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Paisajes Sonoros Glitch PDF

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universidad nacional autónoma de méxico

programa de maestría y doctorado en música


facultad de música
centro de ciencias aplicadas y desarrollo tecnológico
instituto de investigaciones antropológicas

del medio que luego invade:


experiencias creativas a partir del paisaje sonoro y el
glitch, posturas estéticas mediadas por la tecnología.

tesis
que para optar por el grado de:
maestría en música, tecnología musical

presenta:
fabián avila elizalde

tutor principal
dr. manuel rocha iturbide (fam)

méxico, d.f., enero 2016


UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
Programa de Maestría y Doctorado en Música

Facultad de Música
Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico
Instituto de Investigaciones Antropológicas

DEL MEDIO QUE LUEGO INVADE:


EXPERIENCIAS CREATIVAS A PARTIR DEL PAISAJE SONORO Y EL GLITCH,
POSTURAS ESTÉTICAS MEDIADAS POR LA TECNOLOGÍA.

TESIS
QUE PARA OPTAR POR EL GRADO DE:
MAESTRÍA EN MÚSICA, Tecnología Musical

PRESENTA:
FABIÁN AVILA ELIZALDE

TUTOR PRINCIPAL
Dr. MANUEL ROCHA ITURBIDE (FaM)

MÉXICO, D.F., ENERO 2016


Del medio que luego invade: Experiencias creativas a partir del paisaje
sonoro y el glitch, posturas estéticas mediadas por la tecnología.

Copyright: Fabián Avila Elizalde.

Eres libre de copiar, distribuir, modificar y distribuir versiones modificadas de este


trabajo, siempre y cuando otorgues estas mismas libertades para todas las versiones
derivadas, y siempre que reseñes la versión original (con su debida atribución) en
cada una de sus copias, sean idénticas o derivadas.
Agradecimientos
_________________________________________________________________________________________

A Manuel Rocha, Felipe Orduña, Roberto Kolb, Consuelo Carredano, al Comité Académico del Programa
de Maestría y Doctorado en Música, a mis profesores, a Jasmín Ocampo, Karla Bizueto y Mirella Valle.
Muy especialmente a Jorge David García, Cinthya García Leyva, Rossana Lara, Daniel Escoto y José
Gurría, pues gracias a su lectura esta tesis adquirió su forma.
A mi familia y a mis amistades del alma: Ronin, Nick, Borre, Hard, Muzy, Mac, Azul, Wemo Pablo
Núñez, Aphex, Chema, Pepo, Pavelo, Arturo, Of, Gus, Paola, Paulina, Carmen Cardumen, Diana, Carmen
Franco, Isaura.
A Maite Camacho y todo el equipo de «In-Sonora. Muestra de Arte Digital e Interactivo.»
A Ornella Delfino, siempre. A PoetaCalvo Colectivo. (Rafa, Isa, Griss, Mau)
A Rodrigo Sigal y todo el equipo del CMMAS.
A Aarón Cruz, Guadalupe Galván, Brian Allen, Nur Slim y Leinad Nuño.
Al extinto Programa de Apoyos Económicos Especiales del FONCA.
A Michele Abondano por nutrir mi escucha, mis afectos, mis fechas.
A Cristian, Jesús, Teresa, Laura, Gabriel, Rubén, Itze, Claudia, Maby, Bernardo, Esteban, Hernani, Otto,
Mercedes, León, Santiago, Léo, mis acompañantes de generación.
A Armstrong Liberado. Colectivo de Música Libre.
A MaJo, por la memoria, la exposición de la intimidad.
A Javier Gómez. Al equipo del Concurso Nacional de Videoarte Universitario «Visiones del Arte.»
A Laura, Aurora, Tania, Dalia, Orlando, Toño, Elías y Sofía de «Espacio Sonoro» de la UAM-Xochimilco.
A Edgar Olvera y sus Sesiones de Live Cinema y Arte Sonoro.
A Anuar Romero y todo el equipo de Random. Festival de Arte Sonoro.
Al Santísimo Colectivo YO, (Maribel, Daris, Ferrous, Julio, Guillermo y Lía) y al «Salón Abierto.»
A toda la gente que hace posible el Hackerspace «Rancho Electrónico.»
A Sara Makowski y todo el equipo de Radio Abierta.
A los comités del Symposium for Acoustic Ecology 2013, Galería Perenne, Espacios Sonoros 2014, VII
FKL Simposio Internazionale sul Paesaggio Sonoro 2015, Congress of the South African Society for
Research in Music 2015, MetaNarrativas 2015 y MUSLAB 2015.
A todas las nuevas amistades que he conocido en este viaje: Lía, Kieri, Mau, Benja, Forero Band, Eric,
Bola, Cerrojo Producciones, Paloma, Alejandro, MBHM, Javier Moro, Kobra, Phono Graphic, Chuby
Adict, Camilo Sánchez, Ruido 13, Santiago, Edmar, Oscar Recarte, Rodrigo Zarate, Roberto Moscoso,
Hugo Morales, Ruido Log.
¡Honorables señores de la Academia!

Para mí representa un gran honor seguir su invitación para presentar un informe a la Academia sobre mi anterior vida simiesca.

Pero, por desgracia, no puedo corresponder a sus requerimientos en ese sentido. Ya se han cumplido casi cinco años desde que
me separé de mi condición de primate, un periodo de tiempo que, tal vez, considerado en el calendario, pueda resultar breve, pero
que fue infinitamente largo de recorrer, sobre todo en el modo en que yo lo hice, acompañado cada trecho por hombres eximios,
consejos, ovaciones, música orquestal, aunque en el fondo siempre estuviera solo, pues todo mi acompañamiento, para decirlo con
lenguaje figurado, se mantenía detrás de la barrera. Toda esa actividad hubiera sido imposible si yo, por obstinación, hubiera
deseado seguir aferrado a mis orígenes y mis recuerdos juveniles. Precisamente renunciar a toda obstinación constituyó el
mandamiento supremo que yo mismo me impuse; yo, un mono libre, me sometí a ese yugo. [...] Según me dijeron más tarde, debí
de hacer poco ruido, lo que era poco habitual, por ello dedujeron que moriría pronto o que, si lograba sobrevivir el periodo crítico,
tendría muy buenas aptitudes para ser amaestrado. Sobreviví. [...] No he reclamado libertad ni entonces ni ahora. Dicho sea de
paso: con la libertad se engañan lo hombres entre sí con demasiada frecuencia. Y así como la libertad pertenece a los sentimientos
más elevados, el fraude correspondiente equivale al mismo nivel. [...] Después comenzaban los ejercicios prácticos. ¿No estaba ya
agotado por la teoría? Sí, demasiado agotado, pero formaba parte de mi destino. [...] ¡Qué progresos! ¡Cómo asimilaba mi cerebro
los rayos del conocimiento! No lo niego, me causaba una gran felicidad. Pero también reconozco que no le di mucha importancia, ni
en aquel tiempo ni, mucho menos, ahora. Con un esfuerzo inaudito en la historia de este planeta, alcancé la educación media de un
europeo. [...] En general he conseguido todo lo que quería. No se puede decir que no haya merecido la pena. Por lo demás, no
quiero que me juzguen los hombres, sólo quiero difundir conocimientos; me limito a informar, también a ustedes, honorables
miembros de la Academia, también a ustedes sólo les he informado.

FRANZ KAFKA («INFORME PARA UNA ACADEMIA»)


Índice General
______________________________________________________________________________

Resumen............................................................................................................................................................... 10
In(trans)troducción............................................................................................................................................... 11
Capítulo I. Paisaje sonoro, o del intermedio...................................................................................19
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro..................21
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro...........................................................31
3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro......................46
Capítulo II. Glitch, o del remedio...................................................................................................59
1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch.............................................................. 62
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch..........................................77
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch.................................................................... 90
Capítulo III. Eclosión, o del promedio......................................................................................... 104
Interludi(c)o, o de la comunión.............................................................................................. 106
1. Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo remix) [2013].........................................................112
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014).............................................................................. 115
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014).......................................... 120
4. Los farsantes (2014)........................................................................................................... 126
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015).............................................129
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015)..................................................... 137
7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015]................................................................................ 142
Discusión y (c)o(n)clusiones...............................................................................................................................147
Referencias......................................................................................................................................................... 152
Índice de Tablas
_________________________________________________________________________________

Tabla 1: Enfoques para la composición con paisajes sonoros de acuerdo a Barry Truax. (2002, 2012)..................................51
Tabla 2: Clasificación de lo estilos de la creación con glitch. (Sangild, 2004).......................................................................101

Índice de Figuras
_________________________________________________________________________________

Figura 1: Bruce Davis, parte del WSP, grabando con una Nagra portátil en 1974................................................................... 26
Figura 2: KillScreen en Pac-Man.............................................................................................................................................. 59
Figura 3: Imágenes de «Deep ASCII» (Vuk Cosic, 1999)........................................................................................................ 70
Figura 4: Imagen de «Floodnet.» (Ricardo Domínguez, 1998)................................................................................................ 70
Figura 5: Forma de onda y espectrograma al extraer abruptamente una memoria micro SD después de grabar un paisaje
sonoro........................................................................................................................................................................................ 89
Figura 6: Sonograma que muestra el «silencio» producido por un glitch a una memoria micro SD en una Zoom H1............90
Figura 7: Forma de onda de un fragmento de la canción «Uoon» del álbum Vrioon (Alva Noto + Ryuchi Sakamoto, 2002) 96
Figura 8: Fragmento de la partitura para el «Nocturno en Do# Menor. Opus: Posthumous.» (Frédéric Chopin, 1837)..........97
Figura 9: Databending con Audacity a un archivo de imagen del «Guernica,» (Pablo Picasso, 1937) con los efectos Echo,
EQ y Gverb................................................................................................................................................................................97
Figura 10: Arriba: Forma de onda de «XV.» (Neural Xólotl, 2015) Abajo: Forma de onda del archivo «original» de la
canción «Quinceañera.» (Timbiriche, 1987)............................................................................................................................. 99
Figura 11: Espectrograma de «Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo Remix).» (Neural Xólotl, 2013)............................... 115
Figura 12: Sonograma de «Archivo de Recuerdos Náufragos» (ARN) en formato wav (arriba) y formato mp3 (abajo) ......118
Figura 13: Sonograma del canal izquierdo cuando se dice la palabra existí en «ARN» en formato wav (arriba) y mp3 (abajo)
................................................................................................................................................................................................. 119
Figura 14: Fotografía de Yuguelito por Álvaro S. Cornejo..................................................................................................... 121
Figura 15: Databending hecho con Ocenaudio por Chuchower Dash.................................................................................... 123
Figura 16: Forma de onda de la obra «Impro - Luis Kike Santiago.» (2014)......................................................................... 123
Figura 17: Forma de onda de la obra «Wendy Hernández.» (2014)....................................................................................... 124
Figura 18: Databending con Audacity a fotografía de la cancha de fútbol en Yuguelito. (Carmen Franco + Neural Xólotl,
2014)........................................................................................................................................................................................125
Figura 19: Imágenes de «Los farsantes.» (Javier Gómez + Neural Xólotl, 2014).................................................................. 128
Figura 20: Instalación de «Los farsantes» en la exposición MetaNarrativas. (Universidad Iberoamericana, 2015) ..............129
Figura 21: Armstrong en Random. 2o. Encuentro de Arte Sonoro. (2014).............................................................................131
Figura 22: Intervención de Armstrong en la ENCRyM. (2014).............................................................................................. 132
Figura 23: Invitación a la presentación del álbum 3RR0R C4P4 8. (2015)............................................................................133
Figura 24: Invitación al concierto de Armstrong en la Facultad de Música de la UNAM. (2015)......................................... 134
Figura 25: Invitación al «Laboratorio de música libre» (2015) impartido por Armstrong en Hackerspace «Rancho
Electrónico.»............................................................................................................................................................................135
Figura 26: Transformación de sonido a imagen de la obra «Skachi» (Armstrong Liberado, 2015)....................................... 136
Figura 27: Las generaciones Armstrong. Izquierda: 2015. Derecha: 2014............................................................................. 137
Figura 28: Presentación de las obras con Radio Abierta en el «Espacio Sonoro» de la UAM-Xochimilco. (2015)..............141
Figura 29: Forma de onda de «Ruptura (Adiós colibrí remix)» (Neural Xólotl, 2015) en formato wav (arriba) y mp3 a 16
kbps (abajo)............................................................................................................................................................................. 144
Figura 30: Sonograma del formato wav de «Ruptura (Adiós colibrí remix).»....................................................................... 144
Figura 31: Espectrograma de «Ruptura (Adiós colibrí remix)» en formato mp3 a 16 kbps (arriba) y vuelto a codificar a
formato wav. (abajo)................................................................................................................................................................145
Nadie puede tener una idea,
sino hasta que realmente comienza a escuchar.

JOHN CAGE

El sonido son nuestros sueños sobre la música.


El ruido son los sueños de la música sobre nosotros.

MORTON FELDMAN

Los sonidos presentes hacen posibles realidades ausentes.


KLAUS BRUHN JENSEN

La imaginación es mi nación. Ahí es donde deseo vivir... y morir.


GUILLERMO GÓMEZ-PEÑA
En memoria de mi hermano, mi tía, mi tío

A mis padres, a Gaby O, a Nela, a Gina, a Wanda


Resumen
__________________________________________________________

La presente investigación exploró el papel de las mediaciones


tecnológicas, psicoacústicas y socioculturales, involucradas en siete
experiencias de creación sonora, tanto individuales como colaborativas,
bajo las posturas estéticas del paisaje sonoro y del glitch. Además de un
recorrido histórico por el desarrollo de éstas, se produjeron algunas
ideas sobre su escucha y sus procesos creativos. El sustento teórico de la
investigación se apoyó en las ideas de artistas y personas académicas
cuyo campo de estudio refiere al papel y uso de los medios en la
creación sonora con dichas posturas, los postulados acerca del ritornelo
y el cuerpo sin órganos de Deleuze y Guattari, y las nociones sobre lo
post-digital. Ahora bien, el concepto de medio se empleó desde su
acepción en las ideas de McLuhan, así como también en tanto producto
anclado a la normalización social y diversos intereses económicos y
políticos que fomentan su invisibilización. Se analizaron a los
micrófonos, las bocinas, el software de audio digital, los formatos de
archivos digitales y las diversas formas de licencia y distribución en
internet, así como a algunas variables biológicas, psicológicas y sociales
propias de la especie humana, que intervienen en la creación sonora
mediada por el trabajo con audio digital. Las obras fueron un intento
por convertir a las mediaciones en un campo para la experimentación
artística, buscando el uso no convencional y la apertura de éstas a la
producción colaborativa con artistas y comunidades. Se concluyó que
urge una mayor difusión escrita de las prácticas de experimentación
sonora en México, que ha de promoverse una mayor reflexión sobre los
mensajes imbuidos en una obra en función de sus mediaciones y que ha
de desviarse a los medios para producir mensajes de libertad creativa.

Palabras clave: paisaje sonoro, glitch, mediación, creación sonora,


post-digital, ritornelo, cuerpo sin órganos, experimentación sonora,
audio digital, colaboración, interdisciplina.
In(trans)troducción
_____________________________________________________________________________________________________________

El arte es una técnica para enfocar la atención, para la enseñanza de habilidades de atención.
Susan Sontag. (The Aesthetics of Silence)

«Dios mediante» es una frase que usan comúnmente algunas personas en México. Implica a una
entidad a través de la cual un evento del mundo físico se materializa. Tal y como se entenderá en esta
investigación, ese Dios mediante implica también a una idea que normaliza y que bajo ciertos criterios
y juicios, determina cómo ha de comportarse, en promedio, la persona que quiera ser favorecida por su
mediación. Por otro lado, la invisibilidad de ese Dios lo vuelve poderoso para imponerse sin que nadie
caiga en cuenta de su presencia, es omnipresente, y así, configura ciertas formas de relacionarse dentro
del mundo humano: se hace la guerra o la paz en el nombre de Dios, favorece lo mismo al inocente que
al culpable. Dado que la humanidad no lo percibe, se convierte en información pura, tal y como
Marshall McLuhan pensaba con la luz eléctrica. Para comunicarse con ese Dios, primordialmente en la
tradición católica, se usa el sonido como medio para estimular su acción o estatismo. Así que «Dios
mediante» implica la adhesión a coartar ciertas partes del comportamiento humano, a mediarse, en bien
de ser favorecido por la ira o el amor de Aquél. En esta investigación, se propone la desviación de los
medios para convertirlos en un campo de experimentación artística, y así, si bien no «acabar con el
juicio de Dios,» como diría Artaud, sí desviarlo, desestabilizarlo.
El objetivo de la presente tesis es, entonces, mediante la producción de obra sonora que
involucre al glitch y al paisaje sonoro, cuyas prácticas actuales están ancladas profundamente al uso de
diversos medios tecnológicos digitales, –computadoras, grabadoras de audio digital, software– apuntar
hacia su desviación para convertirlos en un campo de experimentación artística. Así, se exponen
diversas experiencias creativas donde los medios se utilizaron como fuente de desarrollo para el
ingenio, la formación de vínculos comunitarios y la serendipitia. En este sentido, otro de los ejes
primordiales es el desarrollo y reflexión sobre la escucha, en tanto también mediada, como génesis de
la creación musical o sonora con dichas posturas estéticas. ¿Es posible modificar el mensaje de los
medios? ¿Existen mensajes en los medios que pueden usarse con fines no-corporativos, comunitarios, o
que despierten a la invención y creatividad artísticas? ¿Pueden estos mensajes afectar al mensaje o
contenido de una obra? ¿Será posible convertir al medio en un campo de experimentación musical o
sonora que ande hacia la formación de comunidad?
In(trans)troducción | 13
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Ahora bien, ¿qué se entiende por medio? Además de considerarlo en su acepción como un
vehículo para trasladar información entre diversas entidades, se entiende también como un dispositivo
que, a partir de su mensaje, –parafraseando a Marshall McLuhan– construye en torno suyo una serie de
prácticas sociales. Además de esta idea, se considera al medio apegado al concepto de media
estadística, esto es, una entidad que si bien produce una práctica social, también la construye desde una
posición normalizante. Los formatos de archivos digitales, –mp3, flac, wav, aiff, entre otros– las
bocinas, los micrófonos o el software de audio digital, están diseñados en función de una escucha
normalizada, la cual se determina alrededor de un grupo de expertos y ciertas medidas de tendencia
central. De ahí que, por ejemplo, de acuerdo a Jonathan Sterne, el mp3 deja fuera de la escucha a
aquellas frecuencias que la mayoría no percibe, produciendo un mensaje sobre una escucha que no
requiere de atención prolongada: la música como medio para soportar ciertos momentos de la vida
humana que la atosigan. Al mismo tiempo, tal pérdida de información permite que los archivos sean
intercambiados y distribuidos de forma veloz mediante internet. También, el mp3 no es considerado
como un archivo, sino como música, esto es, se ha invisibilizado.
Así, la cuestión del mp3 responde a intereses económicos y políticos que ponen en marcha una
serie de relaciones sociales determinadas por su mensaje en tanto medio. ¿Es solo éste lo que promueve
la emergencia de tales relaciones? No, pues su mensaje se disemina como producto de la interacción
entre éste y la humanidad, es decir, el medio del dispositivo tecnológico digital tiene un mensaje, y a su
vez, la humanidad pone en marcha sus medios para resaltar o anular ciertas partes del mensaje del
primero. A partir de esta interacción, se construyen relaciones sociales determinadas por el conjunto de
mediaciones, ímplicitas o explícitas, de cada una de las entidades que participen en la percepción de
algún fenómeno que, en este caso, se delimita al sonido. Entonces, no solo hay que referirse a los
medios como cosas ahí afuera, pues también se anidan mediaciones dentro de cada persona, en su
escucha. Éstas se determinan en función de aspectos biológicos, psicológicos y socioculturales, los
cuales, al entrar en contacto con los medios, –producto de la actividad ingeniosa de la humanidad–
construyen formas de relacionarse en torno a ellos.
Así, en esta investigación se pone en cursivas la palabra medio y sus derivaciones, con tal de
señalar que se está usando en las acepciones aquí descritas.
¿Es posible modificar dichas relaciones y despertar otros mensajes que permanecen «dormidos»
en el medio? Es muy probable, y lo que esta investigación propone es a la práctica artística o, mejor
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dicho, artesanal, para despertar a esos mensajes adyacentes. Dichas palabras –artesanal y adyacente–
se consideran de acuerdo a los postulados de Gilles Deleuze y Félix Guattari en sus textos sobre el
ritornelo y el Cuerpo sin Órganos, (CsO) cuyo pensamiento filosófico otorga estructura a gran parte de
la teoría que sustenta a esta investigación. Para ellos, el medio se articula como un conglomerado de
códigos que producen organismos, significancia y subjetivación, es decir, estratifica:

Serás organizado, serás un organismo, articularás tu cuerpo –de lo contrario, serás un depravado. Serás
significante y significado, intérprete e interpretado –de lo contrario, serás un desviado. Serás sujeto, y fijado
como tal, sujeto de enunciación aplicado sobre un sujeto de enunciado –de lo contrario, sólo serás un
vagabundo. (1998/2004: 164)

Además de denunciar dichos procedimientos de estratificación y normalización, ambos


pensadores erigen un plan de consistencia para librarse del organismo. Éste consiste, por un lado, en
devenir artesano/a y así liberarse de los medios, y por otro, producir tal liberación desde la prudencia.
Se trata, entonces, de lograr a partir de la depravación, desviación y vagabundeo de los medios, la
liberación con respecto a estos. Tal acto de liberarse ha de ser hecho con prudencia, pues si se realiza
de forma brutal y violenta, el cuerpo se convierte en canceroso, fascista, paranoico, entre otros
adjetivos con los que Deleuze y Guattari nombran a la destrucción total del éste, lo cual no es el
objetivo del CsO. En cambio, su objetivo sí es liberarse mediante lo artesanal para conectarse con otras
máquinas y CsO desde el deseo, no como anhelo de lo que falta, sino como una compartición de las
abundancias que dentro de cada cuerpo habitan.
El despertar de esos deseos es adyacente al organismo, a la significancia y a la subjetivación, y
emerge a partir de la experimentación, –su quiebre con el pasado– para convertirse en bloques, en un
devenir de potencias, en un continuum de intensidades. Así se produce el concepto de meseta, término
tomado del pensamiento de Gregory Bateson, para referirse a regiones de intensidad continua, en donde
el deseo se vincula consigo mismo y con otras máquinas deseantes para conformarse como una zona de
liberación del organismo, al que se considera como un enemigo que ha de desvanecerse gracias al
intercambio y la circulación del deseo.
Pero ha de preguntarse si en este devenir constante entre el organismo y el CsO acaso es posible
que emerja el pánico, la desesperación, o la incertidumbre como paralizantes. Así será en muchos
In(trans)troducción | 15
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casos, pero ante tal pánico, además del ejercicio de la prudencia, emerge la idea del ritornelo, de un
canturreo que tranquiliza. El canto, el ritmo, la pulsación como creadoras de una realidad adyacente. Se
descubren los motivos de canto –melodías, repeticiones– en el medio, y los motivos d e medio en el
canto, y entonces se reconfiguran sus códigos a través de la transducción, «disipación y constitución de
[un medio] en el otro.» (1998/2004: 320) Así se produce el territorio, la firma y el estilo, es decir, en
materias de expresión para unir los heterogéneos y heteróclitos, con tal de desencadenar la generación
de una máquina. Bajo esta perspectiva, lo artesanal produce ritornelos, es decir, entidades que no
reproducen lo sonoro del mundo, sino que lo hacen-sonoro. Por lo tanto, dichas máquinas no han de
constituirse como máquinas de reproducción, sino de producción, y desde ahí, han de ir al pueblo como
condición para «formar masas organizadas» que catalicen los intercambios. (1998/ 2004: 351)
¿Cómo se relacionan estos conceptos con la investigación? Paisaje sonoro y glitch son un
hacer-sonoro. Podría decirse que Murray Schafer – el probable inventor, artesano, del término paisaje
sonoro– produjo su canturreo para librarse del pánico ante la polución sonora, creó un mundo, un
ritornelo, y lo exploró hasta sus últimas consecuencias. En el glitch, no es posible hablar de una figura
central, sino de un conjunto de operaciones artesanales que ocurrieron de forma descentralizada a
través de internet y que construyeron ritornelos al hacer-sonoros datos de archivos digitales, o bien, los
sonidos de la interrupción de los procesos nítidos y puros del audio digital –ideales, cuestiones de fe.
Esta postura estética produce ritornelos al hacer música con los sonidos de las fallas de los entornos
digitales, hacen que la computadora canturree contra el pánico. Tal canturreo hay que escucharlo, y tal
escucha no es sencilla, pues ha de convertir los fondos en figuras, pues en este cambio en el foco de
atención se produce un hacer-sonoro. De ahí que otra gran parte de la articulación teórica de esta
investigación sean textos de artistas y personas académicas que reflexionan y proponen nuevas formas
de trabajar tanto con paisaje sonoro como con glitch.
Así, esta tesis se conforma en tres bloques: paisaje sonoro, glitch y la producción de obra
artesanal como intento por vincular a ambas posturas estéticas mediadas por la tecnología digital. El
Capítulo I. Paisaje sonoro, o del intermedio, explora la conformación de dicho concepto, más algunas
reflexiones sobre su escucha y estilos de creación. Este apartado delimita la aproximación al paisaje
sonoro en tanto fonografía, es decir, en su conformación como un material para la producción artística.
El capítulo se divide a su vez en tres bloques: «Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del
concepto de paisaje sonoro,» «Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro,» y
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«Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro.» En el primero se hace


un recuento histórico desde las posturas de Luigi Russolo y John Cage, pasando por Schafer, hasta las
exploraciones actuales del paisaje sonoro en tanto fonografía, es decir, no como reproducción, sino
como producción de experiencias estéticas con los sonidos que surgen de la interacción entre las
diversas entidades que habitan a la Naturaleza; asimismo, se realiza un breve recuento de dicha práctica
en México. El segundo bloque expone algunas de las mediaciones en la escucha del paisaje sonoro. Se
analiza la configuración del triunvirato aural: micrófonos-software-bocinas, como productores de
ciertas prácticas en torno a la escucha. La escucha acusmática de los micrófonos, las peculiaridades del
mensaje burocrático del software y la invisibilización de las bocinas como medio, articulan una
propuesta de desviación de tales dispositivos para convertirlos en un campo de experimentación.
Asimismo, se explora la mediación afectiva presente en la escucha del paisaje sonoro a partir de las
ideas de la compositora Hildegard Westerkamp. El último bloque enuncia diversas prácticas de la
creación con paisajes sonoros, tomando como punto de referencia la clasificación de Barry Truax y
exponiendo, por otro lado, las implicaciones que sobre la creación tienen los diversos modos de
producción y distribución de las obras. El bloque concluye con la exposición de diversos avances de la
creación con paisajes sonoros hacia las prácticas colaborativas con el pueblo y, desde ahí, se postula
una apertura de los medios, una desestratificación posible.
El Capítulo II. Glitch, o del remedio, toma como punto de partida el fenómeno de KillScreen, –
PantallaAsesinato– en el videojuego Pac-Man, como ejemplo de qué sucede al llegar al límite de la
programación de un medio tecnológico, –el nivel 256– en donde la única opción que resta al héroe es el
suicidio, pues el nivel no puede completarse de ninguna forma, y dado que no hay forma de escapar,
opta por una desintegración violenta sin convertirse en un CsO. Este suicidio de Pac-Man es producido
por la interacción entre humanidad y máquina, en función de que la primera descubre, o colige, la
forma en que el videojuego está determinado a ciertas repeticiones después de un cierto nivel en el
juego. Tal repetición hace que el dispositivo muestre parte de su materialidad como medio. El capítulo
se divide nuevamente en tres bloques: «TransgresiPop(p), o del desarrollo histórico del glitch,»
«Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch» e «iMa(c)glitchnación, o de la
creación con glitch. El primero hace el recuento histórico del glitch desde las primeras exploraciones de
Pierre Schaeffer, hasta su constitución propiamente dicha bajo los entornos digitales con el Net.Art, el
hacktivismo, entre otras prácticas, señalando cómo su producción estética ha dejado de ser un evento
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para convertirse en un objeto que se disemina en actividades del mainstream; se ofrece también la
enunciación de diversos/as artistas, disqueras y recintos que han apoyado al glitch en México. El
segundo bloque intenta la producción de un concepto acorde a la escucha del glitch y, dado que el tema
no se ha desarrollado de forma tan amplia, se construye el concepto de la escucha preparada, tomando
como inspiración la idea del piano preparado de Cage, así como también las ideas que provienen de la
era post-digital, en tanto tendencia que busca la exposición de la materialidad de los medios, así como
la dislocación de mitos como el talento artístico, la producción solitaria y la autoría. Asimismo, se
analiza a la escucha bajo la forma de otro triunvirato: formato de archivo-software-bocina. En este
sentido, se exponen las vinculaciones profundas del glitch con el dinero o con la conformación de
núcleos culturalmente privilegiados, y de ahí que se proponga su desviación. Por último, el tercer
bloque alude a la creación con glitch en tanto evento que emplea las interrupciones a los procesos del
audio digital, y de ahí que se hable de las diversas fuentes de donde se obtienen los sonidos del glitch,
así como sobre sus tratamientos sonoros –ecualizadores, compresores de rango dinámico, time-
stretching, entre otros– y algunas de sus implicaciones sociales, con tal de proponer desde ahí una
desviación de los mismos. Igualmente, se percibe a la creación con glitch desde una postura sinestésica
en la cual el sonido se ve y lo visual se escucha, cuestión que promovió el uso de software para la
edición de audio digital.
El Capítulo III. Eclosión, o del promedio, se divide en dos bloques: «Interludi(c)o, o de la
comunión» y la exposición de las experiencias creativas más relevantes durante la investigación. El
primer bloque expone las posibles vinculaciones entre el paisaje sonoro y el glitch para conformarse
como posibles puntos de fuga para lograr su aproximación al CsO. El segundo bloque describe y
analiza siete experiencias creativas que el autor de esta investigación realizó. Se comienza con una
experiencia individual y anclada a la mediación del software privativo, «Never-to-be-forgotten (Ulular
Mambo remix) [2013],» para avanzar al trabajo interdisciplinario con una artista visual profesional,
«Archivo de recuerdos náufragos (2014),» y la experimentación con el formato de archivo. Después, se
expone el proceso de la «Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014),» una
experiencia con una comunidad que lucha por sus derechos a los servicios urbanos y de desarrollo
humano, en la cual se produce la primera aproximación a la población, a la apertura de los medios y su
serendipitia, así como a mostrar cómo las exigencias de la mediación sociocultural logran desintegrar
la conformación de una experiencia creativa. Por otro lado, «Los farsantes (2014),» describe y analiza
In(trans)troducción | 18
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el trabajo con un artista visual autodidacta y las implicaciones que sobre el mensaje de una obra tiene el
uso de software privativo. La experiencia con «Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-
2015),» se ubica en la reflexión de cómo los postulados del movimiento del software libre logran
producir ciertas prácticas educativas y creativas en torno al anti-autoritarismo, la libertad y el
procomún; asimismo, se analiza cómo la introducción de software open source y privativo logran la
configuración de nuevas prácticas en las relaciones al interior del colectivo. La «Creación de paisajes
sonoros con Radio Abierta (2015),» es otra obra colaborativa con personas que tienen experiencia
psiquiátrica, de la cual se analiza la creación desde el juego, la compartición de la escucha y,
nuevamente, la apertura de los medios, así como también resulta en una confirmación de las ideas de
Westerkamp sobre la escucha y la creación con paisajes sonoros. Por último, «Ruptura (Colibrí adiós
remix) [2015],» se erige como una vuelta al trabajo individual para arrojar algunas cuestiones sobre la
desestabilización de la desquiciada persecución de la calidad de audio, así como también realizar
algunos cuestionamientos de hasta dónde el autor de esta investigación se atrevería a desorganizarse, a
marginarse. Todas las obras y experimentaciones están firmados bajo el seudónimo del autor, –Neural
Xólotl– en honor a que bajo las nociones de lo post-digital, la autoría se disloca y, una forma de
hacerlo, es mediante el borrado del nombre «original.»
Esta investigación expone cómo la práctica artística tiene la capacidad de producir reflexiones
vinculadas a otros campos, es decir, no fue que se llegara a la indagación de la mediación a partir de
investigar primero la teoría de los Media Studies o los Software Studies, sino que la experimentación
artesanal derivó, gracias a la revisión de esta tesis por parte de académicos/as del campo de la creación
musical y sonora, o bien, interesados/as en el estudio de los medios, en la constitución de todo el
dispositivo teórico. No se ignora al emergente campo de la investigación artística como un posible
lugar al cual también podría suscribirse esta tesis, mas el conocimiento de sus postulados fue tardío y
no se le dedicaría la comprensión requerida Así, esta investigación es un intento por poner en práctica
la idea que arroja Jacques Attali al referirse a la «Composición:»

Trabajo sobre sonidos, sin gramática, sin pensamiento directriz, pretexto para la fiesta, al reencuentro de los
pensamientos, la composición deja de ser un conjunto central, inevitable monólogo, para convertirse en
potencialidad real de relación. [...] Una gran obra musical es siempre un modelo de relaciones amorosas, un
modelo de relación con el otro, [...] una figura excepcional de relación sexual representada o repetida. [...]
Tocar por el otro y para el otro, entrelazar los ruidos de los cuerpos, escuchar los ruidos de los otros a
In(trans)troducción | 19
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cambio de los propios y crear, en común, el código en el que se expresará la comunicación. [...] Cuando dos
personas se deciden a emplear su imaginario y su deseo, todo ruido es relación posible, orden futuro.
(1977/2011: 211-212)

Habrá que apelar, entonces, al intercambio de los códigos que puedan desviarse en los medios,
visibilizarlos, poner atención a su materialidad, escucharlos, cambiar el foco de atención para
constituirse desde un hacerse-sonoros mediante el deseo, andar como organismo que se deshace y halla
por momentos al adyacente CsO, y así, conectarse con un nuevo orden, nuevas prácticas sociales, ya no
como utopía, sino transtopía –lugar de cambios, de mutaciones, de disolución en la otredad, en uno/a
mismo/a– desde la cual transcodificar, transducir y desviar el juicio de Dios.
Bienvenida/o seas.
Capítulo I.

Paisaje sonoro, o del intermedio


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¿Qué no ves que eres un puente entre el salvajismo y el modernismo,
Salvador el ingeniero, Salvador de la humanidad?
CAFÉ TACUBA («TRÓPICO DE CÁNCER»)

El desarrollo de diversos dispositivos de grabación, desde los analógicos hasta los digitales, permitió la
captura de los sonidos que ocurren en un lugar para emplearlos con diversas finalidades, tales como
preservar y analizar los sonidos de animales o insectos para comprender sus características o sus
funciones, evaluar los niveles de ruido, conocer las regularidades y excepciones que ocurren en alguna
localidad, documentar los sonidos característicos que conforman la identidad sonora de una comunidad,
o bien, emplear las grabaciones como material para la creación artística. Estos usos del sonido para
comprender diversas propiedades del mundo que nos rodea, es posible englobarlos bajo el concepto de
paisaje sonoro, el cual no pertenece en exclusiva a la creación artística, sino que es un campo de
exploraciones interdisciplinarias. (Davies et al., 2013) Esta investigación es una exploración del
término desde una posición estética.
Fue Murray Schafer quien, en los 70, acuñó el término paisaje sonoro y lo definió como:
«Cualquier campo de estudio acústico. Podemos hablar de una composición musical como paisaje
sonoro, o un programa de radio como paisaje sonoro, o un ambiente acústico como paisaje sonoro.»1
(1977/1994: 7) Si todo campo acústico es paisaje sonoro, ¿habría diferencia entre una grabación de
música y otra de los sonidos de amaneceres en distintas partes de México? Tal pregunta evidencia que
el concepto es amplio y ha de delimitarse. 2 Antes de continuar, es necesario aclarar que cada
investigación sobre el tema establecerá, de acuerdo a sus objetivos, la definición que mejor le
convenga, es decir, la que ofrece esta investigación circunstancial y no ha tomarse como definitiva.

1 Todas las traducciones son del autor de esta investigación. Las itálicas y negritas de cada cita son respetadas tal y como aparecen
en las fuentes «originales.»
2 Julian Woodside delimita el concepto de Schafer al afirmar que el paisaje sonoro «es un espacio determinado en donde todos los
sonidos tienen una interacción ya sea intencional ó accidental con una lógica específica en su interior y con referentes del entorno
social donde es producido, siendo así un indicador de las condiciones que lo generan y de las tendencias y evolución de una
sociedad.» (2008) El paisaje sonoro se convierte en un elemento para comprender las relaciones sociales desde la auralidad, desde
un discurso que no necesariamente contiene palabras, sino la sucesión de los sonidos. El sonido como productor de la comunidad.
Capítulo I. Paisaje sonoro, o del intermedio | 21
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El concepto de paisaje sonoro que rige a esta investigación se aproxima a lo que se ha llamado
fonografíar, actividad que, según Abraham Moles, se refiere a «capturar un momento de conciencia, o
sea, captar una ideoescena que nos ha parecido sobresaliente con el fin de volver a encontrarla y
recrearla. Se trata entonces de fotografiar el sonido para poder relacionarnos de una manera más íntima
con la realidad.» (citado en Rocha Iturbide, 2013: 175) Hablar de fonografía no se aleja del paisaje
sonoro, sino que clarifica dónde se ubica esta investigación dentro de su vasto campo y refiere, al
mismo tiempo, desde dónde se entiende el manejo de las grabaciones.
La definición de fonografía ha de aclararse aún más para restar confusiones. La palabra
ideoescena, de acuerdo al mismo Moles, se refiere a «un conjunto de elementos ordenados en el tiempo
a lo largo de la banda (cinta magnetofónica) que expresa más o menos una situación, [...] una rebanada
de memoria artificial.» (Bejarano, 2006: 47) Esta idea abre paso a la problematización en esta
investigación, a saber, la idea de la grabación del paisaje sonoro, de la fonografía, como un objeto
artificial que depende en gran medida del dispositivo de grabación que lo captura, es decir, es un
producto mediado por la tecnología que lo produce. No se «captura un momento de conciencia,» sino
un momento de lo que la tecnología de grabación empleada permita volver consciente, y así, no solo
produce solo una memoria, sino también, una consciencia artificial.
Antes de problematizar más lo referente a la mediación, ha de redondearse qué se entenderá
como paisaje sonoro. Manuel Rocha Iturbide agrega la palabra electroacústico al término, con tal de
formar el concepto de paisaje sonoro electroacústico, en tanto, «la grabación (monoaural, estéreo o
multipistas) de un paisaje sonoro, en donde las particularidades de la grabación (tipos de micrófonos,
movimiento o estatismo de éstos, etcétera) determinan sus cualidades.» (2013: 173) La grabación no es
la totalidad de un paisaje sonoro, sino solo una interpretación posible que, siempre, resultará en una
reducción de sus propiedades acústicas. 3 Para esta investigación, los dispositivos utilizados fueron las
grabadoras digitales Zoom H1 y Zoom H2n, ambas con acomodo de micrófonos en «estéreo XY,» 4 y en

3 La provocación de Pascal Quignard cuando escribe: «Para el oído es imposible ausentarse del entorno. No hay paisaje sonoro
porque el paisaje supone distancia ante lo visible. No hay apartamiento ante lo sonoro,» (1998 :61) pierde parte de su validez en
tanto no considera que la grabación de éstos se hará mediada por diversos dispositivos, esto es, a cierta distancia que estará dada
por el uso de audífonos para la grabación. Éstos dispositivos, si bien no logran una cancelación total del entorno sonoro exterior a
ellos, sí producen una experiencia que impone cierta distancia, aunque no la ausencia, del entorno.
4 «La técnica X/Y [...] forma de cubre un área amplia mientras continúa la captura de fuentes sonoras al centro con claridad y
definición. […] La H1 ofrece dos micrófonos unidireccionales encontrados a un ángulo de 90 grados relativos a cada uno, óptimo
para la mayoría de las aplicaciones de la grabación estéreo.» (Zoom, 2015)
Capítulo I. Paisaje sonoro, o del intermedio | 22
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la segunda con la opción del «estéreo MS;»5 se señalan estos términos entre comillas dado que el
«estéreo» de dichas grabadoras es una simulación de la técnica. Lo anterior afirma la idea de la
grabación del paisaje sonoro como un artificio cuyas características acústicas dependerán, siempre, de
los dispositivos que medien su captura, su proceso de edición, y su difusión sonora.
¿Es lo mismo realizar las grabaciones con un dispositivo de la marca Zoom que con uno de la
marca Tascam? ¿Son iguales las fonografías de una Zoom H1 a las de una Zoom H4n? No, pues por un
lado, la organización y características de los micrófonos son distintas. Mas no solo eso, sino que
también influirá, por ejemplo, la forma del rostro de quien grabe, –dado que cada uno es diferente y
tiene distintas propiedades de resonancia– o su bagaje sociocultural. Asimismo, la gran mayoría de las
grabaciones de paisaje sonoro, en la actualidad, se procesan mediante diversos software de audio: ¿Es
lo mismo procesar las tomas en Pro Tools que en Audacity? ¿Es lo mismo aplicar los plug-in de Waves
a los que incluye Ableton Live? No, pues cada software fue programado por un grupo de personas que
construyeron procesamientos de señal desde diversas convenciones, y así, no se escuchará a la
«realidad,» por muy similar que parezca, sino a una reconstrucción digital que depende de los objetivos
de cada equipo de software. Por el momento, es suficiente señalar estos puntos, ya que se profundizarán
a lo largo del capítulo, principalmente en el apartado dedicado a la escucha.
Es tiempo, entonces, de adentrarse en algunos momentos históricos del desarrollo del concepto
del paisaje sonoro, para después comprender los fenómenos de mediación que lo rodean. Esta historia
tampoco es definitiva.

