Manualrevitarchitecture 2017
Manualrevitarchitecture 2017
Manualrevitarchitecture 2017
1. INTRODUCCION
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2.2 CAD y BIM
La sigla CAD proviene del inglés Computer Aided Design que
significa Diseño Asistido por computadora, pero su significado
real es Dibujo Asistido por Computadora. Muchos años fue
utilizado esta generación de software, los cuales seguidamente
evolucionó hacia los sistemas CAAD, es decir Computer Aided
Architecture Design o de Diseño Arquitectónico por
computadora, estos sistemas incluyeron dentro de sus comandos
herramientas paramétricas mejorando los procesos.
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CAD, que no es más que un tablero de dibujo digital y luego esos
planos se “levantaban” en otro programa de diseño 3D para obtener
imágenes virtuales o vídeos para presentar a nuestro cliente. Para
realizar el cálculo estructural del proyecto se debía crear de nuevo
otro modelo 3D en otro software específico y de la misma manera,
los presupuestos y mediciones se llevaban a cabo en otro programa
midiendo a partir de los planos generados en CAD. Por supuesto, la
planificación de la obra y la gestión iban a parte. Gracias a
programas BIM obtenemos toda la información de un único modelo:
planos, infografías, vídeos, mediciones, el modelo para cálculo
estructural y de instalaciones, planificación, etc.
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lugar de una multitud ordenada de vectores como sucede en las
herramientas CAD.
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expresados en dimensiones diferentes tanto de ancho como en
altura.
INSTANCIA(INSTANCE): Son cada uno de los ejemplares
colocados en el proyecto, estos son los elementos reales que se
van añadiendo al modelo de la edificación y tienen una posición y
referencia específica en el proyecto. Existen dos tipos de
instancias: Instancia de Modelo e Instancia de Anotación.
RIBBON:
Estas cintas de opciones incluyen todas las herramientas y están
organizadas en diferentes fichas(tab), las cuales a su vez están
separadas por paneles (Panels) que incluyen las herramientas
específicas.
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Figura 4: Ribbon Modify
PALETA DE PROPIEDADES:
La paleta Propiedades es un cuadro de diálogo no modal que permite
visualizar y modificar los parámetros que definen las propiedades
de los elementos. Normalmente, la paleta Propiedades se mantiene
abierta durante una sesión de Revit para que el usuario pueda:
-Seleccionar el tipo de elemento que va a colocar en el área de
dibujo o cambiar el tipo de los elementos colocados mediante el
selector de tipo.
-Ver y modificar las propiedades del elemento que se va a colocar o
de los elementos seleccionados en el área de dibujo.
-Ver y modificar las propiedades de la vista activa.
-Acceder a las propiedades de tipo que se aplican a todos los
ejemplares de un tipo de elemento.
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NAVEGADOR DE PROYECTOS (PROYECT BROWSER)
Esta herramienta es muy importante porque nos permite revisar
cada una de las vistas que puede tener la edificación, las cuales
están organizadas de manera jerárquica.
-Planos de planta (floor Plants)
-Planos de Cielorraso( Cellings Plans
-Vistas 3D (3D view)
-Elevaciones(elevations)
-Cortes (Sections)
-Leyendas(Legends)
-Cuadros y cantidades(Shedules/Quantities)
-Laminas(Sheets)
-Grupos (Groups)
-Revit Links
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AREA GRAFICA
Es el área en la cual se muestra la información contenida en el
navegador de proyecto, cada vez que accede a una nueva vista se
abrirá encima la anterior.
MENU DE APLICACIÓN:
Se accede a él a través de Icono de Revit, en la parte superior
izquierda de la pantalla con una llamativa R, en este menú incluye,
además de las herramientas administrativas como guardar, cerrar,
archivos recientes, imprimir (save,close,recent,print), las opciones
de importación y exportación.
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PLANTILLA DE PROYECTO:
Mayormente cuando desarrollamos proyectos de ingeniería sobre
plataformas CAD, existe una costumbre que fundada que consiste
en iniciar nuevos proyectos abriendo un archivo existente que ya
tiene dibujados y especificados los estándares, para luego proceder
a borrar toda la información innecesaria y así iniciar el desarrollo
del nuevo proyecto.
Esta mala práctica no permite una correcta actualización de los
estándares y aparte de ello no compatibilizamos los proyectos ya
que no todos los miembros del equipo del proyecto utilizarán el
mismo archivo como referencia ni incluirán mejoras de las que se
pueden realizar en el proyecto.
