Python
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Python es un lenguaje de programación interpretado
cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que
Python
favorezca un código legible.
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Implementaciones
Diferencias entre Python 2.x y Python 3.x
Véase también
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos
Historia
Python fue creado a finales de los ochenta4 por Guido van Rossum en el Centro para
las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los
Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar
excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.5
Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este lanzamiento fueron las herramientas de
la programación funcional: lambda, reduce, filter y map. Van Rossum explicó que “hace 12 años, Python
adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía de un hacker informático de Lisp que las extrañaba y que envió
parches”.8 El donante fue Amrit Prem; no se hace ninguna mención específica de cualquier herencia de Lisp en las
notas de lanzamiento.
La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum continuó su trabajo en Python
en la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del
software.
Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), con
el fin de hacer la programación más accesible a más gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de
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programación, similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias por muchos
trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su orientación hacia una sintaxis limpia, ya
era idóneo, y las metas de CP4E presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por
DARPA.9 En el año 2007, el proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta ser fácil de aprender y no muy
arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los no-programadores, no es una preocupación activa.10
En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a BeOpen.com para formar el equipo
BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de
desarrollo abandonó CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa cantidad de
traslapo.11 Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com. Después que Python 2.0 fuera publicado
por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.
Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional Haskell: listas por comprensión.
La sintaxis de Python para esta construcción es muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los
caracteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas. Python 2.0
introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar referencias cíclicas.11
Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejó CNRI para trabajar con desarrolladores de
software comercial, quedó claro que la opción de usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy
deseable. La licencia usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia estaba
gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los abogados de Free Software Foundation (FSF),
se hacía incompatible con GPL. CNRI y FSF se relacionaron para cambiar la licencia de software libre de Python
para hacerla compatible con GPL. En el año 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award for the Advancement
of Free Software.
Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de bugs, y con una nueva licencia
compatible con GPL.3
Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas fueron influenciadas fuertemente por
Java en algunos casos: el package logging,15 introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX,
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introducido en 2.0; el package threading,16 cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz de la clase
homónima en Java.
Características y paradigmas
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a
adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación orientada a objetos,
programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de
extensiones.
Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir, lo que enlaza un método y
un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace dinámico de métodos).
Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos fácilmente en
C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable.
Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a la programación funcional
tradicional del Lisp, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como
puede ser Scheme.
Filosofía
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante análoga a la filosofía de Unix.
El código que sigue los principios de Python de legibilidad y transparencia se dice que es "pythonico".
Contrariamente, el código opaco u ofuscado es bautizado como "no pythonico" ("unpythonic" en inglés). Estos
principios fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python
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Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés) como un huevo de pascua que
se muestra al ejecutar import this.18
Modo interactivo
El intérprete de Python estándar incluye un modo
interactivo en el cual se escriben las instrucciones en una
especie de intérprete de comandos: las expresiones
pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el
resultado de su evaluación inmediatamente, lo que da la
posibilidad de probar porciones de código en el modo
interactivo antes de integrarlo como parte de un
La LAMP comprende Python (aquí con Squid)
programa. Esto resulta útil tanto para las personas que se
están familiarizando con el lenguaje como para los
programadores más avanzados.
>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print( list(a) )
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es delimitado mediante espacios o
tabuladores, conocidos como indentación, antes de cada línea de órdenes pertenecientes al bloque.20 Python se
diferencia así de otros lenguajes de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques mediante
un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.21 22 Se pueden utilizar tanto espacios como tabuladores
para indentar el código, pero se recomienda no mezclarlos.23
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if (x == 0) {
return 1;
}
return x * factorial(x - 1);
}
Debido al significado sintáctico de la indentación, cada instrucción debe estar contenida en una sola línea. No
obstante, si por legibilidad se quiere dividir la instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final
de una línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.
Comentarios
Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada para comentarios largos es
utilizando la notación ''' comentario ''', tres apóstrofos de apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el
símbolo #, y se extienden hasta el final de la línea.
El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner información adicional en el
código. Por ejemplo, una explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.
'''
Comentario más largo en una línea en Python
'''
print "Hola mundo" # También es posible añadir un comentario al final de una línea de código
Variables
Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que especificar cuál es su tipo de
antemano y puede tomar distintos valores en otro momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente.