1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro


Aunque «el término paisaje sonoro fue probablemente acuñado por el compositor e investigador
canadiense Murray Schafer,» (Rocha Iturbide, 2013: 172) hay antecedentes de preocupaciones
similares en la obra Problemas físicos de Aristóteles, (Rosales, 2014) o bien, en las «escenas naturales»
del segundo volumen de la obra Kosmos de Humboldt. (Boullosa y Alvarado, 2011; Velasco, 2000)
Estas aproximaciones son descripciones escritas sobre los cambios, o bien algunas características, que
escuchaban en el paisaje sonoro, es decir, a través de la escucha descubrieron formas alternativas para
5 «Una técnica [...] que te permite ajustar la anchura de la imagen estéreo después de realizada la grabación, y a su vez, mantiene
una perfecta compatibilidad mono. [...] Los tres elementos de microfonía dentro del micrófono MS de la H2n están colocados
directamente una encima del otro. Uno mira hacia adelante y los otros dos miran hacia los lados. […] El decodificador portátil dentro
de la H2n te permite ajustar el nivel relativo de los elementos microfónicos, ya sea durante el proceso de grabación o después de
ésta [...]. Al incrementar el nivel de los micrófonos Side, la percepción del estéreo también se incrementará.» (Zoom, 2015)
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 23
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aproximarse a la comprensión de diversas peculiaridades del entorno en función de sus sonidos. 6


Avanzando a momentos menos lejanos en el tiempo, se halla la propuesta de Luigi Russolo, en
1913, para «cruzar una enorme capital moderna con nuestros oídos más sensibles que nuestros ojos,»
(1913/1986: 25)7 y así, percibir el rico y variado catálogo de timbres y sonidos producidos tanto por la
Naturaleza como por la interacción entra la humanidad y sus máquinas y objetos, esto es, una
estetización no solo de los sonidos musicales, sino también de aquellos que se producen en el mundo
cotidiano. Durante la misma época, pero en Rusia, el cineasta Dziga Vértov crea un «Laboratorio de
escucha» con el objetivo de reproducir algunos experimentos sonoros influidos por el futurismo, mas la
tecnología de grabación en disco de cera no tenía la sofisticación necesaria para elaborar las ediciones y
grabaciones, en tiempo real, que él imaginaba. (Shapins, 2008) 8
En 1924, el compositor Ottorino Respighi emplea al gramófono para reproducir grabaciones
con sonidos de aves como parte de la dotación instrumental en «Pines of Rome,» (Schafer, 1977/1994)
mientras que para 1930, Walter Ruttmann crea «Wochenende,» «un estudio sobre montaje sonoro en
donde el sonido fue un fin en sí mismo,» (Shapins, 2008: 10) y al cual él denominó un «filme ciego.»
(Kim-Cohen, 2009)9 Aunque el soporte de esta obra es fílmico, se le puede considerar uno de los

6 Se recomienda revisar el sitio <http://cvc.cervantes.es/artes/paisajes_sonoros/p_sonoros02/gil/gil_01.htm> para leer algunos


fragmentos de Humboldt, así como también las aproximaciones al fenómeno sonoro por otros autores como Shakespeare.
7 Siguiendo la línea futurista, Filippo Tommaso Marinetti propone una escucha del paisaje sonoro en una de sus Síntesis Radiofónicas
Futuristas, ideadas entre 1927 y 1938, «Un paesaggio udito:»
El silbido del mirlo celoso del chisporroteo del fuego termina por apagar el murmullo del agua.
10 segundos de chapoteo
1 segundo de chisporroteo
8 segundos de chapoteo
1 segundo de chisporroteo
5 segundos de chapoteo
1 segundo de chisporroteo
19 segundos de chapoteo
1 segundo de chisporroteo
25 segundos de chapoteo
1 segundo de chisporroteo
35 segundos de chapoteo
6 segundos de silbido de mirlo. (citado en Iges, 1999)
8 A finales de dicha década, y principios de los años 20, resalta el trabajo de Marcel Duchamp al hacer uso de objetos cotidianos
como posibles detonantes de experiencias estéticas –por ejemplo en «Fountain.» (1912) De cierta forma, la estetización del paisaje
sonoro puede entenderse como un ready-made de la Naturaleza, (Deleuze y Guattari, 1988/2004) buscando en ésta cierta
musicalidad, o bien, algunos aspectos que develen su posibilidad como objeto artístico.
9 «La pieza consiste en 6 <movimientos>: <I. Jazz der Arbeit,> <II. Feierabend,> <III. Fahrt ins Freie,> <IV. Pastorale,> <V + VI.
Wiederbeginn der Arbeit,> los cuales parten de una tarde de sábado en una fábrica y la salida ésta por la noche, después un
domingo pastoral, y finalmente, la vuelta el lunes al trabajo [...] La ciudad de Berlín en sí misma fue la actriz principal, evitando el
empleo de actuaciones teatrales convencionales con actores, como se acostumbraba en otras piezas de Hörspiel de la época.
[Ruttmann] grabó todo en Tri-Ergon sound-on-film, la patente alemana que fue precursora de la síntesis de sonido y la tecnología de
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 24
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primeros acercamientos a la creación con paisaje sonoro ya que, de acuerdo a Jesse Shapins:
«Ruttmann recolectó los sonidos manejando una camioneta alrededor de Berlín con un micrófono
escondido, deteniéndose en lugares como estaciones de tren, fábricas y calles agitadas, con tal de
capturar el ritmo de la ciudad.» (2008: 2) Inspirado por «Wochenende,» pero en 1931, Vértov crea
«Enthusiasm: Symphony of the Donbas» en la cual, en vez de música incidental, emplea grabaciones
de paisaje sonoro.
John Cage, en 1937, cuestionará las ideas contenidas en la palabra música para sustituirla por el
concepto «organización de sonido.» (1961/1973: 3) Antes de tal resignifcación, el mismo Cage afirma:
«Lo que escuchamos en su mayoría es ruido. Cuando lo ignoramos, nos perturba. Cuando lo
escuchamos, es fascinante.» (1961/1973: 3) Tal y como lo sugería Russolo, Cage propone prestar la
escucha a todo lo que suene para explorar nuevas aproximaciones estéticas. Se propone esa escucha
para conciliar la división que a continuación enuncia Schafer:

Durante dos mil años [la música occidental] ha estado madurando dentro de paredes. Las paredes
introdujeron una cuña entre la música y el paisaje sonoro. Los dos se separaron y se volvieron
independientes. La música dentro; el pandemónium (es decir, los demonios) afuera. Pero todo lo que se
ignora regresa. (1993/2015)

Volcar la atención hacia los sonidos del mundo circundante desembocó, poco a poco, en hallar
en éstos nuevas exploraciones de la creación sonora. Así, a finales de la década de los 40, en las
instalaciones de la radio francesa en París, Pierre Schaeffer –ingeniero y compositor– inicia sus
experimentos con la música concreta al «abrir sus oídos a los ruidos naturales» y, en sus palabras, «dar
la espalda a la música.» (citado en Thomas, 2007: 1) Dicha apertura fue inspirada por los trabajos de
Messiaen con el canto de la aves, (Thomas, 2007) solo que llevados a un nuevo nivel de abstracción al
proponer la escucha reducida10 –por ejemplo, en la pieza «Etude aux chemins de fer.» (1948) Esto le
imagen en Europa. Juntó 2000 m de cinta que redujo a 250, pegando 240 segmentos individuales.» (Shapins, 2008: 2) Para crear
esta obra se empleó una célula fotoeléctrica que convertía a las ondas sonoras en ondas eléctricas, y a su vez, en ondas de luz,
éstas últimas se grababan en la orilla de la cinta fílmica antes de volver a convertirlas en ondas eléctricas y sonoras a través de la
proyección; de ahí que su soporte sea fílmico. (Shapins, 2008)
10 «El nombre escucha reducida se refiere a la idea de una reducción fenomenológica (époché) pues, de cierta forma, consiste en
vaciar la percepción del sonido de cualquier cosa que éste no sea <en sí mismo>, con la finalidad de escuchar solo su materialidad,
su substancia, sus dimensiones perceptibles.» (Chion, 1966/2009: 31) «La escucha reducida tiene la enorme ventaja de abrir
nuestro oídos y agudizar nuestro poder de escucha [...] Los valores emocional, físico y estético de un sonido están vinculados no
solo a la explicación causal que le atribuimos, sino también a sus propias cualidades en el timbre y la textura, a su vibración propia y
personal.» (Chion, 1994/2012: 51-52)
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 25
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permitió producir un cuerpo de obra a partir de grabaciones de sonidos concretos, tales como máquinas
o sonidos de la naturaleza, con tal de apreciarlos como una nueva música, para la cual realizó un
exhaustivo trabajo de clasificación y escucha de los sonidos, expuesto en su obra Tratado de los
objetos musicales. (1966)11
Por otro lado, John Cage desestabiliza, en 1952, al público de la sala de conciertos con su
composición «4'33”,» en la que establece al silencio como posibilidad creativa y permite, al emplear
solo a la duración como valor musical, que la escucha se abra no solo a lo que sucede dentro de la sala,
sino también a lo que sucede fuera de ella. Durante el mismo año, produce «William's Mix,» una obra
con grabaciones de paisaje sonoro, creada para un sistema multicanal de altoparlantes.
Bajo ideas similares a las de Cage, más aquellas surgidas desde una práctica artística
interdisciplinaria, Fluxus tuvo una definición muy abierta de lo que podría considerarse música durante
las décadas de los 60 y los 70,12 pues el colectivo la escuchaba «en el silencio, en el batido de las alas
de una mariposa, o aun en el acto de pasar cerca de un árbol.» (Kelly, 2009: 122) Por ejemplo, Yoko
Ono, en «Toilette Piece,» (1971) graba el sonido que se produce al jalar la cadena de un excusado.
Dicho acto se aleja de la escucha reducida de Schaeffer para dirigir a la atención hacia un sonido
cotidiano al que no se le suele prestar una escucha estética. Por otro lado, en 1966, Max Neuhaus
propone «Listening,» una suerte de caminata sonora diseñada para ampliar la escucha a través de
recorridos que él considera interesantes. (Rocha Iturbide, 2014) 13
Por otro lado, en el GRM, Luc Ferrari suple a Pierre Henry –ambos compositores– como el más
cercano colaborador de Schaeffer, y en 1968 crea la obra «Presque Rien No. 1 – Le lever du jour au
bord de la mer,» cuya propuesta estética va a fracturar su relación la cual, hasta antes de dicha
composición, consistía en un intenso vínculo de intercambio creativo. La obra en cuestión lleva «al
límite el uso del sonido de la naturaleza al no incluir ningún sonido artificial o sofisticado,» cuyo
origen se debe al insomnio que Ferrari padece en Vela Luka, (Croacia) disfunción del sueño que le

11 Schaeffer formó también el Groupe de Recherches Musicales (GRM, por sus siglas en francés), desde el cual impulsó una nueva
forma de componer música a partir del uso de grabaciones contenidas en cinta electromagnética.
12 Fluxus fue un colectivo de creación artística que cuestionó la profesionalización y seriedad del arte a través de la experimentación
radical desde lo lúdico y la interdisciplina. Dicho colectivo fomentó la experimentación sonora a través de personajes como George
Maciunas, La Monte Young, Wolf Vostell, Robert Filliou, Alison Knowles, Emmett Williams, Dick Higgins, Nam June Paik, Milan
Knizak o John Cage, por mencionar a algunos/as.
13 Una caminata sonora es una práctica de uso común para la creación con paisaje sonoro, cuya función es desarrollar una escucha
más amplia a través de caminar en silencio por diversos lugares bajo la guía, por lo regular, de un/a artista. Dicha obra de Neuhaus
después se llamó «Lecture Demonstrations.» (Neuhaus, 2015)
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 26
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permitió escuchar ese «silencio que poco a poco comenzaba a embellecerse.» (Warburton, 1998) A
partir de una grabación constante del paisaje sonoro durante la madrugada, Ferrari concibió la idea de
cómo hay eventos sonoros que son determinados por la sociedad, los cuales después pueden emplearse
como materiales para la producción de una obra. (Warburton, 1998) 14
«Presque Rien No. 1» se incluyó como parte del catálogo de la serie «Avant Garde» de la
Deutsche Grammophon, (Warburton, 1998) lo cual legitima a la obra como musical: una música creada
tan solo con sonidos del paisaje sonoro. 15 La aproximación de Ferrari, carente de intención por teorizar
de forma sistemática al paisaje sonoro se aproxima, no obstante, al concepto de evento sonoro de
Murray Schafer. Dicho término se refiere a los aspectos referenciales del sonido, «algo que ocurre en
un cierto lugar durante un intervalo de tiempo particular –en otras palabras, hay un contexto
implicado.» (Schafer, 1977/1994: 131). Esta referencialidad fue lo que Pierre Schaeffer empleó para
desacreditar la obra como música concreta.
Por otro lado, desde el punto de vista de Brian Kane, «Presque Rien No. 1» da continuidad a la
exploración del silencio y la aleatoriedad iniciada por Cage. (2014) Además, la obra ofrece una especie
de orquestación en donde cada elemento del paisaje sonoro es utilizado como un instrumento musical y
se construye una forma, cuestión evidenciada, por ejemplo, en el crescendo del sonido de las cigarras,
un pedal que emerge desde la mitad de la obra. Es, entonces, una de las primeras obras que hace un uso
estético de sonidos referenciales, pues recuérdese que la exploración de Schaeffer pretendió una
desvinculación entre el sonido y su referencialidad.
Antes de llegar al momento en que Schafer desarrolla sus reflexiones sobre el paisaje sonoro, ha
de señalarse cómo estos sonidos también se inmiscuyeron en otras músicas. Un ejemplo es el rock:
Atom Heart Mother, (Pink Floyd, 1970) así como en algunas canciones del «White Album.» (The
Beatles, 1968) Existe un ejemplo también en la salsa: la introducción de la canción «Pedro Navaja.»
(Willie Colón, 1978) En tales obras, los sonidos del paisaje sonoro se emplean como adornos que no

14 Otra obra que llama la atención en este sentido es «Humanofonía I.» (Joaquín Orellan, 1971) Esta composición incluye grabaciones
de llantos, personas pidiendo limosna, paisajes sonoros y poesía. Pareciera una obra precursora del uso de paisaje sonoro en el
panorama latinoamericano, mas no puede asegurarse con total certeza que sea una de las primeras en utilizar tales sonidos. Se
Invita a su escucha en <http://joaquinorellana.org/sitefiles/musica/mp3/Humanofonia1971.mp3>.
15 Luc Ferrari compuso tres obras más bajo la idea de «Presque Rien:» «Presque Rien No. 2 – Ainsi continue la nuit dans ma tête
multiple» (1977), «Presque Rien Avec Filles» (1989) y «Presque Rien No. 4 – La remonteé du village» (1990-98). En estas obras,
Ferrari vuelve al empleo de mayores tratamientos sonoros en los materiales y, por otro lado, la número dos y la número cuatro son
colaboraciones con Brunhild Meyer-Ferrari, su esposa. De las cuatro, aquella que detonó un mayor interés por la fusión entre paisaje
sonoro y glitch fue la número cuatro, la cual puede escucharse en: <https://archive.org/details/OM5FerrariPresqueRienNo4>
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 27
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quedan del todo claro por qué se usan. ¿Será que su uso se debe a que la tecnología para hacerlo estaba
disponible, o quizá, para dotar de cierto contexto a una canción? 16
Después de este breve paréntesis, llega el momento de mencionar al World Soundscape Project,
(WSP, por sus siglas en inglés) cuyo desarrollo
abarcó desde finales de los 60 y principios de los
70 en la Universidad Simon Fraser, (Canadá)
proyecto a cargo de Schafer y un equipo de
colaboradores/as para producir un cuerpo de
investigación sistemática sobre el paisaje sonoro.
Aunque sus preocupaciones fueron más ecológicas
que estéticas, sus exploraciones produjeron una
Figura 1: Bruce Davis, parte del WSP, gran cantidad de conceptos para el estudio de las
grabando con una Nagra portátil en 1974.
relaciones sociales desde una perspectiva aural, así
como también meticulosas taxonomías y reflexiones en torno a prescripciones sobre el paisaje sonoro.
Términos como ecología acústica, diseño acústico, clariaudiencia, limpieza de oídos, o
caminata sonora, fueron desarrollados a partir de la labor de dicho equipo de investigación, todos
englobados en el libro «The Soundscape. Our sonic Environment and the Tuning of the World.» (1977)
En la Fig. 1 se aprecia una de las formas en que el WSP realizaba sus investigaciones.
Uno de los colaboradores de Schafer en el WSP, Barry Truax, –después de que en 1975 el
primero abandonara la Universidad Simon Fraser– profundizará sobre la distinción entre « Soundscape
Ecology para designar las relaciones sistemáticas entre los humanos y los entornos sonoros, y
Soundscape Design, para nombrar la creación o recreación y modelado de estos ambientes a partir de
procesos de composición sonora.» (Camacho, 2007/2015) Él, junto con Hildegard Westerkamp,
impulsaron el uso artístico del paisaje sonoro en diversos formatos de presentación, esto es, desde
piezas de radioarte hasta obras de concierto, o bien, desde la interacción de dichos sonidos con
elementos textuales, hasta el uso de procesos mediante síntesis granular. (Truax, 2002)17
16 El primer contacto del autor con los sonidos grabados del paisaje sonoro fueron precisamente a través del rock, por ejemplo, un par
de canciones del álbum OK Computer (1997) de Radiohead, la introducción de la canción «If You're Feeling Sinister» (1996) de Belle
& Sebastian, o bien, algunas canciones de Café Tacuba en Revés/ Yo Soy (1999) y Re (1994). En este orden de ideas, quizá
también influyó la escucha continua de la programación ofrecida en la radio AM de México.
17 El radioarte no fue un área solo impulsada por compositores/as que trabajaban con paisaje sonoros o música electroacústica, sino
también por intérpretes que se volcaron hacia la creación sonora en tanto entusiastas de las novedosas tecnologías de grabación de
audio. Un ejemplo de esto fue Glenn Gould al producir documentales radiofónicos, los cuales englobó bajo el título The Solitude
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 28
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Estas aproximaciones a la creación sonora se desarrollan aún más durante la década de los 80
gracias a las reflexiones de Barry Truax y Hildegard Westerkamp, quienes ya no solo muestran una
preocupación por las posibilidades ecológicas del paisaje sonoro, sino también por la exploración de
sus posibilidades estéticas. Tales ideas comenzarán a delimitar dos prácticas distintas: por un lado, el
paisaje sonoro como concepto que produce el interés por los campos de las ciencias humanas tales
como la antropología, la psicología, la pedagogía, la comunicación, entre otros y, por otro, las
orientaciones estéticas que se reconocen con el nombre de fonografía.
Así, a finales de los 90, se gesta una discusión sobre la realidad de las grabaciones y sobre la
neutralidad de quienes graban, pues así como «quien se dedica a la fotografía no puede escapar a la
pátina del vouyerismo, tampoco [puede hacerlo] quien se dedica a la fonografía.» (Dunn citado en
Ingram, 2006: 130) El concepto de paisaje sonoro, aunque continúa con sus ideales ecológicos con el
WSP, recibe esta crítica que lo ubica ya no como una preservación, sino como una perversión, como
una disfunción mental.
René van Peer irá más lejos al afirmar que las grabaciones de paisaje sonoro solo preservan una
ilusión dado que son proyecciones tecnológicas, y además, un aplanamiento del ambiente acústico.
Llega al límite de afirmar que «son solo sonidos que en última instancia son patrones de energía que se
colocan dentro de un medio de almacenaje, de forma tal, que después con ellos podemos hacer que el
cono de un altoparlante se mueva en el espacio,» y a partir de esto es que considera que las aspiraciones
de los paisajes sonoros o las fonografías a colocarse como una realidad, es una mentira. (citado en
Ingram, 2006: 131)
Este pronunciamiento se desata también en las ideas del compositor Francisco López y sus
fundamentos en una lógica neo-schaefferiana. Tales críticas representan un lucha por la libertad
creativa con paisajes sonoros, es decir, sin vincularlos a una concientización ecológica, y así, retirarles
su carácter pragmático. La embestida de López se dirige primero hacia Schafer y a sus propuestas
prescriptivas sobre la reducción del ruido como un ideal dentro de los paisaje sonoros: «<Afinar> es
[...] <silenciar,> como si lo <ruidoso> fuese una condición maligna. [El] problema es que aspectos
concernientes a la comunicación o a la salud se combinan y confunden con juicios estéticos.» (1997)
Bajo la misma idea, López cuestiona a Schafer al considerarlo como una persona que aplica una

Trilogy: «The Idea of North,» (1967-68) «The Latecomers» (1968-69) y «The Quiet in the Land» (1975-76). En estos, crea una radio
contrapuntística y un habla-cruzada [crosstalk] a partir del uso de capas sonoras que dividen, de forma intencionada, la atención del
escucha. (Truax, 1984)
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 29
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visión desde el Norte como punto ideológico, es decir, como una concepción del paisaje sonoro desde
una postura colonialista y simplista. 18 Lanza, también, un cuestionamiento provocador: «¿Cuál sería la
crítica equivalente a lo que, por ejemplo, hizo Van Gogh con los paisajes que miró?» (López, 1997)
Esta pregunta abre una invitación a producir obras con paisajes sonoros y fonografías desde una
perspectiva estética libre del peso ecológico, tal y como lo hizo Ferrari con la «Presque Rien No. 1.»
¿Acaso la inclinación hacia la estética del paisaje sonoro lo liberará de su perversión? ¿Será
menos vouyerista quien se vuelca hacia la estética que quien se aproxima a la ecología? ¿Acaso se mira
al vouyerismo como una aproximación sexual patologizada, mirada también desde una psicología
normalizante y coercitiva? ¿No podría interpretarse a la perversión, mejor, tan solo como una versión
desviada a seguir, y en tanto tal, construir con esta (con)versión un camino estético, aun ecológico?
David Ingram afirma que «en un mundo donde muchas especies animales son violentamente
silenciadas, [...] quienes se dedican al arte de las fonografías y los paisajes sonoros, [...] rescatan tales
sonidos marginados y los traen a la atención de los/as escuchas.» (2006: 136) Ya no el paisaje sonoro
como preservación, sino como rescate de aquello sobre lo cual se ejerce la violencia, ya sean animales,
personas, comunidades, géneros, orientaciones sexuales y demás diferencias que coexisten en el
mundo. Siguiendo esta idea, David Michael propone una inclinación del paisaje sonoro y la fonografía
como formas de representar «lo excluido y que, por lo tanto, escuchamos con menos frecuencia: el
desperdicio, la muerte. [...] Los resultados [de estas obras] por lo regular son feos, violentos o
terroríficos.» (2011: 209) Él se inspira en la idea de la «ecología oscura» de Timothy Morton para
estetizar a la naturaleza desde dicho lado «oscuro.» De ahí que su idea sobre los conceptos del paisaje
sonoro y la fonografía desemboquen en una invitación al activismo mezclado con la creación artística,
pues así se «hacen visibles aspectos de la ecología que sabemos existen, pero preferimos no mirar.»
(2011: 209) Más que hacerlos visibles habrá que volverlos audibles, e incluso, también, convertirlos en
producciones estéticas, ¿será eso posible? Es un camino que invita a recorrerse. 19

18 Incluso en «4'33”,» autores como Douglas Kahn interpretan un abuso del poder al silenciar al intérprete, lo cual a su vez produce el
silencio del público. (1999) Aunque suele pensarse en la música como aliada al poder (Attali, 1977/2011), parece que también el
silencio mantiene tal vínculo. Siguiendo al mismo Attali en la fábula del flautista de Hamelín, donde mediante la música se silencia,
se desaparece, se roba a la población infantil del pueblo cuando éste no cumple el acuerdo de pago ante la misión de silenciar y
desparecer a las ratas, se produce un silencio como señal de violencia, de la traición. (1977/2011) El silencio como violencia, o bien,
como sanador, –desde la postura de Schafer– es un campo que merece una reflexión teórica. Sobre dicho tema, se sugiere revisar
«The Aesthetics of Silence» (2006) de Susan Sontag: <http://opasquet.fr/dl/texts/Sontag_Aesthetics_of_Silence_2006.pdf>
19 Otras exploraciones del paisaje sonoro se inclinan por la labor de volver audibles sonidos fuera del campo de la percepción aural
humana. Esta inclinación por la sonificación y la audificación se postulan como prometedores campos de exploraciones cuyas
intenciones son tanto ecológicas como estéticas. Algunos ejemplos se comentan en el tercer apartado de este capítulo.
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 30
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Para cerrar este apartado, ha de hablarse sobre el desarrollo del concepto de paisaje sonoro en
México. De acuerdo a Lidia Camacho, tal exploración se impulsó desde 2004 mientras ella fungía
como titular de Radio Educación y, con el apoyo de las emisoras alemanas Radio Berlín Brandenburgo
y Deutschland Radio, se inició el proyecto Paisaje Sonoro de México. (2007/2015) También, en la
Fonoteca Nacional se han incorporando los objetivos de rescate y formación del patrimonio sonoro
mexicano. Así, «el proyecto Paisaje Sonoro de México tiene como fin el rescatar, documentar,
digitalizar y fijar para las actuales y futuras generaciones la enorme riqueza y diversidad que ofrecen
las manifestaciones sonoras de nuestro país.» (2007/2015) 20 Tales esfuerzos tienen su fundamento
teórico-práctico en las propuestas del WSP, tal y como se evidencia en la obra «Michoacán: Un paisaje
sonoro,» (Jorge Reyes, 2006) sobre la cual Schafer escribe una breve opinión, legitimando así su
adhesión a la postura prescriptiva del paisaje sonoro. 21
Por otro lado, en México han emergido una considerable cantidad de artistas que trabajan con el
paisaje sonoro y la fonografía, por ejemplo, Manuel Rocha, Guillermo Dávalos, Iván Sánchez, Manrico
Montero, Ana Paula Santana, Israel Martínez, Yair López, Tito Rivas, Félix Blume, 22 Huixtralizer,
Enrique Maraver, Miss Yenni Tails, Balam Ronan, por mencionar algunos/as. 23 Mientras que en
Latinoamérica creadores/as como Sol Rezza, Christine Renaudat, Raúl Minsburg, Proyecto Paisaje
Sonoro Uruguay, Laboratorio de Arte Sonoro (Chile), Fernando Godoy, Christian Spencer, entre
otros/as, también fomentan el creciente interés en tales temas.
Al realizar este breve listado, resalta la necesidad de producir una cartografía del desarrollo del

20 El proyecto que alberga diversos paisajes sonoros resguardados por la Fonoteca Nacional se puede consultar en:
<http://rva.fonotecanacional.gob.mx/redessonoras/index.html>
y en <http://rva.fonotecanacional.gob.mx/fonoteca_itinerante/index.html>.
También, dicha institución se ha propuesto la creación de un mapa sonoro que puede recorrerse en:
<http://www.fonotecanacional.gob.mx/index.php/escucha/mapa-sonoro-de-mexico>.
21 Durante el 2010, en México se realizó el IV Encuentro Iberoamericano de Paisaje Sonoro, manifestando el carácter interdisciplinario
del estudio del paisaje sonoro y la fonografía. Dicho evento fomentó el intercambio del saber sobre el campo entre España, México y
Latinoamérica. Igualmente, la realización de las diferentes ediciones de la Bienal de Radio ha funcionado como un espacio que ha
fortalecido la difusión del tema.
22 Nacido en Francia, pero cuyo intercambio con México ya lleva más de cinco años. Esta cuestión es similar a la de Christine
Renaudat en Colombia.
23 Para descargar de forma gratuita los materiales de algunos de estos artistas visitar: <http://www.suplex.mx/music.html>. Por otro
lado, cabe mencionar el compendio que Manuel Rocha Iturbide e Israel Martínez realizaron sobre obras de paisaje sonoro como
parte del artículo «Música experimental, arte, poesía y experimentación sonora en México,» (2010) para el libro [Ready]Media: Hacia
una arqueología de los medios y la invención en México, (2010) editado por Karla Jasso y Tania Aedo. Hay un dato que ha de
corroborarse sobre la producción de la obra «Comala,» (Guillermo Dávalos, ¿?) pues en un material de Israel Martínez aparece
fechada en 1998 mientras que, en el libro publicado, se le remite a 1988. Si el año es el último, se está frente a uno/a de los/as
precursores del paisaje sonoro en México.
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 31
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paisaje sonoro en México y Latinoamérica con tal de comprender las prácticas que se realizan en torno
al mismo. Igualmente, es urgente promover una mayor cultura de la escritura para difundir las ideas
que se producen sobre el paisaje sonoro y la fonografía, pues es desconcertante el hallar muy pocos
escritos tanto académicos como artísticos. Afortunadamente, la labor de Manuel Rocha, Tito Rivas,
Julian Woodside, Sol Rezza y Christian Spencer,24 por mencionar a algunos/as, ofrecen diversas
aproximaciones al conocimiento del tema, no obstante, el pensamiento de dichos/as autores/as gira la
mirada constantemente a Schafer, o a Europa, o a lo extranjero: una forma de mediación intelectual. No
se entienda en lo anterior una invitación a nacionalismos patéticos y anacrónicos, sino a una perversión,
tal y como se ha entendido párrafos arriba, a una desviación de la mirada, de la escucha, hacia las
producciones propias, a una comunión. La presente investigación adolece en también mirar hacia
países ajenos constantemtene, dada la ausencia de los elementos suficientes para construir alternativas
al concepto desde México y América Latina.
Para cerrar este recuento histórico, se comparte parte del saber de Alberto Julian Pérez –crítico
literario– quien, al indagar en el pensamiento del filósofo argentino Rodolfo Kusch para comprender la
producción de ensayos literarios en Argentina, arroja la siguiente reflexión:

Tanto he aprendido de los pensadores europeos y tan poco de los nuestros, quizá por eso sé tan poco de
América y lo poco que sé lo entiendo con anteojos europeos, al punto que si trato de ver con ojos
latinoamericanos, me parece que nuestros pensadores tienen una visión defectuosa. [...] Me propongo dejar
de lado esos prejuicios y asumir una nueva actitud intelectual: entender a Borges, Sábato y Piglia
valiéndome de la crítica europea y norteamericana, y sumar a ésta la producción de nuestros ensayistas:
citar a Kusch junto a Derrida y a Jameson, a Sebrelli y a Massuh junto a Judith Butler, a Perón junto a
Negri, a Mariátegui junto a Gramsci. Incorporar estas fuentes nuestras como un saber activo, útil, para
enriquecer la comprensión de lo argentino y latinoamericano, aunque la mezcla provoque algunas
confusiones. Quizá esa confusión sea un fiel reflejo de la idiosincrasia de nuestra cultura heterogénea y
mestiza. (2003: 60-61)

Bajo este giro propuesto, y del cual se reconoce su probable impertinencia sobre el tema a
tratar, se invita ahora a reflexionar sobre la escucha y, para tal misión, han de volverse los oídos a las

24 Dado que los textos de Manuel Rocha ya aparecen a lo largo de esta investigación, a continuación solo se comparten enlaces a los
textos de Rezza y Spencer, respectivamente, ya que el texto de Rivas será citado en el próximo apartado:
<http://sonograma.org/num_04/articles/sonograma04_solRezza_paisajeSonoro.pdf>
<https://www.academia.edu/9805536/M%C3%BAsica_ciudad_y_paisajes_sonoros_en_Chile_una_introducci%C3%B3n>
1. Profilaxis perversión, o del desarrollo histórico del concepto de paisaje sonoro | 32
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palabras de otras tierras.

2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro

Toda escucha está mediada. Incluso todo registro del orden de lo sensible y de lo racional lo está
también. Como humanidad, una de las mediaciones es de orden biológico, –el rango de frecuencias y
los límites de presión sonora que soporta el sistema auditivo, la forma de las orejas– otra psicológica, –
los estados psíquicos que modulan el cierre o la apertura a escuchar– y otra de índole sociocultural –las
condiciones que una comunidad transmite sobre qué y cómo deben escucharse tales o cuales sonidos.
Este apartado indaga una forma de escucha que aglutina a los tres niveles con tal de
incorporarse de forma más suave al campo de las relaciones humanas, es decir, una escucha mediada
por las tecnologías de audio. A excepción de la escucha «directa» con el sistema auditivo de un paisaje
sonoro, todas las demás experiencias con éste serán mediadas por un triunvirato aural: micrófonos,
software, bocinas.25 Por otro lado, se propone desviar esta mediación hacia los registros del deseo, la
sensualidad y la intimidad, con tal de pervertir al triunvirato.
Si «la lógica y arquitectura de [un] instrumento [musical] condicionan los actos de escucha
detonados por él,» (Rivas, 2014) es posible aplicar lo mismo a los dispositivos tecnológicos
involucrados en la escucha del paisaje sonoro. ¿Qué escucha condiciona el triunvirato aural si, de
acuerdo a McLuhan, toda tecnología implica una amputación de lo sensible? (1964/1996) ¿Es posible
producir una consciencia ecológica, tal y como lo pretende el WSP, cuando se registra con un medio
que simula continuidad, por ejemplo, la grabadora digital? Marshall McLuhan afirma que «el
<mensaje> de cualquier medio o tecnología es el cambio de escala, ritmo o patrones que introduce en
los asuntos humanos.» (1964/1996: 30) A continuación se intenta una exposición y esclarecimiento de
los mensajes imbuidos en el triunvirato.
Hay que comenzar por el dispositivo de captación sonora: el micrófono. Cuando Edison logra
que el fonógrafo escriba y reproduzca sonido, hace un pronunciamiento sobre utilizarlo de «manera
más privada: para conservar religiosamente las últimas palabras de un moribundo, la voz de un muerto,
de un pariente lejano, de un amante.» (Attali, 1977/2011: 136) 26 Dicha función, sumada a los

25 Al principio de la grabación de paisajes sonoros, por ejemplo la creación de la «Presque Rien No. 1» y las investigaciones del WSP,
el lugar del software lo ocupaba la cinta electromagnética. Esto es, en el lugar del software bien puede colocarse el dispositivo de
almacenaje y reproducción sonora.
26 El fonógrafo fue patentado por Edison en 1887, sin embargo, su uso para cuestiones musicales comenzó hasta 1910 con la
grabación de la Quinta Sinfonía en Do Menor de Beethoven. (Attali, 1977/2011)
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 33
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planteamientos de Jonathan Sterne sobre la posible relación entre la conservación de cadáveres


mediante procesos químicos y la conservación del sonido, (2003) ubican al micrófono como uno de los
primeros acercamientos a la experiencia virtual, (Kim-Cohen, 2009) a lo aparente, a la aparición de lo
muerto, a la resurrección.
La función del micrófono como detonante de la imaginación es notoria en cómo fue empleado
por Ferrari y el WSP para producir sus creaciones-investigaciones. Sin embargo, los micrófonos de la
época no fueron pensados para la preservación del entorno, sino para la de la voz, es decir, están
mediados para ser más sensibles para capturar la inteligibilidad de ésta, mas no para la mayor
complejidad acústica de los sonidos ambientales. Entonces, no se capta al paisaje sonoro, sino a lo que
en éste habita de la voz humana.
Otro rasgo de la virtualidad del micrófono consiste en que no tiene la capacidad para capturar al
sonido de forma tridimensional, –aun los novedosos sistemas para captar «audio 3D,» aunque se
acercan, fallan en producir una experiencia «realista»– y solo ofrecen un aplanamiento del espacio
acústico. (Toole, 2008; Kim-Cohen, 2009) No obstante, «la <copia> es lo suficientemente similar al
<original> como para gratificar a nuestros procesos perceptuales. [...] La meta no es la imitación, sino
la creación de experiencias específicas en quienes escuchan.» (Toole, 2008: 7-8) La evidencia de cómo
se logra tal satisfacción está presente en Ferrari al grabar «Presque Rien No. 1,» pues comenta que
«con el maravilloso descubrimiento del estéreo, los sonidos se hacían presentes con la profundidad del
espacio, no solo dentro de los ejes izquierda-derecha.» (citado en Robindoré, 1998: 13)
Aunque Ferrari cree que él utilizó a la tecnología, la relación es más bien a la inversa: la
tecnología lo usó a él para producir la sensación de profundidad. Esto es lo que se llama «fidelidad» del
audio, tener fe en que una tecnología produce lo que dice producir pero, para lograrlo, utiliza las
ventajas y limitaciones biológicas, psicológicas y socioculturales de sus usuarios/as. Edison ya había
abusado de las peculiaridades del sistema perceptual humano en sus pruebas para distinguir el canto de
una persona real con respecto al emitido por su fonógrafo. (Byrne, 2014; Sterne, 2003) Sabía, de algún
modo, que la escucha tiene el poder de matizar al sonido con lo que se le dice que debe escuchar, o
bien, con aquello que desea escuchar.
Además de la fe, la escucha mediada por el micrófono posee una característica de la que la no
mediada carece: escucha de forma acusmática. 27 Brian Kane señala esto cuando, al referirse también a

27 La situación acusmática tiene su origen en cuando Pitágoras daba lecciones a su alumnado escondido por una cortina, con tal de
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 34
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«Presque Rien No. 1,» afirma que en ésta:

Hay enormes incongruencias. ¿Cuándo has experimentado un ambiente sonoro en el que los motores, los
insectos y el murmullo de las olas sean igualmente audibles? [...] Al micrófono no le importa, pues se
remite a grabar lo que sea. [...] Ferrari lo deja claro al decir: «Ya sea en el estudio, en la sociedad, en la
calle, o en la intimidad, [el micrófono] graba de la misma forma.» La lógica del micrófono es fundamental
en Presque Rien, no la de concatenar tal o cual característica de un objeto sonoro. (2014: 131-133)

De acuerdo a lo anterior, qué se graba –y qué se escucha– de un paisaje sonoro dependerá de la


lógica del micrófono que se empleé. No será lo mismo grabar con micrófonos cuyos patrones sean
cardioides, supercardiodes, omnidireccionales, entre otros, pues cada uno tomará la información que
está condicionado a percibir. Sea el que sea, estará limitado a ser acusmático y, por ejemplo, no podrá
hacer una suerte de zoom o selectividad, tal y como lo hace el oído. Piénsese cuando un sonido llama
poderosamente la atención en algún entorno, y en cómo el sistema auditivo tiene la capacidad para
concentrarse en el primero. Tal función no la posee un micrófono, ni alguna grabadora digital.
En esta investigación se utilizaron micrófonos unidireccionales con patrones cardioides, 28 cuya
forma de captura es «en forma de corazón.» (Davis y Jones, 1987/1990: 121)29 Al respecto, Seth Kim-
Cohen arroja una reflexión sobre la relación entre la grabación y dicho órgano:

[En] el verbo «grabar» [«to record»] el prefijo re significa «otra vez.» [...] La raíz cor proviene del latín
para corazón. [...] Grabar, entonces, es encontrar otra vez al corazón o retroceder hacia el corazón. Implica
que la grabación captura y reproduce el corazón de su fuente. [...] Cuando recordamos algo literalmente, sin
recurrir a claves o ayudas, lo recordamos «de corazón,» como si estuviese indisolublemente dentro de
nosotros, como parte nuestra. (2009: 117)

que solo pusieran atención a sus palabras mas no a estímulos que entorpecieran la escucha de éstas. Bajo tal circunstancia, es
posible perder incluso la orientación para saber de dónde proviene un sonido. De aquí mismo el nombre de la música acusmática,
experiencia que prima el uso de conjuntos de bocinas esparcidas por un espacio a oscuras, con tal de sumergirse en la escucha, por
encima de saber de dónde provienen los estímulos.
28 De acuerdo al sitio en internet de Zoom, la H2n posee un micrófono bidireccional, pero la veracidad de tal afirmación aún se debate
en foros de internet sobre grabación.
29 «El micrófono cardiode es más sensible a los sonidos que provienen del eje primario, y rechaza a los sonidos de los lados y de su
parte trasera [...]. Su respuesta en frecuencia es usualmente más bruta [rougher] que la de un micrófono omnidireccional, y son un
tanto más sensibles a los ruidos de viento y a los poppings de la respiración.» (Davis y Jones, 1987/1990: 121) Para el caso de los
micrófonos bidireccionales, «los sonidos entran desde la parte frontal y trasera del micrófono, mientras que rechaza los sonidos de
los lados.» (Davis y Jones, 1987/1990: 123)
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 35
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Desde el punto de escucha de la mediación, una grabación no reproduce al «corazón» de la


fuente, sino más bien al de la tecnología que la captura. Por ejemplo, si se realiza una grabación de
paisaje sonoro sin audífonos, y a la vez se anota una descripción de la variedad de sonidos escuchados,
para después reproducir la grabación y contrastarla con las notas, se hallarán discrepancias. Sonidos
lejanos a los que de repente el pone atención, por ejemplo, un silbido o el canto de un ave, el micrófono
ya no los capta, ¿por qué? Una posibilidad es que éste necesita de cierta presión del aire sobre su
superficie para responder, y un silbido o sonido lejano, no poseen la suficiente fuerza para estimularlo.
Los sonidos con mayor fuerza, y mayor similitud a la voz, serán captados con facilidad, pues el
dispositivo fue programado así. Por lo tanto, no ha de olvidarse que «todas las tecnologías timpánicas
solo modelan la fisiología de la escucha, [mas] no su psicología.» (Kane, 2014: 132) ¿Escucha mejor el
oído que los micrófonos? No, son experiencias de escucha distintas, pero los segundos, en tanto
medios, tienen un mensaje, (McLuhan, 1964/1996) cuestión que se discutirá más adelante. 30
Antes, hay que comentar algunos aspectos sobre el software, otro dispositivo o medio que
«cambia al sonido de ser un fenómeno de presión de ondas o de partículas vibrantes, a un objeto de
datos construidos con muestras estriadas [striated] y bits.» (Byrne, 2009) En la actualidad, la mayor
parte de los paisaje sonoros se capturan y almacenan en dispositivos digitales que son transductores de
las ondas sonoras en datos digitales.31 Por lo regular, se cree que las diferencias entre una grabación y
otra reside solo en la calidad de la microfonía, pero no es así, pues la forma en que un software procesa
y reconstruye los datos es también distinta. Esto es, no es igual cómo se programaron las grabadoras

30 Sé tiene consciencia de la existencia de diversos micrófonos en el mercado, cada uno de los cuales tiene diversos patrones para
captar el sonido. No obstante, parece que ninguno de ellos, hasta donde el autor sabr, tiene la capacidad de emular la parte
psicológica de la escucha. Una grabadora en un bullicio no grabará lo mismo que se escucha al estar ahí, por eso es que se enfatiza
el papel de micrófono como simulación de un paisaje sonoro.
31 Desde el punto de vista de la acústica, los transductores son «dispositivos que traducen una forma de energía a otra forma de
energía.» (Davis y Jones, 1987/1990: 113) Desde la perspectiva de Deleuze y Guattari, «la transcodificación o la transducción es la
manera en que un medio sirve de base a otro, o, al contrario, se establece en otro, se disipa o se constituye en el otro.» (1988/2004:
320) Para esta investigación ambas definiciones son válidas, aunque la segunda ofrece acciones más amplias para la transducción,
especialmente lo que se refiere a los procesos de establecimiento, disipación y constitución, presentes en la escucha mediada del
paisaje sonoro. Además, ambos autores enfatizan que:

Hay un caso importante de transcodificación: cuando un código [repetición periódica] no se contenta con tomar o recibir componentes
codificadas de otra manera, sino que toma o recibe fragmentos de otro código como tal. [Para el segundo caso], diríase que la araña,
[para realizar su tela de araña] tiene una mosca en la cabeza, un «motivo» de mosca, un «ritornelo» de mosca. [...] J. von Uexküll ha
construido una admirable teoría de esas transcodificaciones: [...] la Naturaleza como música. (1988/2004: 320-321)

La escucha mediada del paisaje sonoro produce dispositivos que tienen un «motivo» del paisaje sonoro, que a su vez son «motivos»
de la forma en que funciona la escucha humana «normal.» Algo similar a esto quedará mejor ejemplificado más adelante, al hablar
sobre las bocinas y su relación con la escucha.
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 36
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Zoom o las Tascam, así como tampoco se escuchan iguales los 16-bits de definición en Audacity que en
Pro Tools, pues cada uno fue programado por personas distintas, bajo distintos parámetros de la
escucha, y el procesamiento de señales. ¿Uno es mejor que el otro? Tal adjetivo no es el más adecuado,
sino que es más preciso aceptar que son distintos procesos que llevan a percepciones distintas de la
grabación, y eso es lo que importa más, a saber, el compartir un trozo de una escucha mediada.32
Ahora bien, el uso de software invita a relacionarse de nuevas formas con el sonido. Gracias al
uso de entornos digitales es posible repetir las grabaciones una y otra vez sin producirles pérdida de
información o aumento de ruido. O bien, es posible cortar y fragmentar una muestra y volverla a su
origen con tan solo ordenarlo a la computadora. También se puede copiar una enorme cantidad de veces
una muestra de audio sin estar obligados a borrar otras. Una muestra puede modificarse tantas veces
como se desee y volverla a su sonido original. En fin, el software permite realizar acciones cuyas
consecuencias son, la mayoría de las veces, –si no es que siempre– reversibles.
Aun con estas bondades, el uso de software implica varias cosas sobre la mediación. Los/as
usuarios/as finales no tienen conocimiento claro sobre cómo es el procesamiento de señales, y aunque
la información estuviese abierta, ellos/as deberían tener cierto grado de conocimientos sobre
programación y audio digital para comprender la información. También, cada software establece una
relación de poder al permitir, o no, ciertas operaciones que se podrán realizar con las grabaciones. Si
queremos expandirlas, o disminuirlas, se ha de tener un conocimiento avanzado en programación,
siempre que el software sea libre, pues si es privativo, se debe esperar hasta que una corporación
considere apropiado realizar modificaciones.
Entonces, dentro del software, lo que fue un evento sonoro se convierte en un objeto sonoro, en
un «espécimen de laboratorio.» (Schafer, 1977/1994: 131) De ahí que los paisajes sonoros se
conviertan en archivos sonoros, en números, en una especie de pacientes que mediante diversos
tratamientos son normalizados, ecualizados, limpiados, destazados, filtrados, estirados, comprimidos,
entre otras acciones cuya semejanza con el mundo de la cirugía, y la medicina, asombran.
Mas estos laboratorios que suelen ser las Digital Audio Workstations, (DAW, por sus siglas en
inglés) las estaciones de trabajo de audio digital, no solo se vinculan a la medicina sino también al
ambiente de la burocracia, la militarización y los negocios, pues operan, como todo software, bajo la

32 Cómparese, por ejemplo, una onda seno producida con SuperCollider, PureData, Audacity o Ableton Live. Aunque en los cuatro la
forma de audio sea la misma en un gráfico, a través de una escucha atenta se perciben diferencias en la definición del sonido. De
manera personal, se escucha con una definición más alta la onda producida por SuperCollider.
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«metáfora del escritorio.» (Sack, 2008: 190) 33 Esto se debe a que la mayor parte del desarrollo
computacional ha ocurrido dentro de dichas áreas de la acción humana. Warren Sack, en específico, se
refiere al tópico de la memoria en el software, y si por algo se emplea éste para la escucha del paisaje
sonoro es debido a su gran capacidad para almacenarlo y escucharlo n veces con tal de editarlo. 34
¿La escucha del paisaje sonoro tiene así la posibilidad de convertirse en una actividad
burocrática? Es muy probable, pues basta con ir a una tienda departamental para encontrarse con los
sonidos más «relajantes» de la Naturaleza, por ejemplo, aves, delfines, olas del mar. Sonidos que se
convirtieron en objetos sonoros de consumo masivo, sacados de contexto y esclavizados a funciones
pragmáticas. Por otro lado, muchas de las grabaciones de paisajes sonoros, entre ellas las difundidas
por la Fonoteca Nacional de México, no están disponibles para un libre uso o descarga, sino que se han
de pedir una serie de permisos si alguien aspira a tales fines. Por otro lado, hay proyectos como Listen
to Africa,35 o la librería sonora del Yellowstone National Park en Estados Unidos de América, 36 en los
cuales se permite la descarga libre de los archivos, sin embargo, aunque se puede pensar que hay mayor
libertad en estos ejemplos, los archivos disponibles son mp3 de entre 160 y 192 kbps, es decir, su
calidad ha sido reducida y hay frecuencias que se han eliminado: se ha cercenado parte de la
experiencia de escucha.37 (en el apartado sobre escucha del glitch, se profundiza sobre las limitaciones
que a la escucha imponen diversos formatos de audio digital)
Se escuchan, entonces, residuos del paisaje sonoro. No se tendrá la experiencia de sumergirse
en sus sonidos, tal y como lo afirman los proyectos mencionados. Son producciones imbuidas por el
mensaje del software, a saber, mecanismos de control de la escucha de los que el/la usurario/a no es

