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Reporte Práctica6

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ALCÁNTARA CONCEPCIÓN ERNESTO

Profesor:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Asignatura:

1118
Grupo:

6
No de Práctica(s):

Cruz Xaxocoteco Kevin David, Galindo Quinto Saúl,


Integrante(s):
Hernández Méndez Francisco, Montes de Oca Reyes
Ernesto, Pérez Hernández Sebastián

1 SEMESTRE
Semestre:

2 octubre 2017
Fecha de entrega:

Observaciones::

CALIFICACIÓN:__________

1
INTRODUCCIÓN

Dentro de los lenguajes de programación existe uno que puede considerarse como el
mayormente difundido, estos lenguajes nos permiten expresar una serie de
instrucciones para que puedan ser realizadas por una computadora.

Cabe destacar que el lenguaje en C es altamente utilizado ya que la forma de dar


instrucciones es muy cercana a la que un humano tiende diariamente, digamos que
las instrucciones no son tal cual las que una computadora podría entender, sino
instrucciones que pueden ser entendidas por el humano sin conocimientos altos en la
rama de la programación, es por esto que C es conocido como un lenguaje de alto
nivel, por otra parte, un lenguaje de bajo nivel, son instrucciones que son cercanas a
lo que la máquina puede entender y difícilmente pueden ser comprendidas por una
persona que no tenga conocimientos de la máquina en que operarán.

También podemos decir que el lenguaje C es muy poderoso en el aspecto de


combinar características de un lenguaje de alto nivel (facilidad de programación), con
uno de bajo nivel (manejo más preciso de una máquina); por lo que se han creado
variantes que permiten programar miles de dispositivos electrónicos en el mundo con
sus respectivos compiladores.

Para poder elaborar un programa en C se comienza describiendo cada una de las


instrucciones de acuerdo a las reglas definidas en este lenguaje en un archivo de
texto para después ser procesadas en un compilador.

Un compilador es un programa que toma como entrada un archivo de texto y tiene


como salida un programa ejecutable, éste tiene instrucciones que pueden ser
procesadas por el hardware de la computadora en conjunto con el sistema operativo
que corre sobre ella. Se tiene como ventaja que un programa escrito en lenguaje C,
siguiendo siempre su estándar, puede correr en cualquier máquina siempre y cuando
exista un compilador de C hecho para tal.

No debemos olvidar que para realizar un programa usando el lenguaje C, tenemos


que pensar primero en el sistema operativo que corre sobre la máquina y
posteriormente, si este sistema cuenta con interfaz gráfica o sólo posee línea de
comandos. Una vez que se han seleccionado estos elementos, se necesita buscar
qué opciones de editores y compiladores están disponibles.

2
DESARROLLO
Cruz Xaxocoteco Kevin David
a) Con el editor de textos vi Presiona “i” y escribe algo, al menos media
cuartilla, 1000 caracteres o 200 palabras, como:
1. Como te ves en los próximos 5 años.

b) Abre el archivo “Programación C”.


1. Ve al final del archivo y cambia la palabra indefinido por a
impreciso

2. Elimina los comentarios que contiene el documento. Entre /* y */

3
3. Regresa a la primera linea.

4. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

5. Busca la cadena de caracteres “GNU[editar]”

6. Borra los tres renglones que le siguen a la linea 60

4
7. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

c) Crea un programa en C “holamundo.c“ con el editor de textos Vi. Compila y


ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

d) Usando el editor “visual interface” (vi), agrega otras líneas al archivo


holamundo.c que creaste con anterioridad, para imprimir tu nombre
completo, el nombre de esta materia, el horario, Utiliza la función printf,
recuerda esta orden es equivalente a ESCRIBIR en pseudocodigo. Compila
y ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

5
e) Utilizando sistema operativo Windows crea y compila los dos programas
anteriores, para esta actividad utiliza Codeblocks o Dev++.

6
Galindo Quinto Saúl
a) Con el editor de textos vi Presiona “i” y escribe algo, al menos media
cuartilla, 1000 caracteres o 200 palabras, como:
1. Como te ves en los próximos 5 años.

7
2. Elimina los comentarios que contiene el documento. Entre /* y */

3. Regresa a la primera línea.

4. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

5. Busca la cadena de caracteres “GNU[editar]”

8
6. Borra los tres renglones que le siguen a la línea 60

7. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

c) Crea un programa en C “holamundo.c“ con el editor de textos Vi. Compila y


ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

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d) Usando el editor “visual interface” (vi), agrega otras líneas al archivo
holamundo.c que creaste con anterioridad, para imprimir tu nombre
completo, el nombre de esta materia, el horario, Utiliza la función printf,
recuerda esta orden es equivalente a ESCRIBIR en pseudocódigo. Compila
y ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

e) Utilizando sistema operativo Windows crea y compila los dos programas


anteriores, para esta actividad utiliza Codeblocks o Dev++.