Se usa el símbolo = para asignar valores.
x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente
Tipos de datos
Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:
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Número
float Coma flotante de doble precisión 3.1415927
decimal
Número
complex Parte real y parte imaginaria j. (4.5 + 3j)
complejo
Condicionales
Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno sólo si se cumple cierta condición. Se define
usando la palabra clave if seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se
introducen usando elif seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan
secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se
ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else seguida de un bloque de código) que
se ejecuta sólo cuando todas las condiciones fueron falsas.
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>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para comprobar que ambas condiciones son
verdaderas
... print "Verdadero y Lenguaje de programación: Python"
...
Verdadero y Lenguaje de programación: Python
Bucle for
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como una lista, una tupla o un
generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for
seguida de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno. En
cada iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al nombre de variable especificado:
Bucle while
El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y
ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a
continuación el bloque de código interno:
>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... print numero,
... numero += 1 #un buen programador modificará las variables de control al finalizar el ciclo while
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Listas y Tuplas
Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una tupla se usan los paréntesis
(). En ambas los elementos se separan por comas, y en el caso de las tuplas es necesario que tengan como
mínimo una coma.
Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No obstante las listas suelen
usarse para elementos del mismo tipo en cantidad variable mientras que las tuplas se reservan para
elementos distintos en cantidad fija.
Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero (empezando por "0", no por "1").
Se pueden utilizar índices negativos para acceder elementos a partir del final.
Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su contenido en tiempo de ejecución,
mientras que las tuplas son inmutables ya que no es posible modificar el contenido una vez creada.
Listas
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'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en este caso: True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al "2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de otra lista (del segundo elemento,
mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
Diccionarios
Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados por comas, donde cada
elemento está formado por un par clave:valor (el símbolo : separa la clave de su valor correspondiente).
Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor en tiempo de ejecución.
En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir, por ejemplo, que no
podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42L]} # Diccionario que tiene
diferentes valores por cada clave, incluso una lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor (del valor de la
clave "lista", mostrar el primer elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario": diccionario} # También es posible que un
valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un elemento dentro de una lista, que se
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>>> if condicion1:
... hacer1
>>> elif condicion2:
... hacer2
>>> elif condicion3:
... hacer3
>>> else:
... hacer
En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple pasara a la siguiente y así sucesivamente
hasta entrar en el else. Un ejemplo practico seria:
Podriamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es que si la lista de posibles
operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una por una hasta llegar a la correcta.
Usando diccionario
Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:
De esta manera si las opciones fueran muchas no recorrería todas. Solo iría directamente a la operación buscada.
en la ultima linea .get(op, lambda: None)() estamos dando la opción por defecto.
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Conjuntos
Los conjuntos se construyen mediante set(items) donde items es cualquier objeto iterable, como listas o
tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen elementos duplicados.
Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones matemáticas como
intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una lista como objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Recuerda, no mantienen el orden, como los diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Unión
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica
set(['c', 'd'])
>>> range(5) # La función "range" devuelve una lista, empezando en 0 y terminando con el número indicado
menos uno
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> [i*i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo multiplica por sí mismo y lo agrega al
resultado
[0, 1, 4, 9, 16]
>>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)]
>>> lista
[(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)]
Funciones
Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la función y sus parámetros. Otra
forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en
lenguajes funcionales como Lisp).
El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción return.
def:
lambda:
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Clases
Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otra clase,
el nombre de esta.
En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object", en Python 3.x esto ya no hará falta.
En una clase un "método" equivale a una "función", y un "atributo" equivale a una "variable".
"__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa generalmente para inicializar
atributos y ejecutar métodos necesarios. Al igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un
parámetro, generalmente se utiliza self. El resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la
clase.
Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben declarar usando self.
delante del nombre.
En python no existe el concepto de encapsulación,24 por lo que el programador debe ser responsable de
asignar los valores a los atributos
Módulos
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, que son "minicódigos" (la
mayoría escritos también en Python) que proveen de ciertas funciones y clases para realizar determinadas tareas.
Un ejemplo es el módulo Tkinter, que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es
el módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan a los códigos
escribiendo import seguida del nombre del módulo que queramos usar.25
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Para tareas de administración de archivos, el módulo shutil provee una interfaz de más alto nivel:
Comodines de archivos
El módulo glob provee una función para crear listas de archivos a partir de búsquedas con comodines en carpetas:
Matemática
El módulo math permite acceder a las funciones de matemática de punto flotante:
El módulo statistics se utiliza para estadística básica, por ejemplo: media, mediana, varianza, etc:
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>>> statistics.median(datos)
1.25
>>> statistics.variance(datos)
1.3720238095238095
Fechas y Tiempos
El módulo datetime permite manejar fechas y tiempos:
Sistema de objetos
En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son instancias de una metaclase.