33 Dicha metáfora se refiere a cómo en el ambiente de las computadoras hay un escritorio, los datos se archivan, hay una papelera de
reciclaje, hay copias. Por otro lado, en la obra Pink Noises: Women on Electronic Music and Sound de Tara Rodgers, se «muestra
cómo la competencia masculina durante una batalla se mezcla con el conocimiento tecnológico en la música electrónica, la cual
[Rodgers] ilustra al enunciar algunas metáforas militares en la producción de dicha música: <batallas de DJ's;> un productor
<dispara> una muestra con un <controlador;> <ejecuta> un <comando> de programación; escribe <detonaciones> [<bangs>] para
enviar una señal, o bien, intenta prevenir un <choque.> [<crash>]» (Biggs, 2012: 162)
34 El abuso de la DAW ha desembocado en un ensordecimiento por la visión. Al abrirse la posibilidad de ver la forma de audio, de ver
sus datos de intensidad sonora, de frecuencias, existen personas que en vez de tratar a los sonidos con el oído los tratan con la
vista, sometiendo su escucha ante los indicadores de tal o cual plug-in, comentando que un archivo se oye mejor que otro siempre
que tienen la información numérica, pues al abolirse ésta, la escucha tiene dificultades para distinguir entre una resolución de 16, 24,
o 32-bits.
35 Disponible en el siguiente vínculo: <http://www.listentoafrica.com/audio/>
36 Disponible en el siguiente vínculo: <http://www.nps.gov/yell/learn/photosmultimedia/soundlibrary.htm>
37 El mp3, tal y como lo indica Sterne (2006), también implica formas de relación y de escucha. Por ejemplo, apela a una escucha no
atenta al ofrecer solo fragmentos de la información completa del archivo de audio. Por otro lado, ha logrado que las personas no los
perciban como archivos sino como música, como sonido en sí, esto es, han logrado su invisibilización como medio para convertirse
en su contenido. El mp3 utiliza a la percepción humana para completarse, tal y como Edison lo hizo con sus tests de tono.
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 38
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consciente, tal y como tampoco lo es de la forma en que se diseñó el sistema de procesamiento de


señales del software que usa. La escucha se convierte en una producción digital, y así, en «u n
dispositivo que produce realidad, que organiza relaciones sociales y causales en torno suyo.» (Rivas,
2014) Por lo tanto, la escucha de las producciones con software organizan tipos específicos de relación,
por ejemplo, control, jerarquía, permisos, entre otras cuestiones que también se perciben en los
proyectos mencionados.
Se puede argumentar que el uso de software ha provocado también la libre distribución de
contenidos, la invención de las licencias copyleft38 y la compartición de archivos. Estas propuestas,
efectivamente, han sido hechas desde el software libre,39 desde una reacción, una perversión, del
software privativo. Sería prematuro decir que tales propuestas libertarias podrían cambiar el mensaje
del software en tanto medio. Sin embargo, quizá el código computacional pueda asemejarse al caso de
la luz eléctrica, de la cual McLuhan afirma que su mensaje es «totalmente radical, omnipresente y
descentralizado» (1964/1996: 31) pues posee, de cierta forma, tales características –de ahí que internet
hayan surgido a partir del mismo, cuya organización, en un principio, fue descentralizada. No obstante,
otros objetos programados con computadoras inundan al mundo cotidiano de las sociedades urbanas, y
en estos, es visible otra parte del mensaje del software: jerarquización, control, mínimo de gastos
máximo de ganancias, reducción del espacio público y privado, introducción de la militarización y la
visión corporativa. ¿Un mensaje similar al de los micrófonos?
Ahora bien, todo lo que con la microfonía y el software se le aplica a las grabaciones de paisaje
sonoro ha de ser difundido para que llegue a los oídos de un público, y de esto se encargarán las
bocinas, datos digitales transformados de nueva cuenta en impulsos eléctricos sobre los conos de
altoparlantes. Este dispositivo de difusión sonora tampoco posee una historia libre de antecedentes que

38 «Para cubrir un programa con <copyleft> se debe, en primer lugar, declarar que sus derechos están reservados (tiene copyright).
Después deben añadirse unos términos de distribución, los cuales son un instrumento legal que dotará a todo el mundo de los
derechos de utilizar, modificar, y redistribuir el código del programa o de cualquier programa derivado del mismo, pero sólo si los
términos de distribución no son alterados. Así, el código y las libertades se hacen legalmente inseparables. Los desarrolladores de
software privativo usan el copyright para eliminar la libertad de los usuarios; nosotros usamos los derechos de autor para garantizar
esa libertad. Es por eso que invertimos el nombre, convirtiendo los derechos de autor (copyright) en copyleft. [Nota del traductor: El
nombre es un juego de palabras en inglés para indicar que el copyleft es, de alguna manera, distinto al copyright. El término <left>
de <copyleft> significa <izquierda,> que es la dirección opuesta a la derecha, <right> (de «copyright») en inglés. El copyleft es una
forma de usar los derechos de autor en un programa. No implica abandonar los derechos de autor, ya que, si se abandonasen, el
uso del copyleft sería imposible.» (Free Software Foundation, 2015)
39 «<Software libre> es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios
tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el <software libre> es una cuestión
de libertad, no de precio.» (Free Software Foundation, 2015)
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 39
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buscan la dominación. Hitler, por ejemplo, dijo: «sin el altoparlante, jamás habríamos conquistado
Alemania.» (Attali, 1977/2011: 130; Schafer, 1977/1994: 91) Uno de los principales logros de las
bocinas fue invisibilizarse para no ser percibidas como medios, sino como objetos «naturales» y
confiables del entorno. Esta invisibilización es lo que permite a los medios expandir el poder de su
mensaje, hasta producir los cambios necesarios en el orden social para mantener su sobrevivencia.
En 1915, Peter Jensen da los primeros pasos para amplificar la voz con altoparlantes a partir del
desarrollo de su Magnavox, el cual hacía vibrar al aire mediante una entrada de energía eléctrica.
(Devine, 2013) Por otro lado, la Western Electric afirmaba en 1922 que «se obtienen las condiciones
ideales de un equipo de amplificación sonora cuando el público lo ignora y tiene la impresión de que
escucha las palabras del orador directamente.» (2013: 11) Este mismo autor afirma que en los estudios
sobre el sonido se da por sentada la existencia de los altoparlantes como si fuesen algo natural, y no se
cuestiona el efecto que tiene su uso sobre la escucha.
Esta «naturalización» se logra gracias a que la amplificación sonora surge desde una
normalización de la escucha, pues «los sistemas de altoparlantes se configuran en concordancia con las
capacidades y limitaciones de la escucha normativa de los sujetos. [...] Los altoparlantes y los sistemas
de sonido funcionan porque <reproducen> [play] al escucha tanto como reproducen [play] al sonido.»
(Devine, 2013: 12) Micrófono y bocina permanecen fusionados por este acto de «reproducir» al
escucha, más que al objeto grabado, pues las bocinas también se han pensado para transmitir con mayor
precisión las frecuencias inteligibles de la voz, por encima de otros sonidos. 40
Las bocinas son dispositivos que han ocupado al espacio público en México casi sin ningún
problema. Piénsese por un momento en el mayor uso que se hace de ellas. Vienen a la mente como
ayuda para expandir el campo de alcance de la voz, esto es, se les usa para promover ofertas; a este acto
Schafer lo considera una muestra de imperialismo. (1977/1994) O bien, la difusión de la música como
señuelo (Quignard, 2008) para atraer a más clientela hacia un negocio, y así, hechizada, ensordecida,
será objeto de manipulación para permanecer mayor o menor tiempo en el establecimiento. En el
Metro, el uso de bocinas para vender música pirata de diversos géneros que se promocionan con el uso
de fragmentos de canciones, ofrecen pequeñas porciones del producto para producir antojo, el deseo de
comer más; también suben personas ciegas a cantar sobre pistas sin voz mientras piden limosna. En las

40 Este predominio de lo inteligible también ocurre en el proceso de la mezcla de audio cuando se prima a la voz sobre los
instrumentos musicales, e incluso, cuando solo hay música, se enfatiza al instrumento que lleva la melodía.
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 40
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escuelas, las bocinas establecen disciplina e inyectan los corazones de la niñez y la juventud con
sobredosis de nacionalismo. En los lugares de trabajo se emplean para motivar a producir más, para
hacer que las excesivas horas de trabajo pasen de forma más amable, o bien, para enviar mensajes
represivos o de emergencias. Los servicios de comida rápida, mediante bocinas y micrófonos, toman
una orden y la entregan casi inmediatamente. Los automóviles emplean las bocinas como un anestésico
para quien conduce, como una ilusión de un espacio donde eligen qué escuchar, siempre que otro auto
no invada, mediante el uso de un mayor poder sonoro, el espacio de transeúntes y otros/as
automovilistas. Para evadir tales guerras por el espacio sonoro, las corporaciones ofrecen audífonos,
una burbuja donde se «elige» qué escuchar, bajo el riesgo de dañar los oídos dado el alto volumen que
requieren para evadir al ambiente. Estas pequeñas bocinas cada vez reproducen con mayor nitidez a
casi todo el rango de frecuencias audibles empleando, al igual que el mp3, ilusiones psicoacústicas, y
provocando una desvinculación de nuestra escucha con lo que ocurre alrededor.
Un mundo ensordecido e intensamente mediado sin la consciencia de los cambios, tanto
favorables como desfavorables, que los medios producen, despliega al máximo el individualismo, y
quizá incluso la violencia, al desintegrar los vínculos comunitarios. En un mundo donde no se escucha,
quienes están alrededor dejan de importar. La mayor parte de la escucha con bocinas se basa en el
formato estéreo, al cual Floyd Toole considera un sistema antisocial, pues solo una persona puede
escuchar lo que realmente se pretende que se escuche. (2008) Los próximos sistemas tridimensionales
serán aún más antisociales dado que su uso es a través de audífonos, o bien, si se colocan en un lugar
abierto, solo una persona, en un lugar específico, sin moverse, podrá tener la experiencia. El mensaje
antisocial del estéreo, apoyado por la difusión a través de diversos tipos de bocinas, se ha desplegado
en su totalidad en las formas de relación de la sociedad contemporánea.
Otro ejemplo de esta antisocialización tiene auge con la corporación Muzak, cuyas actividades
se remontan a principios del siglo XX como programadora de música para que los/as empleados/as de
un lugar produjeran más. Su sitio de internet para México afirma que actualmente se ha cambiado su
nombre de Muzak a Pro Akustics Arquitectura Sensorial, eso es lo de menos si se considera su
siguiente declaración:

¿Si tu negocio pudiera hablar, cómo sonaría? Conduce tu marca. Fideliza a los clientes. Impulsa las ventas.
Muzak es emoción, utilizando las poderosas herramientas de la intuición, innovación y habilidad, creamos
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una experiencia con la música que no solo se escucha, se siente. A lo que hacemos lo llamamos arquitectura
en audio. (Muzak, 2015)

Clientes de esta «arquitectura de audio» son Starbuck's, Palacio de Hierro, Suburbia, Holiday
Inn, entre otros. Lo que hace Muzak es seleccionar música con distintos objetivos, desde vigorizar a un
conjunto de personas trabajando hasta producir un ambiente agradable y de easy listening, todo con el
objetivo de producir mayores ganancias monetarias en sus clientes: el sonido y la música como
productores de obediencia, (Quignard, 2008) de explotación, de olvido, de totalitarismo. ¿Qué
dispositivos están involucrados en esto? El triunvirato aural.
Toda la música que programa Muzak está anclada a corporaciones que defienden la propiedad
intelectual de la música desde un punto de vista corporativo, (SACM, SOMEXFON, ANDI) es decir,
están en contra de la libre distribución de la música. Muzak ha impuesto su dominación a través de las
bocinas, dado que las mismas no se perciben como un medio amenazante, así como tampoco se les
percibe como instrumentos que están normalizando, mediando, la escucha.41
Barry Truax afirma que «el paisaje sonoro cotidiano se ha vuelto más electroacústico, [...]
mientras que la composición electroacústica contemporánea se ha vuelto más ambientalista.» (2012:
195) En este volverse más ambientalista, se utilizan formatos de difusión multi-canal para dar una
sensación más «realista» del paisaje sonoro y comunicar cómo se escucha un lugar. Se refuerza la idea
de las bocinas como productoras de realidad y no se evidencia su papel como medios. Se hace creer en
el increíble desarrollo tecnológico para reproducir un paisaje, y así, la propuesta de concientización
ecológica acaba en una multiplicación mediática: «[La] cultura quiere multiplicar sus medios y borrar
toda huella de la mediación de éstos: idealmente, quiere borrar a los medios mediante el acto de
multiplicarlos.» (Bolter y Grusin citados en Menkman, 2011: 14)
La escucha del paisaje sonoro no ha logrado resistirse a esta multiplicación y a la obediencia a
emplear grabadoras de mayor calidad, formatos de archivo novedosos, y así, caer en la falacia de la
recreación cuando, más bien, lo que se produce es una simulación. Un acto de escucha desde la fe y que
se vende bien como lo real, lo cotidiano, lo documentado, lo archivado, lo preservado, aunque más bien
lo que se escuche sean sonidos embalsamados, productos de la fragmentación, la edición, el cálculo

41 Murray Schafer consideraba a la Muzak como una entidad negativa y que producía un ensordecimiento de la población. John Cage
miraba en dicha compañía un campo de exploración estética que deseaba transgredir con «Silent Prayer,» una pieza de silencio,
mas nunca obtuvo el permiso de dicha compañía para hacerlo. (Kahn, 1999)
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preciso, en fin, de todo un proceso que descuartiza –desterritorializa– a los sonidos de un lugar. Y al
final, estos cadáveres, o pedazos de diversos cadáveres, reviven mediante la reproducción y difusión
sonoras, la cual «requiere de un cierto nivel de fe en el aparato y una cierta familiaridad con aquello
que reproduce.» (Sterne citado en Toole, 2008: 7) Y así, todo el ciclo de normalización e imposición se
cierra mediante el desenfreno del triunvirato.
¿Se erige aquí una oposición a la escucha mediada del paisaje sonoro? No, sino que más bien se
(d)enuncian algunos aspectos con respecto a sus mecanismos de mediación. La escucha de estas
grabaciones abre un nuevo campo para la exploración artística y es desde ahí que interesa a esta
investigación, aceptando su condición tanto de evento como de objeto mediado. ¿Qué hacer entonces
con la mediación? Dado que no es posible abolirla, habrá que desviarla, exponerla.
¿Cuál es el posible mensaje para la escucha desde la mediación del paisaje sonoro? Por un lado,
ésta se volvió un asunto burocrático, una cuestión que generó leyes sobre la abolición del ruido.
(German-González y Santillán, 2006) No obstante, también se buscan soluciones a la polución sonora
«teniendo en cuenta las prácticas sociales o las implicaciones culturales, y así quedan otros modos de
escucha como el oído político, [...] promovido por el colectivo Ultra-red, el Deep Listening de Pauline
Oliveros, la escucha como una experiencia háptica, que permite a Evelyn Glennie superar las
limitaciones de su sordera.» (López Rodríguez, 2009: 311) Por otro, al ser una escucha a partir de
fenómenos de transducción, y al transformar los sonidos de la Naturaleza en música, en objetos
estéticos, abrió el campo de lo sonoro a personas que no tenían formación musical institucional o
formal, un ejemplo es quien escribe este documento, –dado que su formación universitaria es en
psicología– mas hay otros: Ana Paula Santana, Israel Martínez, Tito Rivas y Yair López estudiaron
comunicación; Sol Rezza y Félix Blume estudiaron diseño sonoro; Enrique Maraver estudió ingeniería.
Paradójicamente, la reducción del espacio acústico del paisaje sonoro, dentro de los dispositivos
mediadores, aumentó sus alcances hacia otros campos del saber, lo volvió incluyente.
Por otro lado, el hecho de que la escucha del paisaje sonoro implique a los procesos de
transducción, ofrece un posible mensaje de esta apertura que tuvo, pues el código computacional puede
transformarse en cualquier otro objeto digital, de acuerdo a los deseos de un/a programador/a. También,
los procesos de transducción en el micrófono y la bocina, cuyo ideal –en algunos casos– es la respuesta
plana en cuanto a discriminación de frecuencias, (Davis y Jones, 1987/1990) cuestión que no han
logrado en el campo de la acústica y que, sin embargo, esparció el ideal de una respuesta plana,
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 43
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incluyente, al permitir a una considerable cantidad de personas, muchas provenientes de otras


disciplinas, difundirse y reproducirse en el campo de la creación sonora. Considerando la inclinación de
dichos dispositivos por la inteligibilidad de la voz, y al dar «voz» al paisaje sonoro, también la dio a
quienes no la tenían dentro de la creación artística. Bajo esta idea es que se propone pervertir, desviar,
la escucha mediada del paisaje sonoro con tal de reconocer en dicha desviación nuevos caminos que
integren a más prácticas artísticas.
Retomando a McLuhan cuando declara que «el cubismo, al rendir en dos dimensiones todo lo
de dentro, fuera, arriba, abajo, delante, detrás y todo lo demás, abandona la ilusión de la perspectiva por
una percepción sensorial instantánea del conjunto,» (1964/1996: 34) es decir, un aplanamiento de la
ilusión de tridimensionalidad de un lienzo, es posible interpretar una desviación de la escucha mediada
en la «Presque Rien No. 1.» Sin embargo, dado que la creación sonora y la música están ancladas a la
dimensión tiempo, ¿cómo se lograría una percepción sensorial instantánea de un conjunto sonoro?
¿Instantánea en tanto brevísimo tiempo, productora de diversos momentos, o fonografía?
Luc Ferrari pensaba en su obra electroacústica, haciendo referencia a «Presque Rien No. 1,»
como una suerte de fotografías –instantáneas– sonoras que cualquiera podría tomar durante alguna
celebración –conmemoración. Bajo esta idea, su finalidad como compositor era:

Proveer [...] imágenes contradictorias que se catapulten dentro de la cabeza con incluso más libertad que si
uno las viese de verdad. Jugar con las imágenes como se juega con las palabras en la poesía. Algunas
imágenes que no tengan sentido, y otras que sí, algunas imágenes frágiles y otras de las que uno no pueda
escapar. Ahí tuve la escala completa de lo abstracto a lo concreto, lo cual me permitió hacer un discurso
absurdo basado en imágenes que eran absurdas o puestas en situaciones absurdas. (Ferrari, 1996/2009: 99)

A la par de estas ideas, Ferrari se inclina por «el misterio profundamente sensual y humano»
contenido en la voz de una mujer comprando papas, lo cual abrió su preocupación hacia los
sentimientos, cuestión que algunas personas dentro del campo musical hallaron «incongruente y casi
pornográfica.» (citado en Robindoré, 1998: 15) José Luis Carles también refiere a la escucha del
paisaje sonoro como un fenómeno ante todo emotivo, afectivo. (2013)
Así, ideas como vouyerismo, poesía, absurdo, misticismo, sensualidad y pornografía, inclinan a
derivar ya no en la escucha del paisaje sonoro solo como un archivo, sino también como fonografía que
despierte a la sensualidad, a la intimidad, a los afectos y a la memoria. Eric Drott usará el término
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 44
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«pop» listening de Jean-Michel Damian para proponer una forma anti-cultural de escucha, pues «para
disfrutar uno requiere tan solo la capacidad de recuperar sus recuerdos.» 42 (2007: 154) Este despertar de
la memoria conllevará a un escucha a través de los afectos, una escucha afectiva. Afectiva no solo en
términos de sentimientos y emociones, sino también como un material que afecte a quienes escuchan,
así como a los dispositivos mediadores. Jugar con éstos para excitar nuevas imaginaciones,
sensaciones, experiencias estéticas. Hacer notorio al dispositivo mediante la forma de tomar la
fonografía, usando ya no solo lo que está permitido, –protectores contra el viento, exclusión de la voz
de quien graba, eliminación de los sonidos de las manos que rozan al dispositivo– sino también
elementos que produzcan sonoridades menos «realistas» –latas, condones, movimientos drásticos de la
grabadora, tomas desde el piso, asociaciones en voz alta de quien graba. 43
Evidenciar al medio es desviar, afectar, su condición como invisible, como natural dentro de la
experiencia. Imagínese reproducir fonografías a través de bocinas de «baja calidad,» o con fallas y
disfunciones. Igualmente, grabar en mp3 a menos de 128 kbps un paisaje sonoro hi-fi,44 o bien,
introducir nuevos elementos texturales o rítmicos en la grabación a partir de roces intencionales que
saturen la señal. Que el/la paisajista hable mientras graba sin el miedo a obnubilar la inmaculada toma,
con este acto el medio será evidenciado pues se notarán la claridad e inteligibilidad con que las
grabadoras digitales suelen captar a la voz.
Al producir estas faltas de realismo, estas faltas de respeto ante la definición de audio cada vez
más alta, se producirá el deseo por escuchar. (Rocha Iturbide, 2014) ¿Deseo como anhelo? No, sino
desde el punto de escucha apegada a la definición de José Antonio Marina y Marisa López: «Desear
significa <echar en falta un astro.> Es, ante todo, el sentimiento de ausencia.» (1999/2013: 67) Sin
embargo, es pertinente preguntar, ¿acaso no los medios ya producen faltas y ausencias al no captar la

42 El término «anti-cultrual» se refiere a colocarse no desde una escucha especializada o nutrida por nociones académicas, sino tan
solo por el disfrute de escuchar sin tales tipos de preconcepciones. En este sentido, la escucha se rebela contra la burocracia y el
control de la mediación.
43 Una de las últimas aproximaciones a la grabación de paisaje sonoro fue el uso de resonadores sobre los micrófonos como latas,
tazas, o condones. La grabación de una toma de agua inundando a la grabadora dentro de un condón se puede escuchar en:
<https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/inmersion-immersion> También se realizaban tomas al introducir a la grabadora en huecos
de árboles o postes de luz, lamentablemente, esas grabaciones se perdieron por un glitch a una memoria SD –del cual se habla en
el siguiente capítulo– y no se realizaron de nueva cuenta dado que en dicha época, a principios de esta investigación, no se tenia
clara la idea de desviar la mediación, sino que más bien se hicieron por lo interesante que la escucha del paisaje sonoro se tornaba
a través de tales resonadores o lugares.
44 De acuerdo a Schafer, el paisaje hi-fi se refiere a uno donde las capas sonoras son distinguibles y se perciben distintos planos de
sonido, esto es, cada sonido se escucha a su distancia apropiada. El paisaje lo-fi, por el contrario, implica lugares donde el nivel de
polución sonora es tal, que los sonidos ya no pueden distinguirse en planos sino como una masa sonora saturada. (1977/1994)
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 45
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totalidad de un paisaje sonoro, y así, se conforman ya como máquinas productoras de deseos? En


efecto, mas quienes esparcen cierta clase de fonografías, al menos quienes lo hacen desde aparatos
burocráticos, –e incluso algunos/as artistas– pugnan por colocarlos como realidad, deteniendo toda
producción del deseo en tanto debe mantenerse apegado al mundo.
¿Se pugna entonces por la desaparición de los medios? De ninguna forma, no es posible que
desaparezcan, más bien se declara su exageración, que se visibilicen para producir una relación más
consciente con los mismos, y así, utilizarlos como material para la expansión de la escucha. 45 Dicha
expansión se producirá, quizá, al enfatizar sus deficiencias, sus diversas formas de afectarnos, de
«pulsarnos» y «ritmarnos,» (Deleuze y Guattari, 1998/2004) de tocarnos.
La escucha «como tacto a distancia,» (Schafer, 1977/1994: 11) en tanto «la membrana basilar
es, desde el punto de vista de la evolución biológica, ¡un trozo de tejido epitelial (piel) con una
sensibilidad táctil tremendamente magnificada!,» (Roederer, 2008: 41) y así, sumada a la mediación
puede producir un intermedio, musicalización productora de memoria, de imágenes, de sensaciones, de
afectos. Desde una «tactilidad, [...] sentido integral, [poner] en relación a todos los demás» (McLuhan y
Fiore, 1968/1985: 47) hasta producir una música que nos toque, que ponga «a los cuerpos en
movimiento [...]. Respirar con mayor profundidad, apretar las mandíbulas, percutir con los dedos,
llorar.» (Fleischer, 2009) Mas no solo que sea el cuerpo aquello que se mueva, sino también la
memoria, los deseos.
Biología y cultura intermediadas y moduladas a su vez por lo afectivo en tanto experiencia
psicológica, es decir, otro triunvirato de afectaciones entre lo biológico-psicológico-social. Hildegard
Westerkamp ofrece una reflexión sobre la mediación afectiva:

¿Cómo crees que influye a tu escucha el que estés


nerviosa
o impaciente
feliz
cansada
animada

45 Barry Truax ya ha explorado esta forma de convertir a los sonidos del paisaje sonoro en objetos sonoros que se colocan en algún
punto intermedio entre lo natural y lo sintético, a los cuales agrupa bajo el concepto de paisajes sonoros virtuales, cuyo proceso
fundamental consiste en la aplicación de la convolución. (2012) Dicha práctica será descrita, con mayor detalle, en el siguiente
apartado de este capítulo.
2. Triunvirato aural, o de la escucha y el paisaje sonoro | 46
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cuando estás contenta


cuando te sientes desesperanzada
relajada
derrotada
inspirada
preocupada
ansiosa
cuando quieres criticar
cuando nada te satisface
cuando estás enojada
cuando estás enamorada
te sientes generosa
esperanzada
cálida
desesperada
cuando sientes amor por la vida
cuando estás a la defensiva
competitiva
cuando estás triste
o cuando te sientes llena de energía? (1995)

Hasta aquí se han revisado algunos aspectos de la mediación de la escucha enfocada a los
dispositivos tecnológicos que suelen usarse para la captura, edición y difusión de las grabaciones del
paisaje sonoro, – micrófonos, software, bocinas, respectivamente. Después de un intento por visibilizar
los posibles mensajes de tales medios, se invita a una exposición y desviación de estos a partir de su
uso de formas perversas con tal de evocar experiencias estéticas aún más diversas, y hacer a un lado las
elucubraciones sobre el realismo y la fidelidad del audio digital. Para lograrlo, éste ha de ser mediado
por los deseos y las fantasías de un/a creador/a que provenga de cualquier campo del saber, siempre
que esté dispuesto a abrir su escucha a los sonidos del paisaje sonoro para tratarlos dadas sus
posibilidades musicales, mnémicas, afectivas, documentales, políticas o estéticas. Así, el acto
fonográfico no es una mentira como lo señala René van Peer sino, más bien, una fantasía detonada por
los deseos y las memorias de quien realiza las tomas: una fonopornografía vouyerista sentimental.
3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro | 47
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3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro


Muchas veces la persona amada es sólo un estímulo para todo el amor dormido
que se ha ido acumulando desde hace tiempo en el corazón del amante.
CARSON MCCULLERS («LA BALADA DEL CAFÉ TRISTE»)

Con el surgimiento de los dispositivos portátiles de grabación, el paisaje sonoro inició su travesía hacia
el campo de la creación artística. Iniciada de forma interdisciplinaria, pues tanto cineastas, poetas y
compositores/as musicales, así como personas dedicadas a la radio, a la ingeniería y al diseño sonoro,
han recorrido su exploración estética, actualmente la creación con paisajes sonoro extiende sus alcances
a artistas visuales, programadores/as computacionales, estudiosos/as de la comunicación, activistas y
personas dedicadas a la antropología, la educación, la psicología y un variado conjunto de diversas
áreas del saber. Ya sean presentadas en formato exclusivamente sonoro, o bien, en posturas
interdisciplinarias –e intermediales– como el videoarte, el arte sonoro, –radioarte, instalación sonora,
poesía sonora, entre otras aproximaciones– la instalación, el arte-acción, las artes digitales e
interactivas, –net-art, cartografías sonoras, recorridos virtuales vía internet– el paisaje sonoro se hace
cada vez más presente dentro del campo de la creación artística.
En esta investigación se exploraron algunas de las modalidades anteriores con la finalidad de
expandir la práctica artística personal. Así, este apartado expone los fundamentos teóricos que guiaron
el trabajo con el paisaje sonoro y la fonografía, partiendo de los fundamentos de compositores/as del
WSP, más las propuestas de creadores/as contemporáneos que continúan tal linaje. Por último, se
intenta explicar la creación con paisaje sonoro y fonografías desde algunas ideas de Deleuze y Guattari.
Barry Truax afirma que el primer momento de la creación con paisaje sonora ha de remitir al
desarrollo de la escucha a través de la caminata sonora. (2012) Por encima de recorrer un lugar con la
intención de grabarlo, la primera ha de ser escucharlo sin la distracción de operar algún dispositivo
tecnológico. Esta práctica debe realizarse en varias ocasiones y «con las menos preconcepciones
posibles, es decir, desde una postura fenomenológica.» (Truax, 2012: 196)46 Por otro lado, Hildegard
Westerkamp extiende la idea al definirla como «exponer nuestros oídos a cualquier sonido que nos
circunde, sin importar donde estemos.» (1974/2007) Por lo tanto, podemos estar en casa, esperando en
un consultorio médico, haciendo las compras en el mercado, en alguna estación de autobuses o el

46 No se entienda a la fenomenología como en el caso de la escucha reducida de Pierre Schaeffer, sino más bien desde la propuesta
de Maurice Merleau-Ponty, esto es, elaborar descripciones del mundo sin enfocarnos en las causas o el análisis, sino más bien
desde un estar en el mundo con toda su facticidad presente y experiencial.
3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro | 48
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aeropuerto, en un banco, o en cualquier lugar, siempre y cuando demos «prioridad a nuestros oídos,»
(1974/2007) –tal y como la propuesta de Russolo desde 1913.
Siguiendo la idea de escuchar fenomenológicamente, Westerkamp recomienda la renuncia a
ignorar ciertos sonidos que consideremos intensos o insignificantes, pues dicha información entrará de
todas formas a nuestros cerebros y será procesada, y además, si escuchamos así «desensibilizamos
nuestras facultades aurales al expulsar sonidos y no permitir a nuestros oídos ejercitar su función
natural.» (1974/2007) Aunque ella no explica cuál es la «función natural» de los oídos, sí afirma que la
caminata sonora ha de ser una exposición analítica cuyo propósito ha de volver consciente a quien
escucha acerca de la composición ambiental ante la que se encuentra. (1974/2007) Para lograr esto, se
comienza recorriendo áreas pequeñas, solos/as o acompañados/as, con tal de «remover las barreras
iniciales de la escucha,» (1974/2007) para involucrarse y fascinarse con la exploración aural.
Se ha de contradecir a una postura analítica para proponer una descriptiva, una suerte no de
entender a la caminata sonora solo como la búsqueda de sonidos «interesantes» o de las características
de un paisaje sonoro,47 sino más bien, para entender al entorno sonoro «como una enorme composición
musical revelándose a nuestro alrededor incesantemente. [De la cual] somos simultáneamente su
público, sus performers y sus compositores.» (Schafer, 1977/1994: 205) Lo anterior remite a la idea de
Schafer por la escucha y comprensión de los eventos sonoros por encima de los objetos sonoros.
Durante esta investigación, se escucharon y leyeron diversas entrevistas con creadores/as de paisaje
sonoro en donde era reiterativa la idea de buscar sonidos «interesantes» dada su morfología, textura o
peculiaridades acústicas: hallar «especímenes» para el laboratorio que recibe el nombre de estudio de
audio. Dicha búsqueda está anclada a la propuesta neo-schaefferiana de Francisco López, 48 por encima
de las propuestas de Schafer para comprender al paisaje sonoro como una composición musical.
47 Schafer establece un análisis del paisaje sonoro en función de descubrir ciertos sonidos: claves [keynotes], señales [signals] y
marcas –o emblemas– sonoras [soundmarks]. Las primeras son los sonidos de un paisaje que se crean dada su geografía y clima,
por ejemplo, el agua, el viento, los bosques, los aviones, las aves, los insectos y los animales; son, de cierta forma, el fondo del
paisaje sonoro y pueden remitir a contenidos arquetípicos. Las segundas se refieren a sonidos que se encuentran en el primer plano
y que se escuchan a consciencia porque se constituyen como dispositivos de alarmas acústicas –las sirenas de ambulancias o
patrullas–, organizadas bajo tal codificación que envían mensajes de considerable complejidad a quienes puedan interpretarlos. Por
último, las marcas sonoras se derivan del concepto de monumento o lugar emblemático, y así, se refieren a sonidos de la
comunidad que son únicos o que poseen cualidades que los vuelven dignos de atención por parte de la misma; una vez que se
descubre una marca sonora, merece ser protegida, dado que hace única la vida acústica de una comunidad. (1977/1994: 9-10)
48 En palabras de Tito Rivas: «Francisco López, [...] ha influido de cierta forma en algunos artistas locales. Es interesante porque el
soundscape de López (por llamarlo <un estilo> que otros han multiplicado) consiste en realizar grabaciones de campo muy
minuciosas que al final se utilizan en el contexto de performances sonoros en los que el material pasa por un arduo proceso de
mutación y transformación, al grado de que no es posible reconocer el origen <natural> de las grabaciones.» (REGISTROMX, 2012)
Ideas similares son expuestas por Yair López en su tesis «Paisaje sonoro del Malecón de Puerto Vallarta.» (2009)
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Ahora bien, otra de las finalidades de la caminata sonora es la limpieza de oídos, la cual sucede
«debido a una poderosa experiencia de escucha que nunca se olvidará, [pues] una vez que los oídos se
han limpiado, deselectrizado [unplugged], abierto, es imposible volver a cerrarlos.» (Westerkamp,
2011: 9) La imposibilidad de cerrar los oídos después de una «poderosa experiencia de escucha» es
debatible en tanto se acepte que, como humanidad, no se puede eliminar por completo la dualidad
bueno-malo. Simon Frith dice que «escuchamos con base en quiénes somos y en lo que musicalmente
sabemos y esperamos, y así, respondemos de acuerdo a cómo y dónde y por qué estamos escuchando.»
(2004: 24) Entonces, la limpieza de oídos ocurre bajo paradigmas y preconcepciones de aquello que
«vale-la-pena-escuchar,» –sonidos «interesantes»– y no bajo un ideal de aceptación de todo lo que
suena. Una de las pocas personas en quien se ha percibido tal actitud de estar abierto a todo sonido, al
menos a través de sus escritos, es John Cage. Por otro lado, ha de recordarse que la mediación de la
escucha no es solo a través de dispositivos tecnológicos para la grabación, sino que también la psique,
la biología y la cultura fungen como mediadores, muchas veces aún más invisibles que los medios.
Ahora bien, la caminata sonora ya opera como una forma de composición, de creación, del
paisaje sonoro, la cual permanece de forma intermedia entre la búsqueda de eventos y objetos sonoros.
Cada persona –y ser viviente– producirá con su andar la imagen sonora del espacio que recorra. Sin
embargo, los sonidos evocan a otros sonidos. La práctica de la caminata sonora despertará al pasado y
al futuro mediados por el presente, –«pasado, presente y futuro son como las cuentas de un collar
engarzado por el deseo» (Freud, 1907/2015)– y así, será una actividad también mnémica, en tanto «lo
memorable es aquello que puede ser soñado sobre un lugar.» (Certeau, 1988/2015: 109) Sueños y
deseos mezclados en el acto de componer mediante el andar y la escucha de un paisaje sonoro siempre
imaginario, ideal.
A partir de estas imaginaciones es que el/la creador/a configura las grabaciones a realizar:
cuáles micrófonos, bajo qué configuraciones, dónde los pondrá dentro del paisaje, qué formato de
audio empleará, entre otros factores. Westerkamp advierte otras variables que mediarán la grabación:
«Las experiencias de escucha al grabar, así como lo que sucede en ese momento de nuestra vida, [...]
siempre figuran de alguna manera en el proceso compositivo.» (2002: 53) Si esto es cierto, entonces la
creación de paisaje sonoro es también un trozo –quizá incluso un vestigio– de la vida interior de un/a
creador/a, de su intimidad, un espejo sonoro de los afectos sobre el que él/ella, probablemente, espera
que quien está a la escucha se refleje.
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Una vez que se recolectan los materiales grabados, se procede al proceso de creación dentro del
estudio o, más bien dicho, dentro de alguna DAW, u otro software para el procesamiento de audio
digital. En palabras de Rocha Iturbide: «El paisaje sonoro contiene el mayor número de elementos
disímiles, no existen reglas más que las que nosotros creamos para encontrar sentidos estéticos
sonoros.» (2013: 179) Bajo dicha postura, se propone la vuelta a las prácticas de Fluxus en tanto juego
y desfachatez dentro del arte. Si se pueden inventar las reglas, entonces la creación con paisajes
sonoros y fonografías ha de seguir tan solo el camino, el trazo, de los deseos: jugar con los sonidos
«como se juega con las palabras en la poesía.» (Ferrari, 1996/2009)
No obstante, los/as herederos/as del WSP se han dado a la tarea de delimitar qué es y qué no es
una composición –creación– con paisajes sonoros, es decir, de poner sobre la mesa algunas reglas del
juego. Éstas se produjeron a partir de las prácticas que se han desarrollado dentro de la Universidad
Simon Fraser y aquí se retoman como guía para orientar el manejo de las grabaciones.
Para Westerkamp «una composición con paisaje sonoro siempre está enraizada en tópicos del
ambiente sonoro. Nunca es abstracta. Los sonidos ambientales grabados son sus <instrumentos,> y
éstos pueden escucharse tanto sin procesar como procesados.» (1999/2005) Ella cita a Truax, quien
establece que «el propósito del compositor con paisajes sonoros es mejorar la consciencia de los
escuchas sobre el sonido ambiental.» (199/2005) El objetivo de la composición es en cierta medida
estético, mas se inclina también por pretensiones de activismo ecológico.
Para el mismo Truax, en «la composición con paisaje sonoro, [...] el sonido <usa> al
compositor, y en última instancia al escucha, en tanto evoca en cada uno una riqueza de imágenes y
asociaciones difíciles de verbalizar.» (1995: 9) Él propone lo anterior como oposición al uso que hacen
otros/as artistas con el sonido sampleado, –DJ's, compositores/as de música electroacústica– pues
afirma que no construyen dicha relación íntima y mnémica con el sonido, sino que lo utilizan de forma
efectista y afectiva, inclinándose por una mercantilización de la producción sonora.
Hay algo que aquí no es claro. Si quien realiza paisajes sonoros también se basa en muestras de
audio –samples– para afectar la memoria de quien escucha mediante diversos efectos de audio, y
además, tales composiciones suelen ubicarse desde una lógica ajena a la libre compartición, a menos
que se pida un permiso explícito para siquiera escuchar el material, – por ejemplo, en el sitio del WSP
se requiere escribir un correo electrónico a Truax para que autorice la escucha de las grabaciones– ¿en
dónde está exactamente la diferencia con el DJ? ¿No podría considerarse a quien compone con paisajes
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sonoros una suerte de DJ que no produce un baile visible, sino uno invisible dentro de la memoria? ¿Es
más, no serían ambas figuras productoras de memorias, de deseos? Incluso, Truax afirma que «en la
composición con paisaje sonoro es el sonido en sí mismo lo que media la relación del
compositor/escucha con el contexto social y ambiental. » (1995: 9) Tal argumento es insostenible si se
considera lo que hasta ahora se ha expuesto sobre algunos fenómenos de mediación de la escucha. Así,
se opta por la definición que ofrece Westerkamp:

Con la tecnología disponible, una multitud de posibilidades sonoras se abren. [...] Las grabaciones pueden
organizarse, yuxtaponerse, mezclarse y alterarse de todas las formas posibles. Con estas posibilidades, se
puede crear un lugar completamente nuevo a partir de los materiales de una locación. [...] Podemos elegir
apegarnos a la realidad, enfatizarla, hacerla una caricatura, poética, aguda, suave, desagradable. Somos
libres de «decir» lo que queramos sobre un lugar para descubrir una perspectiva o aproximación
específicas. Nos podemos oponer al status quo, podemos hablar con nuestra propia voz que de otra forma
quizá jamás sería escuchada, pero también podemos mistificar, alienar, o extrañar a quienes nos escuchen.
Sea lo que sea que hagamos, nuestras decisiones siempre estarán influidas por nuestras experiencias y
bagajes culturales, sociales y políticos, por nuestra edad y género, nuestros gustos musicales, nuestras
experiencias pasadas con varios paisajes sonoros, así como por nuestra situación actual de vida. (2002: 55)

Esta afirmación enfatiza la materialidad de la producción con paisaje sonoro, a saber, la de una
intermediación entre los deseos de los/as creadores/as y las posibilidades tecnológicas que se emplean
con la finalidad de inventar un mensaje ya sea normalizado o desviado –(per)verso, (di)vertido/
(di)verso, delirante. ¿En qué sentidos se ha dirigido dicha práctica?
La Tabla 1 expone la taxonomía hecha por Barry Truax (2002, 2012) sobre la composición con
paisajes sonoros. Los enfoques macrocompositivos se centran en establecer a las obras dentro del
continuo encontrado-abstracto/«abstraído» [«abstracted»], esto es, si la composición estará más
anclada al uso de paisajes sonoros con alto apego a su grabación original, –«Paisaje sonoro del
Malecón de Puerto Vallarta» (Yair López, 2009)– o bien, si las grabaciones serán transformadas
mediante algún tipo de tratamiento sonoro, por ejemplo, time stretching, pitch shifting, entre otros
–«Ciudades disueltas.» (Raúl Minsburg, 2014)
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Enfoque Subcategoría Descripción


Uso de sonidos tal y como se graban o con ligeros tratamientos de
Sonido
ecualización. Debe comunicar la sensación del lugar grabado y no
encontrado convertirse en un collage.
Sonido Material organizado de acuerdo a patrones o propiedades sonoras, aunque
MACROCOMPOSITIVOS «abstraído» hayan sido modificadas con tratamientos más allá de la ecualización. No
[«abstracted»] obstante, en algún momento debe mostrar su fuente original.
Sonido Material organizado de acuerdo a relaciones arbitrarias, basadas en
abstracto cualquier criterio o patrón para transmitir su mensaje.
Enfatiza al flujo temporal, o bien, a una serie discreta de perspectivas fijas
Perspectiva para crear la sensación de un viaje gracias a diversas transiciones sonoras,
espacial fija naturales o montadas. El uso de componentes narrativos pueden mejorar
la sensación de viaje.

Perspectiva Enfatiza al flujo espacio-tiempo, interconectado a través del movimiento


ESTRUCTURALES espacial en
de la perspectiva. Dicho movimiento lo produce con el manejo de la
vibración, el gesto o el patrón, y a través del cambio a largo plazo. Crea
movimiento movimientos ilusorios entre quien escucha y el espacio sonoro.
Perspectiva Enfatiza un flujo espacio-tiempo discontinuo, aprovechándose de la
espacial esquizofonía para inventar formas de organizar y presentar el material,
variable con tal de crear un paisaje sonoro imaginario y complejo.

