Disenho para Los Ojos
Disenho para Los Ojos
Disenho para Los Ojos
Joan Costa
La diana y el radar
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Diseñar para los ojos
.. ' 1
El ojo, órgano efector principal del sis-
tema sensorial humano, unas veces es esa
diana (es el ojo que simplemente ve, pero
no mira) a la cual el persuasor publicitario,
el prestidigitador, el embaucador, las por-
tadas multicolores de las revistas, los em-
balajes de los productos o la estrategia de
los políticos, apuntan sus dardos. Todos se
disputan esta diana, a la que asaltan por
sorpresa.
Otras veces el ojo es mirada. Es el escá-
ner que "barre" el campo de visión. El acto
de mirar y fijar la atención en algo está
impulsado por la intencionalidad del ser,
una motivación fuerte, una necesidad ur-
gente (diseño de información, señalética,
etc.). o también un deseo o el mero placer
del ojo (la carga estética de las imágenes).
El ojo-diana, que ve y no mira, será
atacado, atraído y si es posible retenido y
1 ,,.,.,.
seducido. La mirada-radar toma la iniciativa.
El ojo no es la mirada.
Elige las imágenes que le interesan en detrimento de todas las demás y
Los mecanismos de la
se concentra en sus detalles, sus puntos de interés o de placer. visión han interesado ya
desde el siglo X a
Entre estas dos actitudes extremas se acota y delimita el campo de astrónomos y ópticos
libertad de la visión. árabes. En el
renacimiento, con la
explosión del
Este campo acotado es, sin embargo, un espacio impreciso, pensamiento científico,
fluctuante y siempre cambiante. El ojo no está totalmente (ni siempre) la óptica alcanzó sus
distraído ni desinteresado. Pero tampoco está completamente (ni principales desarrollos.
Grabado de Leonardo
exclusivamente) en estado de búsqueda activa . da vinci. Windsor Leoni,
vol. 12.603
El ojo, la mirada, está dispuesta o en estado de atención latente,
disponible para dejarse tentar. .. porque el placer del ojo es una
motivación psicológica constante.
El ojo siempre está deseoso de placer. En esta latencia, el ojo es
diana y radar al mismo tiempo. Es el punto justo y exacto del encuentro,
del interfaz, de la comunicación.
Todo mensaje gráfico estático -y más generalmente, todo acto, de
comunicación- requiere del receptor humano una inversión en tiempo,
que será más breve en la percepción de las imágenes funcionales que
utiliza el diseñador, porque la imagen se capta de un vistazo, y más
lento en captar un mensaje secuencial, un texto, un cómic o un
producto no estático, como un audiovisual. El tiempo requerido en
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Joan Costa
na imagen de
fascinación. Los ojos
fascinan a otros ojos.
Imagen extraída de
"El diablo en el
espejo", en México-
Francia, Artes de
México, nº 43
MéxicoDF
El costo temporal y el esfuerzo atencional aumentan con la presencia progresiva del texto
(cantidad de texto, dificultad tipográfica de lectura) y el número de páginas.
La imagen única (cartel), la imagen estática más texto (anuncio, embalaje) requiere menos tiempo
y esfuerzo que el mensaje complejo o lento (anuncio textual) y que el mensaje secuencial (sucesión
de las páginas), al que progresivamente se añaden más páginas, más datos e incluso más
dificultades de comprensión (como en la mayor parte de los manuales de instrucciones de uso).
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Diseñar para los ojos
arte! de la
exposición
internacional de
carteles "La galería
en la calle",
celebrada en
Helsinki en 1969.
Magias de la mirada
Pasemos de las lógicas y las estrategias al campo opuesto: el de la
magia del ojo.
Desde tiempos inmemoriales, los amuletos, piedras o talismanes
grabados y perlas, han sido concebidos con una variedad extraordinaria
para responder a la necesidad del hombre de protegerse contra la
amenaza del "mal de ojo" 3 , y así ha imaginado medios mágicos para
protegerse del poder maligno de esta mirada de odio.
