03 - Vectores y Cinemática
03 - Vectores y Cinemática
03 - Vectores y Cinemática
-80
Z N: 1, 2, …
-1
-2
F: a/b, a,b Є Z,
b‡ 0
0
Recta real
-
80
Z N: 1, 2,
- …
1 -
2
F: a/b, a,b Є Z,
b‡ 0
CANTIDADES ESCALARES
Una cantidad escalar se especifica por completo mediante un valor
único con una unidad adecuada y no tiene dirección.
Así, la temperatura es un ejemplo de cantidad escalar:
0
Recta real
Y
0
Para un observador en el avión.
Y+
0
Y
.A
SISTEMA DE EJES CARTESIANOS: (2D).
θ
X
0
Recta real
θ
X
0
Recta real
0
Recta real
Paso 1. Se hace la gráfica Paso 2. Se obtiene el modulo del vector con la formula
CAMPOS VECTORIALES
Gráficamente
SUMAR
RESTAR Y Analíticamente
3 de las 4 reglas de
aritmética ordinaria se usan
para manipular cantidades: Producto punto ( )
MULTIPLICAR:
Producto cruz ( X )
SE PUEDEN SUMAR:
GRÁFICAMENTE:
GRÁFICAMENTE:
LEY ASOCIATIVA
B
R A
0
Recta real
SE PUEDEN RESTAR:
GRÁFICAMENTE:
En la suma analítica de vectores se suman sus respectivas componentes.
En la suma analítica de vectores se suman sus respectivas componentes.
Una partícula experimenta tres desplazamientos consecutivos:
El resultado es un escalar
Pero también:
EJEMPLO
ALGUNAS CANTIDADES EN FÍSICA QUE SE DEFINEN USANDO EL
PRODUCTO PUNTO
Es decir :
Ejemplo:
LOS VECTORES SE PUEDEN MULTIPLICAR DE DOS FORMAS :
Una fuerza de F = (2.00iˆ 3.00jˆ ) N se aplica a un objeto que es articulada en torno a un eje
fijo alineado a lo largo del eje coordenado z. La fuerza se aplica a un punto ubicado en r=
(4.00iˆ 5.00jˆ ) m. Encuentre el vector momento de torsión .
Considere los vectores de desplazamiento: y;
Determinar y
Dos vectores y tienen componentes en y tienen magnitud iguales