Mapeo del «mundo real» en términos sonoros, ya sea transformados en


Sonificación/ ondas sonoras reales (audificación) o en parámetros para controlar algún
Audificación dispositivo (sonificación). Este rubro engloba también a las esculturas
sonoras activadas por datos o fuerzas del «mundo real».
Mapeo del «mundo real» en forma de grabaciones de audio no
manipuladas más allá de la ecualización, mezcla o limitadores. Dado que
ACTUALES Fonografía el acto de grabar no es neutral ni objetivo, arroja algunos dilemas éticos
concernientes al manejo de estos datos.
A través del uso de diversos tratamientos sonoros de la tradición
electroacústica, así como empleando difusión sonora multicanal, se crean
Virtualidad espacios imaginarios e hiper-reales para producir un paisaje sonoro
realista, pero por completo sintético.
Tabla 1: Enfoques para la composición con paisajes sonoros
de acuerdo a Barry Truax. (2002, 2012)

En la postura abstracta/«abstraída,» se recomienda que en algún momento la composición


exponga al sonido fuente con tal de indicar al escucha sobre su encuentro con una composición con
paisajes sonoros. La diferencia entre abstracto y «abstraído» radica en que, la primera, se refiere a que
la «sintaxis» de una obra se establece en criterios arbitrarios que solo el/la compositor/a conoce y bajo
los cuales organiza el material, cuya orientación suele obedecer a fines conceptuales o de cualquier otra
índole –«Zocaloop,» (Jorge Reyes + Lidia Camacho, 2002) «The Minutes.» (Israel Martínez, 2013)
Truax afirma que «en una sintaxis abstraída, similar a la apoyada por compositores acusmáticos, son las
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propiedas del sonido y los patrones sonoros lo que se utiliza para determinar cómo se organizan [estos
dentro de la obra]» (2002) –«Beneath the Forest Floor,» (Hildegard Westerkamp, 1992) «Casi nada»
(Manuel Rocha, 2012) «El hechizo.» (Bryan Holmes, 2012)
Los enfoques estructurales ubican a la composición dadas las alteraciones en su movimiento
temporal o espacial. La perspectiva espacial fija se refiere a los cambios que ocurren en la grabación a
partir de su dimensión temporal, esto es, la «mano» del/la creador/a solo es perceptible en tanto
organiza diversas grabaciones que decidió dejar tal y como se grabaron con la finalidad de organizarlas
para producir una narrativa. Para potenciar el mensaje de la obra, el/la compositor/a puede emplear
algún tipo de claves, ya sean otros sonidos o textos, que indiquen el cambio de una grabación a otra
–«Island,» (Barry Truax, 2000) «Cada puerta: un accidente,» (Ana Paula Santana, 2011) «Güi lá
(Wàiguó lǎo).» (Erick Ruiz + Ana Paula Santana, 2015) La perspectiva espacial variable juega con la
dimensión tiempo, así como también con el espacio a través de la transformación espectromorfológica,
el paneo, o el uso de desvanecimientos –«Kit's Beach Soundwalk,» (Hildegard Westerkamp, 1989)
«Aves en el Parque Metropolitano.» (Elizabeth Saldaña, 2011) Su empleo apela a la sensación de viajes
simbólicos que se anidan en sonidos arquetípicos, los cuales son transformados de forma espectral para
despertar tales significados –«Fauna invisible.» (Tito Rivas + Yair López, 2012). La perspectiva
variable emplea a las ya mencionadas, solo que produciendo una discontinuidad tanto en el espacio
como en el tiempo, valiéndose de la capacidad que tiene la escucha humana para responder a
situaciones esquizofónicas.49 Así, la estructura del material se transforma de acuerdo a procesos
apegados a la intuición y a búsquedas de orden conceptual –«Ánimas.» (Tito Rivas, 2012)
L a sonificación/audificación se refieren al uso de datos aplicados al sonido. Por un lado, es
posible audificar datos científicos para tener una mejor interpretación de éstos y llegar a nuevas
conclusiones sobre un fenómeno, o bien, para tomar decisiones sobre el mismo –por ejemplo, la
actividad sísmica o la actividad de los mares. En este rubro entra «Out of Range,» (Jana Winderen,
2014) «una obra sonora basada en el ultrasonido y la ecolocación utilizada por murciélagos, delfines y
otras criaturas que operan más allá del rango de escucha humana –<viendo> con el sonido, o quizá
<escuchando> objetos.» (2012+) Por otro, la sonificación se refiere a cuando «un conjunto datos
científicos se mapean en forma de sonidos (y esporádicamente en visualizaciones) con el propósito de

49 «El prefijo griego schizo significa escindido, separado; y phone es el griego para voz. Esquizofonía se refiere a la escisión entre un
sonido original y su transmisión o reproducción electroacústicas.» (Schafer, 1977/1994: 90)
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comunicar datos al público,» (Truax, 2012: 195) o bien, a una comunidad científica que desea
aproximarse de formas alternativas a la representación visual para evaluar un problema –índices de
pobreza, movimientos económicos, actividad eléctrica cerebral, entre otros.
Una de las referencias de Truax a esta aproximación estético-tecnocientífica es el trabajo de
Andrea Polli –artista multimedia–, quien en su obra «Heat and the Heartbeat of the City,» (2004) en
colaboración con Cynthia Rosenzweig, David Rind y Richard Goldberg, –cuerpo científico de la
NASA– Morgan Barnard –artista visual– y Kurt Ralske, –artista multimedia– produjeron una obra en
que los datos del calentamiento global modifican la amplitud y el filtraje de un sonido para volver
audibles las temperaturas que se vivirán durante el lapso de 1990 al 2080 en Nueva York. Por otro lado,
en México, el trabajo de Leslie García implica el uso de diversas sonificaciones, por ejemplo en
«Pulsu(m) Plantae,» (2010) o en sus recientes exploraciones con la actividad de bacterias. Sin embargo,
el trabajo difiere con el de Polli dado que en las obras de García, hasta donde el autor sabe, no se hacen
audibles datos de investigaciones científicas a un público, sino que son búsquedas orientadas al cruce
de arte, ciencia y tecnología.
La fonografía se entiende como ya se ha descrito durante este capítulo. Este campo también se
ha inclinado por sus implicaciones científicas, por ejemplo, desde la bioacústica, 50 –el álbum Sisal,
(Manrico Montero, 2015) «Sonic Blue» (Angélica Castelló + Heike Vester, 2015)– periodísticas
–«¿Esos fueron petardos?,» (Tito Rivas, 2015) «Temacapulín» (Israel y Diego Martinez + Javier
Audirac + Paulina Ascencio + Nelly Carrillo + Alejandro Gallo, 2013)– o para la comprensión de las
interacciones sociales y políticas dentro de un lugar –«Warscape Sonata,» (Viax, 2010), «Mixquic | Ex
Convento San Andrés,» (Enrique Maraver + Ivonne Navas, 2013), «Warscape Sudaca.» (Sonema +
dyne.org + Christine Renaudat, 2014) Todas estas búsquedas trascienden la mera búsqueda estética
para, mediante sus aportaciones, beneficiar a diversas áreas del saber humano.
Por último, la virtualidad –de cierta forma la continuación del sonido «abstraído»– se divide en
tres posturas. Primero, se halla el procesar grabaciones de paisaje sonoro mediante convolución51 para

50 «La Bioacústica es una rama de la ciencia relacionada con diferentes disciplinas científicas que investiga la producción y recepción
de sonidos biológicos, [...] los mecanismos de transferencia de la información biológica por vínculos acústicos y su propagación en
medios elásticos. La bioacústica analiza también los órganos de la audición así como el aparato de fonación y los procesos
fisiológicos y neurofisiológicos a través de los cuales los sonidos o señales acústicas son producidos, recibidos y [...] procesados.»
(Laboratori d'Aplicacions Bioacústiques, 2015)
51 «La convolución se utiliza tradicionalmente para colocar a una grabación seca dentro de un espacio reverberante, al convolverla con
la respuesta al impulso de dicho espacio. (Roads, 1996) El proceso simula la forma en que, cada reflexión en un espacio cerrado,
colorea al sonido original al agregarle todas las demás reflexiones para crear un campo reverberante. La teoría detrás de la técnica
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obtener sonidos que permanezcan en el intermedio entre lo real y lo sintético –«Chalice Well.» (Barry
Truax, 2009) En segundo lugar, las técnicas de síntesis para imitar los sonidos del paisaje sonoro a
través, por ejemplo, del modelado físico o la síntesis por análisis, entran en esta categoría –«Selva
sintética.» (Jorge Alba, 2012) Por último, la simulación de paisaje sonoro envolventes mediante la
difusión multicanal de sonidos «abstraídos,» con tal de evocar a los sonidos del mundo «real» para
generar una nueva relación entre quienes escuchan y el paisaje sonoro. De nueva cuenta, aparece el
ímpetu por borrar al medio e intentar simular la experiencia del mundo a través de diversos dispositivos
tecnológicos que obedecen de nueva cuenta al triunvirato aural.52
Ahora bien, similar a la clasificación de Barry Truax se encuentra la de Claude Schryer, quien
postula seis líneas de creación muy parecidas a las del primero. (citado en Buck, 2013) También, José
Iges enumera tres líneas en la creación con paisajes sonoros, (1999) las cuales ya han sido
contempladas en el desarrollo de la Tabla 1.53 Es claro, entonces, que el panorama creativo con paisajes
sonoros es vasto y que fluye en múltiples direcciones que se intersectan, que chocan, que se relacionan.
Las posibilidades de su producción avanzan cada vez más hacia las integraciones contemporáneas entre
arte, ciencia y tecnología, lo cual producirá nuevas intermediaciones que invitarán a nuevas formas de
escuchar, y por lo tanto, de crear.
Una vez que las grabaciones son organizadas de acuerdo a cualquier criterio que desee el/la
creador/a, resta la cuestión de la difusión pensada para la obra. Ésta se extiende desde los formatos que
se basan en tecnologías obsoletas, hasta los sistemas de última generación. La difusión sonora es
importante en la producción de una experiencia de escucha, pues no es lo mismo escuchar una obra en
altoparlantes con una amplia respuesta en frecuencia a hacerlo en otras cuya configuración es menos
fina. Asimismo, resta la decisión de los tipos de licencia bajo lo que se dará el trabajo, o bien, en cuáles
se describe como una multiplicación de los espectros en el dominio de la frecuencia, de tal forma que las frecuencias más fuertes,
tanto de la fuente como del impulso, permanecen con la misma fuerza en la salida mientras que, las frecuencias débiles de cada
espectro, se vuelven aún más débiles. Sin embargo, es la combinación de la coloración de la frecuencia con el carácter temporal del
impulso, lo que resulta en el realismo del sonido como si estuviese colocado en el espacio acústico real.» (Truax, 2012: 197) La idea
de realidad aparece de nuevo, aunque sea evidente que lo digital media la conformación de tales objetos convolucionados.
52 Quizá sea pertinente considerar a las experiencias como mapas y recorridos sonoros otra forma de trabajo con la virtualidad, pues
éstas se encuentran albergadas en la internet.
53 Una de las clasificaciones y taxonomías más completas del GRM y su relación con los sonidos de la Naturaleza se pueden revisar
en el artículo: Thomas, J-C. (2007). Nature and the GRM. Organised Sound, 12 (3), 259-265. También, Jonathan Gilmurray ofrece
una amplia gama de posibilidades creativas con paisaje sonoro en el siguiente vínculo:
<https://www.academia.edu/6208853/BEYOND_PHONOGRAPHY_An_Ecomusicological_Analysis_of_Contemporary_Approaches_to_
Composing_with_the_Sounds_of_the_Natural_World> .
Las propuestas que él hace no fueron exploradas en esta investigación, sin embargo, se comparten para que quien revise este
documento tenga más fuentes para el desarrollo de su creatividad con paisajes sonoros.
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sitios de internet, o físicos, se expondrá el trabajo. Cada selección es un medio, y en tanto tal, arroja un
mensaje que también ha de considerarse en la obra, pues forma parte indisoluble de ella. ¿Será válida
esta afirmación? Los medios tienen mensajes en tanto totalidad, pero también como particularidad, esto
es, no es el mismo mensaje el distribuir una obra mediante sitios de música libre, –fundados en las
ideas del software libre– a hacerlo en sitios que bloquean la posibilidad de descarga, o bien, que
ofrecen servicios de streaming en mp3 de 128 kbps. Aunque el medio en sí es software, tiene la
posibilidad de poseer un mensaje menos cerrado. ¿O será quizá que parte del mensaje del software es la
apertura, pero las corporaciones tienden a cerrarlo?
Una vez que la obra se ha almacenado, distribuido o difundido, resta que alguien la escuche.
Con eso culminará el ciclo de la obra, a menos que se plantee desde la postura de compartición y
copyleft o bajo ciertas licencias de Creative Commons, 54 bajos las cuales la obra puede seguir
remezclándose y crecreándose. Al respecto de la escucha por alguien que no es el/la compositor/a,
Hildegard Westerkamp (2002) y Barry Truax (1995) comentan que la finalidad de las obras con
grabaciones de paisajes sonoros y fonografías, es producir un puente de comunicación con quien las
escucha, un despertar de memorias, asociaciones, afectos, o bien, deseos por cuidar el entorno sonoro.
Si se logra lo anterior, a partir de cierta facilitación que dé la obra para lograrlo, –coherencia en la
organización del material– entonces ésta habrá cumplido su cometido.
Otra práctica de composición que se propone, fuera de las ideas del WSP, es la propuesta de
«grabar a la deriva» de Wade Matthews, una práctica ya explorada por Luc Ferrari, y la cual también ha
puesto en marcha Tito Rivas:

Para grabar a la deriva, uno puede comenzar en un sitio que promete tener sonidos interesantes, activando el
dispositivo de grabación y ciñéndose los cascos a los oídos para bloquear, en buena parte, el sonido directo.
De esta manera, podrá escuchar específicamente lo que entra por los micrófonos. A partir de ese momento,
será esa escucha la que guíe el desplazamiento. Es en este sentido que la realización de una grabación de
campo se convierte en improvisación. (2012: 105)

54 «Creative Commons es una organización sin fines de lucro que permite el intercambio y uso de la creatividad y el conocimiento a
través de herramientas legales gratuitos. Nuestras licencias de derechos de autor además de fáciles de utilizar, de manera gratuita
proporcionan una manera sencilla y estandarizada para dar el permiso para compartir y utilizar su trabajo creativo en condiciones de
tu elección. Las licencias CC permiten cambiar fácilmente los plazos del copyright del incumplimiento de <todos los derechos
reservados> a <algunos derechos reservados.> Las licencias Creative Commons no son una alternativa al copyright. Trabajan junto
a los derechos de autor y le permiten modificar los términos de los derechos de autor que mejor se adapte a sus necesidades.»
(Creative Commons, 2015)
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Dicha práctica, en esta investigación, se llevó a cabo con y sin audífonos. Se concibió, entonces,
al paisaje sonoro como esa composición musical de la que habla Schafer, pues la escucha consideraba a
cada elemento del paisaje una especie de instrumento que entraba por un momento y después salía.
Piénsese en un ensamble de improvisación que se despliega ante los oídos, provocando profundas
experiencias estéticas. Cuando alguna de estas obras se percibe sin audífonos, no es posible grabarlas
porque hacen uso tanto de la psicología como de la fisiología de la escucha, y los dispositivos solo
pueden reproducir a la última.
Como producto de esta práctica se recuperan dos fonografías de objeto encontrado: «Parque de
la 25» y «Nuestro sueño.»55 Ambas se hicieron sin audífonos para eliminar a uno de los mediadores con
tal de que al reproducir la grabación en bocinas, el evento sonoro fuese sorprendente. Las grabaciones
de hicieron con la Zoom H1 pues, dado su pequeño tamaño, ésta no suele ser percibida por las personas
y permite grabar de forma menos evidente.
En «Parque de la 25» es el sonido de los columpios lo que da coherencia a la composición, una
especie de walking bass sobre el que ocurren toda suerte de melodías: cantos de aves, voces de
mujeres, hombres y niños/as, campanas, ladridos, automóviles, juegos mecánicos, un carrito de
supermercado. En ciertos momentos, pareciera que todo se comunicó para dar paso un sonido al otro,
sin director/a musical: un gran ensamble de jazz. Era una tarde en un parque anclado a muchos
recuerdos infantiles, y en ese instante, hubo una comunión. No había terror, no había obediencia, solo
un conjunto de sonar en confianza sin saberlo y, sin que sus participantes fuesen conscientes de su
musicalidad, sonó una posibilidad del mundo como música.
«Nuestro sueño» debe su nombre a que el motivo que lo guía es dicha canción del Grupo Niche.
La grabadora sobre las naranjas de un puesto ambulante de jugos, y nuevamente sin audífonos, captó el
suceso de los sonidos. El exprimidor, el anuncio de una fiesta en la colonia, automóviles, risas, cortado
de frutas, aves, diálogos, una motocicleta, un hojalatero trabajando. Se requiere de la primera persona
para el siguiente dato: mi hermano solía escuchar mucha salsa, con ella lo recuerdo, la salsa como
médium para saber de quienes han muerto. Vuelve lo impersonal. Las interacciones sociales comulgan
en torno al timbre, la textura, el ritmo, dirigidos por la imperceptible voluntad del Cosmos.
¿Ritornelos? ¿Protolieds?

55 Disponibles en: <https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/parque-de-la-25-park-at-the-25th> y


<https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/nuestro-sue-o-our-dream>.
3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro | 58
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En ambas, el paisaje se hizo-sonoro, lo poseyó la música, cuyo propósito es «hacer sonoro, en


lugar de reproducir lo sonoro.» (Deleuze y Guattari, 1998/2004: 350) Ni la composición con paisaje
sonoro, ni la fonografía son una reproducción de lo sonoro, sino una reducción, una intermedia entre la
producción y la reproducción: son un crear al mundo desde el sonido, desde la música que se escabulle
en ellas. La fotografía se hizo fonografía, ¿el lightscape se hizo soundscape? –de acuerdo a Tim Ingold
la pregunta carece de sentido. (2007/2015) Fono-porno-grafía admirada, –sonido-prostituido-escrito–
se ha de considerar al autor entre la multitud incansable de afectados/as voyeurs sentimentales.
¿Realmente el paisaje se hace-sonoro o, más bien, al escucharlo el cuerpo está en-sonado,
[ensounded] así como al respirar, el cuerpo, está en-vientado? [enwinded] (Ingold, 2007/2015) Se
podría decir que el paisaje se en-cuerpa para que el cuerpo, en-paisajado, lo en-suene –eso se lee tan
apegado al kantiano giro copernicano. Con grabadoras, y demás mediadores en mano, en orejas, se le
pone «firma» al paisaje sonoro, se levanta «un mojón,» se hace «una marca.» (1998/2004: 322) Marca
sonora, firma invisible, –Duchamp firma un urinal– y con esa firma vino «el estilo;» mas el papel
fundamental no solo corresponde a el/la artista que firma o a su estilo, sino también al medio que
ordenó al caos, a la mediática trinidad artesanal: micrófono-software-bocina, pues toda composición
con paisaje sonoro o fonografía es también obra de un medio, de sus límites y permisos. ¿Será que tales
medios son aun más artesanales que el/la artista, y de ahí que logren invisibilizarse? «Ser un artesano,
[...] es la única manera [...] de salir de los medios.» (1998/2004: 348) ¿Qué es un artesano/a? ¿Será «un
niño en la oscuridad, presa del miedo, [que] se tranquiliza canturreando?» (1998/2004: 318) ¿Schafer
como presa del pánico de la polución sonora, mas calmado al hacer canturrear al paisaje sonoro y así
crear un mundo al canturrear? Entonces, ¿la música tiene al agua dentro de ella, un «motivo» de agua,
un «ritornelo» de agua, o más bien, el agua tiene a la música dentro de ella, un «motivo» de música, un
«ritornelo» de música? (1998/2004: 321)
La creación con paisaje sonoro y fonografías intentan, actualmente, combatir a la despoblación,
uno de los ideales de Schafer y el WSP. Un antecedente de dichos ideales ya había sido lanzado por
Ferrari en 1970 a través de «Charles Amirkhanian y Richard Friedman, [quienes] iniciaron un
programa de radio llamado Proyecto Oído Mundial [World Ear Project], en el cual invitaban a la
audiencia a enviar sus [...] <fotografías de naturaleza electroacústica.>» (Drott, 2007: 163) A diferencia
de las propuestas ecoacústicas de Schafer y compañía, el postulado de Ferrari se orienta hacia la
formación de una comunidad, de un pueblo, a partir del fomento de la creatividad artística.
3. Fonopornografía vouyerista sentimental, o de la creación con paisaje sonoro | 59
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Bajo esta perspectiva, las exploraciones actuales del paisaje sonoro y la fonografía también se
han orientado hacia la co-creación y la colaboración, mediante propuestas que integren a la comunidad
como creadora a partir del trabajo fonográfico.56 Aunadas a las propuestas de John Levack Drever
(2002) y Ozgun Eylul Iscen, (2014) configuran a la creación desde un punto de vista relacional. Sin
embargo, estas obras se basan en el empleo de más medios, en una mayor inmersión en su uso, ¿eso
tendrá el poder de cambiar su mensaje? ¿Tendrá el poder de acercarse al lugar de la artesanía? «<Las
armas en sí no son ni buenas ni malas; es la forma en que se utilizan lo que determina su valor.> Es
decir, si las balas alcanzan a la persona correcta, entonces las armas son buenas.» (McLuhan,
1964/1996: 33) ¿Podrá el triunvirato aural aliviar la «falta de pueblo,» (Deleuze y Guattari, 1998/2004:
349) o reducir la inherente burocracia del software, o producir un mayor número de artesanos/as?
McLuhan afirma, al referirse a cómo las ondas sonoras se visibilizan cuando un avión se
dispone a atravesar la barrera del sonido, que «la repentina visibilidad del sonido en el momento en que
éste termina es un ejemplo de aquella gran pauta del ser que revela nuevas y opuestas formas justo en
el momento en que alcanza la cúspide de su desempeño.» (1964/1996: 33) Dicha posible revelación se
explora en el siguiente capítulo.

56 Experiencias como «Touring Exhibition of Sound Environments,» (Gregg Wagstaff, 2000) «Your Favourite London Sounds,» (Peter
Cusack, 2001) «escoitar.org,» (Escoitar, 2006) «Tangamanga,» (Iván Sánchez, 2007) «UrbanRemix,» (Jason Freeman + Carl
DiSalvo + Michael Nitsche, 2009) o «Escuchatorio.» (2015) Éste fue un esfuerzo colaborativo impulsado por Juanpablo Avendaño,
Félix Blume, Diego Aguirre, Mely Ávila, Mirna Castro, Luis Silva, Esteban Azuela, Brenda Hernández, Marcel Miranda, Rafael
Olivarría, Marcela Flores Méndez, Nadia Baram, Sofía Ortega, Mónica Nepote, Eric Flores, Mardonio Carballo, Salvador Chávez e
Israel Martínez. El proyecto también fue apoyado por diversos medios de comunicación tanto nacionales como internacionales, para
conocerlos, visitar: <http://escuchatorio.net/>.
Capítulo II.

Glitch, o del remedio


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En 1980 fue lanzado Pac-Man, el cual se pensaba como un videojuego infinito. Para 1983, Billy
Mitchell demostró que no lo era al llegar al nivel 256. En éste, la única opción era que el personaje
muriera, –se suicidara– pues el laberinto no podía completarse debido a límites en la programación.
Quienes crearon el juego supusieron que nadie podría llegar a tal nivel dada la creciente dificultad de
cada uno de estos. No tomaron en cuenta que quienes lo jugaban podían desmenuzar la forma en que
los fantasmas se movían, o bien, colegir cómo avanzar más y
más hasta el límite de lo programado. 1 El nivel 256, también
llamado KillScreen, (PantallaAsesinato) –o Split Screen (Pantalla
Escindida)– es típico en otros videojuegos de 8-bits, y en todos
incluye la muerte del héroe, pues son niveles que no se pueden
completar. (ver Fig. 2)
Con la llegada de los videojuegos en 16-bit, los KillScreen
ya no se producían, pues estos tenían un final determinado, y
además, la capacidad de información era mayor. No obstante, en
Street Fighter II: The World Warrior, (1991) principalmente con
Guile, se producían algunos errores, generados por la saturación
Figura 2: KillScreen en Pac-Man. de información con los movimientos del personaje. La niñez y la
juventud en las «maquinitas,» –lugares ubicados dentro de farmacias o tiendas, que funcionaban como
centros de socialización, borrados paulatinamente por el acceso a consolas caseras de videojuegos–
tales errores eran conocidos como «la estatua» o «trabar la máquina.» Quien conocía el secreto de
cómo lograrlos, estaba investido por un manto de poder sobre lo maquinal, una suerte de encantador y
conocedor de los misterios para detener el funcionamiento de la maquinaria, cuyas habilidades le
prodigaban la admiración de quienes asistían de forma asidua a tales lugares.

1 Para conocer más sobre por qué ocurren estos errores, se recomienda visitar: <http://errors.wikia.com/wiki/Kill_screen>, en donde se
explica con mayor detalle el problema de la programación. Para saber más sobre lo que sucede específicamente en Pac-Man,
visitar: <http://pacmanmuseum.com/history/pacman-splitscreen.php>
Capítulo II. Glitch, o del remedio | 61
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Mientras que en Pac-Man al llegar al límite de su funcionamiento se evidenciaba parte de su


«naturaleza» como un objeto producido por código computacional, –tal y como lo señalaba McLuhan
al final del capítulo anterior– en Street Fighter II se manifestaba que la programación del juego no
toleraba cierta sobrecarga de información en uno de los personajes, produciendo que se detuviera el
funcionamiento, y así no solo moría el héroe, sino todo el mundo que éste habitaba: la máquina llegaba
a un nivel donde ya no podía continuar y debía reiniciarse. El descubrimiento de estos errores eran
muchas veces producto de la serendipitia, o bien, de relatos orales por parte de quienes hacían uso de
los dispositivos sin tener, la mayoría de las veces, conocimientos sobre lenguajes de programación o
sobre el funcionamiento del entorno digital.
Ahora bien, por el lado musical, en 1991, la banda irlandesa My Bloody Valentine lanzó el
álbum Loveless. Densas capas de guitarras eléctricas desafinadas, o que al menos parece que se
desafinan, junto a baterías casi siempre al fondo, y voces en bajo volumen y por muchos momentos
ininteligibles, ofrecen una experiencia de escucha desconcertante y que produce sensaciones de
extrañeza. Un laberinto sonoro donde ululantes guitarras, voces incomprensibles, baterías absorbidas y
borradas por la distorsión, melodías que aparecen y desaparecen en ese mar saturado, parecieran que
están a punto de descomponerse, de morir. El álbum da la sensación de estar «mal» mezclado, e incluso
nos podemos aventurar a intentar arreglarlo mediante la ecualización, pero no hay manera, el álbum
suena «mal» intencionalmente. Es poco probable que las canciones sonaran realmente así en el estudio
de grabación, es decir, se evidenció la ficción que logra una post-producción discográfica. 2
A lo largo de la década de los 90, una diversidad de artistas lanzan obras de música electrónica
que desafían a la escucha debido a sus métodos de producción sonora. El surgimiento de las disqueras
Mille Plateaux, (1993) Editions Mego (1996) o Tigerbeat6 (2000), más el lanzamiento de las
producciones Systemisch, (Oval, 1994) Vulvaland, (Mouse on Mars, 1994) Vakio, (Pan Sonic, 1995)
Richard D. James Album, (Aphex Twin, 1996) Feed Me Weird Things, (Squarepusher, 1996) +/-, (Ryoji
Ikeda, 1996) Elevator 2, (Curd Duca, 1999) por mencionar algunos, pusieron sobre los oídos nuevas
sonoridades de difícil determinación sobre el origen de los materiales empleados para su creación.
Sonidos que remitían a CD's trabados, ritmos cortados, saturación excesiva, o que empleaban
frecuencias ya bien inaudibles o muy cercanas a tal umbral. Al reproducir esos CD's, sonaban como si

2 Es curiosa la forma en que el álbum está organizado, es decir, la primera y la última canción –«Only Shallow» y «Soon,»
respectivamente– son menos drásticas en el uso de capas de guitarras o el borrado de los instrumentos, quizá solo la voz
permanece un tanto ininteligible, mas los demás instrumentos están mezclados de forma «adecuada.»
Capítulo II. Glitch, o del remedio | 62
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algo estuviese fallando, mas no era así, eso que sonaba defectuoso, funcionaba adecuadamente: eran un
posible soundtrack para el KillScreen o para «la estatua.» En dicha época, internet ya operaba como un
medio de distribución musical, así como de acceso a un saber avanzado sobre audio digital, o bien, a
herramientas de software que al bajarlas y no conocer cómo funcionaban adecuadamente, se sometían a
la experimentación de alguien no formado por la academia, y de ahí que surgieran sonidos provenientes
de la sorpresa o lo inesperado.
Para Hugh S. Manon y Daniel Temkin: «El naciente artista glitch es seducido por un encuentro
casual: testifica, quizá por vez primera, la falla momentánea en un texto digitalmente
recodificado/transcodificado [transcoded]. Percibe al error como provocativo, extraño y hermoso.»
(2011) Quienes glitchean son personas que se encuentran con las fallas de programación de forma
inesperada y sorpresiva por la exploración de software sin un amplio conocimiento, o bien, debido al
deseo por superar la dificultades o retos que impone un videojuego, e incluso, se puede pensar en un
encuentro con los defectos en la transcodificación cuando la transmisión de datos es lenta o se desfasa.
Bajo este ambiente de exploración sonora es que Kim Cascone lanza, en el año 2000, el artículo
«The Aesthetics of Failure: <Post-Digital> Tendencies in Contemporary Computer Music,» 3 donde
rastrea las influencias de la música académica sobre las producciones ya mencionadas, así como
también dirige la mirada de ésta hacia movimientos musicales que, con el uso de las herramientas
desarrollada por la misma, creaban nuevas composiciones musicales con sonidos que, al menos a él, le
parecen más «interesantes.» Bajo el concepto de «estéticas de la falla,» Cascone agrupa a la música que
emplea como materiales brutos «a los glitch, los bug, los errores de aplicación, los crashes del sistema,
el clipping, el aliasing, la distorsión, el ruido de cuantización, e incluso al ruido de fondo de las tarjetas
de sonido de las computadoras.» (2000: 13)
Hasta aquí, se han expuesto ciertos fenómenos en la creación sonora que apelan a lo que suena
«mal» o que, más bien, trastoca los hábitos de escucha y, por lo tanto, desconcierta. A estas expresiones
se les agrupa bajo el concepto de glitch, pero, ¿qué es eso? Su etimología proviene de una voz del yídis,
glitsh, la cual se refiere a un «lugar resbaladizo,» y al término glitshn, que se refiere a «deslizarse.» La
palabra glitch fue empleada por primera vez durante un viaje espacial, en 1962, para referirse a la

3 La palabra post-digital, de acuerdo a Ian Andrews, se refiere al alejamiento de la idea de transparencia, pues ya no implica la
transmisión perfecta de las ideas de un/a compositor/a, sino más bien la exploración y aceptación de los flujos y artefactos
inherentes a las tecnologías digitales, mediante «la puesta en marcha de procesos para llegar a lo imprevisible, y así, utilizar de
forma estética lo que normalmente se consideraría como deficiencias y errores en los procesos digitales.» (2013: 1)
Capítulo II. Glitch, o del remedio | 63
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descripción de problemas; en el campo de la ingeniería electrónica se refiere a un pico o cambio de


voltaje en una corriente eléctrica, (Moradi, 2004; Prior, 2008; Menkman, 2009; Sundén, 2015) o bien, a
«una repentina y efímera irregularidad en su comportamiento.» (Manon y Temkin, 2011) El glitch es un
desliz súbito en la tecnología digital que provoca un comportamiento irregular y descontrolado.
Aun con la ansiedad que un glitch conlleva, –recuérdese cuando una computadora se pasma, un
documento abre con caracteres ininteligibles, o una canción se queda trabada sin que se pueda regresar
a su reproducción «normal»– éste invita «a escuchar las funciones y disfunciones tecnológicas como
música.» (Bates, 2004: 221) No es que éstas se escuchen directamente como tales, sino como
materiales potenciales para la composición sonora o musical. Cuando se escuchan estas obras, no suele
esperarse que el reproductor se trabe y se deba reiniciar la computadora, sino que se escuche «como si»
algo no funcionara bien en tanto todo el sistema de reproducción sí lo haga. Tales simulaciones ofrecen
el panorama de cómo un medio tiene el poder de incluso reproducir los sonidos de sus disfunciones, de
remediarlos. Lo anterior es visible en un concierto de glitch, durante el cual no suele esperarse que la
computadora que usa el/la artista deje de funcionar y, si eso sucediera, se le mirará intentar, mediante
todos los medios posibles, restablecer el funcionamiento de sus dispositivos y no, como en el caso de
Pac-Man, resignarse ante la muerte inminente, –o invitación al suicidio– que el glitch ofrece.
Se está entonces frente a una paradoja que, a lo largo de este capítulo, se indagará primero a
través de la exposición de una posible historia del fenómeno del glitch en el campo artístico. Después
se intentará la comprensión de su escucha, –fenómeno poco explorado en la mayor parte de los textos
revisados– y por último, se compartirán algunas directrices para adentrarse en sus procesos creativos.

1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch


iiio
Ai a i a a i i i i o ia
VICENTE HUIDOBRO («ALTAZOR»)
En su obra «Habla,» (2008) Cristina Lucas destroza, a martillazos, una reproducción exacta del
«Moisés» (Miguel Ángel, 1513-15) para continuar la labor que el artista ya había comenzado al darle
un martillazo en la rodilla, y exigirle que hablara como desahogo a su ira. (García Barba, 2013) La
impresión de Miguel Ángel ante el realismo de su obra le lleva a desear que ésta hablara, y frustrado al
darse cuenta que era solo una simulación lo que creó, –programó– la lastima.
Lo anterior, ya sea que esté basado en hechos «reales» o solo en lo anecdótico, manifiesta una
1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch | 64
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de las tendencias artísticas que se llevará a cabo a mitades del siglo XX, a saber, la destrucción como
forma de creación. No se establece a Miguel Ángel como precursor de la inclinación a lo destructivo en
el arte, sino más bien se le toma como ejemplo para señalar cómo su insatisfacción por lo que simuló,
provoca el evidenciar una parte del mensaje del medio que empleó para producir la escultura: el
martillo, el cincel, como herramientas que implican un trabajo solitario.
A la vez, ese martillazo dejó a la vista parte del fondo la escultura, un fondo que quizá no había
sido tratado tan cuidadosamente como la superficie. En este sentido, se deja clara la materialidad, se
pone un ojo momentáneo sobre aquello que no se había visto. Cascone declara que fue precisamente tal
«cambio en el foco de atención, de la figura al fondo (por ejemplo, del retrato a la pintura paisajística,
lo que ayudó a expandir las fronteras de la percepción.» (2000: 13) De ahí que «los datos escondidos en
nuestro <punto ciego> perceptual contiene mundos esperando a ser explorados, si elegimos mover
nuestra atención hacia allá.» (2000: 13-14)
Nuevamente, entre los precursores de estos giros en el foco de atención se encuentran Luigi
Russolo y John Cage, mientras que, por otro lado, Iman Moradi asume dicho giro perceptual en artistas
como Georges Pierre Seurat, Pablo Picasso, Georges Braque, Juan Gris y Piet Mondrian. (2004)
Cascone propone a las «White Paintings,» (Robert Rauschenberg, 1951) –admiradas por Cage y que,
de acuerdo a Cascone, inspiraron la composición de «4'33”»– como obras de particular interés para el
glitch, pues «combinaban el azar, la no-intención y el <minimalismo,> [revelando] un <cambiante
juego de luz y sombra, así como la presencia de polvo.>» (Cascone, 2000: 14) Quedaba expuesto uno
de los medios de la pintura, el lienzo, junto con las variables que lo afectaban.
El uso de la presencia de polvo como detonante para un cambio en el foco de atención, se halla
en Pierre Schaeffer cuando colocó en una tornamesa un disco usado y rayado de Edith Piaf, el cual
comenzó a saltar de forma incontrolable y, en vez de quitarlo, prefirió variar la velocidad de
reproducción hasta crear una «extraña expresión musical con reminiscencias al collage surrealista.»
(Sangild, 2004: 199) En esta inclinación por intervenir con elementos externos a los dispositivos
también está el trabajo de John Cage y su piano preparado,4 cuya inspiración radica en el trabajo de
Henry Cowell y que surgió, tal y como los sonidos glitch, a partir de la curiosidad por expandir el uso
de una herramienta sonora. (Cage, 1972/2015)

4 La exploración de Cage consistía en la introducción de diversos objetos entre las cuerdas del piano para obtener nuevos sonidos.
Dicha labor implica una ardua labor de escucha y de ingenio sobre cómo colocar los objetos para lograr las sonoridades deseadas.
1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch | 65
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En la década de los 60, Fluxus crea obras con una orientación destructiva y que, al mismo
tiempo, evidencian al material de algunos medios. Por ejemplo, la «Piano Piece No. 13 (For Nam June
Paik),» (George Maciunas, 1962) involucra la acción de encajar clavos en un piano, mientras que en
«One for Violin Solo,» (Nam June Paik, 1962) se levanta e impacta un violín sobre una mesa, o bien,
«Magnet TV,» (Paik, 1965) donde un imán altera el campo electromagnético de la pantalla de
televisión, y así, produce las formas que permanecían o cultas en el dispositivo. Él también creó «Zen
for Film,» (1962-64) «la proyección de una cinta fílmica vacía que muestra el movimiento de partículas
de polvo y rayaduras.» (Puig, 2010) Fluxus se apropió de los dispositivos, «los destrozó, los golpeó con
martillos y hurgó con sierras dentro de ellos. Los instrumentos [musicales y tecnológicos] fueron
empleados hasta el punto de quiebre y [su] completa destrucción.» (Kelly, 2009: 122)
Toda esta creatividad desde la destrucción también fue explorada por Cage con su «Cartridge
Music» (1960) al intervenir las pastillas de los reproductores de LP's con diversos objetos, o bien, por
Milan Knizak con su «Destroyed Music,» (1963-79) LP's cortados que después unía con pegamento
para reproducirlos –¿remix? (Stuart, 2003; Kelly, 2009) En el cine, Stan Brakhage «pintaba y rayaba
sobre el celuloide de la película,» (Briz, 2015) además de construir obras contra la narrativa y la
representación, por ejemplo, «Mothlight.» (1963) 5 Por otro lado, Jean Tinguely, en 1968, creó «una
<máquina> [que] se autodestruye: Homàge a New York.» (Rocha Iturbide, 2013: 110)
Ahora bien, a la par y al margen de las vanguardias artísticas y de ruptura producidas desde las
universidades y desde las instituciones artísticas formales, surgió el circuitbending de Reed Ghazala.6 A
partir de él, «otros artistas exploraron las cualidades sonoras del ruido electrónico al modificar pedales
de efecto para guitarra y juguetes electrónicos infantiles, al utilizar de formas inesperadas equipos ya
existentes, y al construir nuevos instrumentos a partir de desechos electrónicos.» (Manon y Temkin,

5 «Podemos recordar el film Le Retour a la Raison de Man Ray del año 1923, realizado con rayografías, reflejos y solarizaciones,
considerado por Birgit Hein como uno de los primeros trabajos realizados sobre la cinta celuloide. Ya entre los años 20 y 40, Len
Lye, Oskar Fischinger y Norman McLaren serán también claros antecedentes de este enfoque de la imagen en movimiento, en el
que se aprovecha del error y sus derivaciones, con grandes dosis de experimentación mediante materiales diversos aplicados sobre
el celuloide. [...] Este tipo de filmes militantes pretendían subvertir el discurso idealista sobre el cine poniendo de manifiesto el propio
proceso de elaboración de la película, es decir, creando un distanciamiento que impida el mecanismo ideológico de la proyección-
identificación y que deje ver el carácter material de la película como producto (sonido directo, facturas de compra del material, voces
en off de los miembros del equipo, etc.).» (Puig, 2010) Pasando a otro lugar creativo, ¿sería posible pensar en «Rayuela» (Julio
Cortázar, 1963) como una forma de glitch a la novela, en tanto su mismo autor la considera una forma de anti-novela, de producir a
un lector más involucrado en la construcción de la obra, y además, un libro que abre opciones sobre la forma de leerlo?
6 Esta práctica consiste en la intervención de los circuitos electrónicos de algún dispositivo con tal de hacerlo funcionar de forma
distinta e inesperada. El trabajo de Ghazala se inclina por extraer los sonidos de juguetes o dispositivos para el entretenimiento y
dotarlos de una intención artística.
1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch | 66
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2011) Por otro lado, en 1967, la música popular produce también la idea de remix:

Cuando [Ruddy] Redwood llega, como de costumbre, a comprar sus dubplates al almacén de [ Duke] Reid,
el empleado encargado de grabar el disco olvida, desafortunadamente, apretar el botón que conecta la pista
sobre la que han de grabarse las voces. Graba, en cambio, sin querer, una versión instrumental de On The
Beach, una cuña de los Paragons. [...] Cuando Ruddy ejecuta ese dubplate por primera vez, la reacción del
público es inmediata: repite coralmente la letra de la canción. (Márquez, 2011: 86)

Cabe mencionar también al scratch como una propuesta que convirtió a la tornamesa en un
nuevo instrumento musical sin destruir sus circuitos, sino a partir de un accidente casero: «Escuchaba
un disco. [...] Mi madre llama a la puerta. Inmediatamente paro la música, [...] mientras me hablaba, me
puse a mover el disco de atrás hacia adelante. [...] Y me dije: ¡Vaya! Esto suena bastante bien. » (Grand
Wizard Theodore citado en Márquez, 2011: 86-87)7
Durante los 70, las propuestas sonoras fuera de las universidades o de las galerías de arte se
volvieron cada vez más arriesgadas, con lo cual surgieron movimientos bajo la consigna del DIY. (Do-
It-Yourself) El punk, por ejemplo, fue un movimiento artístico en contra de la limpieza en las
grabaciones, y a favor de producciones ruidosas, furiosas y llenas de rapidez. 8 Dicho movimiento fue
una declaración contra el virtuosismo instrumental de los grupos mainstream del rock, y también, se
oponía al corporativismo y a la mercantilización musical; después, como muchas vanguardias y
propuestas novedosas, se convirtió en una moda –media– que vendía bien. (Rodel, 2004) Durante la
época del punk, y siguiendo la idea del DIY, Elliott Sharp hace una de las primeras presentaciones en
vivo usando computadoras y sonidos de Atari. (Krapp, 2011) El mensaje del punk al traer a la figura al
ruido, a la distorsión, a la falta de formación musical institucional, a los errores de ejecución, no han de
olvidarse como precursores del movimiento glitch.
Volviendo a las propuestas desde la academia, durante los 80 surge el trabajo de Christian
Marclay. Él se inspira en las prácticas de Cage con el piano preparado para aplicarlas a las tornamesas,
los LP's y diversos dispositivos electrónicos. Marclay declara: «Cuando algo sale mal, como cuando la

7 Aunque las ideas del scratch ya vivían de forma embrionaria en el trabajo de Cage y de Lazlo Molohy-Nagy, (Vanhanen, 2003) es
Grand Wizard Theodore quien lleva tales timbres novedoso a un público más amplio, a partir de un error producido en su casa:
8 Estos sonidos furiosos también invadirán al jazz a través de las propuestas de Ornette Coleman (Matthews, 2012) y otras personas
dedicadas a las propuestas del free jazz como Albert Ayler. La salsa representa también una propuesta desde la furia en los metales
y las percusiones. En este sentido, los 70 promovieron la emergencia de la brutalidad dentro de la música e influirán después a las
radicales propuestas de la música noise.
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aguja salta, sucede algo impredecible, pues esa no fue la intención del artista al grabar. [...] Sucede algo
nuevo y emocionante. Para mí, eso tiene un potencial creativo.» (citado en Kelly, 2009: 165)
John Oswald, en 1985, lanza su manifiesto «Plunderphonics, or Audio Piracy as a
Compositional Prerogative,» en el cual señala, al igual que Marclay, la capacidad creadora de los
dispositivos de almacenaje y reproducción sonora, así como los sinsentidos de las leyes de copyright
que buscan preservar la integridad de las obras. (1985/2015) 9 Oswald tomó canciones famosas de
música pop y las transformó de forma tal que pareciera que el sistema de audio está reproduciendo algo
de forma inapropiada, por ejemplo, en «Dab» (1989) con la canción «Bad.» (Michael Jackson, 1987)
Su intención, ya explorada por la obra «Collage 1,» (Jim Tenney, 1961) la cual toma como fuente la
canción «Blue Suede Shoes,» (Elvis Presley, 1956) –quien a su vez la tomó de Carl Perkins (1956)– es
llevar al extremo la frase de Stravinsky: «Un buen compositor no imita, roba.» (Oswald, 1985/2015)
Ese derecho a robar, Oswald lo toma debido a que la música pop invade al espacio público sin permisos
y sin pagar dinero, mas no permite que el público la pueda transformar e incorporar a su práctica
artística si no es pidiendo los permisos apropiados y pagando dinero: un sinsentido. De cierta forma, los
sonidos glitch implican la apropiación de sonidos que nadie desea, y a los cuales incluso se pretende
intencionadamente eliminar e ignorar.
Hasta este momento, se han recorrido ambientes de destrucción y de creación que evidencian el
fondo de las cosas por encima de su figura. Al poner atención sobre tales elementos, se producen
movimientos políticos a través de la estética. Manifestar, a través de la destrucción y de estos pre-
glitch, a lo marginado, lo que se ignora, lo sucio, lo deforme, no solo es una búsqueda del goce de los
sentidos, sino también tiene un mensaje subversivo, pues configura nuevas relaciones sociales en torno
a la creación, siempre que desarticule al «mito arquetípico del artista como creador único, [...] y el
sobrado énfasis del papel de la innovación y el talento artístico en la música digital.» (Vanhanen, 2003)
Bajo estos procedimientos de desarticulación, los/as artistas podrán mostrar nuevos mundos
posibles por explorar, similar a lo que hicieron con la escala musical de doce tonos compositores como
Julián Carrillo o Harry Partch, o bien, la búsqueda de ritmos rotos de artistas de la música electrónica
ya mencionados al principio del capítulo. (Aphex Twin, Squarepusher, Pan Sonic) En este paulatino
desnudo y ruptura de la música, el timbre sobresale como el parámetro que más se explorará con el