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5. RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO
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Seleccione OK en la ventana de nuevo Proyecto (New Proyect)
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Figura 14: Selección de proyect Units
Configuración de unidades de longitud (length)
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Además de ello selecciones por lo menos dos posiciones decimales, para
un mejor performance en el trabajo.
Ingreso de Datos
Abrimos la elevación North y aceramos el zoom, como apreciamos
en la figura 18
Para editar dichos niveles debe hacer doble clic en el título, por
ejemplo, nos acercamos a Level 1 y hace doble clic, cambiándolo por
N0 y acepte el mensaje que se indica a continuación, indicando que
Revit actualizará el nombre de la vista en el Project Browser.
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igual manera haciendo doble clic sobre el nivel seleccionado
ingresando la altura requerida.
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Figura 22: Aceptación de N2
Y hace un clic en ok, el proyect browser actualizará el N2,
reconociéndolo como nivel dentro del proyecto.
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Para ello se dirige al panel Datum/opción Level
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Creación de Ejes
Abrimos una vista en planta y nos dirigimos al
Ribbon/tab/home/panel datum y escoja la herramienta grid
Creación de Materiales
Una de las herramientas importantes que maneja el Revit
Architecture es la creación de materiales, ofreciéndonos una gama
de opciones para crearlos, utilizar imágenes, texturas, etc. Que nos
permiten obtener un mejor trabajo.
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Para la creación de un material se dirige al Ribbon Manage/panel
settings/ Materials, como se muestra en la figura 28
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Figura 32: Creación de Nuevo Material
La opción nos despliega dos opciones crear un nuevo material o
duplicar un existente, trabajamos con la primera opción.
Seleccionamos la ficha identity
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Fijándonos en la figura 34, clasificamos el material a sea como
madera(Wood), piedra (Stone), metal (metal), pintura(Paint) etc.
Además, en la presente ficha de Identity podemos colocar una
descripción al material en la opción de Description, el cual es
recomendable colocar características saltantes del material,
además de añadir el costo (cost) o también si es que estamos
trabajando algunos con alguna web, podríamos copiar el link en la
opción URL.
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Una de las ventajas que nos brinda Revit Architecture, es dar la
apariencia necesaria a un material creado, es decir brindar las
características visuales reales a este material, para ello nos
dirigimos hacia la opción de Appearance, como se aprecia en la
figura 35, donde tenemos los desplegables como Information,
generic. Reflectivity, transparency,cutouts, self illumination,bump,
tint, al cual estableceremos la apariencia del material, detallando
información, escena, reflectividad,transpariencia iluminación, etc.
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permite guiarnos de materiales que viene por defecto con la
instalación del programa, por ejemplo: El caso de las pinturas es
representado por la escena de pared (Wall), también es un
indicativo que dicho material tiene una aplicación dicho tipo de
familia.
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seleccionándola desde la carpeta donde se encuentre la imagen. Si
tenemos una imagen ya seleccionada nos debería aparecer la
ventana de Material Browser como se muestra la figura 41.
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también podemos crear materiales a partir de uno ya existente, un
ejemplo claro de ello utilizaremos la creación de nuevos tipos de
pinturas partiendo de una ya existente.
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Luego en la opción de clases (class) seleccionamos la clase de
pintura como se muestra en la figura 46.
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las paredes reales, en consecuencia, pueden estar constituidos por un
solo material dentro de su núcleo o por múltiples materiales
dependiendo de la cantidad de capas (layers) que contenga.
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Figura 51: Wall Center Line
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Figura 55: Coreface exterior
-Corefaceinterior: Cuando la línea de localización está alineada con
la línea core interior.
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Funciones de Muros
Según la ubicación dentro del modelo del proyecto, podemos agregar
funciones a los muros creados como muro interior, muro exterior, de
cimentación, de contención, etc.
Creación de Muro
Para la creación de un muro nos dirigimos al Ribbon/tab
home/opción wall
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Figura 58: Opciones de muros
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Como observamos en la figura 60, la configuración del muro es de
albañilería, quizás el proyecto requiera otras características, estas
pueden ser modificadas a través de la siguiente manera:
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Como se observa en la figura 62, si asociamos la altura de un muro a un
nivel de la edificación en la ventana de top constraint, REVIT
ARCHITECTURE, automáticamente modificará el muro según la
diferencia de niveles.
