1 JM 12 PDF
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Juegos de numeración
Bingo de Antecesor - Sucesor
Objetivos de Aprendizaje (OA)
Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5, y de 10 en 10 hacia adelante y
hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 100.
Marco teórico
La estrategia Juegos Matemáticos, consiste en desarrollar juegos organizados en función de
contenidos correspondientes al programa de estudio de cada curso, buscando reforzar, en
forma lúdica, determinados contenidos.
Instrucciones
1. Se reparte un tablero de bingo cada dos niños y un pocillo con maíz (o cualquier semilla.
2. Se ponen en una bolsa tarjetas para descubrir el antecesor, el sucesor o el número que se
encuentra entre dos números dados, desde el 29 al 100
SEMILLAS
3. La educadora saca una tarjeta, la lee, y los niños ven si el número que tienen que descubrir
está en su cartón. Si es así, ponen un maíz en el número correspondiente, diciendo en voz
alta el número para confirmar que es el que corresponde, completando así su tablero.
4. Gana el o los niños que completen primero el tablero.
Material para el profesor / Tarjetas numeradas para bingo
Recortar
Antecesor Entre el 31 Sucesor
del 30 y el 33 del 42
Antecesor Sucesor
del 90 del 99
Material para el alumno/ Tableros de bingo
Multicopiar
BINGO 29 43 BINGO 63 59
85 39 45 65 74 43
56 49 57 69 29 72
BINGO 29 43 BINGO 79 59
85 45 49 29 57 43
56 57 98 87 29 89
Material para el alumno/ Tableros de bingo
Multicopiar
BINGO 87 89 BINGO 79 59
72 100 29 45 98 57
43 59 39 32 100 89
BINGO 87 32 BINGO 63 59
98 72 39 49 69 56
74 57 29 39 57 72
Material para el alumno/ Tableros de bingo
Multicopiar
BINGO 69 29 BINGO 74 59
45 43 87 32 72 87
72 39 65 79 29 45
BINGO 74 98 BINGO 85 65
39 72 87 57 98 45
100 29 85 39 79 29
Material para el alumno/ Tableros de bingo
Multicopiar
BINGO 87 32 BINGO 100 87
49 72 29 98 59 63
74 69 45 74 39 32
BINGO 87 57 BINGO 87 56
59 32 49 49 69 32
89 100 56 57 59 63