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Debug

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Resumen

En este laboratorio se hizo la introducción y reconocimiento de comandos de una de las utilidades de MS-
DOS llamada "Debug". Se ingresó a la aplicación a través de la ventana de comandos de MS-DOS y
digitamos el símbolo "?" para ver la descripción de los comandos de debug.
Se visualizaron registros internos con el comando "D" y se asignó como prueba unos valores decimales y
caracteres usando su código ASCII a otros con "E".

Introducción: Debug
El "Debug" es una utilidad de MS-DOS que permite visualizar memoria, introducir programas en ella y rastrear
su ejecución. Una característica de debug es que despliega todo el código del programa en formato
hexadecimal.
Es importante saber que muchos usos de este tipo de utilidades de bajo nivel, requieren un funcionamiento
stand-alone, es decir, fuera de un Sistema Operativo multi-usuario, ya que éstos encapsulan y ocultan muchos
aspectos del hardware.
Debug es Útil para:
 Ensamblar pocas líneas de código
 Des-ensamblar código en RAM, ROM y executables
 Correr paso-a-paso programas
 Desplegar datos en memoria
 Verificar estado de los registros del CPU

Teoría: Comandos de Debug


El ingreso a "Debug" se realiza de forma sencilla a partir de la ventana de comandos de Windows, tipeando
Debug. Luego aparcera el prompt que es un guión.
Para acceder a la ayuda escribimos "?" en donde tenemos la descripción de comandos, entre los que
usaremos en el presente laboratorio:
D: DUMP
D [intervalo]
Muestra el contenido de una zona de memoria en hexadecimal y en ASCII. Sin parámetros muestra los
primeros 128 bytes a partir de la posición a la que se llegó en el último "d". Si se le da un rango, mostrará ese
rango.
E DIRECCION: EDIT
E dirección [lista]
Permite editar, byte por byte, una zona de memoria. Muestra -en hexadecimal- el byte de esa posición y
permite escribir otro valor para cambiarlo. Pulsando espacio pasa al byte siguiente, dejando como estaba el
anterior si no se ha cambiado, o guardando los cambios si sí se ha hecho. Para terminar la edición se pulsa
INTRO.
R: REGISTERS
R [registro]
Sin parámetros, muestra el contenido de los registros de la CPU, así como la próxima instrucción a ejecutar."R
[REGISTRO]" muestra el contenido del registro especificado y cambia el prompt de "-" a ":" invitando a que se
cambie su valor. Pulsando Enter sin más lo deja como estaba.
A: ASSEMBLE
A [dirección]
Sin parámetros ensambla las instrucciones que se introduzcan, guardándolas en la dirección siguiente a la
que se llegó en el último "a". Cuando se utiliza este comando se le puede dar como parámetro la dirección
donde se desea que se inicie el ensamblado, si se omite el parámetro el ensamblado se iniciará en la
localización especificada por CS:IP, usualmente 0100H, que es la localización donde deben iniciar los
programas con extensión .COM, y será la localización que utilizaremos debido a que debug solo puede crear
este tipo específico de programas.
F: FILL
F [lista de intervalos]
Llena una zona de memoria con un valor determinado. Como al terminar un programa la zona de memoria en
que se residía no se borra (poniéndola a cero, por ejemplo), a menudo es útil para distinguir entre lo que son
datos del programa actual y lo que es basura del anterior.
Q: QUIT
Q
Salir de debug y volver al DOS.
P: STEP
P [=dirección] [número]
Trace puede ser incómodo si no se quiere depurar el código de las rutinas de interrupción o si ya se sabe el
código que hay en las subrutinas y tan sólo interesa seguir avanzando sin entrar en ellas. En estos casos se
usa p.
T: TRACE
T [=dirección] [valor]

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos68/debug-ms-dos/debug-ms-dos.shtml#ixzz2hB4Hkjlx


jecuta la instrucción apuntada por cs:ip y vuelve a debug. Permite ejecutar paso a paso un programa y
observar en cada instrucción el efecto producido. Si haciendo "trace" se llega a una subrutina (CALL) o a una
interrupción (INT) la siguiente instrucción que se ejecutará será la primera de la subrutina o la primera de la
rutina de atención de la interrupción correspondiente.

Método experimental y resultados


Realización de práctica de laboratorio
 1. Ingreso a Debug:

 2. Ingreso la ayuda de debug:

 3. Asigna a los registros siguientes lo que se muestra a continuación:


 a) AX=1
 b) AB=3ABC
 c) CX=12345

Al intentar ingresar 12345 al registro CX nos muestra error pues se sobrepasa el máximo de 16 bits permitidos
del registro.
 4. Mostrar en pantalla posiciones de memoria a partir del Offset:
 a) 10
 b) 50
 c) 1000
 5. Mostrar en pantalla el siguiente número de posiciones de memoria a partir del Offset 500:
 a) 84(d)
 b) 192(d)
 c) 143(d)
Para este caso podemos hacer uso de la calculadora de Windows o hacer los cálculos respectivos para
determinar el rango o límite hasta donde mostrar las posiciones de memoria:
Por ejemplo para mostrar 84 datos:

O podemos hacer la conversión manual. Luego le sumamos al Offset menos uno para obtener la cantidad de
datos deseados.
 6. Ingresar los siguiente datos y luego mostrarlos en pantalla:
 a) INGENIERIA
 b) MECATRONICA
Usando el respectivo código ASCII:
I N G E N I E R I A
49 4E 47 45 4E 49 45 52 49 41

M E C A T R O N I C A
4D 45 43 41 54 52 4F 4E 49 43 41
Para poder visualizar los datos ingresados hacemos uso del comando "D" y la respectiva posición en memoria
de estos:

Conclusiones
La utilidad Debug funciona bajo DOS y permite ejecutar líneas de comandos para acceder a posiciones de
memoria para su visualización así como su correspondiente edición si se desea, entre otras cosas. Este
trabaja en el sistema hexadecimal para el ingreso de datos y para visualizar sólo muestra los caracteres o
símbolos disponibles en código ASCII mediante el comando "D" en el rango especificado o 128 bytes por
defecto. Hay que tener en cuenta que se permite ingreso de 16bits a los registros, es decir la forma [x x x x].

Bibliografía
 RICO LOPEZ, Rafael. Manual Breve de "DEBUG". Publicado el
2006. Laboratorio de estructura de computadoras. Área de Arquitectura y Tecnología de los Computadores.
Departamento de Automática. Escuela politécnica de la Universidad de Alcalá – España. Disponible Online en
la dirección:

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos68/debug-ms-dos/debug-ms-dos2.shtml#ixzz2hB4VKwSJ

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