Se puede modificar también el ancho de los muros, con tal fin nos
dirigimos hasta la ventana de propiedades opción Edit Type.
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Figura 65: cambio de ancho en thickness
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Para iniciar la creación de nuevas capas emplearemos la opción insert
que se encuentra debajo de las capas del muro.
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Por lo pronto la capa creada pertenece al núcleo del muro por
estar contenida entre ambas, para llegar a tal fin nos servimos
de utilizar la opción up hasta que la capa se coloque por encima
de los demás.
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mantenga en 0.15m, la figura 70 muestra la configuración final
del muro con todas sus capas, funciones y espesores.
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Alinear(Align)
Este comando funciona con dos referencias, primero debe
seleccionar el eje de alineamiento y luego el elemento que deseamos
alinear.
Paralela (Offset)
Nos permite mover o copiar los muros a una distancia especificada.
También es posible hacerlo de manera gráficamente en el área de
dibujo empleando la opción “graphical”
Espejo
Existen dos formas de realizar simetrías. La primera funciona
mediante el dibujo de línea de simetría y la segunda mediante la
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selección de algún elemento en el modelo que servirá como eje de
simetría.
Dividir (Split)
Nos ayuda a partir muros o líneas en un punto específico, tambien
sirve para eliminar algunos tramos de muro.
Matriz (Array)
Permite crear matrices lineales o radiales. Por defecto esta opción
genera grupos al momento de generar la matriz permitienedo mucha
flexibilidad al momento de editar una matriz ya hecha.
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Escalar (Scale)
Nos permite escalar muros o líneas gráficamente o mediante un
valor nímerico, también es posible aplicar formulas para cambiar las
dimensiones mediante la edición de cotas temporales.
Mover(Move)
Permite cambiar la posición del elemento seleccionado.
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Figura 78: Ejemplo de Copiar
Rotar (Rotate)
Rotamos los elementos desde un punto de rotación especifico.
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Recortar/Extender un elemento (Single element)
Permite modificar los encuentros de muros,tanto para los casos en
los que necesite extender o recortar un muro.
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Figura 82: Herramientas de Geometría.
Cortar (Cut/uncut)
Permite trabajar operaciones netamente de corte.
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Dividir caras (split face)
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9. INSERCIÓN Y PERSONALIZACIÓN DE ELEMENTOS: PUERTAS,
VENTANAS Y LOSAS
Inserción de puertas
- Para la colocación de puertas siempre debemos estar ubicados la
vista en un plano de planta dentro del proyect Browser
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- Hacemos un clic en la opción de edit type que está en la paleta de
propiedades
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- Hemos creado un nuevo elemento puerta dentro del proyecto; sin
embargo, este elemento guarda las mismas características del
anterior, por ello es necesario ingresar las nuevas dimensiones y
características del elemento, cabe recordar el nombre ingresado
que también debe coincidir el nombre con las características.
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- Se creado una puerta en el proyecto partiendo de una que ya
teníamos por defecto por la instalación del programa, el siguiente
método que veremos es cargar familias de puertas, que quizás
podamos poseer en archivos o descargadas del internet.
- Nos dirigimos al Ribbon/tab home /panel build y escogemos opción
Door
-
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Figura 97: Búsqueda de puerta
Inserción de Ventanas
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defecto trae cargada una familia de ventanas fijas (fixed) en
nueve tipos (types) diferentes. En caso de requerir ventanas
estas deben cargarse manualmente desde las librerías de
familias que vienen con el programa o desde otras fuentes.
Constraint Descripción
Level Indica el nivel donde se ha colocado la ventana.
Este puede ser cambiado en cualquier momento.
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- Nos dirigimos a la paleta de propiedades y desplegamos el selector
de tipo (type Selector) y escoja el tipo de ventana que desee
colocar.
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Figura 102: Fijación de ventana.
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Procedimiento para colocar componentes/mobiliario (furniture)
- Haga clic en Ribbon/tab home/panel build y escoja la opción
component.
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Figura 106: Colocación de componente
Losas (Floor)
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siempre será considerado hacia abajo y al igual que los muros y
ventanas, las losas también sus parámetros de instancia.
Constraint Descripción
Level Nivel donde se ha ubicado la losa.