9 En este mismo año, Luc Ferrari creó «Strathoven,» remix de la Quinta Sinfonía en Do Menor (Beethoven, 1808) y The Firebird,
(Stravinsky, 1910) más una grabación de paisaje sonoro.
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glitch, esto es, la producción de obras con nuevos timbres organizados bajo ritmos fragmentados o
extendidos, hasta donde el dispositivo de reproducción lo permita. Hay que exponer ahora los caminos
de la desestabilización de los sistemas de audio digital a partir de su destrucción.
El CD se lanzó entre 1982 y 1983 para mejorar la calidad de audio y reducir el tamaño del disco
de vinilo. Su proliferación representó el inicio de la digitalización de la música, es decir, su
transformación en información binaria, e introdujo un sistema de corrección de errores de lectura.
(Immink, 1998; Stuart, 2003) El audio digital del CD ofrece un mensaje sobre una nueva «moral»
sonora, es decir, la persecución obsesiva de la limpieza, la intensa reducción del ruido de fondo, la
disminución del tamaño del objeto, el ocultamiento de cómo funciona el dispositivo por dentro, y un
sistema de vigilancia. Yasunao Toné, en su obra «Techno-Eden,» (1985) transforma al CD, a partir del
rayado que le hace con navajas, en un instrumento de producción sonora, (Sangild, 2004) provocando
que el sistema de corrección de errores falle. 10

Los glitch que produce un reproductor de CD no son causados por sus saltos, pues el láser del CD no se
«traba» de la misma forma que lo hace una aguja de fonógrafo al quedarse físicamente trabada en un surco.
[...] Los saltos que escuchamos son errores emitidos por todo el sistema en forma de audio. [...] Son valores
binarios leídos de forma incorrecta –siempre que el error sea tan grande como para que el software de
corrección de errores no sea capaz de hacerle frente, y así, emita sonidos falsos. (Stuart, 2003: 48)

Es curioso que al mismo tiempo que Tone realiza tal exploracióon, «el mundo escapaba de una
catástrofe nuclear por un fallo en los sistemas de vigilancia de misiles en la Unión Soviética, y el Papa
Juan Pablo II corregía la condena en contra de Galileo Galilei, [y] miles de hombres mantenían
inadvertidamente relaciones de alto riesgo para una infección entonces poco conocida:» el VIH. (Ponce
de León, 2011 :13) Falla en los sistemas de vigilancia, corrección de errores, la diseminación de una
epidemia sobre un grupo socialmente marginado, excluido y estigmatizado, la cual es provocada por un
virus que opera mediante la simulación, el disfraz y el engaño. Nicolas Collins avanza un paso más al
alterar al lector de CD para que lea toda la información del disco como audio, (Stuart, 2003) y además,
«demuestra cómo incluso un CD sin corrupción aparente de datos, posee errores codificados dentro de
sí,» (Hainge, 2007: 35)11 justo lo que el VIH mostrará con su infección al desarticular al sistema
10 Fue en 1997 cuando Toné, por fin, aceptó grabar un álbum, Music for 2 CD's, donde plasmó obras sonoras a partir de un proceso
similar al ya descrito.
11 Aunque Collins proviene de un ambiente académico, su propuesta ya no es herencia exclusiva del trabajo de artistas del mismo
1. TransgresiPop, o del desarrollo histórico del glitch | 69
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inmunológico, a saber, que el organismo ya está de por sí corrupto. Por otro lado, Oval llevará el uso de
estos saltos a un campo donde el glitch se vuelve un sonido ambiental y tranquilo, inclinado a producir
estados contemplativos con los sonidos del CD saltando, una suerte de promover la calma ante el
estado de caos, de instaurar una sensación de que todo estará bien aunque se esté desmembrando.
Con el trabajo de Tone y Collins, se llega a lo que con propiedad son los sonidos glitch, aunque
en tal época aún no se les asignaba tal nombre. 12 El avance desquiciado del audio digital desemboca en
la producción de software, tanto privativo como libre, bajo la forma de las DAW a mediados de los 80,
cuyo auge se produjo en los 90 con software privativo como Cubase, Cool Edit, Pro Tools, y su alcance
a usuarios/as amateurs. También en esta época se origina software más elaborado para la síntesis de
audio y el manejo de interactividad entre la computadora y el mundo exterior, solo que con interfaces
menos amigables que las DAW, es decir, lenguajes de programación que en un principio pertenecen a la
academia, –Csound, SuperCollider, Pure Data (libres), Max/MSP (privativo)– pero que gracias a
internet llegan a personas autodidactas. Por otro lado, se disemina software privativo para la creación
de loops y un manejo más próximo al mundo DJ, –FL Studio o Ableton Live– cuya historia comenzó a
finales de los 90 y a principios del año 2000.
Antes de entrar de lleno al desarrollo del glitch, ha de mencionarse algo breve en torno al
término hacker, dado que hasta ahora se han expuesto casos donde la comunidad artística interviene
dispositivos tecnológicos, las más de las veces a partir de una serendipitia, para darles nuevos usos.13
Aunque la palabra hacker se acuñó en el MIT durante los 60, adquirió mayor relevancia en los 80
debido al sensacionalismo de la prensa al encasillarlo bajo un estigma criminal. No obstante, en
muchos casos las metas del hacker se refieren a la emancipación: mantener la libertad, la seguridad y
horizontalizar las jerarquías del monopolio del software. (Sollfrank, 2002) Son una extensión de las
ideas sobre desobediencia civil que luchan contra el establecimiento de inclinaciones totalitarias o
corporativistas dentro de internet. Sin embargo, el término hacker también puede aplicarse a personas
dedicadas a otros rubros como la educación, la ciencia u otras áreas del saber, siempre que persigan la
idea de la libertad, placer por lo que hacen, horizontalidad y libre compartición: pro-común.
ámbito, sino que proviene también de su admiración por los DJ's de hip-hop de los años 70's. (Collins, 2009)
12 Durante la misma, emerge la propuesta noise de Merzbow, y aunque representa otra orientación estética, (Hegarty, 2001) ofrece
sonidos disruptivos, insoportables para algunas personas, y cuya experiencia auditiva se vuelca sobre la transformación del cuerpo
en un oído gigante, al exponerlo a situaciones de presión sonora tan altos y con sonidos tan saturados, que la escucha termina por
ser una sensación completa a lo largo de toda nuestra corporalidad.
13 Para una mayor comprensión de la lógica hacker, se recomiendo revisar el texto «La ética del hacker y el espíritu de la era de la
información:» (Pekka Himanen, 2001) <http://eprints.rclis.org/12851/1/pekka.pdf>
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Un caso relevante, para esta investigación, es el de Netochka Nezvanova, quien no se sabe si


es una persona real o un colectivo artístico. Dicha entidad tomó su nombre, que significa S in-nombre
Sin-cuerpo, de una novela de Dostoyevski. Cuando ella se presenta siempre aparece una mujer distinta y
varias personas han querido apropiarse de sus actividades, las cuales consisten en agresivas campañas
contra las corporaciones de software privativo, principalmente Max/MSP; ella programó una extensión
para este software, Nato.0+55, dirigido al trabajo con video en tiempo-real. Asumiendo que Netochka
es mujer, forma parte de una minoría de mujeres hacker, un fondo que se volvió figura dentro de dicho
ambiente primordialmente de hombres. Otras artistas bajo la misma línea, aunque con acciones menos
drásticas, son LIA –quien realiza trabajos desde la estética glitch– y Clara G. Sopht. (Mieszkowski,
2002; Sollfrank, 2002)
Bajo esta idea del uso del entorno digital como arma o medio de expresión, a mediados de los
90 tomó auge el arte digital e interactivo –cuyos inicios se remontan a principios del siglo XX con
Duchamp y László Moholy-Nagy. Éste aplica «las técnicas de la multimedia, la realidad virtual, la
visualización computarizada, y/o el sonido digital para crear instalaciones interactivas y producir
artefactos digitales.» (Fernandes Marcos, 2007: 99) Mediante el uso de la computadora se emplean
todos los niveles de los medios digitales: video, imagen, texto, código, entre otros. Así, permite a los/as
artistas modificar, corregir, integrar, dibujar, cortar y pegar diversos aspectos de estos archivos para
producir una obra. La tecnología computacional se transforma, entonces, no solo en una forma de
incrementar la creatividad, sino en un objeto artístico en sí misma. (2007: 99)
Un área importante del arte digital que hizo una visibilización del medio fue el Net.Art. En
diciembre de 1995, Vuk Cosic recibió un mensaje enviado por un mailer anónimo, pero debido a la
incompatibilidad de software, el texto apareció como un ilegible código ASCII, 14 en donde el único
fragmento que tenía sentido era: J8~g#|\;Net.Art{-^s1. (Moradi, 2004) Una de las primeras obras que
Cosic produjo fue «Deep ASCII,» (1999) una transformación a dicho código de escenas de la película

14 «(Siglas en inglés para American Standard Code for Information Interchange [...]) ( se pronuncia Aski). Fue creado en 1963 por el
Comité Estadounidense de Estándares o <ASA,> este organismo cambio su nombre en 1969 por <Instituto Estadounidense de
Estándares Nacionales> o <ANSI> como se lo conoce desde entonces. Este código nació a partir de reordenar y expandir el
conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. [...] En 1981, la empresa IBM
desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada <página de código 437,>, en esta versión se reemplazaron algunos
caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos,
gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue
como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su
modelo 5150, conocido como <IBM-PC,> considerada la primera computadora personal. [...] Casi todos los sistemas informáticos de
la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres, símbolos, signos y textos.» (El Código ASCII, n.d./2015)
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«Deep Throat.» (Gerardo Damiano, 1972) (ver Fig. 3)

Figura 3: Imágenes de «Deep ASCII»


(Vuk Cosic, 1999)

En palabras de Adérito Fernandes Marcos, el Net.Art «mantiene su independencia de las


burocracias institucionales al trabajar sin estar marginado por lograr un público sustancial y al crear
formas alejadas de los valores arraigados que surgieron de sistemas teóricos estructurados y por el
intersticio siempre abierto entre el arte y la
vida cotidiana.» (2007: 100) De ahí se
desprende la idea de éste como democratizador
de la práctica artística, (2007: 100) al perseguir
la posible desburocratización del software, y
además, emplearse como arma en contra de
instituciones gubernamentales corruptas. En
«Floodnet,» (Ricardo Domínguez, 1998) un
software sobrecarga, inunda y bloquea el sitio
web de instituciones públicas mexicanas:
Figura 4: Imagen de «Floodnet.» (Ricardo Domínguez, 1998) desobediencia civil electrónica. (Foglia, 2012)
(ver Fig. 4) Otra obra que perturba el comportamiento de un ambiente digital es «Forkbomb,» (Alex
McLean, 2001) pues mediante una pequeña sección de código, gradualmente se incapacita a un sistema
computacional. (Puig, 2010)
Volviendo a las DAW, éstas se conforman como los dispositivos que permiten difundir aún
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más al glitch como forma de arte dentro del campo sonoro, debido a su posibilidad para visualizar o
congelar el sonido, o bien, mirarlo hasta sus niveles microscópicos. Ya no son solo «quirófanos» como
se expuso en el capítulo anterior, sino que llegan al punto de ser laboratorios de microsonología.
En 2001, Curtis Roads elabora una propuesta sobre la estética del microsonido, vinculándolo a
cómo el trabajo con éste cuestiona las ideas sobre un flujo continuo del tiempo, del espacio y de la
materia. El trabajo con síntesis granular,15 –proceso cuya ejecución en tiempo-real se debe a Barry
Truax– implica la fragmentación de una onda sonora, para lo cual el trabajo con una DAW o un
lenguaje de programación resultan adecuadas. La influencia de este procedimiento sobre el glitch fue
fundamental, pues mostró que el sonido podía desintegrarse en fragmentos de tiempo-espacio
minúsculos, –cuestiones ya previstas en la música de Anton Webern, Morton Feldman así como en los
trabajos electrónicos de Éliane Radigue y Karlheinz Stockhausen– dotando al sonido de interesantes
variaciones tímbricas, rítmicas y tonales.
Aunque las ideas sobre granulación influyeron al glitch, en específico la idea de minuciosos y
microscópicos ensamblajes, este movimiento buscó sus fuentes en otros lugares. Dado que la mayoría
de los trabajos con síntesis granular ofrecen nubes sonoras impecables, de una claridad y definición
altas, y mediante el cual no necesariamente se trae el fondo a la figura, el glitch granuló, fragmentó, los
sonidos indeseables. Giró la atención a todo lo negado en esos laboratorios de micronosonología y
«quirófanos» de audio. Piénsese en todo lo que genera molestia en tales recintos consagrados a la alta
definición, a la perfección en las ejecuciones: gises, cables con ruido, clicks, saturaciones, artefactos en
la señal, entre otros sonidos espurios, indeseables. Ahora imagínese tomar dichos sonidos y ponerles
atención macro y microscópica para usarlos como material primordial en la composición de una obra:
amplificarlos, filtrarlos, ensamblarlos, poner atención a lo que se considera sucio, impuro. Torben
Sangild lo describe de la siguiente forma:

Algo irritante –un grano de arena o un parásito– halla su camino en el interior de una ostra. Para defenderse
del irritante, la ostra se cubre con capas de sustancias protectoras hasta formar una barrera. El glitch dentro
de la ostra es transformado en una perla. Esta es una metáfora biológica para la música glitch. Se refiere a la
molestia convertida en belleza. (2004: 207)

15 «Las semillas de la síntesis granular pueden rastrearse hasta época antiguas, sin embargo, fue hasta después de los escritos de
Gabor y Xenakis que éstas comenzaron a echar raíces. Un grano de sonido es un breve evento microacústico con una duración
apenas cercana al umbral de la percepción humana auditiva, típicamente entre una milésima y una décima de segundo (de 1 a 100
ms). Cada grano contiene una forma de onda esculpida por una envolvente de amplitud.» (Roads, 2001: 86)
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Sin embargo, la metáfora de Sangild no es del todo adecuada, pues en el caso del glitch, no es el
mismo sistema computacional lo que forma la perla, pues quien termina por convertir en «belleza» al
glitch es la capa protectora de la percepción humana, de la inventiva de quien componga la obra. Si un
irritante entra al estudio de audio, –piénsese en los elementos ya mencionados– quizá un/a artista glitch
también lo quitaría, pues sería una entidad ajena a su intención artística. No se duda que pueda ocurrir
lo contrario, es decir, que le preste su escucha y lo incorpore a su obra. ¿Qué sería lo más probable?
Solo se puede responder desde la experiencia del autor de esta investigación, cuya decisión ha sido
intentar su incorporación, es decir, seguir la idea de serendipitia y colocarlos de alguna manera en la
obra, mas lo anterior se basa en su idea sobre el glitch como uso de lo sorpresivo y de lo que se halla
fuera del foco de atención, es decir, no puede tomarse como una idea generalizable o definitiva. Ahora
bien, continuando con la metáfora de Sangild aplicada al campo de la creación con glitch, las «barreras
protectoras» no producirían una perla, sino que terminarían aislando y eliminando al irritante, siempe
que se perciba como tal.
De ahí que el glitch se apegue mejor a la concepción de «accidente feliz» propuesta por Legacy
Russell. (citada en Sundén, 2015) La primera definición que ofrece la Real Academia Española (RAE)
para el término accidente, se refiere a un «suceso eventual que altera el orden regular de las cosas.»
(2015) El uso de la palabra eventual es muy importante, ya que el primer contacto con el glitch suele
ser sorpresivo e incluso angustiante, pero una vez que se domina se convierte en una especie de cliché,
«un gesto que puede reproducirse con facilidad.» (Vanhanen, 2003: 46) Sin embargo, al percibir que se
está cayendo en una repetición, en remedios repetitivos, ha llegado el momento de explorar otras áreas
del software, de la grabación, de la reproducción, o de la distribución del material. Al realizar estas
actividades se toparán con nuevos glitch, siempre que se esté atento/a a lo que sucede al fondo y no en
la figura, o bien, siempre que se tenga la disposición a toparse de frente con lo sorpresivo o con el
fracaso, para incorporarlo de alguna manera a la práctica artística.
¿Es realmente un fallo el glitch? ¿Es cierto que el glitch se confronta con la orden de mantener
todo en pulcritud? Tales aseveraciones resultan más acertadas cuando se deja de considerar al glitch un
objeto sonoro y se le concibe como un evento. Janne Vanhanen considera al glitch un error, una
disfunción, siempre que se le contextualice dentro de la cadena de producción sonora, de ahí que
afirme: «el glitch es el hacerse-sonoro [becoming-sound] del proceso de producción en sí.» (2003: 51)
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Se utilizo la expresión hacerse-sonoro para relacionarla con lo dicho en el capítulo anterior por
Deleuze y Guattari, es decir, el glitch hace-sonoro el proceso que subyace a su producción, –en
semejanza a la obra «Box with the Sound of its Own Making» (Robert Morris, 1961) 16– esto es, trae a
la figura el fondo del audio digital, del medio en el que se desarrolla y, a partir de eso, se remedia.
El origen sonoro del glitch es distinto al de los instrumentos musicales o a los del paisaje
sonoro, pues no involucra un origen acústico, sino que se produce a partir de cómo suenan sus propias
mediaciones tecnológicas y las señales espurias que en su interior suceden. No hay en el glitch una
fuente «original» contra la cual comparar los sonidos que ofrece, sino que más bien trae a la figura los
sonidos que viven al fondo, y que permiten la reproducción de esos «originales» almacenados en
formatos de audio digital, es decir, de las muestras de audio que se procesan en las DAW o en lenguajes
de programación para la producción sonora.
Vanhanen afirma que «la música glitch está hecha de ausencias, lagunas, saltos, cortes, o al
contrario, de excesos, sobrecargas, retroalimentación y chirridos derivados de parámetros inválidos.»
(2003: 50) Esta paradoja orienta al glitch a convertirse en actos, en verbos, y de ahí que «un glitch sea
siempre el indicador de un evento, un proceso que salió mal: <Algo se suponía que debía suceder pero
no fue así, y resultó en esto.>» (2003: 50) Ese esto que se obtiene es el conjunto de interacciones que la
computadora hizo para ofrecer un resultado al alterar su lectura normal de datos. La máquina ofrece lo
que logró corregir, aunque haya quedado desorganizado, ausente o excesivo.
De ahí que cuando los sonidos glitch son incorporados por el mainstream como meros objetos
sonoros, es decir, sin ser el producto de un evento, éste pierde gran parte de su potencial para
desestabilizar o provocar la sensación de que algo no salió como se esperaba, y termina convertido en
un gesto trangresipop. Ejemplos de lo anterior son las canciones «Don't Tell Me» (Madonna, 2000) o
«Hello,» (Martin Solveig + Dragonette, 2011) anuncios de MTV, el programa iCarly, (Nickelodeon,
2007) la película Wreck-It Ralph, (Walt Disney Pictures, 2012) el capítulo «A Glitch is a Glitch» del
programa Adventure Time, (Pendleton Ward + David O'Reilly, 2013) la exageración de Kanye West al
considerarse a sí mismo un glitch, –un artista mainstream que usa motivos glitch en su video
«Welcome to Heartbreak,» (Nabil Elderkin, 2008)– o bien, el florecimiento de gran cantidad de
aplicaciones y plug-in productores de glitch sonoro o visual, –la mayoría de empresas de software

16 «Se trata de una caja de madera en cuyo interior, Morris introdujo una cinta con tres horas y media de grabación que reproducían el
sonido de serrado, lijado... que intervino en la propia creación de la caja.» (Mesa, 2011)
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privativo– con el simple hecho de presionar botones y que todo se mantenga en calma, bajo control.
Ante tal banalización del mensaje del glitch, los/as artistas que aún desean ubicarse dentro de la
vanguardia, exploran nuevas formas de producir sonidos. El databending ha sido uno particularmente
privilegiado. Éste consiste en la transducción de cualquier archivo digital a una onda sonora digital, o
bien, «en utilizar datos crudos [raw data] computacionales para la síntesis de audio.» (Thomson, 2004:
212) La computadora permite el intercambio –transducción– de información digital, por ejemplo, el
texto se puede volver imagen, sonido, o todo lo que el medio permita, con lo que «se abren nuevas
formas de producción y efectos estéticos que son resultado de las características estructurales del medio
digital en sí mismo.» (2004: 212) Cobijadas por estas ideas mediadas por el uso de software, son
múltiples las tendencias que el uso del glitch sigue desde principios del siglo XXI:

Fotos alteradas en editores de sonido, música editada en Photoshop, un álbum hecho con archivos de datos
grabados como sonido, (Wrong Application, 2001) archivos de video alterados en editores de texto, de- y
re-construidos con Microsoft Word, sistemas operativos glitch, (Satromizer OS de Ben Syverson y Jon
Satrom) fuentes glitch, (Dataface de Antonio Robert) un lenguaje de programación glitch, (Entropy de
Daniel Temkin) wikis y hosts de herramientas glitch, desde n0tepad (Jeff Donaldson y Daniel Temkin)
hasta las herramientas automatizadas de Anton Marini, visuales que simulan glitch para presentaciones en
vivo. La experimentación con hardware digital también es diversa: Nintendos reconectados, cámaras con
cortocircuitos, laptops descompuestas, y pantallas LCD desarmadas y combinadas con retroproyectores. (2x
(Potencia de dos) de Jorge Crowe) Cada uno de estos experimentos genera comportamientos nuevos e
inesperados, cuya exploración amplía a la estética glitch. (Manon y Temkin, 2011)

Otros ejemplos de obras con databending son las producciones discográficas Electronic Tax
Return, (Pimmon, 2001) Dataplex17 y Dataphonics, (Ryoji Ikeda, 2006 y 2010) o Univrs, (Alva Noto,
2011) por mencionar algunas y que, entre ellas, aunque usan procesos o materiales similares, los
resultados son muy variados y alejados entre sí. Estas diferencias se revisarán en el tercer apartado de
este capítulo. Por otro lado, han de mencionarse otros procesos actuales tales como el uso de virus
informáticos sobre archivos de audio, –«Blaster» (James Hoff, 2014)– (Brooks, 2015) o el producir
glitch a sitios de redes sociales como Facebook. (Laimona Zakas, ¿?) (Briz, 2015)
17 El CD físico de este álbum incluye la siguiente leyenda: «¡Precaución! Este CD contiene datos con formas de onda específicas que
ejecutan una prueba de lectura de datos en los dispositivos ópticos. El último track podrá causar que algunos reproductores de CD
experimenten errores de reproducción, sin que esto dañe el equipo.» De acuerdo a Tim O'Neil (2006) tales disrupciones,
efectivamente, no dañan al equipo de lectura de CD, sin embargo, otros/as bloggers en internet reportan que su dispositivo sí sufrió
pequeños daños.
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Nick Briz considera que el glitch es «tomar un pedazo de tecnología que nos es familiar y hacer
algo no-familiar con ella,» (2015) para que después termine por ser familiar de nuevo. No se puede
evitar la evocación de la etimología para el término familia, en tanto vinculada a la esclavitud por su
voz famulus. Bajo esta perspectiva, se puede pensar al glitch como tomar un pedazo de tecnología que
nos esclaviza y hacer con ella algo no-esclavizante. A través de esta idea del continuo familiar/no-
familiar, quizá será posible encontrarse de nuevo con la libertad que alguna vez tuvo el glitch, o bien,
con su potencial como desestabilizador, como pérdida del control e impulsor de la búsqueda por
indagar al software desde una postura experimental y curiosa.
En México y Latinoamérica, el glitch ha mostrado un desarrollo considerable desde principios
del siglo XXI con artistas como Arcángel Constantini, Eztul, Jaime Lobato, Juan José Rivas, Mario de
Vega, Rogelio Sosa, Lumen Lab, Murcof, Lvis Mejía, JoseCao5, Dora Bartilotti, Anuar Romero, Oscar
Recarte, Rodrigo Zarate, Toshii Bot, Álvaro Ruiz, Alina Hernández, Ivan Macuil Priego, Steletron,
Eduardo H. Obieta, Pedro Alayón, por mencionar algunos. Al igual que los/as artistas dedicados al
paisaje sonoro, en el glitch hay un conformación interdiscplinaria, pues es considerable la cantidad de
personas dedicadas a tal práctica, –tanto a nivel nacional como internacional– que provienen de campos
como la arquitectura, las artes visuales, la comunicación, las ciencias sociales o las matemáticas.
La estética glitch se ha diseminado aún más gracias a la labor de lugares, en México, como el
Centro Multimedia, Ex Teresa Arte Actual, Laboratorio Arte Alameda, Museo del Juguete Antiguo
México, Museo Universitario del Chopo, Centro Cultural La Pirámide, Museo Británico Americano,
Goethe-Institut, Casa Vecina, Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras, Academia de San
Carlos, Universidad Autónoma de la Ciudad de México, Centro de Cultura Digital, Universidad
Iberoamericana, entre otros, pues han apoyado la realización de talleres, conferencias, conciertos,
exposiciones y demás eventos de artistas que exploran la estética glitch.
Igualmente, la distribución de obras se debe a disqueras como Konfort Records, –la edición de
la serie Mínimas Texturas– Static Discos, Suplex, Audition Records, Nucleoroto, entre otras, así como
al programa de radio Otoño en Hiroshima. (Reactor 105.7 FM) También, se han programado diversos
festivales que suelen exponer a artistas glitch, por ejemplo, Radar, (2001) Mutek, (2004) MOD, (2008)
Aural, (2011) /*vivo*/, (2012) o bien, los eventos realizados por Liga Tecnoplástica, (2002) Cicuito
Electrovisiones, (2008) las Reuniones eclécticas del lobo y el cordero, (2009) Sinescenia, (2010) Volta,
(2011) las sesiones de Live Cinema y Arte Sonoro, (2012) Random. Festival de Arte Sonoro, (2012) así
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como los eventos curados por Fernando Vigueras o Erick Diego.


Al igual que en el paisaje sonoro, resulta urgente la cartografía de estos procesos creativos con
tal de hallar nuevas prácticas dentro del glitch. Sucede algo similar que con el paisaje sonoro, es decir,
volcar la atención hacia lo extranjero, la falta de escritura y compartición de los procesos artísticos en
algún sitio, y el apego casi total a instituciones apoyadas por el Estado. Suele usarse al glitch como
objeto sonoro y no como evento, pues no hay un conjunto de elementos o prácticas que desestabilicen o
que pongan en riesgo a quien crea las obras. En este sentido, el cuestionamiento que hace Nick Prior a
la estética glitch en general, influido por la perspectiva de Pierre Bourdieu, es pertinente:

Quienes protagonizan al glitch son una fracción de especialistas culturalmente privilegiados, [...] personas
con grados académicos en humanidades, tecnología musical o diseño sonoro, comprometidas con la
innovación o la autonomía. [...] El público del glitch [...] tiende a dibujarse a partir de un grupo igualmente
restrictivo en tanto es una juventud educada y tecnofílica, aficionados a la música culta experimental. [Sus]
sitios electrónicos clave sirven como medios semi-públicos para diseminar los proyectos e ideas
relacionadas con el glitch, [en los cuales] un público más amplio y más grande es menos importante que la
cualidad social del mismo, con tal de producir la creencia de total libertad creativa. [...] El que una de las
más renombradas discográficas del glitch se llame Mille Plateaux, por la obra de Deleuze y Guattari, es una
clara indicación de las homologías entre un capital educativo y cultural. [...] En el caso del glitch, por
ejemplo, podemos graficar con facilidad cómo las jerarquías del capital corresponden a las distintas
elecciones y usos que se hacen sobre tecnologías particulares, tales como aplicaciones de software. Esto
sigue a la lógica en donde entre más popular es una aplicación, será adoptada con menos buena fe por los
vanguardistas. También podemos examinar cómo las técnicas de autorización resaltan prácticas
disposicionales de consumo e investiduras estéticas: ¿El músico utiliza muestras de CD's producidos para
las masas o genera su propio material de audio de acuerdo al campo? ¿Utiliza sonidos predeterminados
disponibles en las aplicaciones de un software o programa sus propios sonidos y patches? ¿Utiliza una Mac
–la sine qua non del «culturalmente iluminado»– o una PC? (2008: 308-309, 313)

Si el trabajo con glitch continúa las prácticas mencionadas por Prior, estará condenado a
convertirse en lo que buscaba desestabilizar y a alejarse cada vez más de los postulados de una postura
post-digital. ¿Será la inclusión del pueblo, tal y como lo piensa Deleuze y Guattari, (1998/2004) lo que
llevará al glitch a una nueva época de desestabilización? ¿Podría la aplicación de los procesos glitch
salir del campo del software y aplicarse a otros como la educación, las leyes, la ciencia? De cierta
forma, tales áreas del saber lo hacen, pues para producir sus conocimiento apelan a lo no-familiar, a
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enfocarse sobre lo que no suele volcarse la atención. Quizá aceptar con la misma alegría o esperanza, –
si tales palabras se permiten– tanto lo acertado como lo erróneo, lleve paulatinamente a una nueva
forma de convivencia basada en la experimentación y la curiosidad por encima de la especialización y
la predicción. ¿Se está diciendo que si algún proceso resulta correcto o incorrecto se le dé la misma
bienvenida? ¿Se dice que ha de perseguirse la experimentación y aceptar todo resultado como digno de
relevancia estética? Por supuesto, pues así como en los procesos de databending se anula al juez
cibernético que la computadora tiene programado, quien cuestiona a el/la usuario/a si está seguro/a de
hacer lo que se está pidiendo aunque eso dañe al archivo, así ha de anularse a los propios tribunales
internos con tal de continuar el camino de expansión de los procesos artísticos y la escucha, ésta última,
el tema que ocupa a continuación.

2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch

En este apartado se intentará la construcción de algunas reflexiones sobre la escucha del glitch.
Referencias a dicho fenómeno se hallan en Torben Sangild, (2004) Greg Hainge, (2007) Caleb Kelly
(2009) y Andrew Brooks, (2015) mas no es un tema que suela tratarse en el campo, pues éste suele
orientarse hacia la indagación de sus implicaciones políticas o estéticas. Quizá se deba a que mucha de
la teorización se inclina por el glitch visual y no por el sonoro. Así, se aproximará a la escucha de éste
desde las declaraciones de Jonathan Sterne, (2006) así como de Gilles Deleuze y Félix Guattari,
(1998/2004) más las de los académicos ya mencionados.
Hay repentinos sonidos en el cuerpo que obligan a buscar asistencia médica. Tronidos,
rechinidos, silibancias, cambios en el timbre de la voz, en el ritmo del corazón. La enfermedad se hace
audible, se hace-sonora: glitch del cuerpo. Jonathan Sterne vinculó a la escucha del cuerpo en la
medicina con el desarrollo de las tecnologías de audio. (2003) El personal médico ausculta, «del verbo
auscultare, <prestar oídos,> <escuchar atentamente,> del que proviene <escuchar.>» (Nancy, 2007) La
medicina toma acciones correctivas contra esos ruidos para devolver la salud, de forma similar a lo que
hacen los estudios de grabación con los sonidos que se consideran espurios: los desaparecen.
A finales del siglo XIX y principios del XX, Sigmund Freud, –médico– hizo lo contrario. Se le
ocurrió que en los errores en el habla, en los chistes, en los sueños y en los síntomas físicos de la
neurosis, –espasmos, parálisis, tics, cegueras temporales, angustia– se escondían los caminos a la
comprensión de las «enfermedades» del alma –a la que hoy día se le llama mente. Freud, mediante el
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 79
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proceso de producción sonora que llamó asociación libre, instigaba a sus pacientes a decir todo lo que
se les ocurriera, sin obstaculizar al flujo discursivo con la vergüenza o el pudor: los/as persuadía a
hablar hasta que incurrieran en errores, hasta que el fondo de lo inconsciente emergiera, hasta que el
ruido de fondo se hiciera señal. Para su proceso, inventó también un tipo de escucha que denominó
atención flotante, mediante la cual no ponía atención a algo en específico, sino que andaba libre por los
territorios discursivos que, sus pacientes, le invitaban a andar, y de ahí que él se impusiera un silencio
casi total ante las ocurrencias de quien se sometía a la invención-dispositivo freudiana. 18
Si esto se lleva al campo del estudio de grabación, sería permitir que los sonidos espurios e
indeseables se distribuyeran con libertad por todo la sala, por las grabaciones. Mas no solo implicaría
dejarlos libres, sino usarlos como materiales sonoros para producir una obra musical: ruidos que se
vuelvan señales para trabajarlos artesanalmente, prestar los oídos a lo defectuoso que habita a las
tecnologías de audio. Esto parecería un sinsentido, un producto de la ociosidad más extrema, pero es
una vía alternativa a las actuales obsesiones profilácticas del audio digital, cuyo ideal es la claridad y la
alta definición, la perfección en la ejecución, haciendo a un lado todo elemento que refiera a la duda, al
temblor. Al mismo tiempo, de forma paradójica, «los programas de software musical cuentan hoy con
herramientas de reintroducción de ruido, grano, saturación, degradado y error, [...] todo aquello que las
técnicas digitales permitían ocultar, enmascarar o eliminar.» (Márquez, 2011: 94) Ya se ha dicho que
esta simulación del fallo es una forma de anular su proceso y convertirlo de evento a objeto.
El glitch se ubica en la era post-digital. (Cascone, 2000) Una característica primordial de ésta es
su preocupación por los procesos: alterar la información de distintos tipos de archivos digitales para
hacer audibles sus datos, reducir y comprimir reiterativamente el bit rate, o sobrecargar un software
para producir resultados inesperados. (Andrews, 2013) Con esto se producirán sonidos que, si no se ha
escuchado música glitch con anterioridad, se les considerará ruidos. Aquí es donde la escucha adquiere
un papel fundamental, pues su apertura implica que se desee trabajar con tales resultados sonoros.
En el capítulo anterior se propuso a la escucha como una actividad mediada. En este apartado la
escucha se convertirá en un proceso remediado. Si se toma como ejemplo a la fonografía o a la
grabación de música, es claro cómo el archivo que resulta no dota de un nuevo cuerpo al mismo, es
decir, su origen es acústico y sus mediaciones lo reconstruyen como un fenómeno acústico. Algunos

18 Conforme avanzó el tiempo, el dispositivo psicoanalítico freudiano se convirtió en una suerte de puritanismo hiper-racionalista que,
no obstante su pretensión de liberar a la humanidad del sufrimiento, lo hacía desde una postura normalizadora.
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 80
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sonidos del glitch hacen eso también, por ejemplo, el falso contacto de un cable, el polvo del acetato,
cables haciendo corto, entre otros. No obstante, llaman la atención los elementos del glitch que ya no
son información acústica en su origen, por ejemplo los del databending, el cual toma a cualquier
archivo dentro de la máquina, –sus ejecutables, archivos de comando y demás– cuyo cuerpo vive en un
hábitat de silicona, (Sterne, 2006) y les brinda un nuevo cuerpo, uno acústico, al transducirlos con
ayuda de algún software de audio: los hace-vibratorios. Estos archivos se trasladan a una nueva forma
de tiempo-espacio al pertenecer, ahora, al mundo acústico gracias a otros medios: bocina, aire. Lo que
no tenía movimiento perceptible, un formato de archivo digital sin relación alguna con el sonido, se
hace-movimiento y de ahí, viajan a otra mediación que es la escucha, se hacen-sonoros. Dentro de ella,
considerando que es una persona con inclinaciones artísticas quien les presta oído, adquirirán una
dimensión estética, una nueva forma de vivir en el tiempo-espacio:

El oído concentra, enfoca y estratifica las vibraciones en sonidos, los cuales son transformados en señales
por el nervio auditivo para que el cerebro los perciba. [...] El sonido es producto de la percepción, no una
cosa «ahí afuera» –la única cosa «ahí afuera» es la vibración, a la cual el cuerpo organiza y estratifica en
algo que llamamos sonido. [...] El cuerpo crea al sonido al organizar las vibraciones. (Sterne, 2006: 834)

El archivo, al hacerse-sonoro, es accesible al dispositivo de la escucha, territorio que a su


cuerpo de silicona le estaba negado pero ahora, dotado de un cuerpo psicoacústico, se convierte en
posible ritornelo, en «cristal de espacio-tiempo.» (Deleuze y Guattari, 1998/2004: 351) Más que solo
mediarse, hizo un movimiento aún más intenso, se remedió.19
¿Cómo la escucha puede acercarse a estos elementos que han nacido a lo piscoacústico? Por un
lado, cuando los sonidos glitch provienen del mundo de la disfunción eléctrica, son mediados por el
triunvirato aural, mas cuando surgen del mundo de silicona se omite al micrófono, y así, queda la
relación formato de archivo-software-bocina. A continuación hay que centrarse en este nuevo imperio.
El medio digital permite la reproducción de otros medios, –escritura, video, audio, imagen fija o
en movimiento, radio, televisión– lo cual no es novedad; lo novedoso es la forma en que los reproduce,
esto es, mediante la transducción a un lenguaje binario. En lo digital todo está organizado como
archivos que, determinados por los constituyentes de su información, se pueden crear, reproducir y
modificar mediante el software. Cada formato de archivo, así como cada software, guarda un mensaje
19 Los procesos de Nicolas Collins al hacer-sonora toda la información de un CD, es posible leerlos bajo una descripción similar.
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 81
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que determina un conjunto de prácticas sociales en torno al mismo. Nick Briz señala esto al comparar
los formatos txt, pdf y doc. (2015) El primero es un formato abierto –puede abrirse en cualquier
entorno– y ofrece libertad para copiarlo, modificarlo, compartirlo, mientras que el pdf, aunque también
corre en cualquier entorno, desalienta la copia, la edición o la impresión, es decir, es más restrictivo; el
formato doc implica que solo cierto software autorizado puede abrir y modificar el archivo, así,
refuerza las tendencias hegemónicas y monopólicas de Microsoft sobre el uso de las computadoras. 20 El
mismo Briz comparte la existencia del archivo wwf, muy similar al pdf, pero que restringe por
completo la opción de imprimirlo, pues fue programado por la World Wide Fund for Nature Germany,
una fundación ecologista.
En el caso del audio, uno de los formatos que más se disemina es el mp3. Vapuleado por
muchos/as, alabado por otros/as, implica toda una práctica social en torno suyo. Primero, está su poder
para «[experimentarse] como música, no como formato de archivo, [ni como] un medio tecnológico
diseñado para hacer uso de otros.» (Sterne, 2006: 828) Se está frente a un medio que se media de
nuevo, un remedio, –¿remedo?– mediante el cual se tiene acceso a obras musicales. El mp3 es un
formato multiplataforma, y de ahí que Sterne lo considere promiscuo. (2006) Éste pertenece a los
formatos con pérdida, –ogg, aac, wma– es decir, que omiten ciertas frecuencias con tal de crear
archivos de menor tamaño: comprime. Mediante estas compresiones:

Ofrecen la experiencia total de escucha de una grabación aunque solo doten de una fracción de la
información, dejando al cuerpo [cerebro y oídos] hacer el resto del trabajo. El mp3 reproduce a sus
escuchas. [...] El formato decide por sus escuchas qué necesitan escuchar y les da solo eso. [...] Muestra lo
poca cantidad de <entrada> que la gente necesita para tener poderosas y significativas experiencias
estéticas. (Sterne, 2006: 835, 838)

Igual que las bocinas, el mp3 tiende a reproducir al escucha, es una proyección de ellos/as
mismos/as. Emplear al cuerpo para completar lo que falta en el archivo, utilizarlo como un medio para
completar la escucha sin que el/la usuario/a lo sepa, suena casi perverso, configura un « cuerpo
paranoico, cuyos órganos no cesan de ser atacados por influjos, pero también reconstituidos por
energías exteriores.» (Deleuze y Guattari, 1998/2004: 156) De acuerdo al mismo Sterne, la información
20 Aunque es posible abrir y modificar archivos doc en software que no sea el Word de Microsoft, por ejemplo en LibreOffice u
OpenOffice, al hacerlo habrá elementos que no se visualizarán o que no podrán editarse, es decir, se fuerza al uso de un software
en específico.
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que se eliminará del mp3 se hace de acuerdo a la conformación de grupos de escuchas a quienes se les
considera expertos/as, así como con base en las medias de escucha poblacional. (2006) Así, un grupo
de personas toman las decisiones sobre qué se escuchará y qué no Estas decisiones no obedecen a
intereses estéticos sino económicos, pues buscan el almacenamiento de mayor cantidad de archivos en
el mínimo de espacio, o bien, ofrecer la experiencia del archivo en formato sin pérdida –flac, wav, aiff–
a cambio de dinero. La mayor parte de la escucha de música actualmente se hace mediante
computadoras, smartphones, reproductores de mp3, o streamings vía internet –YouTube, Spotify,
SoundCloud, Bandcamp, Internet Archive, entre otros. Estos sitios transmiten las obras en calidad no
mayor a los 160 kbps,21 y esto, para las obras de glitch resulta un problema, o bien, un beneficio.
Primero el problema. Dado que los sonidos del glitch suelen ocupar gran parte del rango de
frecuencias audibles, –e incluso inaudibles– quitar información tiene el poder de convertir a la obra en
un objeto que se aleja de las intenciones que tuvo el/la creador/a al hacerla, y así, quien escuche tendrá
una experiencia parcial e incompleta. Ahora, el beneficio. Si se siguen al pie de la letra las intenciones
del glitch, esto es, evidenciar las fallas tecnológicas, los fenómenos de compresión de audio se
convierten en un campo de exploración estética, y además, permiten el intercambio más rápido de
materiales a través de internet. El que una obra en SoundCloud o Bandcamp, dado que su streaming es
mediante mp3 a 128 kbps, introduzca artefactos debidos a la compresión, sería un evento que ha de
alegrar a quien creó la obra, pues en tal proceso se evidencia al medio y sus fallas, sin embargo, ¿cómo
sabrá el/la escucha que se hicieron tales distorsiones? Escuchando al formato sin pérdida, ¿cómo se
consigue el formato sin pérdida? Pagando, o bien, buscando la forma de bajarlo ilegalmente. En todo
caso, quien termina perdiendo más es el/la escucha.
Ahora bien, el formato no será lo único que determinará cómo escuchamos una obra de glitch,
pues las bocinas juegan también un papel importante. Cada bocina está diseñada para usos diversos,
desde una escucha casual hasta una especializada, y esto vuelve a depender de su precio. Floyd Toole
ha demostrado cómo el ver una bocina mejor diseñada exteriormente que otra, influye en que una se
perciba con mejores características de definición que otra, aunque en términos de respuesta en
frecuencia, ambas sea iguales, o inclusive, la diseñada de forma no tan atractiva sea mejor.
Para aclarar esta idea, se toma el caso de Ryoji Ikeda, cuya última canción en el álbum +/-

21 Es polémico si a esta calidad se percibe, auditivamente, una diferencia entre el formato con pérdida y sin pérdida. Para mayor
información, visitar: <http://www.comparatif-audio.net/en/compressions-destructives/compressions-en-160-kbps/>
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ofrece un conjunto de frecuencias inaudibles que, en unas bocinas dirigidas a un/a usuario/a general, no
se escucha sino cuando la pieza se detiene y se percibe un golpecillo en el cono de éstas, y así, «se
escucha la finalización del sonido, mas no su presencia. A menos que uno presione el botón de
adelantar en el reproductor de CD, lo que le hace reproducir una variedad de rápidos sonidos
cambiantes –solo el brincoteo [skipping] genera música.» (Sangild, 2004: 203) Sin embargo, con unas
bocinas de alta calidad, «un doloroso asalto de altas frecuencias estallará con gran intensidad sonora, y
pocas personas con sentido auditivo intacto serán capaces de soportar la obra.» (2004: 203)
El asunto puede volverse más polémico. Compárese la escucha, en bocinas normales, –e
inclusive en las de un smartphone– de la obra en YouTube y en Spotify. 22 En el primer caso no
percibiremos sonido alguno, sino solo el golpe que dará la bocina al finalizar la obra, mientras que en el
segundo, escucharemos sonidos muy agudos que incluso pueden aturdirnos. ¿Cuál es la experiencia
más aproximada a la obra? No hay forma de saberlo. Spotify hace streaming, en su servicio «gratuito,»
mediante mp3 a 160 kbps, mas en YouTube esa información no está disponible. ¿Cómo resolver este
problema? Al bajar el archivo de YouTube se obtiene un mp3 a 205 kbps, y al mirarlo en un editor de
audio, –Audacity– aparece una tenue información de entre 15 y 16 kHz, mas no se escucha nada. Sin
embargo, si en dicho editor, o en SuperCollider, se le pide generar una onda senoidal de dichas
frecuencias, emerge un sonido de las bocinas, similar al que reproduce Spotify. ¿Qué está pasando
aquí? ¿Cómo es que la onda senoidal a la misma frecuencia en formato mp3 incluso mayor a 160 kbps,
aunque se ve, no suena, mientras que en formato sin pérdida sí? Paranoia. Este ejemplo pone en
evidencia cómo la mediación tiene el poder de determinar lo que escuchamos: Con dinero baila el
perro, con dinero escucha el glitch.
¿Cómo solventar este imperio corporativo de la escucha, este obstáculo que mediante el dinero
pretende ensordecer y ya no solo mediar, sino cercenar la experiencia estética del glitch? Hay que
retomar el carácter promiscuo que Sterne adjudica al mp3. La RAE refiere a lo promiscuo en tanto
«comer, en días de Cuaresma en que la Iglesia lo prohíbe, carne y pescado en una misma comida,» o
bien, «participar indistintamente en cosas heterogéneas u opuestas, físicas o inmateriales.» (2015) Hay
que apelar, entonces, a una escucha desde los continuos de lo prohibido/permitido, desde la indistinta
participación en lo heterogéneo/homógeneo, y experimentar con el software hasta transformarlo en un

22 En YouTube: <https://www.youtube.com/watch?v=wJKcKpu0pdI>. En Spotify basta con buscar «Ryoji Ikeda,» y después navegar
por sus álbums hasta hallar el +/-.
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software preparado, –inspirado por el piano preparado de Cage– por ejemplo, mediante el
databending, para hacer de la escucha una escucha preparada.
La escucha preparada hallará un detonante en la experimentación con los formatos de archivos
digitales al volverlos promiscuos, «carne y software en una misma escucha.» Análoga a la caminata
sonora, hacer una camin(d)ata sonora, un andar por la interioridad de la computadora, entre sus datos,
con tal de generar toda transducción posible a partir de cualquier tipo de ocurrencias y escuchar aun a
los archivos más pequeños, los más lejanos, lo más ocultos –asociación libre. Libre desde el deseo
«Tao, [...] en el que el deseo no carece de nada, y como consecuencia ya no se relaciona con ningún
criterio exterior o trascendente.» (Deleuze y Guattari, 1998/2004: 162) Escuchar las transformaciones
con atención flotante, que no se concentre en solo un parámetro sonoro, sino en su totalidad como
evento que se celebra en nuestra escucha y la amplía, la extiende, mediante la comunión de esos recién
nacidos cuerpos acústico-vibrantes con nuestro cuerpo que los hace-sonoros para, en palabras de Paul
Berg, «escuchar lo que sin la computadora no podría ser escuchado; para pensar lo que sin la
computadora no podría ser pensado; para aprender lo que sin la computadora no podría ser aprendido.»
(citado en Thomson, 2004: 213) Escucha-pensamiento-aprendizaje preparados.
A la par que estos sonidos se aprecian, prestar también oído a aquellos que son producidos por
una disfunción, por un repentino descontrol en el flujo del funcionamiento normal, mediado. Hallar en
esos espasmos una nueva fuente de goce estético:

Estás sentado en un café. [...] De fondo se reproduce una grabación de pop. Súbitamente el CD tartamudea.
Tú has escuchado música glitch por un tiempo. [...] En vez de la usual respuesta de frustración, te recuestas
y disfrutas de los loops y saltos aleatorios del CD, hallando más hermosa esta simplicidad que el hit
comercial. [...] Tú escuchas lo bien que van con el ruido de la máquina de capuchinos, con el timbrar de un
teléfono celular en otra mesa, y con el repiqueteo de las cucharas sobre las tazas y de los tenedores sobre los
platos. Cuando la mesera cambia el CD todo vuelve, casi, a la normalidad. (Sangild, 2004: 207)

En ese «casi» se encuentra la posibilidad de aproximarse a un nuevo encuentro con la potencia


creadora desde el Cuerpo sin Órganos: (CsO)

Consideremos los tres grandes estratos que se relacionan con nosotros, es decir, aquellos que nos atan más
directamente: el organismo, la significancia y la subjetivación. [...] Al conjunto de los estratos, el CsO
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opone la desarticulación (o las n articulaciones) como propiedad del plan de consistencia, la


experimentación como operación en ese plano (¡nada significante, no interpretéis jamás!), el nomadismo
como movimiento (incluso parados, moveos, no dejéis de moveros, viaje inmóvil, de subjetivación). ¿Qué
quiere decir desarticular, dejar de ser un organismo? [...] Habría, pues, que hacer lo siguiente: instalarse en
un estrato, experimentar las posibilidades que nos ofrece, buscar en él un lugar favorable. [...] Sólo ahí el
CsO se revela como lo que es, conexión de deseos, conjunción de flujos, continuum de intensidades. Hemos
construido nuestra pequeña máquina particular, dispuesta a conectarse con otras máquinas colectivas según
las circunstancias. (Deleuze y Guattari, 1998/2004: 164-166)

Los mismos Deleuze y Guattari afirman que la prudencia es el arte para lograr el CsO, tal y
como el sujeto en el ejemplo de Sangild quien, al permanecer con prudencia escuchando los saltos del
CD desarticula, experimenta y nomadiza su escucha. De ahí que no todo vuelva a la normalidad, a lo
mediado, sino que ese evento configura una momentánea línea de escape de lo estratificado. Así, la
escucha del glitch «traiciona a la simulación,» (Bates, 2004: 222; Krapp, 2011: 67) y se convierte en un
acto de expansión, de libertad, que demuestra lo alejado que de este evento está el emplear al glitch
solo como un objeto sonoro para producir un simulación de la libertad creativa, y convertirlo en un
gesto transgresipop.
La escucha del glitch desarticula el «mito de la transparencia,» que obligan a comprar quienes
apoyan las invisibilizaciones de la mediacion aural, al «mostrar que son falsas.» (Kelly, 2009: 308)
Andrew Brooks afirma que «las prácticas del glitch, [rompen] la experiencia de la escucha (en tanto
reproducción de un evento vivo) al enfatizar, y poner en primer plano, la imperfección y el error de la
reproducción tecnológica.» (2015) ¿Realmente el glitch pone en primer plano al error tecnológico? ¿Al
«mito de la transparencia» lo ha suplantado el mito de la imperfección? Por ejemplo, Alejandro
Schianchi afirma que «muchas veces un fallo en el programa del aparato nos devuelve una imagen o un
sonido imposible de concebir de otra manera,» (2010) lo cual es acertado excepto por el término «fallo
en el programa,» concepto bajo el que la mayoría de artistas glitch se cobija para legitimar su práctica.
Al respecto, Greg Hainge propone que en el glitch no hay un «fallo en el programa,» como lo
establece Schianchi, sino que «quizá sea más bien que a través de la falla que se coloca en el primer
plano, el glitch muestra cómo la tecnología digital siempre confía en la integración exitosa de las fallas
dentro de su sistema.» (2007: 35) Entonces, lo que se escucha en una obra glitch es la capacidad que
tiene todo un sistema de reproducción de audio para hacerle frente a inclemencias que desde fuera
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intentan desorganizarla –antiparanoia. Cuando se dice sistema de reproducción, entiéndase a la


totalidad del sistema, desde la reproducción por parte de los dispositivo de almacenaje y
reconstrucción, (formatos de archivo, software) las bocinas y todo el sistema de reforzamiento sonoro,
(amplificación) y el/la escucha que las atiende. (variables biológicas, psicológicas y socioculturales)
En este sentido, Philip Sherburn asume que «quizá la limitación no está en el hardware o en el
software, sino en quien escucha, cuyos oídos no están sintonizados a los ritmos encubiertos dentro de la
estática.» (citado en Heinge, 2007: 39) Bajo esta consigna, el glitch no está solo en el dispositivo, sino
también en el dispositivo de la escucha misma. Esto remite a Westerkamp cuando, en el capítulo
anterior, remite a cómo las variables afectivas modulan la experiencia de la escucha. Igualmente, las
conformaciones biológicas y socioculturales de la escucha determinan qué es un glitch y qué no, y así,
suele llamarse música glitch a organizar las interrupciones que se provocan a un proceso de producción
sonora. Éstas, una persona las re-organiza para tener una experiencia musical o estética al activar,
dentro de sí, patrones afectivos y socioculturales para que el glitch vuelva a triunfar y se legitime como
un objeto artístico, pues solo fallaría cuando quienes escuchan lo negaran, lo interrumpieran, pero eso
no sucede, sino que se le prestan los oídos a una tecnología que demuestra, por completo, su capacidad
para ser, a toda costa, un organismo.
Sin embargo, es curioso como este organismo produce una desarticulación de la escucha al
introducirle la experiencia de un triunfo que se interpreta como una falla. ¿Se falla al triunfar y se
triunfa al fallar? En este oxímoron, o doble vínculo,23 se encuentra la esencia post-digital del glitch.
Rasmus Fleischer considera que la época post-digital entiende los fenómenos musicales dentro de una
escala de grises, por encima de una división maniquea, (2009) por ejemplo, la distinción escucha
activa/pasiva no tiene lugar desde una postura post-digital, ya que se consideraría más como un proceso
23 El término doble vínculo (Gregory Bateson, 1972) se planteó para explicar y describir algunos patrones fundamentales en la
comunicación de las personas esquizofrénicas. Esta peculiaridad de la comunicación consiste en el envío de dos mensajes que se
excluyen mutuamente, ante los cuales la persona que los recibe no puede sino quedar en una encrucijada. Ante tal, la persona suele
volver literal lo metafórico, o bien, confundirlos entre sí, principalmente cuando la situación de doble vínculo se presenta una
situación intensamente afectiva. Quienes se envuelven en la relación no tienen permitido hacer comentarios sobre el doble vínculo,
esto es, no existe metacomunicación, la cual podría deshacer tal situación. Bateson lo ejemplifica al suponer que hay un mandato
primario que dicta «No hagas eso, o te castigaré,» junto con el mandato secundario «No te sometas a mis prohibiciones.» –este
mandato puede expresarse también de formas no verbales que anulen al primer mandato. De ésta imposible resolución emerge el
pánico o la cólera, y de allí, a las voces alucinatorias. Deleuze y Guattari ofrecen un ejemplo de doble vínculo: «Existe un gusto
esquizofrénico por la herramienta, que la hace pasar del trabajo a la acción libre, un gusto esquizofrénico por el arma, que lo hace
pasar como un medio de paz, de conseguir la paz,» (1998/2004: 405) De ahí que afirmen también: «del cuerpo esquizofrénico,
accediendo a una lucha interior activa que libra contra los órganos y cuyo precio es la catatonia.» (1998/2004: 156) Para mayor
información, se recomienda revisar la obra «Pasos hacia una ecología de la mente. Una aproximación revolucionaria a la
autocomprensión del hombre,» disponible en: <https://docs.google.com/file/d/0B3biPk8dPbCxbG5zWXlTU09yV3c/edit>
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que oscila entre ambos polos sin quedarse definitivamente en alguno –¿escucha flotante? Así, la
música glitch se ubica en un continuo entre lo acertado y la falla. Acierta allí donde expone el proceso
del audio digital, esto es, su discontinuidad y su fragilidad. Falla ahí donde quiere asumir que la
tecnología se ha equivocado y que está mostrando los fallos tecnológicos.
Si alguien se coloca a la escucha del glitch, lo que percibirá serán flujos interrumpidos que
llaman su atención porque no responden a su ideal de música como continuidad, sino que pareciera que
algo, con toda intención, se calla de repente, lo cual produce una expectativa sobre qué seguirá.
Algunas veces las interrupciones duran milisegundos, pero detienen todo el flujo sonoro y producen
una especie de silencio inesperado, una suerte de desnudez sorpresiva ante la cual resulta complicado
responder. En cambio, cuando el glitch se usa como objeto dentro de una canción pop, es cierto que
algo se interrumpe, mas todos los demás sonidos siguen allí: no hay alerta, no hay desnudez, pues aún
se mantiene por ahí algún trapo que puede cubrirlos.
Deleuze y Guattari afirman, al referirse a la música, que «no hay necesidad de suprimir lo tonal,
hay que hacerlo huir.» (1998/2004: 353) El glitch no es a lo tonal a lo que hace huir, sino a lo continuo.
Ya Tito Rivas afirmó, en el capítulo anterior, que el dispositivo condiciona al modo de escucha. (2014)
Si se piensa al audio digital como ilusión de lo continuo, su escucha, para desviarse, tendría que apelar
a la discontinuidad, y así, exponer al medio. Cuando Cage prepara un piano, interrumpe al flujo dentro
del dispositivo, cuando se prepara a la escucha, –se le desvía– se expone a experimentar un flujo
discontinuo del sonido, del tiempo, del espacio, de la materia, de la memoria –Feldman. Sin embargo,
esta huída dejará rastros de sí en la escucha: una sensación dentro del oído como algo que se tensa y se
distiende, tinnitus, consciencia sobre las oscilaciones del oído.
Hasta aquí se ha considerado a las obras glitch que implican saltos, sonidos que refieren a algo
atorado, chasquidos, entre otros similares. Sin embargo, dentro del espectro glitch se hallan obras que
podrían denominarse como una exaltación de los límites de la tecnología. Ha de volverse al álbum +/-
de Ryoji Ikeda. En éste, se presentan una serie de piezas con ondas senoidales, tanto continuas hasta el
punto de volverse solo impulsos, de frecuencias por encima de los 10 kHz, o bien, por debajo de los 40
Hz, así como pequeños fragmentos de ruido blanco o rosa, y ligeras irrupciones de sonidos, al parecer,
d e databending. La obra utiliza a las ondas para producir batimientos, rugosidad, y por momentos,
líneas melódicas y rítmicas, aunque se enfoca más a la variación tímbrica. Los nombres de las piezas:
«Headphonics,» «+,» «–,» «+/–,» señalan lo que se escuchará. Así, en «Headphonics» pareciera que se
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están haciendo pruebas sobre percepción de tonos o enmascaramiento hasta que se transforma en un
ambiente musical; «+» presenta impulsos que varían en velocidad o mediante filtrajes; «–» son ondas
senoidales continuas que se van sumando y restando variando sus frecuencias; y «+/–» son frecuencias
por encima de los 15 kHz y sonidos ultrasónicos.
La invitación de Ikeda a escuchar sonidos puros, mezclados por momentos con otros saturados,
produce la sensación de escuchar a una máquina cuyo funcionamiento está sumamente controlado, la
cual, por momentos, adquiere musicalidad. Hay una sensación de que la obra no fue hecha por un
humano, sino dictada por un orden y control implacables. Su nitidez remite a la «frialdad» que se le
suele adjudicar a la música electrónica en general, solo que llevada a un exceso. La experiencia de
escucha despierta zonas del oído que suelen permanecer dormidas cuando se atiende a la música, o que
bien pueden activarse, pero acompañadas por otras frecuencias que las dotan de cierta «calidez.» Las
interrupciones son tenues y la escucha se mantiene alerta, expectante. Después de terminado el álbum,
quedará una sensación de tinnitus, cierto aturdimiento, la escucha fue preparada con la introducción de
estos eventos, pues se aprecia un proceso, más que un uso meramente objetual.
Ahora bien, existe otro espacio del glitch en donde se conforma como más musical, por ejemplo,
Oval, Alva Noto o Kangding Ray. Vrioon, (Alva Noto + Ryuchi Sakamoto, 2002) fue un álbum donde
el piano y los sonidos glitch tuvieron un encuentro. Dos dispositivos tecnológicos de distintas épocas
producen una variedad de melodías, ritmos y timbres que agregan la «calidez» que no se presenta en la
obra de Ikeda. Por momentos, pareciera que en Vrioon un pianista ejecutando una obra es interrumpido,
mientras que en otros pareciera que el piano interrumpe a los sonidos glitch. Hay pues, un diálogo, una
comunión. Los recursos glitch son similares a los empleados por Ikeda, solo que acompañados por el
piano. Igualmente, los títulos de las canciones: «Uoon,» «Duoon,» «Noon» y «Trioon» no tienen una
traducción clara –fuera del posible significado del tercero como mediodía en inglés, o evocar, los otros
a Uno, Dos, Tres, siempre que se piense en español, lengua que no es la materna de ninguno de los
creadores. La obra se ubica también como un evento pues, además de que piano y electrónica se
escuchan a intensidades similares, denota un proceso, más que la colocación de los sonidos glitch como
meros objetos. Dada su organización musical, y aunque también deja una sensación de tinnitus,
produce una sensación menos inquietante que la obra de Ikeda.
Con estas breves descripciones, se intenta mostrar cómo los sonidos del glitch no apelan
solamente a una declaración sobre la falla tecnológica, sino también se establecen como un campo de
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 89
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exploración del medio que los difunde, al evidenciar las posibilidades de la cadena de producción
sonora. La búsqueda no se ubica solo como un paroxismo tecnológico, sino que abre una invitación a
que quien escucha también explore sus limitaciones aurales, tal y como lo mencionaba Sherburn. Esta
apertura la logran al aludir de pronto a la música y luego alejarse de ella, por momentos establecen una
situación de alerta, y luego de relajación, manteniéndose unidos de forma continua como a lo que
Bateson llamó mesetas: «regiones de intensidad continua, que están constituidas de tal manera que no
se dejan interrumpir por un final exterior, ni tampoco tienden hacia un punto culminante.» (Deleuze y
Guattari, 1998/2004: 163) La escucha preparada se mantiene, entonces, en un estado similar al de la
meseta, pues no halla un clímax en las obras glitch, –y éstas tampoco es común que lo tengan– sino tan
solo se coloca en un estado de continuas expectativa e intensidad, por lo tanto, prudente para
desestratificarse de forma no violenta, de forma que se alcance el CsO –¿escucha sin órganos?
¿Será posible para los/as artistas glitch continuar esta apertura de la escucha a través de la
exploración de la tecnología? ¿Será la producción de estos nuevos timbres, nuevas organizaciones, un
camino para lograr repentinas desestratificaciones, anulación de los estratos binarios, simbolizada, a
partiir del trabajo con una expansión de la media en el medio? ¿Será que la escucha de lo pequeño, lo
lejano, lo no climático, tendrá la potencia suficiente para producir nuevas relaciones, nuevos cuerpos?
Hasta aquí se ha recorrido el camino de cómo la escucha del glitch se sumerge en situaciones
paradójicas, contradictorias y de doble vínculo. Por un lado, queda clara la relación del glitch con el
dinero como un posible catalizador para la escucha de dicha postura estética. Por otro, el glitch atenta
contra esa misma tecnología al evidenciar sus fallas, mas se topa con el hecho de que la tecnología de
audio actual logra solventar gran parte de las fuerzas que intentan perturbarla. Así, se alude a que el
fallo al que refiere el glitch se ubica, más bien, en todas las posibles interacciones entre tecnología y
escucha, proponiendo que la falla está también en el cuerpo humano que percibe las obras. Ante tales
contradicciones, el glitch encuentra alivio en la época post-digital, y de ahí que se plantee una escucha
preparada inspirada en el piano preparado, en algunas características del dispositivo psicoanalítico y
en el pensamiento de Deleuze y Guattari. Sin embargo, se está frente a otro bloqueo cuando las obras
glitch son tan variadas entre sí, unas veces usando la disrupción tecnológica, y en otras, su simulación.
Una salida probable es aceptar al glitch como un fenómeno de interrupción dentro del proceso de
producción sonora y de producción de la escucha, así como también un proceso de transducción de lo
no-acústico a lo acústico. No más aludir a las fallas, sino a las interrupciones y al binomio
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 90
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ausencia/exceso propuesto por Vanhanen. (2003) Cuando se escucha al glitch no se está ante las
disfunciones tecnológicas, sino al hábil manejo que se hace de los sonidos que interrumpen el flujo
programado de la tecnología digital. Así, el otro campo del glitch no es el error, sino quizá la
serendipitia, una ubicación desde el no-saber-qué-se-está-haciendo pero que aún así, se hace. El glitch
conectado a lo sorpresivo lo liga de forma casi directa a las nociones de meseta y ritornelo de Deleuze
y Guattari, y se conforma como un deseo que logrará, quizá, el despliegue de un CsO.
Para cerrar este apartado, y abrir un poco la puerta al siguiente, se expondrá un ejemplo para
redondear la idea sobre la escucha preparada y el posible alcance del CsO. Durante la 37 Feria del
Mole se hicieron algunas fonografías, pero dada la
inexperiencia en el manejo de grabadoras digitales,
una memoria microSD fue expulsada abruptamente
debido a la tardanza que mostró, junto con la
grabadora, para almacenar los datos de una
caminata sonora de aproximadamente 45 minutos.
Dado que ésta se quedó aún trabada, hubo que
expulsarle la pila, volverla a colocar y encender de
nuevo el dispositivo. La Zoom H1 indicaba no
Figura 5: Forma de onda y espectrograma al extraer
abruptamente una memoria micro SD reconocer la microSD, y por lo tanto, ya no se
después de grabar un paisaje sonoro.
hicieron más grabaciones. Al escuchar la memoria
en la computadora, con tal de revisar el material, se llegó a un archivo con un corte repentino y
sorpresivo. En la Fig. 5 se observan los silencios y saturación que se produjeron en la grabación al
realiza la expulsión abrupta de la memoria microSD.
Después del corte, una oleada de trozos de fonografías se hicieron presentes, con mayor
saturación de lo que se habían grabado. Durante poco más de dos minutos, los oídos escucharon esta
suerte de collage creado por la máquina, a partir de lo que rescató después del apagado intempestivo.
Saturación, silencio, chasquidos y polvo, se unieron a los sonidos del paisaje sonoro. En un primer
momento, se bajó el volumen para prevenir cualquier violencia auditiva, y una vez determinado que no
había peligro, se repitió su escucha.
La Zoom H1, pensada como un mero objeto para capturar sonido, se convirtió en un medio de
producción de eventos. Al evidenciar parte de su proceso digital interno, produjo una pequeña obra que
2. Promiscuidad +/- Parano-esquizoide, o de la escucha y el glitch | 91
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se introdujo en la escucha como un evento que interrumpió al flujo anterior: preparó a la escucha. Al
mismo tiempo, se evidenció la propia limitación de quien escuchaba el archivo al temer a los sonidos
saturados, e incluso, a la ausencia de sonido. El continuo ausencia/exceso se hizo presente, se hizo-
sonoro, junto con otros sonidos que provenían del fondo del proceso de grabación digital. Pequeños
fragmentos continuos y discontinuos, desestabilizaron el orden de las cosas.
La introducción de silencios fue un agregado del medio, pues durante el recorrido no hubo, es
decir, es una exposición de su materialidad, de su lógica de almacenamiento discontinuo, pero que da la
ilusión de continuidad. (ver Fig. 6) La pérdida de
información y su reubicación enfatizan cómo la
máquina, –organismo– se desordenó, tuvo un punto
de fuga para devenir artesana, una meseta, un flujo
de intensidades. Sin la noción de una escucha
preparada por el glitch, esta grabación hubiese sido
eliminada, botada a la basura, al olvido digital. Sin
embargo, yacía en ella una suerte de ritornelo, un
Figura 6: Sonograma que muestra el «silencio» canturreo para tranquilizar a la escucha y
producido por un glitch
a una memoria micro SD en una Zoom H1.
compartirle que la tecnología tiene el poder de
triunfar ante situaciones adversas.
Dos fonografías son las que retornan de forma reiterativa, e incluso se incluyen transiciones que
parecieran producidas intencionalmente con una DAW, pero no es así, fue la creación de otro tipo de
software no pensado para editar audio, sino solo para almacenarlo. Fragmentos de palabras cortadas,
música, pregoneros de la feria, todo acomodado como un pulso por un objeto que no tiene tal noción,
pero que el glitch lo pulsó para dotarlo, al menos por un momento, de la posibilidad de ser un liberador
e impactarse sobre un cuerpo humano que, a la escucha, tuvo también la breve esperanza de
transformarse en un CsO.
Creemos.

3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch

El concepto del glitch se ha diseminado a lo largo de diversos campos de creación artística tanto en la
ola vanguardista como en la del mainstream. La primera se vincula con diversas prácticas dentro de las
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 92
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instituciones académicas de arte, o bien, con el trabajo de artistas autodidactas, independientes o


autogestivos: el Net.Art, el hacktivismo, la intervención de imágenes fijas y en movimiento, el
videoarte, la instalación sonora, la poesía sonora, el live cinema, el livecoding, el arte-acción, la
elaboración de textiles, la arquitectura, los experimentos con impresoras 3D, entre otras que, por lo
regular, apuntan a una creación desde la intermedia.
La corriente mainstream se ubica en la comercialización e incremento de las ganancias sobre
productos y, aunque también apuntan a un carácter intermedial, su tendencia es tomar al glitch como un
simple objeto que se mira atractivo. Así, la publicidad, los diseños de páginas web con orientaciones
corporativistas, programas de televisión con alto rating, películas con orientaciones comerciales, o
producciones de artistas apoyados por un sinfín de corporaciones, lo han trivializado hasta el punto de
considerarlo nada más que un adorno, un objeto con alto impacto comercial, una suerte de Muzak
mediante el glitch.
Por otro lado, el estudio del glitch se ha vuelto un concepto que permite la aproximación a
fenómenos emergentes dentro de las ciencias sociales, por ejemplo, la teoría queer, el feminismo, el
estudio de lo trans-, la educación, la comunicación, entre otros. Recuérdese que el glitch se enfoca a la
interrupción de procesos establecidos, o arraigados, para producir nuevas formas de pensarlos al
enfatizar sus limitaciones, sus ausencias y sus excesos.
Lo que atañe a este apartado es la creación sonora. Ésta ocurre, en el trabajo con glitch, bajo las
consignas de lo post-digital. Así, estas obras emplean herramientas digitales para la obtención,
modificación y organización de sus materiales, así como también para sus soportes y distribución.
Como ya se ha dicho, el momento post-digital se afianza en la exposición del medio en tanto tal, es
decir, como un dispositivo limitado, normalizador y transductivo. Asimismo, se cuestionan los ideales
de la creación como un fenómeno basado en la genialidad o el talento solo reservados a unas cuantas
personas, y busca desestabilizae las nociones de originalidad e innovación, pues éstas suelen producir
una competencia malsana y fundamentada en los ideales de un sistema económico cuya base es la
escasez y la desigualdad. Por último, una orientación post-digital desestructura los binomios que se
incorporan debido a la mediación sociocultural, por ejemplo, mujer/hombre, femenino/masculino,
homosexual/heterosexual, digital/analógico, feo/bello, falso/cierto, error/acierto, desecho/apreciado,
ruido/señal, exceso/ausencia, entre otros, para establecerlos como una escala de grises que están, a su
vez, oscilando en el continuo movimiento/estático.
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 93
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La repercusión de esta aproximación al mundo produce un cambio en el foco de atención. En


vez de centrarse en las figuras se ubica en el fondo, en los planos que hay al fondo con tal de moverlos
hacia su constitución como figuras. En el caso de la creación con glitch, el asunto gira en torno a
permitir a las interrupciones ser el primer plano, y así, mostrar lo oculto del funcionamiento de algún
medio digital. Dado que constantemente se desarrolla tecnología, surgen medios que invitan a su
desviación, a intervenirlos, a exponer su materialidad, o bien, a evidenciar aspectos ocultos de la
práctica social que pretenden imponer. Además, el glitch también puede producirse sin el uso de
entornos digitales. Piénsese en los manifiestos gordxs, la emergencia del arte desde lo trans- y lo queer,
los movimientos decoloniales, la estética del desecho y de la destrucción. Incluso «4'33”» de Cage, en
su estreno, puede considerarse un glitch, pues David Tudor salió, abrió la tapa del piano, y se mantuvo
en silencio, mientras las personas esperaban que algo sonora, que el intérprete hiciera algo más, ante la
no-producción de sonidos, Cage evidenció lo limitado de las convenciones de la escucha y a la
duración como medio de la experiencia musical.
Ahora bien, ya se ha mencionado el carácter burocrático del software en el capítulo anterior.
También ha de ponerse atención en el software como la cúspide de una sociedad alfabetizada, tal y
como la entiende McLuhan, (1962/1985) al incorporar dentro de sí al lenguaje escrito y al matemático.
Bajo esta perspectiva, quien quiera comprenderlo ha de abandonar su lengua materna, sus sonidos más
radicales, –radical en tanto raíz– en pro de incluirse en esa ilusión que llaman «progreso tecnológico,»
una ilusión obediente y silenciosa a intereses corporativos. El software, para el trabajo con audio, es
visual, y al mismo tiempo, el/la usuario/a se maneja en el registro de lo auditivo. No obstante, es común
que quienes usan el software sacrifiquen lo primero a lo segundo, y así, la escucha se somete al
imperio de la visión. Por ejemplo, hay personas que ecualizan con los ojos, y su escucha, obedece más
a lo que les dicen sus analizadores de espectros que a lo que dicta su oído: el software los ha mediado,
los ha amputado. Tal amputación no permite que la escucha se prepare, pues acepta lo dictado por lo
visual. Marshall McLuhan afirma que «el artista serio es el único que puede toparse impunemente con
la tecnología, sólo porque es un experto consciente de los cambios en la percepción sensorial.»
(1964/1996: 39) El término serio y experto no se adecuan a la postura post-digital, pero es interesante
su postulado sobre la consciencia de los cambios en la percepción. Ahí es donde reside la riqueza de la
creación con glitch, en volverse consciente de esos cambios producidos por la tecnología digital y
aprovecharlos para la creación.
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Bob Ostertag afirma que «parece que entre más tecnología se arroja sobre un problema, se
obtienen los resultados más aburridos.» (citado en Cascone, 2000) Lo anterior es un eje a pensarse en la
creación con glitch, pues para ésta no se requiere el uso de tecnología avanzada, sino esencialmente el
giro en donde el saber y la escucha aún tengan lugar para lo sorpresivo, y que permitan colocarse desde
un perenne diletantismo mezclado con elementos teóricos que no nublen el lugar a lo inesperado, a lo
heteróclito. Y ahora que se menciona este término, muy presente en el pensamiento de Deleuze y
Guattari, es necesario citarlos antes de entrar de lleno al tema que compete a este apartado:

Vuestra síntesis de heteróclitos será tanto más fuerte cuanto más sobrio sea el gesto que empleéis un acto de
consistencia, de captura o de extracción que actuará sobre un material no elemental, sino prodigiosamente
simplificado, creativamente limitado, seleccionado. Pues sólo en la técnica hay imaginación. La figura
moderna no es la del niño ni la del lobo, y menos aún la del artista, es la del artesano cósmico: una bomba
atómica artesanal es algo muy sencillo en verdad, ya se ha experimentado, ya se ha hecho. Ser un artesano,
no un artista, un creador o un fundador, es la única manera de devenir cósmico, de salir de los medios, de
salir de la tierra. La invocación al Cosmos no actúa en absoluto como un metáfora; al contrario, la
operación es efectiva desde el momento en que el artista pone en relación un material con fuerzas de
consistencia o de consolidación. (1998/2004: 348)

Sobriedad y simplificación son parte esencial de la creación con glitch, y a partir de ella es que,
si bien no se libera de los medios, sí logra transformarlos en pequeños ritornelos a partir de la
consolidación, es decir, la unión de los heterógeneos que se intenta mediante una posición post-digital.
Al igual que en el apartado de creación con paisaje sonoro, aquí se seguirá un plan similar. Primero, la
obtención de los materiales, su modificación y organización, y al final, su distribución.
¿Cómo se obtienen los materiales para la creación con glitch? En esencia provienen de los
flujos interrumpidos ya sea en los dispositivos analógicos o los digitales, o bien, por la transducción de
archivos de origen no-sonoro en sonidos. Igualmente, hay que incluir a los sonidos que molestan, a los
que han sido considerados como «basura,» desechos, y rescatarlos como materiales de producción.
Todo lo que sea considerado como sonidos en los que no vale la pena enfocarse, ahí hay que poner la
escucha. Los sonidos que provienen de los espasmos de aparatos eléctricos pueden grabarse mediante
dispositivos de grabación digital, o bien, directamente al software, por ejemplo, el sonido de un plug de
algún instrumento electrónico, el feedback de micrófonos, entre otros. Los materiales que se hacen-
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vibratorios se obtienen a partir de su transformación con software que lo permita, por ejemplo,
Audacity.24 Por otro lado, se obtienen de la sobrecarga del funcionamiento de un software, por ejemplo,
exigir a SuperCollider parámetros excesivos, o bien, escribir código incoherente o inaceptable, pero
que aún el software logra interpretar, y así, producir distorsiones que interrumpan la señal. 25 O bien, se
pueden realizar las sobrecargas y escucharlas, para después simularlas en alguna DAW.
A diferencia del entorno analógico, en donde la degradación de los objetos es paulatina y una
ruptura aún deja gran parte de la información intacta, el digital siempre está al borde de la pérdida total
de la información. Esto es, los dispositivos de reproducción analógica –LP's, cintas– se degradan cada
vez que el material se reproduce, mientras que los formatos digitales no –excepto los CD's que, aunque
son audio digital, su soporte físico sí sufre degradación por las reproducciones. Si bien lo anterior es
cierto, el archivo digital no mostrará degradación, sino la desaparición, en cualquier momento, de toda
la información. (Bates, 2004; Heinge, 2007)
Hasta aquí ya hay una mediación dado que se incluye nuevamente al micrófono, así como a la
grabación y producción sonora directa desde el software. En el caso de la transducción de archivos con
software como Audacity, un mundo amplio se abre, pues dependiendo de cada uno de los parámetros
que se elija para realizarla modificará el resultado que se obtiene. Por ejemplo, la obra «Daño
permanente» (Holomorfo, 2014) hace la transducción del archivo exe de QuickTime en Windows, 26 y
se produce una muestra de sonido que asemeja a una obra ya en sí misma; en cambio, el mismo archivo
exe en el entorno MacOS no produce sino ruido blanco y, de la misma forma, su archivo dmg produce
también ruido blanco. Entonces, cada software hará una transducción distinta de los archivos, y así, un

24 Para conocer más sobre estos procesos, visitar: <http://www.hellocatfood.com/databending-using-audacity/>


25 A continuación, un código de SuperCollider que provoca la interrupción al audio que la computadora esté reproduciendo:
(
SynthDef (\error, {|poserror=0, attackerror=3|
var error, error2;
error = RLPF.ar ((WhiteNoise.ar * PinkNoise.ar) * EnvGen.kr (Env.perc (attackerror, 4), doneAction:
2), 12000);
error2 = CombN.ar (PinkNoise.kr * EnvGen.kr (Env.perc, doneAction: 2), 0.01, 0.001);
Out.ar (0, Pan2.ar (error + error2, poserror));
}).add);
(
var pulsglitch;
pulsglitch = Pseq ([3,4,5], inf).asStream;
~glitch = Routine ({
loop ({
Synth (\error, [\attackerror, pulsglitch.next]);
4.next.wait;
})})
)
~glitch.play
~glitch.stop
26 Disponible en: <https://holomorfo.wordpress.com/2014/11/29/dano-permanente/>
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campo de amplia exploración se abre para la búsqueda de nuevos sonidos, lo cual depende, en gran
parte, del medio.
Aquí se abre otro punto de discusión de la creación en el momento post-digital: las cuestiones
de la autoría y la expresión. (Andrews, 2013) Si se toma el ejemplo anterior, fue la puesta en práctica
de un proceso ajeno al artista lo que produjo el sonido, y él, sorprendido, le adjudicó cualidades
estéticas gracias a su escucha: su escucha fue preparada. Este ejemplo puede homologarse a el/la
intérprete musical que dedica cierta parte de su estudio a buscar nuevos sonidos en su instrumento, solo
que difiere en el sentido que si descubre un sonido atractivo, –aunque no sería solo un sonido sino
también un evento– lo más probable es que éste, por sí mismo, no pueda constituirse como una obra,
pues para serlo se le exigirían una sucesión de eventos y objetos organizados de alguna forma, mientras
que el evento del archivo de QuickTime sería más aproximado a la idea de obra, pues muestra una
organización a lo largo de un tiempo. Sin embargo, ¿quién sería el creador de la obra? En esta
investigación, se asume que la obra fue compuesta, creada, por el conjunto de interacciones entre la
curiosidad de el/la creador/a, las posibilidades del software, y las mediaciones socioculturales que
dotaron a su escucha para hallar goce estético en ese conjunto sonoro, pues en el mismo, otras personas
dotadas con una escucha, por ejemplo, muy apegada a la tradición tonal, hallarían solo un conjunto de
ruidos sin sentido y sin valor musical alguno. De ahí que Howard Becker afirme que «la gente no
experimenta sus creencias estéticas como meramente arbitrarias y convencionales; sienten que éstas
son naturales, apropiadas y morales.» (1974: 774) Lo que ocurre con la mediación tecnológica se repite
con la mediación sociocultural sobre lo estético: invisibilización y «naturalización.»
Siguiendo con el proceso de creación con glitch, una vez que se tienen los materiales se procede
al trabajo dentro del estudio. Nuevamente, tal labor se producirá bajo un ambiente DAW o algún
lenguaje de programación. Todas las DAW operan bajo entornos «amigables» para los/as usuarios/as,
es decir, un ambiente que ofrece la visualización del sonido ya sea en forma de onda, espectrograma,
entre otros. Aquí se abre una nueva mediación para experimentar, por ejemplo, con las frecuencias de
muestreo,27 o algo de lo más importante en el glitch, la fragmentación de las muestras de audio.

27 Esta experimentación puede comenzarse también al grabar los sonidos glitch de otros dispositivos, y así, los diferentes tipos de
muestreo introducirán o reducirán los posibles artefactos en el audio.
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Una de las ventajas de la DAW es que permite mirar con precisión toda la información sonora
de la muestra, pues hace acercamientos al sonido al nivel de su configuración microscópica. Estos
microsonidos pueden copiarse, cortarse, amplificarse o transformarse hasta el punto de ser algo
completamente distinto, y el artefacto más pequeño e insignificante puede convertirse en un poderoso
ritornelo. Además, con estos sonidos se crearán patrones rítmicos –e incluso tonales– que emulen
rupturas y, al mismo tiempo, den la idea de un continuo.
En la Fig. 7 se muestra un fragmento de una canción incluida en el álbum Vrioon, (Alva Noto +
Ryuchi Sakamoto, 2002) en ésta, se observa un patrón de continuidad que tiene, al mismo tiempo,
guiños de interrupciones y picos esporádicos, lo cual da la ilusión de que el sonido se quiebra. Estas
construcciones son inspiradas, probablemente,
por la forma en que suele visualizarse el
sonido cuando se materializa en otro tipo de
superficies, o bien, mediante analizadores de
frecuencias. Alva Noto es arquitecto de
formación, así que se puede afirmar que
trabaja al sonido no solo desde la escucha,
sino también desde lo visual. Entonces, el/la
artista glitch hace uso de su escucha,
Figura 7: Forma de onda de un fragmento de la canción «Uoon» memoria, intuición y bagajes socioculturales
del álbum Vrioon (Alva Noto + Ryuchi Sakamoto, 2002)
para producir todas estas modificaciones.
Adam Collis concluye que este proceso de dibujar al sonido, permite a artistas como Alva Noto,
generar patrones visuales que, por su forma, son comparables con los patrones dibujados en las
composiciones de Chopin o Bach. (2008)
Si se mira la Fig. 8, la primera página de la partitura para el «Nocturno en Do# Menor. Opus:
Posthumous,» (Frédéric Chopin, 1837) no en función de la organización tonal, sino de las formas que
dibujan las notas y sus valores, en efecto, se percibe una similitud. Esta preocupación por el dibujo del
sonido es una de las posibilidades que se abren con el uso de la DAW, la cual no debe tomarse como
una obligación dentro de la creación musical o sonora con glitch, pues otros artistas que crean bajo sus
supuestos, por ejemplo Oval o Aphex Twin, no presentan tal interés estético.
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Otra forma de dibujar elementos


vinculados al s onido es cuando los
tratamientos sonoros se visualizan al impactar
sobre una imagen. Este recurso se emplea con
Audacity y se considera también una práctica
del databending. Los sonidos que resultan de
todos estas transducciones pueden emplearse
después en la conformación de una obra. En la
Fig. 9 se observa cómo ciertos tratamientos
sonoros modificaron un archivo de imagen del
«Guernica.» (Pablo Picasso, 1937)
Ahora bien, los lenguajes de programación
como SuperCollider o PureData permitirán
trabajar con el sonido para realizar procesos y
operaciones que muchas veces no son posibles
con la DAW, por ejemplo, el control preciso
sobre características espectrales muy
Figura 8: Fragmento de la partitura para el «Nocturno en Do#
Menor. Opus: Posthumous.» (Frédéric Chopin, 1837)
particulares de un sonido, por ejemplo, la

Figura 9: Databending con Audacity a un archivo de imagen del «Guernica,» (Pablo Picasso, 1937)
con los efectos Echo, EQ y Gverb.
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síntesis granular, el time-stretching, e l pitch-shifting, la alteración de frecuencias hecha con un gran


control y precisión, entre otros. Además, estos software permiten que sus procesos se comuniquen con
otros software, y así, producir la alteración de video, imagen, texto, entre otros medios.
Volviendo a la DAW, los sonidos a emplearse no se restringen solo a grabaciones de glitch, sino
también a muestras de otros archivos sonoros para jugar a introducirles artefactos, o bien, resaltar los
que ya tenga de origen –gises, chasquidos, saturación. Estas técnicas de sampleo se emplean para
producir palimpsestos en donde «los elementos nunca desaparecen sino que son constantemente
superpuestos,» (Bates, 2004: 218) y así, el fragmento adquiere nuevas cualidades, nuevos elementos
comunicativos y estéticos. El trabajo de traer sus ruidos de fondo al primer plano, puede lograrse
mediante el uso de compresores, noise gates, limitadores, entre otros,28 cuyo uso original es prevenir el
descontrol de ruidos y distorsiones pero, en el caso del glitch, se usarán para traer a la figura
precisamente aquello que se buscó eliminar.
Un ejemplo del dibujo con sonido mezclado con palimpsesto es la obra «XV.» (Neural Xólotl,
2015) En ésta, se toma como fuente un mp3 a 128 kbps de la canción «Quinceañera» (Timbiriche,
1987) para fragmentarla de forma artesanal en Audacity, así como para saturarla con compresores,
distorsionadores y pitch-shifting; asimismo, se incluyeron texturas y ondas senoidales producidas con
SuperCollider. También se tomó un archivo similar de la canción «Amores fingidos,» (Carlos y José,
¿?) sobre el cual se aplicó time-stretching, y al final, mediante cortes al archivo se produjo la
simulación de un disco de acetato rayado. El resultado, aunque guiado por la escucha, también se
enfocó en la construcción de formas geométricas en cada canal del campo estéreo sobre la onda sonora.
En la Fig. 10 se aprecian las diferencias entre la forma de onda del archivo «original» y el de «XV.»
Además de las preocupaciones sobre las geometrías, la obra es una burla hacia las aspiraciones glitch
del mainstream.29

28 «Los compresores y limitadores son procesadores dinámicos, lo que significa que sirven para controlar cambios en el volumen
(dinámica). [...] Funcionan de formas muy similares: la diferencia fundamental es la fuerza del procesamiento. Los limitadores son
compresores fuertes. [...] Un compresor reduce el rango (o distancia) entre el sonido más bajo y el más alto. Lo hace al reducir el
volumen del sonido más alto sin afectar el volumen del sonido más bajo.» (Savage, 2011: 55) El control, la fuerza, la ilusión de quitar
poder al sonido alto y dejar al bajo igual, ¿será posible interpretarlas como una política del audio digital vinculada a las políticas del
totalitarismo, la normalización, o como productores de estratificación?
29 Disponible en: <https://soundcloud.com/venusmoctezuma/xv-1>.
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Otro de los tratamientos sonoros que se


emplean con regularidad es el filtraje, dado
que así se cambian «las características de los
sonidos al rechazar a los componentes no
deseados dentro de una señal, o en otros
términos, [se] da forma al espectro, [...] mas
no [se] altera la frecuencia de la señal.»
(Dodge y Jerse, 1977/1985: 171-172)30 El uso
de filtros es otra forma de dibujar el sonido, y
además, de ubicar a los sonidos dentro del
campo sonoro, sin embargo, llama la atención
el uso del término rechazo. Si la creación con
glitch produce, a su vez, más glitch, en tanto
rechaza ciertas frecuencias de un sonido, ¿para
crear con glitch hay que aplicar una profilaxis
similar a la que establece la lógica
convencional de los estudios de grabación?
¿Sería necesario producir obras solo como
«Daño permanente»? La respuesta está, de
nuevo, en la ubicación del glitch como
Figura 10: Arriba: Forma de onda de «XV.» (Neural Xólotl,
2015) Abajo: Forma de onda del archivo «original» de la fenómeno post-digital, y en asumir que hay
canción «Quinceañera.» (Timbiriche, 1987)
múltiples formas de aproximarse a su práctica
creativa. Entonces, ¿por qué se critica la
práctica glitch del mainstream? Eso se debe, en parte, a que al anular al glitch como un evento, su
búsqueda no implica ninguna consolidación. Es más, terminan por reforzar la idea de organismo en vez
de apelar a un CsO liberador.
El filtraje se usa muchas veces bajo la forma de ecualizadores. El nombre de estos dispositivos
30 La etimología de la palabra filtro es interesante «La raíz griega phil-, de origen desconocido, [...] no expresaba un sentimiento, sino la
pertenencia a un grupo social. Se utilizaba para las relaciones de hospitalidad. De allí pasó a significar <amigo.> Advertiré que de
esa raíz procede también filtro, <bebedizo para despertar el amor.> Aparece en variadísimos tipos de amores: filantropía, filarmonía,
filósofo, filatélico, filólogo.» (Marina y López Penas, 2013: 138-139) ¿Una vuelta a la raíz de la palabra filtro ofrecería una nueva
forma de trabajar con el sonido no desde el rechazo, sino desde un despertar al amor por las interrupciones?
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 101
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se refiere a que la respuesta en frecuencia de un sonido se iguala, o nivela, a lo que se escuchó en


«realidad» al grabarlo. Actualmente «se usa para alterar y remodelar (y, se tiene la esperanza, para
mejorar) los sonidos, con muchas y distintas metas en mente.» (Savage, 2011: 44) La creación con
glitch tiene aquí otro nudo problemático. Tomando en cuenta a sonidos como los producidos por
dtabending, por ejemplo en la obra «Daño permanente,» ¿a qué debería igualarse el sonido que surgió
al leer el archivo exe en Audacity? ¿Hay que anular el uso del ecualizador cuando se producen estos
sonidos? ¿Hay sonidos que deben mejorarse porque son de alguna forma peores que otros? ¿Cómo
reaccionar desde la práctica del glitch ante estas declaraciones del audio digital? ¿Usándolo como
lugares desde los cuales avanzar hacia la desestratificación?
Para cerrar con la fase de producción en el estudio, –que no queda agotada con lo dicho aquí, ya
que solo se consideran algunos de los procesos usados en esta investigación– ha de mencionarse el
proceso de mezcla como otro lugar de experimentación. La mezcla de audio también está mediada por
un conjunto de creencias sobre lo que es bueno y lo que es malo. Así, la creación con glitch tiene otro
campo de desestratificación. Uno de los ejemplos más notorios es el ya mencionado álbum Loveless,
(My Bloody Valentine, 1991) mas dentro de esta orientación hay que considerar a las producciones
que, de alguna manera, generan ciertas interferencias a la escucha para distinguir con claridad los
sonidos, o bien, que la mezcla subvierte la colocación convencional de los instrumentos en las
bocinas.31 Otra propuesta a considerar es el álbum Balance, (Luther Blisett, 1997) «el primer CD triple,
a nivel mundial, en un solo CD.» (Luther Blisett, 2015) 32 En éste, el canal izquierdo reproduce covers
de Kraftwerk, Army of Lovers, entre otros, realizados por Ladybird, una banda de pop, mientras que en
el canal derecho se reproduce un álbum de Merzbow. Así, quien escucha tiene la opción de escuchar
solo uno, o bien, los dos al mismo tiempo. Esta experimentación con la grabación estéreo es un glitch a
su aspecto antisocial planteado por Toole.
Lo anterior toca el punto que se refiere a los mecanismos de difusión sonora. En esta
investigación solo se exploró el campo estéreo con diferentes bocinas. Sin embargo, ha de pensarse en

31 Casi toda esta experimentación se ha hecho en el campo del rock inclinado a búsquedas experimentales aunque, también, las
bandas que se nombran guardan ciertas vinculaciones con el mainstream: Dummy, Portishead y Third, (Portishead, 1994, 1997,
2008 ) Kid A y Amnesiac, (Radiohead, 2000, 2001) It's a Wonderful Life, (Sparklehorse, 2001) (), (Sigur Rós, 2002) The Grey
Album, (Danger Mouse, 2004) por mencionar algunos.
32 «En 1994, cientos de artistas europeos, activistas y bromistas ]pranksters] adoptaron y compartieron una misma identidad. Todos se
llamaron a sí mismos Luther Blissett y se dedicaron a producir un infierno dentro de la industria cultural. Fue un plan de cinco años.
Trabajaron juntos para contar al mundo una gran historia, crearon una leyenda, dieron nacimiento a un nuevo tipo de héroe popular
[folk].» (Luther Blissett, 2015)
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 102
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la difusión del glitch mediante dispositivos que de alguna forma representen la interrupción del flujo, o
bien, producir su destrucción. Bocinas descompuestas, cables con falso contacto, lanzar frecuencias que
destruyan al dispositivo, todo eso puede pensarse como diversas opciones para exponer a las bocinas
como un medio que impone un orden que puede transgredirse.
Ahora que está a punto de cerrarse esta exploración por algunas prácticas y procesos para la
creación glitch, cabe recordar a Vanhanen cuando expone la facilidad con la que, una vez aprendida o
conocida una técnica glitch, su reproducción es sencilla. (2003) Aunque tiene razón, la labor con el
glitch se puede convertir en una artesanía, y hay que pensar a ésta como una obra que aunque se repita
lleva en sí un sello personal, y al mismo tiempo, conectada con un saber comunal, una técnica que
eclosiona a la imaginación, parafraseando a Deleuze y Guattari. (1998/2004) No ha de permitirse la
pérdida del mensaje de la interrupción mediante el glitch, una interrupción que devuelve al flujo, al
continuum, de intensidades.33

Estilo Descripción
Produce una declaración más allá de lo estético al incluir en las obras temas políticos, o
bien, en contra de alguna práctica social; esta práctica se vincula fuertemente con la
GLITCH CONCEPTUAL instalación sonora. Ejemplos: Arcángel Constantini, Mario de Vega, Jaime Lobato, Rosa
Menkman, Kurt Hentschläger, Stan Brakhage, Jean Tinguely, Bob Ostertag, John Oswald.
Trabaja una propuesta rica y «cálida» en armónicos, o con pocos elementos para producir
GLITCH OCEÁNICO «deliciosas» melodías. Ejemplos: Eztul, Oscar Recarte, Toshii Bot, Steletron, Valiska, Oval,
Fennesz, My Bloody Valentine, Curd Duca, Kangding Ray.

CHASQUIDOS MÍNIMOS Crea obras minimalistas con impulsos, ondas simples, ruidos y transducciones, a veces casi
inaudibles y aludiendo por momentos a cierta musicalidad Ejemplos: Carlos García, Diego
(MINIMAL CLICKS) Martínez (Lumen Lab), Éliane Radigue, Ryoji Ikeda, Alva Noto, Pan Sonic, Yasunao Tone.

Tabla 2: Clasificación de lo estilos de la creación con glitch. (Sangild, 2004)

En la Tabla 2 se ofrece la clasificación que propone Torben Sangild, (2004) donde considera las
aproximaciones más frecuentes dentro de la creación con glitch. La taxonomía de ésta resulta
problemática porque la mayor parte de los/as artistas suelen oscilar entre los géneros, por ejemplo,
Ryoji Ikeda, Alva Noto, Oval, Mario de Vega, Arcángel Constantini o Jaime Lobato, se mueven entre
aproximaciones que van desde la producción sonora hasta la construcción de complejas instalaciones
33 Edward Kealy comparte una reflexión sobre cómo quienes se dedican a la ingeniería de grabación, junto a otras personas dedicadas
al desarrollo tecnológico y a quienes, en conjunto, se les deben las herramientas que se han mencionado en este apartado, siempre
que inventan nuevas posibilidades que el arte pueda emplear para su expresión, se les suele considerar también como artistas pero,
una vez que sus invenciones se convierten en un lugar común, pierden su estatus. (citado en Becker, 1974)
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 103
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que cruzan ciencia, arte y tecnología: multimedia. Asimismo, en el caso de Alva Noto, sus
producciones discográficas varían entre el glitch oceánico y los chasquidos mínimos, por ejemplo, los
álbums Xerrox (2007-2011) y Transform, (2001) respectivamente. No obstante, el esfuerzo de Sangild
ayuda a la clarificación de ciertos límites en las diversas prácticas del glitch desde lo sonoro.
Supóngase ahora que ya está lista la obra, –u obras– y es momento de distribuirla. El primer
lugar que le dará cabida será internet. El problema aquí es la información que se dará sobre los
procesos al público, así como la cuestión con las licencias y si se activarán las opciones de libre
descarga o se cobrará por obtener la obra. Aquí se abre el continuo libre/privativo, y cada decisión
imbuirá a la creación como apegada a tal o cual práctica social. Ningún sitio de internet es neutro, así
como tampoco la tecnología o el proceso que se usó para la producción. Han de pensarse bien los
supuestos ideológicos a los que la obra, y el/la artista, se adscribirán dependiendo de todo la cadena
mediática que se emplee. Es desconcertante que un/a artista glitch no comparta sus formas de creación,
no libere sus obras para que sean reapropiadas por alguien más, o se apegue a instituciones vinculadas a
la función pública cuando, mediante su práctica artística, apela a la desestabilización, a la interrupción,
a la ruptura de las prácticas convencionales del arte que a tantos han borrado, y bajo cuyos supuestos se
construye un mundo donde prevalecen valores excluyentes y que obligan a la comunidad artística a
convertirse en un ambiente de competencia desmedida. Phil Thomson sugiere:

Uno esperaría que quienes producen música digital comenzaran a pensar de forma más explícita sobre las
relaciones entre ésta y el campo social. [...] La computadora puede ser la herramienta músico-política con
mayor capacidad para hablar a la acrecentada digitalización de la economía y la sociedad globales, pero no
sin mantener un escepticismo saludable (y consistente) con respecto a su papel como una herramienta
crítica; incluso una estética digital crítica puede involuntariamente convertirse en una simple parte de la
retórica mercantilista de la «economía de la información.» (2004 :215)

Con ese escepticismo, más el intento por pensar en las relaciones posibles de la música
producida con medios digitales y el ámbito social, es que en el siguiente capítulo se expondrán las
obras que se concibieron con el uso de todas las reflexiones hasta aquí expuestas. Antes de partir, una
última reflexión sobre la mediación y la pertinencia de aproximarse a la misma desde el glitch.
La empresa Apple, de acuerdo a Nick Briz, (2015) lanzó la siguiente declaración sobre el iPad:

Creemos que la tecnología está en su mejor momento cuando es invisible, cuando solo eres consciente de lo
3. iMa(c)glitchnación, o de la creación con glitch | 104
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que estás haciendo, mas no del dispositivo con el cual lo haces. [...] iPad es la expresión perfecta de esa
idea, un mágico panel de cristal que se puede convertir en todo lo que quieras. [...] Es la experiencia más
personal que la gente jamás ha tenido con la tecnología.

Invisibilidad, magia, perfección, detención del deseo, transformación. Las farsas de Edison
vuelven como las voces de las personas muertas que tanto amó, por dinero, preservar. La mediación,
promediar, encerrar, normalizar: ¿Cómo un iPad se convertirá en lo que se quiera si el código no está
abierto, si solo acepta aplicaciones de ciertos desarrolladores? ¿De dónde se asume como una
experiencia perfecta si se halla todo el tiempo al borde de la disfunción?
¿Y qué hay de Pac-Man, héroe que introdujo a toda esta reflexión? ¿Será posible que como
alternativa al suicidio, a desarticularse con violencia, halle un punto de fuga en su laberinto, un
ritornelo, un canturreo de prudencia, convertirse en artesano junto con los fantasmas que lo persiguen,
apelar a un nivel 257? «¿De dónde procede esa despreciable abyección? De que el mundo no está
ordenado todavía o de que el hombre sólo tiene una pequeña idea del mundo y quiere conservarla
eternamente. [...] El hombre está enfermo porque está mal construido.» (Artaud, 1948/1975: 19, 30)
Capítulo III.

Eclosión, o del promedio


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A partir de los postulados teóricos expuestos en los capítulos anteriores, se comparte la práctica
artística personal y colaborativa sobre la cual se dibujan sus efectos. Se seleccionaron solo siete
experiencias para retratar la vinculación de la teoría con la producción de obras. El orden de éstas,
además de obedecer a una lógica temporal, denotan el desarrollo y cambio en las prácticas creativas del
autor de esta investigación, es decir, realizan un avance de la creación de forma individual y anclada al
uso de software privativo, hacia el desarrollo de prácticas colaborativas, interdisciplinarias y con
dislocaciones de la autoría.
Lo anterior responde al avance que muestran las posturas estéticas empleadas, así como a la
idea de Deleuze y Guattari sobre el devenir artesano, el CsO, el poblar y la búsqueda de ritornelos.
(1998/2004) Asimismo, obedecen a los postulados de lo post-digital planteados por Cascone, (2000)
Flesichner (2009) y Andrews. (2013)
Todas las obras tienen como eje el uso de diversas herramientas digitales, tales como software,
grabadoras de audio digital e internet. A partir de la experimentación como factor que potencia la
desestratificación cada una implica, de alguna u otra forma, la desviación de los medios. Igualmente,
cada una se aproxima más, o menos, a la fonografía y el paisaje sonoro, o bien, al glitch. Todas
incluyen al desarrollo de la escucha, así como también su vinculación con el concepto de escucha
preparada, desarrollado a lo largo de los capítulos anteriores.
Las prácticas aquí descritas se analizan y describen, por un lado, en torno a las cuestiones que
las inspiraron, o bien, a los fundamentos conceptuales detrás de su motivación para producirlas. Por
otro, se explican algunos de los procesos tecnológicos que les dieron origen y forma, por ejemplo, uso
de tratamientos sonoros, organización del material, transformación de los archivos, o bien, la forma en
que se planearon, así como los resultados obtenidos.
Capítulo III. Eclosión, o del promedio | 106
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¿Por qué las obras se ubican dentro del campo de lo colaborativo o aun de los interdisciplinario?
Dado que, como es posible apreciar en los capítulos anteriores, las posturas estéticas elegidas quedan
justo en el punto que avanzan hacia estos registros, emergió el impulso de abrirlas a estos. Sin
embargo, después de tal andanza por los vericuetos y bondades de estas experiencias de colaboración,
fue necesaria la vuelta a la creación individual, nutrida por todas las aventuras vividas durante los
procesos de interacción creativa. En el siguiente apartado, una especie de interludio, se explica a mayor
detalle este movimiento de lo individual a lo colaborativo.
Tal y como el capítulo refiere en su título, éste presenta la eclosión, el florecimiento, de las
ideas investigadas y su vinculación al mundo de la creación artística. Ya que se toca la palabra eclosión,
es necesario citar la idea de huevo en Deleuze y Guattari:

El huevo es el medio de intensidad pura, [...] la intensidad Cero como principio de producción. [...] El
huevo siempre designa esa realidad intensiva, no indiferenciada, pero en la que las cosas, los órganos, se
diferencian únicamente por gradientes, migraciones, zonas de entorno. El huevo es el CsO. El CsO no es
anterior al organismo, es adyacente a él, y no cesa de deshacerse. Si está ligado a la infancia, no es en el
sentido en el que el adulto regresaría al niño, y el niño a la Madre, sino en el sentido en el que el niño, [...]
arranca a la forma orgánica de la Madre una materia intensa y desestratificada que constituye, por el
contrario, su ruptura perpetua con el pasado, su experiencia, su experimentación actuales. El CsO es bloque
de infancia, devenir, lo contrario del recuerdo de infancia. (1998/2004: 168)

En la cita anterior se condensan varias de las ideas que impregnan la construcción de las obras
que se crearon durante esta investigación. El huevo como una potencia de intensidades en la que los
órganos ya existen pero que no han migrado, remite al origen de las ideas creativas que construyen un
mundo, las cuales albergan la potencia para hacerse-sonoras, Cero como intensidad indiferenciada. Sin
embargo, en ese huevo también se halla, adyacente, el organismo, la idea teórica, lo diferenciado con
claridad, lo estratificado. Así, la potencialidad de hacerse-sonoro es lo que arranca la materia de
intensidad, lo que va a desestratificar para convertirse en mesetas. Organismo –teoría– y CsO –
producción artística– se encuentran en un devenir constante. En este encuentro emerge la prudencia
como el elemento modulador que permite la emergencia de una obra musical o sonora.
De lo anterior se desliga la variación del título de este capítulo: el promedio. Éste no como
sinónimo de la media estadística, sino como lo que va antes y delante del medio y, más que antes o
Capítulo III. Eclosión, o del promedio | 107
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delante, adyacente. Arrancar a los medios s u materia intensa para que rompan con su pasado y se
constituyan como un campo de experimentación. Los medios tecnológicos, y en particular los digitales,
guardan un pasado las más de las veces vinculados al control, a la vigilancia o al imperialismo. Fijarlos
en ese pasado sería entenderlos como recuerdo de infancia, más que como un bloque, objeto donde se
guarda la potencia. Los medios guardan en sí esas vinculaciones con el abuso, y sin embargo, también
tienen espacios que se les pueden arrancar para desde ahí eclosionar hacia un campo de
experimentación. Quienes emplearon al paisaje sonoro y fonografías, así como al glitch, en tanto
búsqueda estética, lograron hacer eso con los medios al utilizarlos de formas no-convencionales, no
desde su organismo, sino desde su desestratificación. No solo a los medios se les ha de arrancar la
intensidad, sino también a las limitaciones propias de la escucha mediada por el bagaje cultural.
También hay un bloque que por éste se produce dentro de la escucha. Un bloque que ha de esculpirse
con nuevos sonidos. Hay que dejar a esos sonidos nuevos esculpir la escucha, tal y como el micrófono
da forma al aire que lo presiona convirtiéndolo en una fonografía, o como la transformación de
archivos en el databending los esculpe con sonoridad.
¿Habrá que tomar lo que de acusmática hay en la escucha, el lugar adyacente de la mediación
social? Si así la escucha se expande, si esculpe al bloque(o), que así sea. Una escucha sin órganos, sin
el tribunal que impone quién es inocente y quién es culpable, sin que imponga lo bueno y lo malo, sino
que desee escuchar, conectarse con los sonidos para que se expulse al verdugo que se lleva dentro de la
cóclea y de los nervios. Es tiempo de vincular a dichas posturas, de hallar la manera que se vuelva a ese
estado de huevo, ¿será posible? ¿Avanzar hacia el estado de ser un huevo siempre al borde de la
eclosión, o reventar y aceptar al organismo y, desde la nostalgia del huevo, devenir CsO, un bloque de
intensidades que se ensamblen con otros bloques? ¿Habrá que invitar a una comunión?

Interludi(c)o, o de la comunión.
triste músico
entona un aire nuevo
para hacer algo nuevo
para ver algo nuevo
ALEJANDRA PIZARNIK
Russolo sugiere abrir los oídos a los ruidos de las máquinas, y en la persecución de sus deseos,
construye instrumentos para ampliar los timbres musicales. Asimismo, John Cage invitó a todos los
Interludi(c)o, o de la comunión. | 108
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sonidos a la sala de conciertos, abrió la puerta a un inagotable caudal de música producida por la
actividad diaria: solo había que prepararse, dislocar la atención. Siempre se suena, se sueña, aun
dormidos/as se hace ruido, se llama a quienes han muerto, se habla con divinidades. Despiertos/as, se
suena y las cosas suenan, vibran, resuenan, retumban. A partir del sonido es que surge la relación
humana. Se construye a la sociedad a través del sonido. El primer contacto con la madre fue un sonido,
y el origen de toda entidad humana es a partir de la fricción y el sonido de los cuerpos.
¿Por qué apostar a una vinculación entre el paisaje sonoro y el glitch? Para experimentar
nuevos lugares de fuga hacia la liberación de la escucha, para encontrar configuraciones nuevas, o bien,
si no nuevas, remix, reapropiaciones. ¿A partir de qué puntos de conexión, de comunión, sería posible
esto? Uno es el hecho de que paisaje sonoro y glitch fueron un cambio en el foco de atención, se pasó
del fondo a la figura. No es una labor sencilla. Decir que lo que está en el fondo ha de percibirse
también, obliga a los sistemas sensoriales a buscar nuevas vías de organizarse, además de que les exige
un nuevo esfuerzo. La propuesta de los/as artistas de ambos campos no se limitó a eso sino que, además
de percibirlos, trabajaron con esos sonidos de forma tal que adquirieron cualidades estéticas. Esos
fenómenos que solo existían en el campo de lo vibratorio se hicieron-sonoros, se percibió en ellos una
posible forma de organización. El realizar este trabajo de organizar el fondo, al mismo tiempo,
desorganiza a la escucha. Así que en un primer momento, tanto paisaje sonoro como glitch invitaron a
organizarse bajo nuevas mediaciones de la escucha, pues develaron una limitación en la misma, y esta
limitación no se refiere a que se haya ampliado el umbral humano de escucha, sino que mostraron lo
limitada que resultaba dadas las mediaciones culturales.
Por otro lado, actualmente, tanto el paisaje sonoro como el glitch son reproducidos por
dispositivos digitales. El primero, aunque su origen es acústico, o bien, la transducción de los sonidos
de la Naturaleza en datos digitales que se reconstruyen como información sonora para ser escuchados,
la mayor parte de su soporte ocurre en el campo digital. El glitch, propiamente dicho, tiene su base en
ser los sonidos de las interrupciones o deformaciones del audio digital. Así, ambas posturas se ubican
dentro de lo post-digital. Además de que exponen parte de la materialidad de los medios que los crean y
reproducen, cuestionan también los valores de la genialidad de un/a creador/a solitario/a, así como las
ideas del talento, o bien, las de la autoría. ¿Quién construye el paisaje sonoro? ¿Quién produce el
glitch? Se generan a partir de la interacción entre la mediacion subjetiva y la mediación tecnológica.
Ahora bien, desde la postura post-digital queda también en duda si toda obra sonora es producto de la
Interludi(c)o, o de la comunión. | 109
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expresión. ¿Qué expresa el paisaje sonoro o el glitch? ¿Son en verdad productos de la expresión de un/a
artista? ¿O más bien son, igualmente, una interacción entre expresión y serendipitia? Es más, para que
un paisaje sonoro o glitch se vuelvan expresivos, han de ser afirmados por un/a otro/a, éste/a
determinará si esos sonidos «expresan» algo con base en ciertas convenciones socioculturales y
psicológicas que producen su consideración de la obra, o de los sonidos, como expresivos.
El hecho de que paisaje sonoro y glitch se hallen en la era post-digital los vincula también al
hecho de verse convertirlos en archivos digitales que han perdido información. El paisaje sonoro pierde
la tridimensionalidad, así como también los efectos que produce la escucha desde sus aspectos
psicológicos, o psicoacústicos. Igualmente, los ideales del audio digital y del triunvirato aural aún no
se logran, por ejemplo, la respuesta plana en frecuencias, y de ahí que el dispositivo que graba produce
el objeto para el que está programado. Por el lado del glitch, la pérdida de información es esencial en
sus procesos creativos. Dicha pérdida debe estar en algún punto entre el desbalance total del sistema
que lo produce y su capacidad para asimilar errores. Cualquier exceso termina por producir la ausencia
de lo que se persigue en el glitch, esto es, develar algunas partes ocultas de los dispositivos que aún
funcionan. Para ambos casos, el grado de pérdida de información que padezcan estará también en
función de los formatos de archivo que se empleen para su grabación. Aunque suelen usarse formatos
de alta calidad y definición, es posible experimentar con estos, pues si se es consciente que se está
frente a objetos mediados y no reproducciones de la realidad, las construcciones hechas por el formato
serán bienvenidas y no rechazadas por su «aritificialidad.»
Siguiendo la idea de la pérdida de información, ambas posturas se vinculan en cuanto a la
fragmentación como proceso esencial para su creación. Por lo regular, quienes se dedican al paisaje
sonoro suelen grabar horas de material que reducen a algunos minutos, tomando lo que sus
mediaciones estéticas o documentales los obliguen. Así, esos trozos de los sonidos de la naturaleza, ya
de por sí con pérdida de información, tendrán aun otra experiencia de pérdida al ser fragmentados. Aquí
el software es esencial, pues es lo que permite congelar fragmentos de tiempo, copiarlos muchas veces,
cortarlos y rehacerlos, y otros artilugios empleados para que se pueda jugar con el archivo. El glitch va
más lejos, pues se suelen producir fragmentos cercanos a lo que se llama microsonido, una suerte de
mirar al audio desde una postura microscópica. Tales fragmentos se organizan para dotarlos de nuevos
significados rítmicos o conceptuales; igualmente, una grabación de paisaje sonoro puede considerarse
relevante no solo por el lugar que graba, sino por la configuración que ocurre cuando de súbito se
Interludi(c)o, o de la comunión. | 110
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ensamblaron de forma natural varios elementos que conforman una suerte de orquestación.
Lo anterior lleva a que las ideas de evento y objeto está presentes en ambas posturas. Así, un
glitch puede ser expuesto en tanto evento, es decir, cuando se manifiesta un proceso de producción o
cómo interrumpe la reproducción de un archivo, mientras que el paisaje sonoro se considera evento
sonoro en tanto expone una serie de relaciones entre los sonidos que manifiestan la interacción sonora
de un lugar. Asimismo, ambas posturas pueden apreciarse como objetos, esto es, aislar solo fragmentos
o sonidos que son interesantes y pueden emplearse para conformar una composición. En este sentido,
pierden su vinculación con el proceso que los creó para convertirse en meros gestos que adornan a tal o
cual composición, sin preocuparse por sus contenidos procesuales.
En este sentido, una vinculación muy cercana a ambas posturas es el proceso de virtualización,
tal y como la entiende Truax, es decir, aplicar procesos para que lo sintético se vuelva audible. El caso
del glitch es claro cuando convierte cualquier tipo de archivo en sonido, mientras que en el paisaje
sonoro se producen obras que obedecen a la convolución para crear sonidos sintéticos a partir de otros
de origen natural. Así, ambas posturas pugnan por una aproximación más a la conversión de lo
inaudible en audible. Ejemplo como los de Jana Wiinderen o el databending crean una interpretación
de objetos que están en un principio fuera del campo de la escucha, en el caso de la primera debido a
limitaciones biológicas, mientras que en el segundo debido a que son objetos que no vibran, es decir,
archivos de datos no-sonoros dentro de la computadora.
Otro vínculo importante entre ambas posturas es cómo se han abierto a otras áreas del saber, por
ejemplo, la arquitectura, el derecho, la psicología, la pedagogía, la política, lo estudios queer y trans-,
por mencionar algunas. Aunque para unirse a estas aproximaciones pierden gran parte de su sentido
estético, es interesante cómo lo que ocurre en el campo de la tecnología digital afecta a inquietudes
teóricas de distinta naturaleza. La tecnología suele influir en la forma en que se interpreta el mundo, –y
viceversa– por ejemplo, el aparato psíquico freudiano tiene influencia de los circuitos eléctricos, y así,
habla de energía psíquica, resistencias, transferencia, entre otros conceptos que fueron tomados de un
campo para aplicarse en otros. Igualmente, el fenómeno del deja vu se piensa como una interrupción en
el funcionamiento «normal» del cerebro. De ahí que el paisaje sonoro y el glitch han convocado a
personas de diversas áreas a dedicarse a la actividad artística. Dentro del campo, hay quienes no
estudiaron música de forma institucional, sino que llegaron a la creación sonora como una búsqueda
por expandir los límites de sus propias formaciones. Esta característica de ambas posturas cuestiona a
Interludi(c)o, o de la comunión. | 111
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parte de la mediación social en tanto ésta obliga a pensar en seres unidimensionales y destinados a una
función específica inamovible.
Una de las vinculaciones que más llamó la atención durante esta investigación fue el potencial
colaborativo de cada una de las posturas estéticas. El paisaje sonoro y su surgimiento con Schafer fue
colaborativo. Las creaciones de glitch se diseminaron gracias a la internet, un esfuerzo también
colaborativo. Durante los 90, internet fue un esfuerzo descentralizado que produjo una nueva forma de
pensar al mundo de la información, esto es, desde la abundancia, en oposición al mundo de escasez que
reina en el mundo físico. Así, una red abierta permitió la compartición y el desarrollo de nuevos
vínculos comunitarios virtuales. Poco a poco, internet fue invadida por las visiones corporativas y
comenzó a cerrarse, cambiando las conexiones entre usuarios/as por la mediación clientes/servidores.
Sitios que comenzaron a cobrar por lo que podía ser compartido entre personas sin fines de lucro, o
bien, sitios que bajo la apariencia de gratuitos usan la información de sus clientes para venderla a
grandes empresas, por ejemplo, Facebook.
Esta influencia corporativa sobre el internet, produjo su conversión a un lugar de escasez. No
obstante, desde su adyacencia aún subsisten, y son creados, sitios que desobedecen a esa postura, por
ejemplo, Archive, Freesound, o bien, los sitios que operan bajo los fundamentos del software libre.
Aunque dentro del software anida su mensaje burocrático, si se sigue a Deleuze y Guattari, adyacente
al mismo está un punto de fuga. No es que se afirma que la tecnología es buena o mala dependiendo del
uso que se le da, sino que dentro de sí misma guarda puntos de fuga, de escape, lo cual le permite
desviarse de la mediación para la que fue producida. El fonógrafo no fue pensado para la música, los
micrófonos tampoco fueron pensados para el paisaje sonoro, las bocinas no fueron pensadas para el
glitch. Dentro de ellas se halla el poder de la rebelión, de la experimentación. Para descubrir ese poder
es necesaria una imaginación humana que mueva su foco de atención, precisamente lo que hicieron
quienes comenzaron las exploraciones del glitch o del paisaje sonoro.
¿Cómo pensar en nuevas formas de desviarse si dentro de los medios se hallan convenciones
estéticas, académicas, personales, entre otras? Yendo al pueblo. Yendo al campo de lo ajeno, de lo
extraño, de la otredad. En este sentido, se pensaron obras que ya no fuesen solo expresiones
individuales, sino las de otras personas moduladas por las ideas del paisaje sonoro o del glitch. ¿Se
desea escuchar nuevas configuraciones, nuevas aproximaciones? Hay que ceder las herramientas a
los/as otro/as. Es lo que hace un/a maestro/a artesano/a. Se entra en su taller y se aprende con sus
Interludi(c)o, o de la comunión. | 112
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herramientas si al principio el/la aprendiz no las tiene. Él/ella le muestra parte de la esencia del
material. Hay pocos secretos, todo se comparte con el/la aprendiz, quien será la prótesis, la
prolongación de su saber cuando el/la maestro/a haya partido. Poblar significaría llenar de lo otro a lo
propio. Hay que dotar al pueblo del saber para que se reconfigure, para que nazcan nuevas formas,
tanto en los niveles de su interacción social como dentro de la práctica artística.
¿Nuevas? En la época post-digital se hablaría más bien de un remix. A éste, en la presente
investigación, se optó por llamarlo co-creación. Ir al pueblo, a lo lejano, a la aventura de conocer a
los/as otros/as. Salir del centro de la creación individual y construir, a través de las tecnologías
digitales, un vínculo remezclado. Ser un huevo otra vez y dejar que se robe una placenta para construir
la ruptura. (Deleuze y Guattari, 1998/204) Fragmentarse en los/as otros/as, concebirse como un
software de carne. Abrir la máquina propia a las otras máquinas, conexiones, desconexiones, fallas,
oportunidades. Todo un cúmulo de producciones pobladas, intermediadas, promediadas. Las
reflexiones en torno al paisaje sonoro y al glitch desembocaron en un interés por crear en comunidad,
por dislocar las nociones de la autoría, por hacer-sonoros a quienes habían sido hechos-silencios. La
única idea fue compartir: el conocimiento, la escucha, las herramientas. En el acto de compartir
surgieron nuevas visiones, nuevas formas de entender a un medio, situaciones imprevisibles, el manejo
de nuevas herramientas, la experimentación.
Apostar a la comunión del paisaje sonoro y del glitch desde el juego, desde la desfachatez,
desde la co-creación, desde lo colectivo, desde pensarse más como un/a animador/a-realizador/a que
como un/a creador/a. Animar, llenar de alma, de espiritualidad para realizar. Luc Ferrari ya lo había
propuesto durante los 70. Se miran actualmente proyectos así en las artes visuales, en la música, en
diversos campos. Con apego a lo anterior, se fue a la búsqueda de aventuras sonoras compartidas, con
la cabeza llena sobre la escucha como productora y reconstructora del tejido social, sin poner atención
a otros sentidos, la escucha de cuyo desarrollo se podía detonar un mundo remezclado.
Casi al borde de la alienación por las posturas del WSP, por los paroxismos del glitch como
posible proceso para aceptar todo lo que sucediese como un objeto estético. Un abismo sin fin de
disparates y delirios mediante lo que se produjeron las obras a continuación. Justo como Don Quijote
sale un día a tener aventuras con su fiel escudero Sancho Panza, y así hace a otro parte de su delirio, lo
confunde, y lo convierte en alguien que aprende a ver el mundo de otra forma. Y ahí van hacia el
pueblo que no los comprende, y sin embargo, lo transforman, lo hacen por un momento partícipe de un
Interludi(c)o, o de la comunión. | 113
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mundo más rico en detalles que el extenuante mundo normalizado mediado hasta el hartazgo. Así estas
experiencias transformaron al autor en una suerte de Don Glitchjote de los Soundscapes. Ha llegado el
momento de apreciar sus aventuras.
Para cerrar este apartado ha de compartirse la cita de uno de los productores de delirio más
importantes para esta investigación, para producir una ruptura en el discurso hasta ahora manejado:

Tenemos una gran capacidá SENSIBLE, que es lo que hace que estemos vivos. Y tener esta nuestra gran
sensibilidá es más chirindongo que ser propiamente pensadores y razonadores; por que ái que agarrar la
onda que ser SENSIBLES es más a todas madres que cualquier tipo de razonamiento. [...] Cultura popular
acá ES precisamente, y ni más ni menos la exactitú del más o menos, del ya merito, al puro lleguesito, de la
improvisación y de la informalidá; esto és, lo no programado, lo no formal. [...] ES nuestra capacidá de
movilizar nuestras manoplas pa maniobrar herramientas de todas y cualquiera de las que ya existen o,
reinventándolas, recreándolas para tupirle sabroso en cualquier tipo de chamba. [...] ES la capacidá de
movilizarnos para re hacer, para formar y conformar nuestro ambiente, nuestro barrio, nuestro rumbo,
nuestros barrios, la comunidá, nuestras relaciones humanas, Acá… Ora: de por sí, el verdadero arte y la
verdadera cultura ES lo que permite que los humanos hagamos un chingo de cosas pa vivir a todo dar; y
mantiene su catego de dignidá, en la medida en que para vivir NO es necesario joder a nadie ni a nada. Así
de fácil. (Manrique, 1985/2011)

La comunión de paisaje sonoro y glitch como sensibilizadores, como cultura popular, al borde
de lo informal para maniobrar herramientas y, con las orejas análogas a las indeterminadas manos,
reinventar, remezclar, recrear, rebarriar, recomunicar, revivir.

1. Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo remix) [2013]


Obra estéreo | Duración: 02:55 | Software: Ableton Suite 8.
Exhibiciones: Symposium on Acoustic Ecology 2013. (Universidad de Kent, Reino Unido)
Disponible en: https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/never-to-be-forgotten-ulular-mambo-remix

Esta pieza se origina a partir de aquello que la muerte y el dolor alcanzan a infundir en todos los
registros de lo cotidiano. Es una pieza para no olvidar a quienes han muerto:

¿Cuáles son los recuerdos de un hombre y un perro en la guerrilla? ¿Recuerda el perro como calmar a los
1. Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo remix) [2013] | 114
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bebés? ¿Recuerda el hombre cómo jugaba fútbol con sus amigos? ¿Ambos recuerdan una canción de cuna?
¿Recuerda el perro su canto de felicidad cuando el hombre volvía a casa cada noche? Quizá el hombre solo
quiere escuchar la voz de su madre a través de unos walkie-talkies: «Yo te amo muchísimo mi amor, y
nunca te voy a olvidar.» Esta pieza vincula a los cantos perrunos, el llanto de los bebés, el paisaje sonoro, el
ruido, las altas frecuencias y la voz humana, con tal de construir una especie de oración para detener la
violencia hacia la niñez, los animales y la humanidad, pues en México vivimos tiempos atroces. Las
grabaciones de la guerrilla son de Christine Renaudat. El sonido del agua lo tomé del sitio web de Luc
Ferrari, bajo permiso de Brunhild Ferrari. Otros paisajes sonoros fueron robados de YouTube o grabados
por mí. Esta pieza es mi primer ejercicio empleando el marco teórico sobre las perspectivas fija, en
movimiento y variable, propuestas por Barry Truax.

Lo anterior es la descripción entregada al Symposium on Acoustic Ecology sobre la obra. Ésta


opera, primero, al nivel de la memoria. Simboliza, por lo tanto, un regreso, una vuelta hacia el origen
que es la madre; parte del presente para ir al pasado. ¿Qué ocurre para que un ser humano vaya a la
guerra? Obligación, intereses ajenos, la ambición de llegar más lejos, de mayores territorios, de
imponerse por medio de la violencia. ¿Qué se vuelve alguien que va a la guerra sino un objeto, un
número, una estadística? Los números no tienen memoria, no tienen rostro, no provienen de ningún
útero, no juegan a la pelota. Inspirado por Breton cuando dice que si a la humanidad le queda un poco
de lucidez, debe dirigir la mirada a la infancia, hacia atrás, y que esta época le parecerá entonces
maravillosa aunque quienes educan la hayan destrozado: esta obra hace precisamente ese viaje a una
escena que suele parecer maravillosa, es decir, al juego infantil. El juego como la imposición de un
nuevo orden del que no quedan sino casi siempre imágenes, mas no sonidos.
¿Y los perros? Humanidad y perros hicieron una comunión para sobrevivir. La humanidad está
huérfana, no halla descanso para el amor que impaciente le recorre la carne. Solo en los perros
encuentra ese silencio que lo acepta todo, ese acompañante cariñoso que le impregna de fuerza, que le
ayuda a andar caminos que no están a su alcance. El perro escucha más que la humanidad, su mundo
está lleno de olores y sonidos. Kafka hace a un perro el investigador de los misterios más profundos de
la ciencia a través de un brutal ayuno. En la obra está presente el aullido de un perro que calma el llanto
de un bebé. La humanidad es un llanto perpetuo sin consuelo, un llanto y un espasmo doloroso que ni
la caricia más profunda puede contener. Sin embargo, están los perros y su silencio que calma, su
presencia incondicional aunque la humanidad los someta a las cosas más crueles.
1. Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo remix) [2013] | 115
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Jugar al fútbol es una representación de la guerra. Hay gritos, órdenes, mejores, peores. Es la
forma de expandir el reino de las manos al de los pies. Hay penales, fuera de lugar, arqueros, defensas,
ofensivas. Una guerra que se juega en la calle. Momentos de tensión y competencia que se resuelven en
algunas ocasiones, y en otras alcanza todo el desvarío de la violencia, del rencor, de la envidia. Una
esfera rueda por el asfalto y emergen las risas, las voces tiernas por momentos, no duran mucho, de allí
que dichos momentos sean puestos en la obra.
Después de la escena de la guerrilla, entra un sonido del agua que durará hasta antes de la
escena del fútbol, dejando un hueco para percibir la melodía al piano y las cuerdas. El sonido del agua
guarda la intención de acompañar al llanto del bebé, al aullido del perro, a la música y a los glitch, con
tal de introducir un sonido calmado entre toda la nerviosidad que, de acuerdo a Schafer, produce la
escucha de obras esquizofónicas.
Ahora bien, si se sigue a Truax, la obra se ubica en la perspectiva espacial fija en tanto utiliza
diversas fonografías que dejan escuchar cierta variación en el tiempo que, sin embargo, es cortada de
forma abrupta por transiciones: sonidos glitch, un piano, un ladrido o el llanto de un bebé. Cada
transición lleva a una escena que no tiene relación con la anterior, y ahí se emplea la perspectiva
variable: entre el sonido de la guerrilla, un perro aullando, niños jugando, el chillido de un perro y el
mensaje de la mujer, no existe ninguna coherencia narrativa, sino simplemente esquizofonía, es decir, la
relación que se haga de las escenas presentadas es libre, y cada persona se conectará, o no, con algunos
elementos de la obra. Por último, la perspectiva espacial variable se emplea en las transiciones, en el
usos de paneos y en los desvanecimientos, así como también en las distorsiones de señal. Igualmente,
se agregan frecuencias que no pertenecen al espectro de las grabaciones, por ejemplo, al principio hay
una frecuencia muy aguda que produce batimientos con los grillos. Lo mismo ocurre cuando se escucha
«Hola Mambo,» y frecuencias agudas interfieren a la palabra. El final utiliza la la saturación de la señal
y al paneo para que la voz de la mujer se escuche en distintos puntos de las bocinas. Así, la obra no
propone ningún campo «realista» del paisaje sonoro, sino las evidencia como pequeñas fonografías,
grabaciones que alguien tomó y ordenó de forma conforme al momento que vivía en su vida.
Por la parte del glitch, se emplean acumulaciones de altas y bajas frecuencias, así como ruidos
provenientes de las grabaciones y pulsos que viajan a lo largo del campo estéreo. Su vinculación es
mayor con los chasquidos mínimos. Por otro lado, se juega con el filtraje para producir algunos efectos
de cercanía/proximidad de los sonidos, estas transiciones son abruptas con toda intención. El
1. Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo remix) [2013] | 116
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movimiento de los pulsos se hace mediante LFO, sensación que se aplica por momentos a la obra
completa, y de ahí que emerjan cancelaciones de fase. Los chasquidos guardan una lógica en sí mismos
y sus propias transformaciones, de ahí que la obra es un remix, pues la versión «original» de «Ulular
Mambo,» (Neural Xólotl, 2013)1 no incluye tantos sonidos del paisaje sonoro, sino que su gesto es más
calmado. Así, se usó al paisaje sonoro no como un relajante, sino como un promotor de mayor tensión,
como un elemento que produjo mayor ruido y mayor saturación.
En la Fig. 11 se muestra el espectrograma de la
obra para evidenciar la mayor saturación producida por la
inclusión del paisaje sonoro y su manipulación. También
han de señalarse las pautas producidas por las frecuencias
agudas. Aunque la obra no se concibió a partir de su
visualización, sino fundamentalmente desde la escucha en
audífonos, resulta interesante mirar las variaciones de
Figura 11: Espectrograma de «Never-to-be- intensidad y el primer plano de las frecuencias que se
forgotten (Ulular Mambo Remix).»
(Neural Xólotl, 2013) introdujeron para producir una mayor nerviosidad, una
sensación de que algo funesto sucederá.

2. Archivo de recuerdos náufragos (2014)


Pieza audiovisual | 24:31 | Software: Ableton Suite 8, Adobe Creative Suite.
Co-autores/as: María José Alós y Freesound.org.
Exhibiciones: SieteOcho, (México) MBA-MAC de Bahía Blanca. (Argentina)
Disponible en: https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/archivo-de-recuerdos-naufrago-feat-maria-jose-alos

La memoria anclada a eventos que no sucedieron, a su invención. ¿Por qué habría que inventar
memorias? Para evitar la orfandad, para saber que se es alguien, que se está conectado/a a algo. Sin
embargo, muchas veces es la amnesia lo que recorre los campos mnémicos. Freud aludía el fenómeno
amnésico a la defensa del espíritu para no escindirse, para no caer en la locura; él opinaba que la
infancia era una las épocas más dolorosas.
Ahora bien, la palabra naufragio, etimológicamente, alude al aturdimiento, al mareo, a la
1 Disponible en: <https://soundcloud.com/venusmoctezuma/ulular-mambo>. El gesto de «Ulular Mambo» es mucho más minimalista e
íntimo, e incluso, evoca más a una emancipación de la ternura.
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014) | 117
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náusea, a una nave, naus. La palabra en inglés noise debe su origen a tales vestigios lingüísticos. El
ruido, el murmullo, aturde, marea. Algo que hace ruido es algo que se levanta como queja, lamento
ininteligible. «Eso le hace ruido» es un desafío, una invitación a explorar con el peligro de hallar
fatalidades. Al hacerse-sonoro, el ruido excluye a todo lo demás del campo perceptivo. En el caso de
esta obra, el ruido es la amnesia, la ausencia, el vacío. Hace ruido no poder recordar y no hay con qué
llenar eso, no hay tranquilidad, está el temblor de la bestia que se oculta, que de despertarse infundirá el
terror irrefrenable. Pánico, sudor, obsesión, solo un canturreo podrá ritmarlo.
Esta obra comparte la autoría con María José Alós, artista visual cuyo trabajo se orienta por la
reapropiación, el remix, la memoria y la intimidad. Su propuesta fue crear una obra sonora que
acompañase su instalación, en donde incluía fotografías reapropiadas que halló en objetos que adquirió
en mercados de pulgas. El tema central sería la creación de una historia familiar ficticia en torno a las
imágenes, una historia familiar «feliz.» Así, la obra incluye a su voz narrando ocurrencias, fragmentos
de periódicos, reflexiones, cantos y memorias propias. Esta obra es, entonces, la conexión de máquinas
deseando recordar, aproximándose a puntos de desestratificación, de prudencia. Acercarse al olvido es
más desorganizante que a la memoria, sus huecos son abismos donde se puede caer para deshacerse sin
posibilidad de asirse a algún lugar favorable.
Por el lado del sonido, se propuso el uso de fonografías y ruidos diversos. Se decidió conseguir
algunas grabaciones en Freesound.org, así como recuperar los archivos propios. El trabajo comenzó e
incluyó la formación de un vínculo íntimo a través de la escucha, de la voz, del compartir los secretos,
los dolores, la angustia, las muertes, las punzadas del espíritu amnésico. Se trató de abrir ese hueco y la
obra fue el resultado.
La construcción de esta pieza implicaba un reto, debido a que debía durar aproximadamente 25
minutos. Para el trabajo de esta obra se partió de las obras de Hildegard Westerkamp, por ejemplo,
«Kit's Beach Soundwalk» (1989) y «Beneath the Forest Floor,» (1992) así como la «Presque Rien No.
1» (1968) y la «Presque Rien No. 4.» (1990-98) La orientación estética ya no se circunscribió a la
clasificación de Barry Truax, pues se optó por las ideas de Westerkamp, sobre todo, la conexión
afectiva con las grabaciones para profundizar en los recovecos de la memoria. Así, el trabajo se situó
desde la escucha como eclosión de la memoria. Se buscaron grabaciones con las cuales se conectara
algo desde los afectos, o bien, realizar nuevas que se orientarán desde dicha conexión. Por otro lado, se
construyeron una suerte de escenas fonográficas, esto es, la superposición de grabaciones sin relación
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014) | 118
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una con la otra más allá de la intimidad de los/as creadores/as.