Pero en todos estos objetos pintados, grabados o cincelados, la
forma que se encuentra más frecuentemente es la del ojo. Ningún
objeto se presta más fácilmente a esta utilización protectora que la
perla. El hecho de que sea extremadamente decorativa y que pose{:!
una atracción que le es propia, aumenta su poder. Una perla azul, que
sugiere el color puro del cielo, es, por sí misma, una protección
poderosa. Pero para hacer una perla todavía más eficaz, existe la
costumbre durante siglos de adornarlas con manchas, a menudo
circundadas por anillos que se asemejan al iris del ojo. Ya sean circulares,
ovales o triangulares, cuando las perlas son concebidas de esta forma,
se las llaman "perlas de ojos". Hechas en grandes cantidades en el
antiguo Egipto, su fabricación continuó durante siglos en numerosas
partes del mundo.
En África, las perlas de ojos predominan todavía y agregan sus colores
y dibujos a los collares indígenas. De hecho, todo un collar de perlas
de ojos que "miran" en diferentes direcciones, es un espectáculo
verdaderamente inquietante. La mirada del observador es atraída por
3 Influjo maléfico que, según se cree, puede una persona ejercer sobre otra mirándola de cierta manera.
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Los numerosos ojos del pavo real que son desplegados súbitamente
cuando abre su cola, miran como si pertenecieran a un grupo denso
de varios pájaros de mirada amenazante. Los ojos que aparecen en las
alas de las mariposas son de un tamaño que corresponde a un animal
grande. Magia verdaderamente poderosa. 5
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imagen para
contemplar.
FotoRapho
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Joan Costa
~.
Obsérvese que inclu-
so en las imágenes fan~
Pino Tovaglia
tásticas, cuando se nos n ·~~ (,f ' -1 -.
quiere representar un
-.
; ' • 1 1 1
marciano, un monstruo
o un ser híbrido, el di-
bujante y el ilustrador
no se pueden liberar de
su cultura visual, y to-
man como esquema
icónico la forma antro-
pomórfica (la figura
humana) aunque el
marciano tenga un solo
ojo, manos con seis
dedos o su cuerpo sea
de color verde; pero la
estructura anatómica
de estas figuras de fic-
ción es la misma de los
humanos. Otras veces,
el ilustrador toma el
modelo zoomórfico (la
forma animal) o partes
de él, y construye sus n este cartel, Pino
monstruos añadiéndo- Tovaglia superpone y
mezcla varias figuras
les alas. rabo, cuernos de la imagineria
o garras, en una especie de col/age fantástico. Es el modelo de las popular,
figuras míticas y de las fábulas. descomponiéndolas
y recomponiéndolas
en un juego
De modo que, incluso cuando se pretende crear seres imaginarios. interesante de
ni el dibujante ni el espectador pueden prescindir de los referentes implicación de la
mirada del
mentales universales de los que nos servimos para poder imaginarlos. espectador.
Así como necesitamos las palabras para nombrar las cosas ausentes
y de este modo referirnos a ellas. también el ojo necesita los esquemas
universales de la mente para poder reconocer cosas que jamás ha
visto: objetos, personas, paisajes, y, por supuesto, los seres fantásticos
como una sirena, un fauno o un marciano. Estos esquemas de
reconocimiento, constituyen, al igual que las palabras, un fondo cultural
del imaginario colectivo.
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• Véase; V. Flusser. Hacía una filosofía de la fotografía, Editorial Trillas, México 1990.
' V. Flusser, op. Cít
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El texto, que casi siempre convive con las imágenes es, en general,
y salvo en el diseño ed itorial, el último factor de interés del grafista.
