabla de pique a unos 1.5 m. de la red y en dirección
de la carrera de impulsos de los jugadores. Pegado a la red en forma paralela se
ubican el taburete y sobre éste el profesor o un ayudante con un balón en la
mano sujeto por sobre el borde superior de la red. A la señal el primer
ejecutante toma carrera de impulso y picando sobre la tabla se eleva para
ejecutar el remate. En este momento el profesor coloca el balón como para que
el alumno pueda rematar cómodamente. Se debe cuidar que la trayectoria del
salto pase por el costado del taburete para evitar accidentes. Se puede colocar
también una colchoneta en el lugar de la caída para amortiguar el golpe.
Reglamento:
1. Cada remate bien ejecutado otorga punto al grupo que lo realiza.
2. El tocar la red o invadir el otro campo después del remate invalida el punto.
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
Reglamento:
1. El orden de toque de los balones debe ser señalado con anterioridad, y debe
ser respetado.
2. La carrera de impulso es libre siempre que el contacto sea hecho con las 2
manos sobre el balón.
3. gana el que haga el menor tiempo para el recorrido total.
Reglamento: