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Reseña 5

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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Trasmisión y Comunicación de Datos


“Reseña 5”

Alumno:
• Picasso Pérez Pablo Guadalupe 1791666

Hora: V2 (1,3,5)
Salón: CIS3

28 de febrero de 2018, San Nicolás de los Garza Nuevo León 5


Cuando muchas veces hablamos de Redes, más precisamente de conexiones de
Redes de Área Local (LAN, por sus siglas en inglés) aparece el término que es
conocido como Ethernet, siendo un estándar de redes que emplea el método
CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detector de Colisiones)
que mejora notoriamente el rendimiento de dicha conectividad.

La idea básica detrás de Ethernet es que todas las PCs dentro de una red envíen y
reciban datos de una forma en que se evite cualquier tipo de superposición, lo que
sería desastroso. Es por ello que los datos que se envían o reciben mediante este
estándar deben ser fragmentados en fracciones más pequeñas y enviados a través
de un método conocido como “Conmutación de paquetes”.

Básicamente esto consiste en que si una de las PC de la red quiere enviar un


paquete de datos a otra, debe ser empaquetado, lo que finalmente arroja como
resultado un “paquete”, el cual consiste de varios datos tales como cabecera,
dirección del dispositivo en la red a quién va destinado y qué dispositivo de la red lo
está enviando. Además contiene datos de control y otras informaciones relativas al
mismo como la cantidad de datos que transporta y otros.

Ethernet admite los anchos de banda de datos siguientes:

• 10 Mb/s • 100 Mb/s • 1000 Mb/s (1 Gb/s) • 10.000 Mb/s (10 Gb/s) • 40.000
Mb/s (40 Gb/s) • 100.000 Mb/s (100 Gb/s)

Subcapa LLC

La subcapa LLC de Ethernet se ocupa de la comunicación entre las capas


superiores y las capas inferiores. Generalmente, esta comunicación se produce
entre el software de red y el hardware del dispositivo.El LLC se implementa en
software, y su implementación no depende del hardware.

Subcapa MAC

La MAC constituye la subcapa inferior de la capa de enlace de datos. La MAC se


implementa mediante hardware, por lo general, en la NIC de la PC. Los detalles se
especifican en los estándares IEEE 802.3. El proceso de encapsulación de datos
incluye el armado de la trama antes de la transmisión y el desarmado de la trama
en el momento en que se la recibe. Cuando se forma la trama, la capa MAC agrega
un encabezado y un tráiler a la PDU de la capa de red

Control de acceso al medio:

En primera instancia, el proceso de CSMA se utiliza para detectar si los medios


transportan una señal

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Es posible que el proceso CSMA falle si dos dispositivos transmiten al mismo
tiempo. A esto se le denomina colisión de datos. Si esto ocurre, los datos enviados
por ambos dispositivos se dañarán y deberán enviarse nuevamente.La topología
lógica subyacente de Ethernet es de bus de multiacceso. Cada dispositivo de red
está conectado a los mismos medios compartidos, y todos los nodos reciben todas
las tramas que se transmiten. Para evitar la sobrecarga excesiva relacionada con el
procesamiento de cada trama, se creó un identificador único denominado “dirección
MAC” que identifica los nodos de origen y de destino reales dentro de una red
Ethernet.

Dirección MAC de broadcast

Los paquetes de broadcast contienen una dirección IP de destino que contiene solo
números uno (1) en la porción de host. Esta numeración en la dirección significa
que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirán y procesarán
el paquete. Muchos protocolos de red, como DHCP y el protocolo de resolución de
direcciones (ARP), utilizan broadcasts.

Dirección MAC Multicast:

Las direcciones multicast le permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete


a un grupo de dispositivos.

Se pueden utilizar en juegos remotos.

Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la dirección IP multicast


requiere una dirección MAC multicast correspondiente para poder enviar tramas en
una red local.

Existen dos direcciones principales asignadas a un dispositivo host:

• Dirección física (dirección MAC).

• Dirección lógica (dirección IP).

Tanto la dirección MAC como la dirección IP operan juntas para identificar un


dispositivo en la red.

La dirección MAC en un host, como los nombres de las personas, no cambia; se


asigna físicamente a la NIC del host y se conoce como “dirección física”.

La dirección IP es similar a la dirección de una persona. Esta dirección está basada


en la ubicación real del host. Con esta dirección, la trama puede determinar la
ubicación adonde se deben enviar las tramas

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Para que una computadora pueda comunicarse en una red jerárquica, se necesitan
tanto la dirección MAC física como la dirección IP lógica.

Resolución de direcciones IPv4 a direcciones MAC

Para que una trama se coloque en los medios de la LAN, debe contar con una
dirección MAC de destino. Cuando se envía un paquete a la capa de enlace de
datos para que se encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su
memoria para encontrar la dirección de la capa de enlace de datos asignada a la
dirección IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o caché ARP. La tabla
ARP se almacena en la RAM del dispositivo.

Para comenzar el proceso, un nodo transmisor intenta localizar la dirección MAC


asignada a un destino IPv4.Si se encuentra este mapa en la tabla (significa que se
puede localizar una dirección IP en la tabla y descubrir la dirección MAC
correspondiente), el nodo utiliza la dirección MAC como MAC de destino en la trama
que encapsula el paquete IPv4. La trama se codifica entonces en los medios de la
red.

