Field Target 02
Field Target 02
Field Target 02
Serán utilizados blancos rebatibles que se constituyen por una silueta metálica en
forma de animal y que posee un orificio ( Kill Zone) con un diámetro que puede
variar entre los 9,5 y los 40 mm , precedido de una placa impactante que cuando es
alcanzada por un plomo , acciona un mecanismo simple que produce el
rebatimiento del blanco. Posteriormente el tirador rearma el blanco estirando una
cuerda conectada a este para que el siguiente participante pueda tirar.
En casos de siluetas metálicas que no posean orificios ( Kill Zone) serán tomadas
como zona de disparo toda su magnitud.
Las dianas de papel tendrán una medida de 52 x 52 cm , donde en ellas estarán
dibujadas no mas de 6 formas de siluetas de animales donde en cada una de ellas
poseerán distintos puntajes a sumar dependiendo cada impacto de tiro. También
podemos encontrar dianas de papel como las mencionadas anteriormente pero
que encada animal dibujado se encuentre la región (Kill Zone) donde se sumara
puntos si el tiro se encuentra en esta.
Todos estos blancos serán colocados a no menos de 9 metros y no mas de 50
metros de distancia desde la línea de tiro.
¿Cómo es la puntuación?
La puntuación esta basada en 1 punto por tiro acertado y 0 punto por tiro errado.
Un tiro acertado se adjudica cuando el blanco cae, esto sucede en las dianas de
siluetas metálicas cuando el impacto pega en la región llamada “ Kill Zone”,
cualquier otro impacto que no resulte en la caída del blanco se adjudica como tiro
errado. En cambio en las dianas de papel poseen distintos puntajes a sumar,
dependiendo de cada impacto acertado en la región de la silueta.
En las dianas de papel donde se encuentran dibujos de siluetas donde esta
remarcada la región “Kill Zone” se tomara 1 punto por tiro acertado ubicado en
esta zona de lo contrario 0 punto por tiro errado.
Cuando el arma se sostiene en posición de tiro, cualquier descarga de aire por
error del tirador o bien desperfecto del arma y que no resulte en la caída del blanco
o bien anotación en las dianas de papel, se anotara como tiro errado.
Un tirador puede previamente anunciar su intención de descargar al arma hacia el
suelo sin penalidad de tiro errado.
En puntuaciones de disputa, cualquier reclamo debe hacerse al JUEZ de evento
antes de abandonar el blanco en cuestión.
Cualquier disputa no resuelta en ese momento será referida al director del torneo,
cuya decisión será final.
El Director del torneo y/o Juez puede imponer un límite de tiempo por carril (calle)
o por blanco, antes o durante la competencia.
El cronómetro puede ser activado por un miembro del grupo o por el tirador, y
debe ser colocado de forma tal que el tirador pueda monitorear su propio tiempo.
El tiempo comienza a contar desde que el tirador se sienta para un tiro desde la
posición SENTADO, desde que el tirador coloca el arma en el hombro para disparo
desde la posición de PIE o ARRODILLADO, cuando el tirador se tiende en el suelo
para disparar de la posición TENDIDO, o como lo especifique el Director y/o Juez
del torneo.
Los disparos que no se realicen dentro del límite de tiempo establecido se
adjudicaran como tiro errado.
Normalmente el tiempo estipulado es de 1 minuto por tiro.
¿Dónde se practica?
El campo de tiro está compuesto por carriles (calles). Estas calles serán
extensiones de terreno seguras de no más de 50 metros, que en cada una de las
cuales se colocarán en distintas distancia los blancos. La cantidad de blancos y
las distintas distancias lo determinara el Director y/o Juez del torneo.
Cada campo de tiro estará compuesto por un mínimo de 5 calles más una calle de
práctica a los fines de ajustar los elementos de puntería utilizados antes de la
competencia.
¿Cómo transcurre una prueba de Fielt Target?
Existe un campo de tiro que es recorrido por los varios participantes donde se le
designa la calle de tiro, que depende de la división a donde el participante se anoto
en el torneo (PCP, CO2, PISTON). Sin embargo antes del comienzo de la prueba
hay siempre una breve reunión donde son explicadas las reglas de seguridad y
modo de funcionamiento de la prueba, son también indicados los recorridos
abiertos donde cualquier persona, participante o no, pueda andar con seguridad y
fuera de las cuáles no es permitida la circulación. El incumplimiento de las reglas
de seguridad resulta siempre en la desclasificación del participante.
En las distintas divisiones se comienza la prueba en simultáneo. Mientras un
participante tira, otro anota la puntuación y el tercero rearma los blancos,
alternándose en estas tareas.
Este sistema elimina la necesidad de jueces y promueve el espíritu de respeto,
honestidad y compañerismo entre los tiradores. En todos estos casos, es
costumbre haber un Juez de la prueba, junto por lo menos con un Asistente para
resolver cualquier disputa de opiniones cuanto a la puntuación o reglas de
seguridad.
Durante la prueba, la mayoría de los disparos son realizados en la posición
SENTADA, por ser la posición más confortable para el tirador y de mayor precisión
de tiro, no invalidando que puedan ser utilizadas posiciones específicas en
determinadas calles, como por ejemplo, ARRODILLADO, en PIE, o incluso
TENDIDO, ya sea por estar señalizado en la propia línea de tiro como posición
obligatoria, o porque la disposición de los varios elementos naturales del campo
obliguen a los tiradores a adoptar esas posiciones de mayor grado de dificultad.
En el aspecto de las posiciones de tiro, se puede apuntar cómo única regla
fundamental, desde que no señalizada como obligatoria, que cualquier posición
sirve desde que el tiro sea efectuado con la carabina apoyada exclusivamente en el
cuerpo del tirador.
Vence la prueba el tirador que más puntos obtuvo en la suma de toda la línea de
tiro. En caso de empate para el primer lugar, por norma, los tiradores en esa
condición efectúan disparos hasta fallar, en una línea de tiro o blanco previamente
definido por el Director y/o Juez del torneo.
1)_ Todas las carabinas deben permanecer descargadas en el campo de tiro hasta
llegar a la línea de disparo, apuntando hacia un lugar seguro, preferentemente
hacia abajo.
2)_ Las carabinas deberán apuntar siempre lejos de las personas que participan
como aquellas que presencian el evento. Únicamente está permitido el encare de
las armas a la zona de prácticas o bien en la línea de disparo en competición, y
siempre en la dirección de los blancos.
3)_En la línea de disparo, deberán observarse los procedimientos de seguridad
que dicta el sentido común incluyendo:
b_ En todo momento el dedo del tirador deberá permanecer fuera del gatillo hasta
que el tirador esté listo para realizar el disparo.
e_ Cuando el Director y/o Juez del torneo declaren “ALTO EL FUEGO” los tiradores
abrirán la recámara de las carabinas, el puerto de carga o el cerrojo o
desengancharán la palanca de carga para dar a entender que el alto el fuego es
seguro.
f_ En ningún caso se debe entrar a las calles sin permiso y sin que se haya
declarado el alto el fuego.
DIVISION PCP
Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 30
metros de la línea de tiro.
Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 20
metros de la línea de tiro.
Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 15
metros de la línea de tiro.