Caracteres en cuerpos microscópicos, falta de contraste entre la
letra y el fondo, composiciones que marginan el mensaje escrito
como secundario, e incluso la incorporación de "ruidos visuales"
que interceptan y emborronan el mensaje textual, son problemas
frecuen tes que deben ser corregidos. La lógica de todo texto es
que éste se hizo para ser leído, y si no es legible es mejor suprimirlo:
¿para qué está ahí?
Este problema tiene tres causas: 1) el predominio espectacular de
las imágenes en detrimento de los textos; 2) la creatividad a ultranza
en el tratamiento estético de los textos, que a menudo los hace ilegibles;
3) el prejuicio de que la gente no lee. Por todo este conjunto de razones,
el mensaje escrito es con demasiada frecuencia considerado por el
diseñador como secundario, cuando no inevitable. En este capítulo
reivindicamos la importancia esencial de los contenidos escritos en los
mensajes gráficos y proponemos algunos principios sencillos pero
eficaces a diseñadores, tipógrafos y redactores.
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Un ejemplo de
Así como la imagen implica percepción e integración, el escrito exige reflexión visual
extraído de las
lectura y legib ilidad como una condición funcional básica para primeras páginas
comprender e integrar el mensaje. Esta cuestión es de primera del libro VI, capítulo
importancia en la tipografía "para ser leída", aunque no la tenga en 40, de Tristan
Shandypor
la tipografía "para ser vista": por ejemplo, los logotipos de identidad Lawrence Sterne,
y las marcas tipográficas. publicado en 1761.
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~ jf
texto y la tipografía está aumentando
entre los grafistas, y son muchas las
publicaciones que se dedican a estos
temas.
Un primitivo
diccionario
ilustrado con
Primeros estudios sobre la lectura ideogramas
chinos, utilizado
Los primeros estudios experimentales sobre la lectura se remontan al durante el siglo
año 1800, y fueron emprendidos por un tipógrafo: Anisson, quien XVII.
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La experiencia de Leclerc
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2 3 4 1 5 6 8 7 9 10
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loan Costa
La unidad de lectura
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El lenguaje bimedia
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1 Sala de direcc,ón
2 Atril de dirección
3 Hoja de seguimiento
4 Telón (cortina enrollable)
5 Galería del trabajo
6 Telón cortafuegos
7 Encargado de telones
8 Raíles y cuerdas para los telones
9 Cidorama
1O Telón de fondo
1 1 Decorado de fondo Rompimiento
12 Bambalina
13 Plafón superior de luces
14 Cuerdas para la 1lumincaoón cenital
15 Con¡unto de iluminación frontal
16 Reflectores giratorios
17 Proyectores
18 Cañon
19 Puente de iluminación
20 Iluminador
21 Reflectores de proscenio
22 Bastidor o marco del escena110 regulable
23 Telón
24 Telón metálico
25 Proscenio
26 Cand1le¡as
27 Concha del apuntador
28 Apuntador
29 Mostrador del traspunte
30 Traspunte (llamada de actores)
31 Escenario giratono
32 Foso abierto
33 Tabla abierta sobre el foso.Escot1llon
34 Plataforma levadiza
35 Elementos decorativos
36 Escenario
37 Actor
38Actnz
39 Figurantes
40 Director
41 Libreto
42 Mesa de direwón
43 Ayudante de direcc,ón
44 Ho¡a con el reparto de papeles
45 Regidor de escena
46 Ayudante del regidor
47 Decorados
48 Proyector con espejo reflector
49 Filtros de color
SO Instalación h1dráuhca
SI Depósito de agua
52 Conducción El método grafo-lingüístico es un caso típico, tomado del diccionario alemán
53 Rueda para la conducción hidráulica Langenscheidt, en el que durante un proceso de "traducción" de términos
54 Conducción del agua a presión técnicos, la imagen se impone como el único vehículo concreto de los
SS Caldera significados. Todos sabemos hasta qué punto es a veces difícil definir con
56 Manómetro palabras y traducir a otra lengua un objeto concreto. En realidad,
57 Indicador del nivel de agua
generalmente lo imaginamos a través de su función, y la palabra aparece más
58 Piloto de fa palanca
59 Jefe de máquinas tarde.
60 Columnas de conduwón La imagen de la derecha que representa una "escena de teatro" con su
maquinaria, reúne en una pequeña superficie más de 60 conceptos
diferentes, altamente especializados de la jerga de los profesionales.