Mantenimiento de la tabla ARP

La tabla ARP se mantiene dinámicamente. Una forma en las que un dispositivo


puede reunir direcciones MAC es monitorear el tráfico que se produce en el
segmento de la red local. A medida que un nodo recibe tramas de los medios, puede
registrar las direcciones IP y MAC de origen como mapeos en la tabla ARP. A
medida que las tramas se transmiten en la red, el dispositivo completa la tabla ARP
con los pares de direcciones. Las entradas en la tabla ARP tienen una marca de
hora similar a la de las entradas de la tabla MAC en los switches. Si un dispositivo
no recibe una trama de un dispositivo determinado antes de que caduque la marca
horaria, la entrada para ese dispositivo se elimina de la tabla ARP. Además, pueden
ingresarse entradas estáticas de asignaciones en una tabla ARP, pero esto no
sucede con frecuencia. Las entradas estáticas de la tabla ARP no caducan con el
tiempo y deben eliminarse en forma manual.

Creación de la trama

¿Qué hace un nodo cuando debe crear una trama y la caché ARP no contiene una
asignación de una dirección IP hacia una dirección MAC de destino? Genera una
solicitud de ARP.

Cuando el ARP recibe una solicitud para mapear una dirección IPv4 a una dirección
MAC, busca el mapa almacenado en su tabla ARP. Si no encuentra la entrada, la
encapsulación del paquete IPv4 no se realiza y los procesos de Capa 2 notifican al
ARP que necesita un mapa. Los procesos ARP envían entonces un paquete de

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solicitud de ARP para descubrir la dirección MAC del dispositivo de destino de la
red local. Si un dispositivo que recibe la solicitud tiene la dirección IP de destino,
responde con una respuesta de ARP. Se crea un mapa en la tabla ARP. Los
paquetes para esa dirección IPv4 pueden ahora encapsularse en tramas.

Si ningún dispositivo responde a la solicitud de ARP, el paquete se descarta porque


no puede crearse una trama.

Eliminación de entradas de una tabla ARP

Para cada dispositivo, un temporizador de caché ARP elimina las entradas ARP que
no se hayan utilizado durante un período de tiempo especificado. Los tiempos
difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. También pueden
utilizarse comandos para eliminar manualmente todas o algunas de las entradas de
la tabla.

Tipos de interfaces de capa 3

Los principales tipos de interfaces de capa 3 son los siguientes:

Interfaz virtual de switch (SVI): interfaz lógica en un switch asociado a una red de
área local virtual (VLAN).

Puerto enrutado: puerto físico en un switch de capa 3 configurado para funcionar


como puerto de router.

EtherChannel de capa 3: interfaz lógica en dispositivos Cisco asociada a un


conjunto de puertos enrutados.

Configuración de un puerto enrutado en un switch de capa 3

Un puerto de switch se puede configurar para que funcione como puerto enrutado
de capa 3 y se comporte como una interfaz de router normal. Las características
específicas de un puerto enrutado son las siguientes:

• No está relacionado con una VLAN determinada.

• Se puede configurar con un protocolo de enrutamiento de capa 3.

• Es una interfaz de capa 3 únicamente, y no admite el protocolo de capa 2.

Conclusión

Ventajas del Cable Ethernet:

Fácil instalación: Las formas de conexión más comunes son el cable coaxial y el par
trenzado. Si se utiliza el coaxial solo basta poseer

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los conectores T, los conectores y por supuesto las placas de red, es importante
destacar que no es necesario poseer un Hub.

Tecnología conocida: Es el sistema que domina el mercado desde hace varios años.

Placas de bajo costo.

Varias formas de cableado.

Sus Otras ventajas mas visibles son la seguridad ya que es muy dificil pegarse de
un cable ethernet sin antes dañarlo.

la velocidad de transmisión de datos es mucho mas alta por ser a 100Mb/s en


comparación con los 54Mb/s de las inalámbricas.

es la opcion mas barata si los equipos estan relativamente cerca.

Desventajas del Cable Ethernet:

Atado

Una de las principales desventajas de usar el protocolo Ethernet para conectarse a


Internet es que estás atado a la maza. El centro es la unidad central de conexión
que une a una o más computadoras a Internet o a la red. Incluso con cables muy
largos, cada equipo debe estar en la misma ubicación general con el fin de ser una
parte de la conexión.

Instalación

Si bien es simple instalar una conexión Ethernet en un equipo, se hace muy


complicado y desordenado hacerlo en varios equipos dentro de una red. También
es muy limitante en cuanto al número de equipos que se pueden agregar a una
conexión. Muchos enrutadores y hubs sólo tiene unos cuatro o cinco ranuras
Ethernet para dar cabida a otros equipos. Tienes que comprar por separado un
cable de Ethernet para cada equipo, y todos estos cables que van de una fuente a
otra pueden ser confusos.

Velocidad comprometida

Cuando se utiliza un protocolo de Ethernet para lograr una conexión a Internet para
varios equipos, como en un entorno de oficina, la velocidad de la conexión puede
verse comprometida. Cuando todos los usuarios están en el sistema y usando
Internet al mismo tiempo, se podría reducir la velocidad de la conexión de manera
significativa. La transmisión de datos podría hacer una pausa en un equipo (a veces
llamado un "nodo") hasta que la transmisión termine en otro nodo.

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Código de Honor

YO Pablo Guadalupe Picasso Pérez con número de matrícula 1791666 declaro que
este proyecto lo realice basado en los valores de honestidad y los estándares de
calidad que marca la Universidad Autónoma de Nuevo León.

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