Unidad 3 Actividades de Aprendizaje Ddrs
Unidad 3 Actividades de Aprendizaje Ddrs
Unidad 3 Actividades de Aprendizaje Ddrs
Unidad 3
Arquitectura de sistemas informáticos
Actividades de aprendizaje
Clave:
Ingeniería: TSU:
15142424 / 16142525
Índice
Actividad 1. Sistemas distribuidos..........................................................3
Actividad 2. Sistemas interactivos..........................................................5
Actividad 3. Sistemas adaptables...........................................................7
Evidencia de aprendizaje. Arquitectura de software para un sistema
informático..............................................................................................9
Autorreflexiones unidad 3.....................................................................11
Instrucciones
d) Proceso de negocio
Introducción
Hoy en día, un gran número de sistemas proveen un alto grado de
interacción con el usuario. Esto se logra mediante el diseño de
interfaces gráficas de gran calidad con el fin de mejorar la usabilidad
de la aplicación. Este tipo de sistemas permiten un fácil acceso a sus
Instrucciones
El propósito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura
para el uso de los patrones de sistemas interactivos. Para esto,
identificarás un caso ejemplo aplicable a este tipo de sistemas el
cual enviarás a tu docente en línea como un paso previo a la
elaboración de tu actividad. El docente en línea te indicará la
pertinencia del caso seleccionado y una vez que cuentes con su
aprobación, sigue estos pasos:
Introducción
Los patrones arquitectónicos expresan la estructura organizacional para
los sistemas de software. En el caso específico de los sistemas
adaptables, estos patrones denominados Proxy, Microkernel y
Reflection, soportan la extensión de las aplicaciones y su adaptación
con la finalidad de ajustarse a los cambios tecnológicos y a los que
surgen en los requerimientos funcionales.
Instrucciones
El propósito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura
para el uso de los patrones de sistemas adaptables. Para esto,
deberás identificar un caso ejemplo aplicable a este tipo de sistemas,
el cual enviarás a tu docente en línea como un paso previo a la
elaboración de tu actividad. El docente en línea te indicará la
Introducción
Una vez que has desarrollado casos de estudio para cada uno de los
sistemas informáticos analizados en esta unidad (distribuidos,
interactivos y adaptables), es momento de que, como parte del cierre
de la unidad, reflexiones sobre los patrones arquitectónicos definidos
como un esquema para la representación de la estructura
organizacional de un sistema de software.
Instrucciones
El propósito de la actividad es analizar la importancia de los
patrones de arquitectura en los sistemas informáticos. Para ello, tu
docente en línea te hará llegar las instrucciones necesarias. Una vez
que cuentes con ellas, sigue estos pasos:
Autorreflexiones unidad 3
Además de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje,
desarrolla los planteamientos que tu docente en línea te presente; a
partir de ellos elabora tu Autorreflexión. Al finalizar, guárdala
utilizando la nomenclatura DDRS_U3_ATR_XXYZ.