Por defecto las losas quedan enrazadas con el nivel que han sido
Height Offset from
colocadas; sin embargo con este parámetro se puede definir un
level
valor de desfase respecto al nivel
Room Bounding Indica que la losa sirve para delimitar ambientes
Structural
Activa o desactiva las opciones para cálculo estructural con Revit
Structural Structure
Dimensions
Si el boceto de la losa incluye una flecha de pendiente especificar
Slope
el valor de la pendiente sin necesidad de editar el boceto.
Perimeter Valor de lectura, especifica el perímetro
Area Valor de lectura, especifica el área
Volume Valor de lectura, especifica el volumen
Valor de lectura, salvo que haya editado la forma de la losa y la
Thickness
estructura que incluya una capa variable
Identity Data
Permite ingresar algún comentario adicional y específico para la
Comments losa
Mark
Phasing
Phasecreated Define la fase en que fue creada la losa
Phasedemolished Define la fase en que se demolió la losa
Structural Analysis
Structural Usage Define el uso estructural de la losa
Analytical Model
Si se activó la opción de cálculo estructural podrá definirse el plano
Vertical Projection
de análisis
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- Nos dirigimos al tab Modify/créate,floor boundary line
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seleccionar la losa o la otra es en la vista en planta seleccionar
directamente la losa haciendo clic sobre ella.
Rampas.
La creación de rampas podemos hacerlas desde la creación de una
losa (cambiando la pendiente) o también directamente que Revit
Architecture; dirigiéndonos al Ribbon/tab home/Panel
circulation/ramp
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- Seguidamente damos un clic en el area de dibujo y trazamos la de
donde a donde irá la rampa, tambien podemos ingresar el valor
numerico de la distancia de la rampa.
Cielorrasos (Ceilings)
Cada nivel creado de plano de planta del proyecto en Revit
Architecture define un plano de Cielorraso. Los planos de cielorraso
permiten desarrollar eficientemente el diseño del cielorraso y al
mismo tiempo ubicar y especificar los aparatos de iluminación
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manteniendo en todo momento la compatibilización con los planos de
planta. Para la creación de los cielorrasos Revit ofrece dos
métodos; el primero consiste en forma automática reconoce cada
uno de los ambientes del modelo de la edificación y el otro método
se basa en el dibujo de bocetos (Sketch) y su procedimiento es
similar a los dibujos de losas.
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- En el panel mode presione presione en el check verde para dar por
concluido el procedimiento.
Luminarias
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- Colocamos en el plano de cielorraso la iluminaria.
Cubiertas
Revit Architecture, nos permite la creación de cubiertas (roofs)
brindándonos hasta cuatro métodos para su creación.
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- Techos in Situ (Model in Place)
Si la forma del techo no puede ser resuelta con ninguno de los
métodos anteriores, se puede modelar directamente con cualquiera
de las herramientas de modelado.
- Techos por Cara (roof by face)
En caso de caso de haber elaborado un estudio de masas
conceptuales (Conceptual Mass) se puede emplear esta opción para
generar directamente el techo seleccionando una de sus caras,
siempre y cuando no sea una cara vertical.
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- Mientras dibujamos podemos emplear ademas las opciones que
aparecen en la barra de opciones, las cuales vemos en la siguiente
figura.
Opción Descripción
Si está activado definirá la pendiente,
puede activarse o desactivarse en
Defines Slopes cualquier momento. Cuando el lindero
tiene pendiente aparecerá un símbolo
triangular
Define el valor del volado del techo sobre
Overhang
el muro.
Define la forma del techo como se unirá
Extend to wall Core
con el muro de origen
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- No solamente podemos hacer coberturas sino también cambiando
los materiales en selector de tipos a través de los materiales como
cristalería y tener techos como se muestra en la siguiente figura.
Aberturas Verticales
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Figura 131: Opening Sketch
Escaleras
La construcción de escaleras en programas de modelado 3D, es uno
de los elementos más vistosos de un proyecto. En este caso veremos
cómo crear una escalera en Autodesk Revit Architecture.
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Para la construcción de escaleras el programa permite tener en
cuenta la normativa obligatoria que le es de aplicación, la cual
determina las normas de diseño de la misma. Como en el caso de
muros, están relacionadas con un nivel inferior y un nivel superior,
de forma que el programa pueda calcular la huella y la contrahuella,
en base a relaciones geométricas.
