Actividades y Juegos Perceptivo-Motriz
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Publicado en: Educación
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Alejandra Cereceda , --
Gracias eaxcelente material
Hace 4 meses
Juegos Motrices
Los Galgos. Todos los alumnos dentro de una de las áreas de balonmano. Uno se la
queda en el centro de la pista. Al que está en el medio se le pregunta: ¿hay galgos?
Éste responde SI o NO. Si dice NO, todos los niños cruzan la pista para llegar sin ser
pillados a la otra área. Si el que se la queda responde SI, se le pregunta: ¿Quién?
Entonces dice un nombre. El nombrado tiene que salir y cruzar la hasta llegar a la otra
área de balonmano. Cuando lo consigue, o si es pillado, salen el resto de niños para
llegar al área de enfrente. Los pillados, se ponen en el medio para pillar también,
hasta que todos son pillados.
Cocodrilo Dormilón. En un extremo del patio se colocará un niño que será “El
Cocodrilo Dormilón”. El resto del grupo se encontrará cerca de él para despertarlo y
gritarle "Cocodrilo Dormilón, Cocodrilo Dormilón". Cuando el cocodrilo decida
despertarse perseguirá a los niños y estos intentarán escaparse y llegar a su refugio
previamente escogido. El niño que sea tocado pasa a convertirse en “Cocodrilo
Dormilón".
Tuli-Pan. Juego de persecución. Uno se la queda y persigue a los demás. Estos, para
no ser pillados, dicen “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las piernas abiertas.
Podrán ser salvados cuando otro pase por debajo, y diciendo “PAN”.
Torito en Alto. Uno la queda. El resto, para que no ser cogido, deben subirte en un
banco. Al que pillen, pasa a convertirse en toro, siendo ahora el que tiene que pillar.
El Reloj. Todos en círculo y uno en el centro con la cuerda. Éste la hará girar sin elevarla y
el resto tratará de no ser tocado con ella al saltar.
Todos a por Uno. Se elige un alumno, el cual será al que hay que pillar. A la señal, el
alumno elegido sale corriendo mientras el resto de compañeros le cuentan hasta 10. Una
vez se termine de contar, salen corriendo hasta que algún alumno logre pillarlo.
Cesta de Frutas. Aros en círculo con un niño dentro menos uno en el medio que comienza el
juego. A cada niño se le asigna una fruta correlativamente (limón, naranja o fresa). Cuando
diga limones, cambian de sitio los niños asignados como los limones. Igual cuando se diga
naranjas o fresas. Al decir “Cesta de Frutas”, todos cambian del sitio. El del medio
aprovechará para coger un aro.
El Escondite al Revés. Se escoge a un jugador para que se esconda. Los demás se tapan
la cara con las manos y, sin mirar, cuentan hasta 50, mientras tanto, el elegido se esconde.
Acabada la cuenta, cada jugador sale por su lado a buscar al escondido. El primero que logre
encontrarlo, pasa a ser el que se esconde.
Juegos Perceptivos
La Pinza. Al son de una canción lenta, todos imitan al que lleve puesta
“la pinza”. Pasado un tiempo, se la pasa a otro compañero.
El Hombre de Madera. Colocados en círculo. En el medio del círculo se coloca “El Hombre
de Madera”. De uno en uno, modifican la postura del muñeco articulado. El resto imita dicha
postura.
El Aposento. Se forma un círculo con tantas sillas más una como número de participantes.
Inicia el juego el niño que tiene la silla que sobra a su derecha. Éste dirá: “El sitio de mi
derecha está libre. Quiero que se siente… y que venga haciendo…” El niño nombrado se
sentará a su derecha haciendo la acción solicitada (a la pata coja, conduciendo un coche,
como una bailarina…) Continua el jugador que ahora tenga la silla de su derecha libre.
Zapatilla por Detrás. Se colocan todos los niños en corro, excepto el que la queda, quien se
sitúa detrás de ellos con una zapatilla que colocará detrás de uno cualquiera, mientras todos
cantan la canción con los ojos cerrados. Cuando la canción acaba se abren los ojos y
tantean su espacio por detrás por si está allí la zapatilla. El que la tiene se levanta para dar
alcance al que la ha dejado, el cual intentará ocupar el sitio dejado libre.
La Gallinita Ciega. Colocados en círculo cogidos de las manos menos la "gallinita ciega"
que se encuentra en el centro y con los ojos tapados. Después de dar tres vueltas sobre sí
misma se dirigirá hacia cualquiera del círculo y palpará su cara para reconocerlo. Si lo
consigue, intercambiaran su papel.
Me Llamo y me Pica. Sentados en círculo. El primero se pone de pié y dice "me llamo
(Pedro) y me pica (por ejemplo la espalda). El resto de alumnos se rasca la parte indicada.
Continua el juego el de la derecha.
Pelota Caliente. Sentados en círculo, se pasan una pelota de playa, indicando previamente
a que alumno se la quieren pasar. Se tiene que hacer muy rápido, porque la pelota
"quema".
El Teléfono Escacharrado. Todos los alumnos se sientan formando una fila. Un niño de
un extremo comienza el juego diciendo una frase al oído del niño que tiene a su lado. El
mensaje debe transmitirse de la mismo forma a través de toda la fila. El último niño de la
fila debe decir el mensaje que le ha llegado y se comprueba si ha sido el mismo que se ha
mandado.
La Orquesta. Toda la clase forma un gran círculo. Un niño sale fuera del gimnasio o aula.
El profesor nombra un director de orquesta. A la señal del profesor, el detective entra en el
gimnasio e intenta localizar al director de esa orquesta. Todos los del círculo están
repitiendo los ruidos y ritmos que marca el director (palmadas, pateos, ruidos de boca,
gestos rítmicos, golpes en el suelo, etc.) lo que hace que aquello se convierta en una
orquesta loca. El detective tendrá dos intentos para localizar al director.
El Precipicio. Toda la clase forma un gran círculo, cogidos de las manos. En el medio, se
coloca una papelera. El niño que empieza el juego, dice su nombre a la papelera. A
continuación, el resto lo repite a modo de eco, con la misma intesidad, ritmo y volumen.
Después, continua el juego el niño colocado a su derecha.
Pelota al Aire. Con ayuda de un paracaidas, todos los alumnos mantean una pelota de
playa con cuidado de que no salga fuera. Se puede aprovechar para hacer otros juegos
con el paracaidas.