Practicas Android 1y2
Practicas Android 1y2
Practicas Android 1y2
Android Studio
1. Una vez que iniciamos el entorno del Android Studio aparece el diálogo principal:
A partir de la versión 2.2 del Android Studio tenemos la vista "blueprint" que nos nuestra
una interfaz simplificada muy útil cuando tenemos pantallas complejas que veremos más
adelante. Podemos ver solo la vista de diseño o "blueprint" seleccionando alguno de los
botones que aparecen aquí:
Vista de código:
Recordar que si queremos ocultar o volver a mostrar el diseño "blueprint" tenemos tres
íconos en la parte superior del diseñador.
Hemos entonces asignado como nombre a este objeto: et1 (recordemos que se trata de
un objeto de la clase EditText), este nombre haremos referencia posteriormente desde
el programa en Java.
Efectuamos los mismos pasos para crear el segundo EditText de tipo "Number"
(iniciamos las propiedades respectivas) Definimos el id con el nombre et2 y la propiedad
hint con el mensaje "Ingrese el segundo valor", el resultado visual debe ser algo
semejante a esto:
De la pestaña "Widgets" arrastramos un control de tipo "Button":
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Como mínimo se debe sobrescribir el método onCreate heredado de la clase
AppCompatActivity donde procedemos a llamar al método setContentView pasando
como referencia una valor almacenado en una constante llamada activity_main
contenida en una clase llamada layout que a su vez la contiene una clase llamada R
(veremos más adelante que el Android Studio se encarga de crear la clase R en forma
automática y sirve como puente entre el archivo xml y nuestra clase MainActivity)
Captura de eventos.
Ahora viene la parte donde definimos variables en java donde almacenamos las
referencias a los objetos definidos en el archivo XML.
Definimos tres variables, dos de tipo EditText y finalmente una de tipo TextView (estas
dos clases se declaran en el paquete android.widget, es necesario importar dichas clases
para poder definir las variables de dichas clases, la forma más fácil de importar las clases
es una vez que definimos el objeto por ejemplo private EditText et1; veremos que
aparece en rojo el nombre de la clase y nos invita el Android Studio a presionar las teclas
"Alt" e "Intro" en forma simultánea. Luego el Android Studio codifica automáticamente la
línea que importa la clase: import android.widget.EditText;):
package com.tutorialesprogramacionya.proyecto002;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Recordar que la forma más fácil de importar las clases EditText y TextView es escribir
las tres líneas:
private EditText et1;
private EditText et2;
private TextView tv1;
y luego presionar las teclas "Alt" y "Enter" en cada nombre de clase que se debe
importar
Esto hace que se escriban automáticamente los import:
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
Los nombres que le dí a los objetos en este caso coinciden con la propiedad id (no es
obligatorio):
private EditText et1;
private EditText et2;
private TextView tv1;
Para la clase Button no es necesario definir un atributo.
En el método onCreate debemos enlazar estas variables con los objetos definidos en el
archivo XML, esto se hace llamando al método findViewById:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et1=(EditText)findViewById(R.id.et1);
et2=(EditText)findViewById(R.id.et2);
tv1=(TextView)findViewById(R.id.tv1);
}
Al método findViewById debemos pasar la constante creada en la clase R (recordemos
que se crea automáticamente esta clase) el nombre de la constante si debe ser igual con
el nombre de la propiedad del objeto creado en el archivo XML. Como el método
findViewById retorna un objeto de tipo View luego debemos utilizar el operador cast (es
decir le antecedemos entre paréntesis el nombre de la clase)
Ya tenemos almacenados en las variables las referencias a los tres objetos que se crean
al llamar al método:setContentView(R.layout.main); .
Ahora planteamos el método que se ejecutará cuando se presione el botón (el método
debe recibir como parámetro un objeto de la clase View) En nuestro ejemplo lo llamé
sumar:
package com.tutorialesprogramacionya.proyecto002;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et1=(EditText)findViewById(R.id.et1);
et2=(EditText)findViewById(R.id.et2);
tv1=(TextView)findViewById(R.id.tv1);
}
}
}
Debemos importar lar clase View (presionamos las teclas "Alt" y luego "Enter" en forma
simultanea)
Ahora debemos ir al archivo XML (vista de diseño) e inicializar la propiedad onClick del
objeto button con el nombre del método que acabamos de crear (este paso es fundamental
para que el objeto de la clase Button pueda llamar al método sumar que acabamos de
crear):
Finalmente implementaremos la lógica para sumar los dos valores ingresados en los
controles EditText:
public void sumar(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
int suma=nro1+nro2;
String resu=String.valueOf(suma);
tv1.setText(resu);
}
Extraemos el texto de los dos controles de tipo EditText y los almacenamos en dos
variables locales de tipo String. Convertimos los String a tipo entero, los sumamos y el
resultado lo enviamos al TextView donde se muestra la suma (previo a convertir la suma
a String)
La clase completa queda entonces como:
package com.tutorialesprogramacionya.proyecto002;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et1=(EditText)findViewById(R.id.et1);
et2=(EditText)findViewById(R.id.et2);
tv1=(TextView)findViewById(R.id.tv1);
}
//Este método se ejecutará cuando se presione el botón
public void sumar(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
int suma=nro1+nro2;
String resu=String.valueOf(suma);
tv1.setText(resu);
}
}
Si ejecutamos nuestro programa podemos ver ahora que los controles EditText muestran
los mensajes "Ingrese primer valor" e "Ingrese segundo valor" (la propiedad hint de los
EditText muestran un mensaje que se borra automáticamente cuando el operador carga
los enteros):