La lista de referencias, que igual puede escribirse en cualquier idioma, da la
información correcta con su término técnico. Establece una correspondencia
prácticamente biunívoca entre la palabra de una lengua y la de otra lengua, a
través de la mediación del elemento icónico. En este caso, la imagen es una
de las herramientas más útiles de la correspondencia entre idiomas
diferentes. Desde hace largo tiempo, este método grafo-lingüístico ha dado
lugar a numerosas aplicaciones (pensemos por ejemplo, en los diccionarios
anatómicos o mecánicos) y a florecientes industrias. Imagen y texto colaboran
eficazmente en este caso en la transmisión de la información.
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Joan Costa
E I totalitarismo de la
imagen se impone aquí
M.,ll"'~i"'•"'Jl"'j•"'!0"'4·"'M"'·J"'1t#"'·N• anulando absolutamente
I el mensaje lingüístico. La
imagen por ella misma no
informa, no dice ni
expresa nada, pues es
muy redundante y banal,
y al mismo tiempo
aniquila la información
que ha sido
intencionalmente
adjudicada al texto.
Errores de este tipo son
más frecuentes de lo
deseable, y en todos estos
casos, el cliente no
muestra un criterio crítico,
que no sería más que la
aplicación del sentido
común frente a una
evidencia flagrante. Al
anunciante, la difusión en
revistas a color de este
lamentable trabajo le
resulta en definitiva un
gasto sin retorno, una
inversión perdida.
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Joan Costa
qui quoi? ~
___
d ... ••lultJo.wM,
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.....,..,...,,.~
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•r_._••'-"
El Je joumaJ! t
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Diseñar para los ojos
Diseño de colección
editorial de Marcos
Lisboa, Brasil
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Está claro que la tarea del diseñador gráfico proviene -muy lejana-
mente- del trazo, el trazado y, más ampliamente, del lenguaje gráfico
(al que se incorporarían todos los progresos de las tecnologías, desde
la tipografía y la fotografía a la cinematografía y la videografía hasta
la infografía, la holografía, y así sucesivamente). Son estos progresos
técnicos, y en especial la digitalízación, los que ahora vuelven a ínte-
grar literalmente imágenes y textos; iconizar las t ipografías, texturar y
textualizar las imágenes,
contextualizar el uno en
U na imagen-texto,
el otro y en el mensaje, donde lo primero
en una nueva fusión téc- que vemos es la
nica exhuberante, y a figura de una huella
dactilar. y en una
veces deslumbrante, de mirada más atenta
ambos soportes esencia- descubrimos su
estructura no lineal,
les de la comunicación sino tipográfica. Es
bimedia contemporá - un poco el método
que utilizaba el
nea. pintor renacentista
Arcimboldo, donde
Pero el diseño gráfico la imagen está hecha
no nació propiamente en de imágenes más
pequeñas diferentes.
los scriptorium medieva-
les, cuyo contexto no era
el de la difusión sino más
bien la conservación de
los textos sagrados e his-
tóricos. El diseño gráfico
es un producto de la im-
prenta gutenberguiana,
que incluía el diseño de
tipos de imprenta y el
dibujo de planchas, gra-
bados e ilustraciones.
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1. Teclado de ordenador
"Natura/•, diseño de Sorba
Vossougui (liba Oesign) para
Microsoft Corp.
2. Maquetas para el Museo
Guggenheim de Bilbao
(España), mostrando la fachada
norte. Obra del arquitecto
Frank O. Gehry.
11
Universidad Iberoamericana Golfo Centro. Ciudad de Puebla, México, 2000.
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