Python además soporta herencia múltiple y polimorfismo.
Biblioteca estándar
Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una
diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía "pilas incluidas"
("batteries included") en referencia a los módulos de Python. Los
módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos
personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la
gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar,
combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como Python viene con "pilas incluidas"
Implementaciones
Existen diversas implementaciones del lenguaje:
CPython es la implementación original, disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python.
IronPython es la implementación para .NET
Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C (www.stackless.com
(http://www.stackless.com/))
Jython es la implementación hecha en Java
Pippy es la implementación realizada para Palm (pippy.sourceforge.net (http://pippy.sourceforge.net/))
PyPy es una implementación de Python escrita en Python y optimizada mediante JIT (pypy.org
(http://pypy.org/))
ActivePython es una implementación privativa de Python con extensiones, para servidores en producción y
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Véase también
PyPI. Repositorio de paquetes de software de terceros para Python.
Django. Framework de desarrollo web.
CubicWeb. Framework de desarrollo web en plataforma Semántica.
Pygame. Conjunto de módulos para la creación de videojuegos en dos dimensiones.
Tkinter. Binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para Python.
PyGTK. Binding de la biblioteca gráfica GTK para Python.
wxPython. Binding de la biblioteca gráfica wxWidgets para Python.
PyQt. Binding de la biblioteca gráfica Qt para Python.
PySide. Binding de la biblioteca gráfica Qt para Python por Nokia.
Plone. Sistema de gestión de contenidos.
Biopython, Colección de bibliotecas orientadas a la bioinformática para Python.
NumPy. Biblioteca que da soporte al cálculo con matrices y vectores.
SciPy. Biblioteca que permite realizar análisis científico como optimización, álgebra lineal, integración,
ecuaciones diferenciales entre otras.
Pandas. Biblioteca que permite el análisis de datos a través de series y «dataframes».
Pyomo. Colección de paquetes de software de Python para formular modelos de optimización
Referencias
(https://web.archive.org/web/20090223101648/http:
1. https://www.python.org/downloads/release //python.org/doc/essays/cp4e.html)
/python-370/
10. Index of /cp4e (https://web.archive.org
2. https://www.python.org/blogs/ /web/20070312152257/http://www.python.org
3. History and License (http://docs.python.org /cp4e/)
/license.html) 11. What's New in Python 2.0 (https://web.archive.org
4. The Making of Python (http://www.artima.com /web/20070329043037/http://www.amk.ca/python
/intv/pythonP.html) /2.0/)
5. «Why was Python created in the first place?» 12. PEP 227 -- Statically Nested Scopes
(http://docs.python.org/faq/general#why-was- (http://www.python.org/dev/peps/pep-0227/)
python-created-in-the-first-place). General Python 13. PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
FAQ. (http://docs.python.org/whatsnew/2.2.html#peps-
6. 1. Whetting Your Appetite (http://docs.python.org 252-and-253-type-and-class-changes)
/tutorial/appetite.html) 14. PEP 255: Simple Generators (http://docs.python.org
7. http://svn.python.org/view/python/trunk /whatsnew/2.2.html#pep-255-simple-generators)
/Misc/HISTORY?view=markup&pathrev=51814 — 15. PEP 282 -- A Logging System
Aviso: archivo grande. Ver el final del archivo. (http://www.python.org/dev/peps/pep-0282/)
8. The fate of reduce() in Python 3000 16. threading — Higher-level threading interface
(http://www.artima.com/weblogs (http://docs.python.org/library/threading.html)
/viewpost.jsp?thread=98196)
17. "Holandés" hace referencia a Guido van Rossum, el
9. Computer Programming for Everybody autor del lenguaje de programación Python, que es
15 de 16 05/07/2018 15:35
Python - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Python
Bibliografía
Knowlton, Jim (2009). Python. tr: Fernández Vélez, María Jesús (1 edición). Anaya Multimedia-Anaya
Interactiva. ISBN 978-84-415-2513-9.
Martelli, Alex (2007). Python. Guía de referencia. tr: Gorjón Salvador, Bruno (1 edición). Anaya Multimedia-
Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2317-3.
Enlaces externos
Tutorial de Python (http://docs.python.org.ar/tutorial/3/index.html)
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