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- Seguido a ello realizamos el trazo de la escalera calculando la mitad
de pasos creados y la otra mitad restante sería para el segundo
tramo de la escalera.
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Figura 144:Escalaras de dos tramos.
Y finalmente damos por terminado el procedimiento.
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En el panel draw escoja primero la opción Run y luego elegimos el
arco como método de dibujo
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- Creación de Escaleras In situ
Muchas veces en diferentes proyectos de Ingeniería, se desarrollan
diferentes tipos de escalera con formas distintas a las comúnmente
vistas como son las rectas, caracol, arco o la escalera, o las llamadas
escaleras predefinidas. a ellas las podemos modelar trazadas en in
situ.
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Figura 153: Elección de herramienta Escalera.
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Dibujamos el descanso siguiendo el patrón de diseño y la dirección
de la escalera.
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funcionamiento dentro del modelo. Para ello seguimos los pasos
aplicados para realizar los primeros tramos y obtenemos la forma
de la escalera, que se muestra en la siguiente figura.
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De la solapa Home /Panel Build /Muro (Wall) y del selector de tipo
Muro Cortina (Curtain Wall).
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seleccionado, aparecerá en color rojo. En caso de querer seleccionar
todos los paneles en una dirección, presione el botón derecho del
mouse, y elija la opción necesaria.
- Duplicar (Duplicate)
-Coloque un nombre
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Construcción (Construction)
a) Función del Muro (Wall Function): Tiene varias opciones que puede
definir; Interior (Interior), Exterior (Exterior), Cimentación
(Foundation), Retaining (Retención), Cielorraso (Soffit).
b) Incrustar Automáticamente (Automatically Embed): Determina si
el muro cortina se incrusta en otros muros.
c) Panel del Muro Cortina (Curtain Panel): Especifica el tipo de muro
cortina para el elemento de muro cortina
d) Condición de Unión (Join Condition): Controla como se dividen los
montantes en las intersecciones. Por ejemplo, puede definir que
todos los montantes horizontales o verticales sean continuos
Ninguno (None)
Distancia Fija (Fixed Distance), especifica un valor exacto de la
medida de la grilla. Si no es exacto, se inserta un espacio en uno
o los dos extremos
Número Fijo (Fixed Number), indica el número de montantes
Espaciado Máximo (Maximun Spacing), los montantes se colocan
en intervalos uniformes a lo largo de la longitud. La distancia
puede ser hasta el valor máximo indicado en el espaciado
Espaciado Mínimo (Minimun Spacing), los montantes se colocan
en intervalos uniformes a lo largo de la longitud. La distancia
puede ser hasta el valor mínimo indicado en el espaciado.
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a) Tipo de Interior (Interior Type): Especifica la familia de montante
para los montantes verticales del interior.
b) Tipo de Borde 1 (Border 1 Type): Especifica el montante para el
borde izquierdo
c) Tipo de Borde 2 (Border 2 Type): Especifica el montante del lado
de la derecha
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Bloquear la posición de montantes y rejillas de muro cortina
Los montantes y rejillas de un muro cortina se puede bloquear, si tiene
un diseño de acuerdo a una tipología.
Barandas
Las barandas pueden crearse como un elemento independiente
asociado con el nivel que se esté trabajando o se crean
automáticamente con las escaleras, cuando hacemos eso la baranda
queda fijada dentro de la escalera y se mantendrá siempre
actualizada con esta (los cambios generados en los tramos de la
escalera afectarán a la baranda), también podemos fijar las
barandas dentro de las losas y rampas.
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posible modificarlas de acuerdo a sus necesidades de diseño. Para
logra barandas con un elevado nivel de complejidad será necesario
profundizar nuestros conocimientos en el editor de familias.
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Figura 169: Dibujo de barandas en Escalera
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Figura 171: ejemplo de aplicación
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Figura 173: Cuadro de dialogo.
Pero esta solución hará aparecer todos los elementos que hay
detrás. El murete adopta una estructura alámbrica. Incluso si esta
solución puede ser interesante, (para, por ejemplo, hacer aparecer
los muros bajo un techo en axonométrica, pero dejando el trazo del
techo visible), no se adapta a la situación presente.
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Figura 176: Panel de gráficos.
Y éste es el resultado:
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Figura 178: Resultado Final.
Planos de Referencia
Es muy importante tener en cuenta el funcionamiento de los planos
de referencia dentro del proceso de creación de las familias de
Revit Architecture
Estos planos son guías para en el diseño de las familias.