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Hernández Méndez Francisco
a) Con el editor de textos vi Presiona “i” y escribe algo, al menos media
cuartilla, 1000 caracteres o 200 palabras, como:
1. Como te ves en los próximos 5 años.

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b) Abre el archivo “Programación C”.
1. Ve al final del archivo y cambia la palabra indefinido por a
impreciso

2. Elimina los comentarios que contiene el documento. Entre /* y */

12
3. Regresa a la primera línea.
4. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

5. Busca la cadena de caracteres “GNU[editar]”

13
6. Borra los tres renglones que le siguen a la linea 60

7. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

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c) Crea un programa en C “holamundo.c“ con el editor de textos Vi. Compila y
ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

15
d) Usando el editor “visual interface” (vi), agrega otras líneas al archivo
holamundo.c que creaste con anterioridad, para imprimir tu nombre
completo, el nombre de esta materia, el horario, Utiliza la función printf,
recuerda esta orden es equivalente a ESCRIBIR en pseudocodigo. Compila
y ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

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17
e) Utilizando sistema operativo Windows crea y compila los dos programas
anteriores, para esta actividad utiliza Codeblocks o Dev++.

Montes de Oca Reyes Ernesto

a) Con el editor de textos vi Presiona “i” y escribe algo, al menos media


cuartilla, 1000 caracteres o 200 palabras, como:
1. Como te ves en los próximos 5 años.

18
b) Abre el archivo “Programación C”.
1. Ve al final del archivo y cambia la palabra indefinido por a
impreciso

2. Elimina los comentarios que contiene el documento. Entre /* y */

3. Regresa a la primera linea.

19
4. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.
5. Busca la cadena de caracteres “GNU[editar]”

6. Borra los tres renglones que le siguen a la linea 60

7. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

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c) Crea un programa en C “holamundo.c“ con el editor de textos Vi. Compila y
ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

21
d) Usando el editor “visual interface” (vi), agrega otras líneas al archivo
holamundo.c que creaste con anterioridad, para imprimir tu nombre
completo, el nombre de esta materia, el horario, Utiliza la función printf,
recuerda esta orden es equivalente a ESCRIBIR en pseudocódigo. Compila
y ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

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e) Utilizando sistema operativo Windows crea y compila los dos programas
anteriores, para esta actividad utiliza Codeblocks o Dev++.

Pérez Hernández Sebastián

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a) Con el editor de textos vi Presiona “i” y escribe algo, al menos media
cuartilla, 1000 caracteres o 200 palabras, como:
1. Como te ves en los próximos 5 años.

b) Abre el archivo “Programación C”.


1. Ve al final del archivo y cambia la palabra indefinido por a
impreciso

2. Elimina los comentarios que contiene el documento. Entre /* y */

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3. Regresa a la primera linea.

4. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

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5. Busca la cadena de caracteres “GNU[editar]”

6. Borra los tres renglones que le siguen a la línea 60

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7. Sal y guarda los cambios realizados en el archivo.

c) Crea un programa en C “holamundo.c“ con el editor de textos Vi. Compila y


ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

27
d) Usando el editor “visual interface” (vi), agrega otras líneas al archivo
holamundo.c que creaste con anterioridad, para imprimir tu nombre
completo, el nombre de esta materia, el horario, Utiliza la función printf,
recuerda esta orden es equivalente a ESCRIBIR en pseudocodigo. Compila
y ejecuta el programa. Poner comentarios a su código.

e) Utilizando sistema operativo Windows crea y compila los dos programas


anteriores, para esta actividad utiliza Codeblocks o Dev++.

28
CONCLUSIONES

En esta práctica, no sólo aprendimos las bases y herramientas para crear


nuestros primeros programas en C, también se logró conocer y manejar los
principales editores de texto en Linux en la edición y creación de textos que
servirán de apoyo en futuras prácticas. Algo importante que se debe destacar,
es que además de involucrarnos con las herramientas de la programación para
el sistema operativo Linux, se crearon, compilaron y ejecutaron programas
simples en Windows, esto permite manejar diferentes sistemas operativos e
identificar semejanzas y diferencias.

29
REFERENCIAS

GUÍA PRÁCTICA 6, LABORATORIO SALAS A Y B


http://lcp02.fi-b.unam.mx/

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