Cuando aplicamos cotas a estos planos y luego las
parametrizamos; nos permite estirar los elementos de las
familias modificando la cota ó por medio de grips.
Si hablamos de un proceso de construcción dentro del editor de
familias, es conveniente como primer paso crear los planos de
referencias, parametrizarlos, probar que funcione y luego
construir los sólidos. Estos objetos al construirse sobre los
planos de referencia se bloquean a sus parámetros.
Al iniciar cualquier familia desde una plantilla de Revit, vamos a
ver dos líneas que se cruzan. Son dos planos de referencias, y el
punto de intersección de estos planos, es el punto de inserción
de la familia, que puede modificarse desde las propiedades de
los planos.
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Los planos de referencias se pueden convertir en planos de trabajo
para crear la geometría.
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El procedimiento correcto para trabajar con los filtros sería:
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Figura 185: Eleccion de Categoría
Creará otro filtro llamado Resist Fgo 2hr, para la misma categoría
con un criterio de búsqueda de 2hr.
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Haga clic en el botón ADD, y dentro de la caja de diálogo,
seleccione los dos filtros.
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OK, para cerrar la caja de diálogo y aplicar la nueva visibilidad.
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Warnings
Cuando estamos modelando, hay que tener muy en cuenta los
mensajes de advertencias que nos muestra Revit.
La mayoría de las veces, uno hace caso omiso a estas advertencias
y otras es necesario modificar lo que uno estaba haciendo para
poder seguir adelante.
Por ejemplo, acá nos advierte que tenemos dos locales en la misma
ubicación.
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Figura 193: Inquiry
Tips
Mejoras en Líneas de Croquis
Este nuevo estilo, permite generar un estilo de gráfico de dibujo
Manual en la vista actual.
Esta opción puede aplicarla tanto a plantas, cortes, vistas, vistas
3D ortogonales o perspectivadas y recorridos; y también se puede
definir esta configuración como parte de una plantilla de vista y
aplicarla al resto de las vistas.
Estas líneas de croquis no se aplican a elementos de anotación tales
como cotas, grillas, niveles, textos, etiquetas y marcas de sección.
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Figura 195: Mejoamiento de líneas
Selección de Objetos
Revit 2017 nos permite elegir los elementos que serán incluidos o
excluidos al seleccionar objetos en un modelo.
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Figura 197: Selección de Objetos
Pegar Alineado
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En línea con la corriente Vistas: Pegar los elementos del
portapapeles en la vista activa en la misma ubicación espacial
(coordenadas XY lugares).
Alineado al mismo lugar: Esta opción coloca los elementos del
portapapeles en el lugar exacto de donde fueron copiados o
cortados. Uno de los usos de esta herramienta es copiar
elementos en las opciones de diseño
Alineado a recoger nivel: Se trata de un modo que puede
utilizar para copiar y pegar elementos entre diferentes pisos
escogiendo un nivel en una sección o elevación.
Attach or Overlay
Revit como AutoCAD tiene dos opciones para vincular los archivos,
que no se visualizan en el momento que se linkean, sino que se ven
en el administrador de archivos vinculados:
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Attach: Permite vincular el modelo al anfitrión, si el anfitrión es
vinculado en otro archivo. Por ejemplo, si tenemos un proyecto1 y lo
vinculamos a un proyecto 2, si al 2 lo vinculamos a un proyecto 3, el
proyecto 1 se vincula automáticamente.
Grillas y Niveles
3D Analítica
2D Gráfica
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Criterios para la creación de familias.
Tipos de familias.
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frecuente que cuando hacemos un corte a un edificio, o
ambiente, las sillas, por ejemplo, salgan cortadas). Si estamos
diseñando un counter, por ejemplo, lo más recomendable tal vez
sea crearlo como un Sistema de Mobiliario, o un Modelo
Genérico, y asignarlo a la categoría mobiliario. También
considerar si vamos a querer que el componente siga una línea, y
podamos dibujarlo como si hiciéramos un muro (line based
template) o si vamos a querer que obligadamente tenga que estar
alojado en un muro (wall based) o en un falso techo (ceiling
based), por ejemplo.
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lugar de solo una altura y la nueva herramienta Sweep Blend
(barrido con fundido), la unión de la herramienta Blend y Sweep.
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