La manipulación de las fonografías se hizo fundamentalmente con ecualizadores, compresores
de rango dinámico, bit rate reduction, distorsionadores y reverberación. De ahí que el gis, el
chasquido, el polvo y la saturación, aparezcan sutilmente durante toda la obra. Con inspiración en el
trabajo de Alva Noto, en donde por momentos pareciera que los sonidos salen de las bocinas para
provenir de otros lugares, se emplearon ecualizaciones muy precisas para lograr ese objetivo con las
fonografías, por ejemplo, ladridos de perros, risas, lluvia.
La voz de María José ocupa gran parte de la obra. En las obras de Westerkamp, y en general las
obras que incluyen a la voz, suelen colocarla de forma incólume. Por lo regular, se le pone al centro de
la mezcla de audio, como si fuese un objeto al que debe rendirse un culto, o bien, una eterna
inteligibilidad. La aproximación a la voz se hizo desde la influencia de obras de poesía sonora, en
donde suele usarse como un objeto sonoro que viaja por el campo de difusión sonora. Así, se trató a la
voz de Alós igual que a las otras grabaciones: ecualización, compresión, paneo. Por momentos, se
pierden palabras, se cortan frases, no se alcanza a escuchar el mensaje: glitch como interrupción.
El trabajo con glitch aquí aflora por ligeros momentos con chasquidos mínimos, sin embargo,
también surge del polvo, de la saturación, del gis, de los golpes al micrófono. Todo se mantiene de
forma mínima para que el glitch se convirtiera en otro elemento con el cual vincularse afectivamente.
La última escena sonora es particular en este sentido: una fonografía con aves, el polvo, y la hija de
Alós cantando, dan paso a una caja musical y polvo, mientras lentamente entra la lluvia, alguien canta
en el fondo, el sonido de un columpio más un ruido ritmado, golpes de micrófono, la lluvia entra
completamente, se escucha la manipulación de la grabadora, queda el ruido y el columpio que se
apagan. Alós enuncia: «Confiar en los viajes. Confiar en el tiempo presente. Confiar en la intuición.
Escuchar las voces de otros tiempos. Grabar y registrar las voces del futuro. Dejar mensajes para las
personas del futuro. Escribir nuestro nombre. Decir: aquí estuve, existí, fui esto, fui éste, fui ésta.» ¿El
recuerdo emergió?
La obra fue seleccionada para exhibirse en la Galería Perenne (Marco Calviari, 2014) del MBA-
MAC de Bahía Blanca. Había una condición y es que la pieza no fuese mayor a 20 MB, pues su medio
de difusión sonora sería un interfón. Se decidió reducir el tamaño a formato mp3 y, el que logró la
condición, fue el de 96 kbps. Cada prueba de reducción del archivo mostraba más y más artefactos, y
muchos tratamientos del sonido habían desaparecido, la ilusión envolvente del estéreo desapareció
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014) | 119
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también. Jonathan Sterne lo explica así:

Hay tres trucos psicoacústicos muy específicos que los codificadores de mp3 emplean para reducir el
tamaño de los archivos de datos: el enmascaramiento auditivo, el enmascaramiento temporal y la
espacialización. El enmascaramiento auditivo es la eliminación de frecuencias similares, cuya base es el
principio que, cuando dos sonidos de frecuencia similar se reproducen juntas, y una es significativamente
menos intensa, la gente solo escuchará el sonido más intenso. El enmascaramiento temporal es un principio
similar, solo que sobre la escala del tiempo: si hay dos sonidos muy cercanos temporalmente, (menos de
aproximadamente cinco milisegundos [...]) y uno es significativamente más intenso que otro, las personas
solo escucharán éste. El tercer principio es la espacialización. Es muy sencillo localizar la dirección de los
sonidos dentro de la media del rango de las frecuencias audibles cuando son reproducidas en estéreo, pero
es casi imposible para la gente localizar sonidos de muy baja o de muy alta frecuencia. Para ahorrar mayor
espacio de datos, los codificadores de mp3 eliminan los sonidos en los extremos del espectro [...] y los
reproduce como archivos mono. Dado que la mayor parte de los humanos adultos no pueden escuchar por
encima de los 16 kHz, algunos codificadores de mp3 también desechan todos los datos de 16 a 20 kHz para
ahorrar más espacio. (2006: 835-834)

En la Fig. 12, se observan algunos efectos psicoacústicos mencionados por Sterne al convertir
la obra del formato wav a mp3 en
iTunes.2 L o m á s e v i d e n t e e s l a
reducción del rango de frecuencias,
cuyo corte ocurre arriba de los 15 kHz
en el archivo mp3. (abajo) Los
enmascaramientos auditivo y temporal
son visibles en los huecos al principio
de la obra, pues los sonidos menos
intensos desaparecieron por completo,
junto con los componentes de
frecuencia cercanos a a los mismos.

Figura 12: Sonograma de «Archivo de Recuerdos Náufragos» (ARN)


en formato wav (arriba) y formato mp3 (abajo)

2 El espectrograma se muestra en escala de grises para apreciar mejor los datos eliminados por la codificación.
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014) | 120
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En la Fig. 13 se miran con mayor detalle los enmascaramientos al tomar el fragmento del canal
izquierdo, dado que exhibía una mayor
pérdida, durante el momento en el que
Alós dice la palabra existí. Como puede
notarse, se producen pérdidas de
información en las frecuencias más
bajas y las más altas. También hay
pérdidas en los transientes, en la
intensidad sonora y en la definición.
Lo que Sterne refiere como
espacialización es mejor percibido
mediante la escucha. Uno de los efectos
principales sobre el archivo fue perder
Figura 13: Sonograma del canal izquierdo cuando se dice la palabra
existí en «ARN» en formato wav (arriba) y mp3 (abajo) la sensación envolvente del estéreo, en
los paneos, así como la anulación de las
reverberaciones y las inflexiones en la voz, produciendo una suerte de voz sin afectos. El sonido del
polvo está perdido, así como el gran parte del gis, los cuales tomaron la forma de artefactos parecidos a
granos. La copia dejó de ser lo suficientemente similar a la fuente, tal y como lo afirma Floyd Toole, y
la obra produce sensaciones distintas.
Dado que esta modificación tuvo solo intenciones estéticas desde el fenómeno del glitch, las
distorsiones son bienvenidas y tomadas como parte de un nuevo mensaje de la obra, por ejemplo, la
evidencia de lo poderosa que puede ser la mediación tecnológica, o bien, lo poderoso que puede ser el
sonido de polvo para producir una atmósfera evocativa de la nostalgia o de un objeto antiguo. No
obstante, hay que recordar que la obra se difundió por un interfón, y ese dispositivo pudo crear otra
experiencia, cercana a los trucos psicoacústicos que también se usan en la comunicación vía telefónica
y hace creer que es escucha la totalidad de la voz cuando, en realidad, es el cerebro el órgano que hace
su tarea de completar, actividad a la que está condenado.
En esta obra ocurrió una de las primeras experiencias de la escucha preparada, pues estos
artefactos no esperados produjeron una nueva forma de apreciar la obra. Ésta terminó convertida
precisamente en aquello a lo que su título alude, un naufragio no solo re recuerdos, sino también de
2. Archivo de recuerdos náufragos (2014) | 121
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datos, un naufragio de una mediación para acabar sumergido en otra.

3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014)


Piezas estéreo + Imágenes | 22:43 | Software: Audacity, Ocenaudio.
Co-autores/as: Carmen Franco, Luis Kike Santiago, Chuchower Dash, Wendy Hernández.
Exhibiciones: II Congreso Internacional «Espacios Sonoros y Audiovisuales 2014: Experimentación sensorial
y escucha activa.» (Universidad Autónoma de Madrid)
Disponible en: https://neuralxolotl.bandcamp.com/album/co-creaci-n-con-paisajes-sonoros-en-yuguelito-
soundscapes-co-creation-at-yuguelito

Hay tantas producciones fonográficas que exponen los lugares emblemáticos, los lugares turísticos,
aquellos donde todo/a viajero/a gusta poner los sentidos. Se convierten en una suerte de trípticos
auditivos que guían la escucha a la «belleza» de los ambientes naturales de un país, o bien, a la
exposición de un mundo social armónico, espejo sonoro de los valores comunales mediados. David
Dunn cae en esos exotismos al grabar en África y escucha cantos de comunión entre la naturaleza, entre
la humanidad, hasta que la apreciación desde la antropología desmonta sus sueños y halla en esas
armonías un mundo producto de la explotación capitalista. (Ingram, 2006)
Igualmente, los proyectos co-creativos con fonografías operan desde el centro. El glitch, por
otro lado, trabaja más con la periferia de lo sonoro, y sin embargo, también lo hace desde el centro de
lo culturalmente privilegiado. ¿Cómo sería la producción de una obra desde aquello que suele
considerarse como periférico? ¿Cómo disminuir el exotismo del que se es víctima al grabar fonografías
de lugares ajenos? Quizá para lograr esto haya que ir al pueblo en el sentido que le dan Deleuze y
Guattari. «El poblado hace ruido, pero el ruido hace al poblado,» afirma Serres, (1982: 14) mas la
pregunta aquí sería: ¿qué podría hacer el poblado con sus ruidos? El objetivo fue exponerlos, grabarlos,
dotarlos de atención. ¿Y quién los grabara? ¿Quién hará las fonografías? ¿Será el/la artista quien con su
audición iluminada termine por mostrar sus mediaciones propias y después afirmar que ha expuesto los
sonidos del poblado? Una incoherencia reside en lo anterior, entonces, la solución que se halló fue dar
e l medio a l poblado para que produjera sus propios ritornelos, la música de su entorno. No hay que
ponerse románticos/as con lo anterior. Es solo compartir la experiencia de la escucha con los medios,
hacerse-sonoros. ¿Para qué? ¿Qué beneficio hay? No importa, para lo que sea, pero que esos sonidos
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 122
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sean tomados en cuenta y que lleguen al centro para interrumpirlo, para abrirlo.
Carmen Franco, del programa de Maestría en Trabajo Social de la UNAM, ha trabajado con la
comunidad de Yuguelito durante un tiempo considerable.
¿Qué es Yuguelito?3 Es una comunidad, un conjunto de
personas que se han organizado para exigir al gobierno el
cumplimiento de los derechos a la vivienda, el agua, la
recreación. Tal organización opera bajo el nombre Frente
Popular Francisco Villa Independiente. (FPFVI)4
Yuguelito se ubica en la delegación Iztapalapa, una de las
zonas en la Ciudad de México que aporta el mayor
Figura 14: Fotografía de Yuguelito número de internos a sus reclusorios. 5 De acuerdo al
por Álvaro S. Cornejo.
diagnóstico social, hecho por Franco, es un predio
irregular que después de cesar su funcionamiento como basurero, habitó a 1,000 familias; en promedio,
viven cuatro personas por vivienda, cuyas dimensiones oscilan entre los 20 y los 50 m 2. (ver Fig. 14)
Después de que Franco supo de esta investigación, le pareció que sería interesante grabar los
sonidos de la comunidad como un acto de memoria, así como también aproximar a la niñez y juventud
del predio al trabajo artístico con dispositivos tecnológicos digitales. En éste, se cuenta con un servicio
de computadoras que soportan el trabajo con audio y con imagen, así que se planeó una experiencia con
la comunidad. Ésta consistiría en la producción de fonografías y fotografías de Yuguelito, en donde las
últimas serían modificadas mediante diversos procesos de databending. La obra final, pensada como
una instalación sonora, se buscaría exhibir en algún espacio museográfico de la Ciudad de México.
Así, se convocó a la comunidad para programar reuniones y comenzar la producción. El plan
era que la población, desde el punto de vista pedagógico, adquiriera habilidades en el manejo de
software más allá de su uso convencional, y por otro lado, estimular la inclinación por la creación
artística con medios tecnológicos. Este trabajo se hizo a partir del uso de software libre – Audacity– y
gratuito –Ocenaudio. Se organizaron las sesiones con la comunidad, se consiguieron las grabadoras
Zoom H1 y se comenzó el trabajo. El papel del autor en esta investigación fue la del animador-
3 Para conocer más sobre la comunidad, recomiendo mirar el breve documental Entre la alta tensión y la buena suerte de Frank
Navarrete en el siguiente link: <https://www.youtube.com/watch?v=5k886edDlVo>
4 Para conocer más sobre las actividades y fundamentos ideológicos del FPFVI, visitar el siguiente link: <http://fpfvi.blogspot.mx/>
5 La respuesta de la Subsecretaría de Prevención «está, como siempre, en el abandono institucional, en las políticas clientelares, en
un sistema para que el que los ciudadanos no son más que votos y luego olvido.» (Mauleón, 2015)
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 123
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realizador. Se decidió esta opción debido a que se buscó la generación de un ambiente anti-autoritario,
libre a la exploración de cada persona. No obstante, esto resulta en una doble paradoja, pues había una
entidad superior que eran las estéticas de la fonografía y el glitch. Sin embargo, como ya se ha
expuesto, éstas se configuran como campos emergentes y que permiten la inclusión de diversos
discursos dentro de sus prácticas, y de ahí que se pensaran como ideales para producir comunidad.
Igualmente, se pensó en las afirmaciones de Westerkamp sobre la escucha como conformación del
tejido social, comunitario, un problema que padecía Yuguelito.
El trabajo comenzó con Wendy Hernández, Chuchower Dash y Luis Kike Santiago.
Semanalmente se hacían reuniones de casi dos horas para realizar caminatas sonoras, escucha de obras
electroacústicas, de paisajes sonoro o de glitch –Pierre Schaeffer, Luc Ferrari, Yair López, Israel
Martínez, Barry Truax, Hildegard Westerkamp, Ryoji Ikeda, Alva Noto. De éstas, las menos sencillas
de asimilar fueron las obras de glitch, pues no se comprendía cómo esos chasquidos y ruidos podían ser
considerados como arte, además de percibirlas como obras «frías.» Sin embargo, las de paisaje sonoro
y electroacústicas fueron mejor asimiladas en tanto se les refería como «relajantes,» o bien, como
sonidos de películas de ciencia ficción.
Los ejercicios de escucha tuvieron su base en Schafer, Westerkamp y Pauline Oliveros, los
cuales se hacían con grabadora y sin grabadora. Estas prácticas fueron interesantes. Chuchower Dash
tuvo una experiencia de la escucha preparada al aproximarse al sonido del esmeril, un sonido que no le
gustaba. Sin embargo, al aproximarse a éste desde la escucha mediante la grabadora, fue consciente de
que el sonido tenía ciertas particularidades que no lo hacían tan desagradable, sino que incluso se podía
convertir en uno relajante y que le gustaba cómo sonaba; esta idea también surgió en su particular
interés por el feedback del micrófono que alguna vez se mostró como material sonoro que podía usarse
con intenciones artísticas. No obstante, el interés de esta anécdota radica en cómo la mediación le
permitió estetizar lo que antes era ruido. Cageiano.
Además, a Chuchower le parecía interesante el databending. Aunque la propuesta formal de la
producción de obra se enfocó solo al uso de Audacity para tal objetivo, él descubrió que también se
podía hacer con Ocenaudio. (ver Fig. 15) Él tiene formación en ingeniería por parte del Instituto
Politécnico Nacional, y de ahí su búsqueda al interior del software, así como también parte de su
asombro y gusto por emplear al mismo para algo que no estaba programado.
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 124
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Por otro lado, y continuando con el desarrollo de la


escucha, Luis Kike Santiago halló interesantes los sonidos
que se producían por los roces y golpes en la grabadora. De
los pocos materiales que se recuperaron de la experiencia
en Yuguelito6 fueron las grabaciones de él, durante las
cuales son esos sonidos los que ocupan el primer plano, así
como también algunas entrevistas que realizó a habitantes
del predio, o bien, grabaciones de las posadas navideñas.
Otro cuerpo de grabaciones, que llevaron al autor de esta
investigación a una experiencia de escucha preparada,
contenían un material que al principio parecía extraño.
Sonidos de la grabadora rozada contra ciertas superficies,
voces lejanas de un niño y una niña, sonidos del agua, el
pregonero del gas, música, y otros sonidos saturados por el
trabajo de la grabadora como instrumento. La primera vez
Figura 15: Databending hecho con Ocenaudio
por Chuchower Dash. que se escucharon estos materiales se produjeron
sensaciones corporales como erizamiento de la piel y
extrañamiento, sus sonidos invitaron al movimiento, como
lo plantea Fleischer, (2009) y al encuentro con eventos
sonoros, ritornelos de difícil explicación mediante la
palabra. Se invita a la escucha de este material y tener sus
propia experiencia.7
Estas grabaciones, englobadas bajo el título
«Impro – Luis Kike Santigo,» (2014) solo se ordenaron de
acuerdo al orden que dictó la fecha y hora de la memoria
Figura 16: Forma de onda de la obra
«Impro - Luis Kike Santiago.» (2014) microSD recuperada. En la Fig. 16 se observa la forma de
onda para la obra. El interés en compartirla radica en

6 El problema de la recuperación del material se debió a dos factores. Por un lado, dado que el autor no contaba en esa época con un
disco duro externo, no fue posible realizar respaldos inmediatamente, pues cada participante se quedaba con la grabadora durante
una semana. Por otro, la memoria que contenía la mayor parte de los archivos se perdió.
7 Disponible en: <https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/impro-luis-kike-santiago>.
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 125
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observar los patrones dibujados que, aunque no fueron intencionales, sí permiten la apreciación de un
patrón de saturaciones, justo lo que se escucha en la obra. Ésta no fue tratada sino con un poco de
compresión, pues la ecualización modificaría las riquezas tímbricas.
A partir de esta grabación, más las de las entrevistas y las posadas, es que todo el material se
aglutinó para conformar una obra más, cuyo título es «Luis Kike Santiago.» (2014) 8 En esta
configuración se puso el material también en el orden en que él lo grabó, de acuerdo a las fechas
guardadas en los archivos, más los sonidos que hizo rozando la grabadora. En esta obra se hace una
mayor vinculación a la recuperación de la memoria de quienes habitan Yuguelito: cómo llegaron al
lugar, algunos eventos significativos, o bien, la forma en que se celebran las posadas. La decisión de
tomar el material de «Impro – Luis Kike Santiago» para agregarlo a las fonografías y entrevistas,
obedecieron al interés estético de la investigación en vincular paisaje sonoro y glitch.
Otra de las grabaciones fue una caminata sonora con Wendy Hernández. Esta grabación fue
editada debido a que el ruido del viento era excesivo. Es, por lo tanto, una fonografía creada por el
autor de esta investigación. Las limitaciones de la escucha de éste se reflejan al haber retirado el ruido
para compartir algo más inteligible, fue víctima de la «moral» paisajística o de un machismo
tecnológico. El trabajo con Wendy se seccionó en algunos momentos en que ella se aproximó a eventos
y objetos sonoros que le parecieron interesantes, o bien, cuando ella y el autor introdujeron la
grabadora en diversos resonadores como botes de agua o llantas. El final de la pieza no tiene ninguna
tratamiento desde la «moral» sonora y expone sus pasos, sin su voz, pues algo sucedió y ya no habló,
sino que se apartó e hizo esa toma sola, cuidando, quizá, que el viento ya no la afectará tanto. Se
declara incompetencia para comprender qué sucedió en ese
momento. Esta obra se tituló «Wendy Hernández.» (2014)
En la Fig. 17 se muestra la forma de onda para la obra ya
descrita. En ésta son visibles algunos picos de amplitud
que se dejaron, así como también se visibilizan los
procesos «moralistas,» como la compresión y la limitación.
El final de la obra, tal y como se dijo, se muestra en su
estado natural y se percibe en ella su flujo original.
Figura 17: Forma de onda de la obra
«Wendy Hernández.» (2014)

8 Disponible en: <https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/luis-kike-santiago>.


3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 126
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La experiencia en Yuguelito se extinguió poco a poco debido a que cada participante tenía
situaciones difíciles para asistir a la experiencia: trabajar, falta de dinero, compromisos familiares, entre
otros. Aunque después se integraron nuevas personas, la experiencia ya no tuvo la fuerza para continuar
y terminó por extinguirse. Sin embargo, los dos meses que se trabajó con la comunidad fueron
nutritivos para esta investigación, pues produjo muchas reflexiones sobre el fenómeno de la escucha y
la co-creación. Alguna vez, una de las nuevas participantes preguntó por qué grabar un lugar tan «feo»
como Yuguelito, considerando que en la Ciudad de México había lugares mucho más «bonitos» e
«interesantes» por grabar. Aún esa pregunta da vueltas en la mente del autor, quizá eso mismo es lo que
piensa mucha de la gente que se aproxima a la fonografía, y de ahí que su práctica se llene de lugares
comunes y socialmente aceptados como relevantes.
¿Qué llevó al autor a Yuguelito
además de la invitación de Carmen
Franco? La respuesta más clara está en
una imagen. Antes de mostrarla, se debe
mencionar la primera impresión que se
tuvo de Yuguelito. Un lugar alejado de la
Avenida Tláhuac a donde se llega
mediante una calle llamada «Buena
suerte.» A lo lejos, se vislumbra una
montaña gigante, rojiza. Las casas de un
Figura 18: Databending con Audacity a fotografía solo piso, el sonido del suelo no
de la cancha de fútbol en Yuguelito.
(Carmen Franco + Neural Xólotl, 2014) pavimentado, personas construyendo en
comunidad sus casas, la historia de un basurero vuelto hogar, los recuerdos de la casa de la abuela del
autor, de la familia. Mayor impacto fue la cancha de fútbol sumergida, creada por un grupo de personas
con el deseo de divertirse, de entretenerse. El sonido de los/as niños/as, de los puestos de quesadillas, el
árbitro, la emoción producida por el juego, tal y como en «Never-to-be-forgotten (Ulular Mambo
Remix)» el sonido de este juego alivia la tensión de la obra. Al llegar a Yuguelito fue la cancha el
primer evento sonoro que capturó la escucha del autor. (ver Fig. 18) Mientras se miraba a las personas
jugar, la memoria hizo lo suyo, el despertar a los afectos, la escucha de un lugar que recordaba a casa,
al hogar: ritornelo.
3. Co-creación con paisajes sonoros y glitch en Yuguelito (2014) | 127
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4. Los farsantes (2014)


Pieza audiovisual + Instalación | 6:25 | Software: Ableton Suite 8, Audacity, Adobe Premiere, Adobe After
Effects.
Co-autores: Javier Gómez (video; instalación).
Exhibiciones: 1er. Lugar en IV Concurso Nacional de Videoarte «Visiones del arte 2014,» (UNAM, México)
MetaNarrativas. (Universidad Iberoamericana, México)
Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=XDU1g1vLFkI

Angélica Rivera ordena:

Un día yo cerré mis ojos, cuando tenía su edad. Claro que tuve que trabajar mucho para hacerlo realidad.
Así todos ustedes. A ver, quiero que todos cierren sus ojitos, vamos a cerrar todos, todos nuestros ojitos.
Imaginen un lugar donde se sientan muy contentos y muy seguros. Imagínense que ahí están sus amigos y
las personas que más quieran. A ver, unos tienen sus ojitos abiertos. Vamos a cerrar todos nuestros ojitos.
Imaginen lo que quieren ser de grandes, tal vez quieran ser doctores, veterinarios, bomberos, pilotos,
científicos o artistas.

Que la primera dama de México, figura más que cercana a uno de los máximos representantes
de la violencia, el totalitarismo, el terror y la corrupción en México, el presidente Enrique Peña Nieto,
arrojase tales palabras a la niñez en México, 9 tomando en cuenta la tragedia en la Guardería ABC, la
cantidad de niños/as que viven en situación de calle, que trabajan bajo condiciones indignantes, no
pudo sino provocar la furia y la impotencia en el autor.
Dado que la figura de Peña Nieto ha sido reiterativamente satirizada en memes y remix, había
que mover el foco de atención a la otra figura que comparte su imperio de dolor. Así, se pensó de forma
inmediata en Angélica Rivera sin aludir, como suele hacerse también en los recursos de burla ya
mencionados, a su pasado como artista de Televisa, o bien, a posar para revistas en poca ropa. Ubicar la
burla desde esa postura sería la extensión de una visión machista. Había que tergiversar lo que hacía
como vocera de las ideas del poder. Sus discursos, la mayoría dirigidos a las mujeres y a la niñez,
llenos de referencias a cómo el Estado les protege, les tiene en bien, no resultan sino en un acto de la

9 Todo el discurso puede consultarse en el siguiente link: https://www.youtube.com/watch?v=ffiDoENzcJg


4. Los farsantes (2014) | 128
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más llana hipocresía cuando se mira la cantidad inverosímil de feminicidios, cuando la violencia de
género se desborda por todo lugar concebible, cuando no hubo justicia para la niñez.
Aunque con el sonido la edición de sus discursos podía desembocar en un mensaje contra su
autoritarismo, había que dotarlo con mayor impacto. La colaboración con Javier Gómez, artista visual
autodidacta, ya se había platicado en alguna ocasión, pero no se concretaba. Se decidió contactarlo para
proponerle esta provocación. Él, interesado por un arte orientado políticamente, aceptó. Se produciría
primero la pieza sonora, y sobre ésta, él tendría la libertad para realizar el video.
Vino el recuerdo de José José, «El príncipe de la canción.» Este artista experimentó el ascenso
de su carrera a principios de los 70 con su primer éxito «La nave del olvido,» curioso que fuese dos
años después de la masacre de estudiantes en Tlatelolco. ¿Nave del olvido? ¿Noise del olvido? Se
pensó en su música como promotora del olvido bajo la inspiración de «hacer callar, hacer olvidar, hacer
creer,» de Attali. Se inició la escucha de diversas canciones de José José, buscando en éstas los posibles
mensajes que se relacionaron con el olvido con tal de integrarlas a la obra: «Gavilán o paloma,» (1977)
«Lo pasado, pasado,» (1978) «El triste,» (1970) «Lágrimas,» (1983) y «Payaso,» (1984) fueron las
canciones que se usaron. El énfasis sobre las canciones interpretadas por José José se debe a que
también han sido tomadas por el rock para rendir un «tributo» a esta música, y resulta una muestra de
cómo ésta anida en lo más hondo del inconsciente colectivo de la música que aun se autodenomina
como «contestataria,» (La Maldita Vecindad, Molotov, El Gran Silencio, entre otras) reproduciendo los
mensajes que apuntan hacia eso que tanto atacan en sus canciones. Igualmente, se tomó a José José
como uno de los intérpretes que también viven en la memoria sonora colectiva de la mayor parte de la
población: la perpetuación del olvido como mecanismo de solución a la problemática social. Las
canciones de José José se sumaron a testimonios de madres que han padecido la desaparición o
asesinato de sus hijas en Ciudad Juárez, fragmentos de discursos de Angélica Rivera y Enrique Peña
Nieto, la grabación –robada de YouTube– de una niña indígena cantando el himno nacional en
mazateco, –según la descripción de dicho sitio de internet– fueron los materiales para construir la obra.
Una de las canciones de José José que era importante como detonante del mensaje fue
«Payaso,» en la cual canta: «Dicen que soy un payaso, que no tengo ni valor para pegarme un balazo. Y
es verdad soy un payaso, pero qué le voy a hacer: uno no es lo que quiere, sino lo que puede ser.» Lo
anterior, vinculado al fragmento de un discurso de Peña Nieto, resulta en un objeto muy particular al
utilizar la misma música que apoya al olvido de la sociedad, pero dando un mensaje de franca
4. Los farsantes (2014) | 129
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oposición al Estado. En este sentido, es una forma de glitch a esta música que, cambiando su contexto,
logra adquirir matices de violencia, terror y amnesia, palabra que, por cierto, se usa también como
título para otra canción de José José. Para construir la obra, se emplearon todos los tratamientos ya
mencionados en el apartado sobre creación con glitch.
Se le envió la pieza a Gómez para que realizara el video. Si la obra solo se escucha, su mensaje
está ahí, sin embargo, la imagen lo eleva al nivel de lo inquietante y lo pertubador. Aún vienen a la
mente la forma en que afectó la primera visión del video: imágenes de la tragedia de la Guardería ABC,
una intervención del espacio público con personas que tienen los ojos vendados, personas preocupadas
por sus bebés muertos/as, actos de brutalidad policiaca contra periodistas y la población en general, el
«Melodrama sacramental,» (Alejandro Jodorowsky, 1965) las manifestaciones del movimiento
YoSoy132, y policías golpeando brutalmente a una sola persona. (ver Fig. 19) Todo el video está
intervenido por la estética glitch producida mediante After Effects de Adobe.

Figura 19: Imágenes de «Los farsantes.»


(Javier Gómez + Neural Xólotl, 2014)

Pasando a otro punto, la obra se convirtió en una instalación. Para ésta, se destruyeron cámaras
fotográficas antiguas compradas en un tianguis, así como televisores analógicos, uno de los cuales fue
dañado por el uso de imanes, tal y como en la propuesta de Nam June Paik. Asimismo, Javier Gómez
elaboró las figuras de un policía, una sujeto vestido con traje y otro aplastado por la televisión, todos
sin rostro. Reproducir la obra en estos televisores, cuando su origen es por completo digital, pretendía
4. Los farsantes (2014) | 130
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exponer la noción de los contrastes en la mediación producida por ambos formatos. La destrucción de
las cámaras aludía a los asesinatos de periodistas en México. (ver Fig. 20)
Ahora bien, es posible cuestionar parte del mensaje anti-
político de la obra cuando para su manufactura se empleó
software privativo. No se ignora este evento como
productor del desapego que le provoca para concebirse
como glitch o como apegada a la visión post-digital. Por
un lado, el software privativo no permitiría hacer con la
misma libertad más remix, o reapropiaciones de la obra,
Figura 20: Instalación de «Los farsantes» en la elementos esenciales en la pieza. Por otro lado, mientras
exposición MetaNarrativas. (Universidad
Iberoamericana, 2015) que el uso de Ableton Suite 8 sí está licenciado, no ocurre
lo mismo con After Effects, y así, los/as creadores/as
terminan por incurrir en lo mismo que critican, a saber, el fraude y la farsa. El uso de software libre
liberaría a la obra de este peso que la apega a una lógica corporativa y cerrada a la producción de más
obra por parte de otros/as usuarios/as.
¿Por qué no se usó software libre? Básicamente por el tiempo que había para entregar la obra a
la convocatoria del concurso «Visiones del Arte 2014,» de la que se tuvo noticia ya casi al término de la
misma y, para lograr la entrega, se optó por el empleo de software ya conocido por ambos artistas.
¿Cómo librarse de ese enloquecimiento por el concurso, por la convocatoria, por el reconocimiento
institucional? ¿Habrá que abrir los medios, las escuelas, las instituciones, el software? ¿Habrá que
destruir o resignificar todo foco que ilumina a los enloquecimientos productores de más organismos?

5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015)


Producción de materiales discográficos + Presentaciones en vivo + Hacktivismo + Intervenciones del espacio
público + Performance-art + Desarrollo de videojuegos + Impartición de talleres
Software: SuperCollider, PureData, Audacity, Ardour, GIMP, Unity, Cubase, Photoshop.
Colaboradores/as: Michele Abondano, Rubén Avila, Cristian Bañuelos, Otto Castro, Jorge David García,
Jesús Gómez, Adela Marín, Víctor Mendoza, Itze Serrano, Esteban Ruiz-Velasco, Hernani Villaseñor.
Exhibiciones: Hackerspace «Rancho Electrónico,» Centro Cultural de España, Centro Cultural Universitario
Tlatelolco, «Espacio Sonoro,» (UAM-Xochimilco) IEMS, ENCRyM, Facultad de Música. UNAM, UPIICSA.
IPN, Instituto Tecnológico Superior de Tepeaca, Random. 2 o Encuentro de Arte Sonoro, Hackmitin 2014,
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 131
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Dada, Bélgica 204, Casa «Charro Medina,» Universidad de la Comunicación.


Sitio web: https://armstrongliberado.wordpress.com/

Habíamos estudiado un silbido para el más allá,


una señal de reconocimiento.
Lo ensayo con la esperanza de que todos estemos muertos sin saberlo.
EUGENIO MONTALE
William Blake, en sus Proverbios del infierno dice: «El camino del exceso conduce al palacio de la
sabiduría.» Armstrong Liberado surgió como un exceso dentro de la estructura académica de la
Facultad de Música. Jorge David García arrojó el provocativo seminario sobre Cultura Libre, un
espacio pensado para la discusión de tópicos referentes al tema bajo una consigna anti-autoritaria,
incluyente, colaborativa y procomún. Junto a Rubén Avila y Nicolás Mariñelarena, el seminario se
convirtió en un lugar para la discusión teórica y personal, en donde educación y cultura libres se
reflexionaban desde los fundamentos del software libre, la ética hacker y los postulados de pensadores
como Boaventura de Santos Sousa, Lawrence Lessig, Dmytri Kleiner, Cristóbal Cobo, entre otros. Así,
se derivó en la necesidad de crear un colectivo de improvisación libre con herramientas tecnológicas
también libres, por ejemplo, PureData, SuperCollider, Audacity, Ardour y LMMS. El nombre de
Armstrong, en honor a Edwin Howard Armstrong y su trágica lucha contra la RCA por los derechos de
la radio FM, –cometió suicidio en 1954 al quedar en bancarrota después de una lucha contra las
ambiciones corporativistas– y quien mediante el invento de ésta envío el mensaje de una
reestructuración del poder en la radio, no podía acomodarse mejor al nombre del colectivo y su postura
estética y política.
El nacimiento de Armstrong Liberado ocurrió en la fiesta de primer aniversario del Hackerspace
«Rancho Electrónico,» un espacio autogestivo, desapegado del apoyo económico de instituciones
gubernamentales o privadas, y dedicado a la difusión del software y la cultura libres – aunque ya antes
se habían hecho guiños a la improvisación mediante algunas colaboraciones con el colectivo Ruido 13.
Después de este evento, la visión fue clara: constituirse como un colectivo artístico de mayor alcance e
inclusión. De ahí que para el siguiente periodo escolar, Armstrong creciera en tamaño con Michele
Abondano, Itze Serrano, Cristian Bañuelos y Jesús Gómez, provenientes de áreas diversas de la
Maestría en Música –composición, educación y tecnología, respectivamente.
En esta nueva fase, Armstrong se orientó más hacia las presentaciones en vivo y la impartición
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 132
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de talleres. Para producir estas actividades, la ló(gi)ca de la libertad, la colaboración y el procomún


seguía como eje rector, así como el uso exclusivo de software libre. Los conciertos fueron muchos, los
talleres también. No había ensayos programados, no había planificaciones estrictas, todo se daba bajo
la estructura de asambleas presenciales o vía internet. Armstrong manejó una la idea de la
improvisación como riesgo, como lo inesperado. Los talleres se orientaban de forma tal que
permanecían como estructuras abiertas al flujo de los grupos con quienes se compartía el placer de la
creación sonora y musical con herramientas libres. El colectivo buscó también la difusión no solo de
cómo manejar tal o cual software, sino también reflexionar sobre las implicaciones políticas y
económicas que el uso del mismo alientan. Este periodo del colectivo abrió sus puertas a personas
ajenas a la institución para que compartieran sus visiones sobre la música y la educación, desde
diversas posturas tanto institucionalizadas y privativas, así como libres y autogestivas.
El ambiente producido por la desaparición de los 43 estudiantes de Ayotzinapa hizo que en
Armstrong emergieran mensajes politizados en la improvisación, por ejemplo, la intervención del
espacio público en la Escuela Nacional de Conservación, Restauración y Museografía (ENCRyM) en
apoyo a su paro en pro del movimiento de Ayotzinapa, la presentación en el extinto Bélgica 204, en
Random. Encuentro de Arte Sonoro o en el Hackmitin 2014, fueron algunos ejemplos de cómo el
mensaje de Armstrong cada vez apostaba más al riesgo, a la politización y la crudeza. Como ejemplo,
se recupera la presentación en Random. Festival de Arte Sonoro, organizado por Anuar Romero.
Para dicha ocasión, solo se planearon un conjunto de momentos: 1) uso del megáfono para
trasmitir textos improvisados y escuchar su afectación a
través de la sonificación de las ondas cerebrales; 2)
trasvestismo con lencería que aludía a Santa Claus y canto
de villancicos; 3) quiebre de botellas con un martillo, así
como el acto de barrerlas y depositarlas en una bolsa de
basura; 4) improvisación sonora con computadoras. (ver
Fig. 21) Siempre las planeaciones terminan por
descomponerse, y aunque los momentos se cumplieron, lo
más extremo fue lo no planeado. Primero, una de las
Figura 21: Armstrong en bocinas no funcionaba, así que solo se podía usar difusión
Random. 2o. Encuentro de Arte Sonoro. (2014)
sonora en mono. Después, los villancicos se
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transformaron en gritos. El acto de quebrar las botellas produjo heridas. El final de la improvisación, no
planeado, consistió en permanecer tirados en el piso, mientras un feedback de micrófono se quedó
sonando, siempre al borde del descontrol de su volumen. El público, silencioso sin saber qué hacer, no
aplaudía, pero tampoco abandonaba el recinto: casi siete minutos de esta escucha preparada. Uno de
los organizadores tuvo que pedir que se detuviera ese ruido, que se acabara la presentación.
Afectaciones similares se produjeron en otras presentaciones: el grito y el ruido como expresiones de la
rabia, del descontento, del dolor, de la nostalgia.
Por otro lado, ha de mencionarse también como la inclusión de Itze Serrano y su salterio
dotaron de un nuevo timbre a Armstrong. (ver Fig. 22) Además, dicho instrumento fue ocupado de
formas que no se tenían noticias anteriores. Primero, como unido a la producción de sonidos mediante
tecnologías digitales; segundo, como instrumento que participara en la improvisación libre. Fue un
dispositivo al que se le desarraigó de su territorio, pues su uso principal se da dentro de agrupaciones
de música tradicional mexicana. Poco a poco, el salterio fue más y más intervenido por la búsqueda
sonora del colectivo, con lo cual se arriba a su siguiente puerto.
La última estancia de Armstrong en la Facultad de Música también tuvo un crecimiento en su
personal: Adela Marín, –artista visual– Hernani Villaseñor, Victor Mendoza, Otto Castro, –del área de
tecnología– y Esteban Ruiz-Velasco –del área de composición. Incluir nuevas personas resultó en una
paulatina reconfiguración del statement y l a s
prácticas del colectivo. Por un lado, se produjo una
preocupación más orientada a la emulación de un
seminario de corte más académico y no tan inclinado
por la creación sonora, o bien, por la difusión de las
ideas sobre el software libre. Esta lucha entre la
academización y la liberación comenzaron a
producir ciertos efectos. El primero fue la inclusión
del software privativo a la práctica creativa, lo cual
desestabilizaba por completo a la descripción del

Figura 22: Intervención de Armstrong colectivo, el cual dictaba lo siguiente:


en la ENCRyM. (2014)
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 134
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Somos un colectivo de creación, educación e investigación sobre la música libre. Nos formamos como un
proceso derivado del seminario sobre música y cultura libres en la Facultad de Música (FaM) de la UNAM,
hackeando la estructura académica de dicha institución. Provenimos de diversos campos como la música, la
psicología, la educación y las matemáticas. Mostramos las posibilidades creativas del software libre, la
cultura hacker y de la cultura libre en general. Generamos obras y proyectos con diversos recursos
expresivos como la poesía, el arte-acción, la improvisación libre, el live-coding, el databending y el noise.
Escribimos frecuentemente en nuestro blog, e impartimos cursos y talleres sobre herramientas tecnológicas
y metodologías libres. En junio de 2015 presentamos nuestra primera producción discográfica ERR0R
C4P4 8 en el Hackerspace «Rancho Electrónico,» cuyos ejes son la colaboración, la memoria y el error. En
2014 musicalizamos el documental «D3SC1FR4M3_3ST4,» producción documental hecha en su totalidad
con software libre. Nos hemos presentado en «Espacio Sonoro» de la UAM-Xochimilco, como
colaboradores del proyecto Fonotropías del Dr. Elias Levin, en IEMS, Centro Cultural Universitario
Tlatelolco, Hackmitin 2014, Random. 2o. Encuentro de Arte Sonoro, ENCRyM, Bélgica 204, Dada Cafe,
FaM y Centro Cultural de España, UPIICSA (IPN) e Instituto Tecnológico Superior de Tepeaca.

Algunos de esos postulados ya no resultaban


sostenibles y la fuerza del mensaje politizado del colectivo,
desde la apreciación del autor de esta investigación, se
redujo poco a poco hasta la casi total extinción. ¿Es posible
afirmar que la inclusión del software privativo y la
orientación academicista derivará en la desintegración de
una red? ¿Es posible declarar la fuerza de la mediación
tecnológica para reconstruir toda una práctica social sin
imponerse por la fuerza, sino solo por el uso de otras
herramientas tecnológicas? Es muy probable.
No obstante, Armstrong logró producir aún
diversos materiales y eventos colaborativos. La producción
y presentación del álbum 3RR0R C4P4 8, (2015) [ver Fig.
23] la participación en el proyecto de creación-
investigación Fonotropías del Dr. Elías Levín Rojo, (2015)
Figura 23: Invitación a la presentación
del álbum 3RR0R C4P4 8. (2015) –la cual incluyó un resurgimiento del espíritu de la
improvisación libre y abierto a la colaboración con la
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 135
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artista Çelic Ȏlin– o la presentación de proyectos colaborativos diversos de los/as integrantes en la


Facultad de Música. (2015) [ver Fig. 24]
Ha de mencionarse que durante la participación de Armstrong en Fonotropías, cuyo eje eran los
sonidos de la «discapacidad,» se realizó una improvisación
sonora sin escuchar al momento el resultado a través de las
bocinas, es decir, nadie sabía que era lo que estaba sonando
sino hasta días después. La obra «No es la luz la única
ausencia de los colores,» (2015) fue un intento por referir a
la «discapacidad» auditiva. 10
Ahora bien, volviendo al tema de la producciones de la
nueva generación de Armstrong, éstas incluyeron el manejo
de software privativo como Cubase, Photoshop, Ohm Studio
o Unity. A partir de estos se produjeron obras que exploraban
nuevos campos creativos, por ejemplo, el videoarte, los
videojuegos interactivos, o las prácticas de improvisación
musical vía internet. Ninguna de estas aproximaciones
mostró algún tipo de politización. ¿Se asume que la
producción artística con herramientas digitales ha de
inclinarse por una constante politización? No
Figura 24: Invitación al concierto de
Armstrong en la Facultad de Música de la necesariamente, pero sí que habrían de concientizarse más
UNAM. (2015)
los efectos que usar tal o cual software conllevan.
Stephen Voyce afirma que el 70% de todo el software usado en servidores web corre sobre el
servidor open source Apache, y que sitios como google.com y cnn.com «corren sus servidores sobre el
sistema operativo GNU-Linux, no porque se suscriban a los mandatos políticos del movimiento open
source , sino porque funciona bien.» (2011: 416) Ha de aclararse que, de acuerdo a Richard Stallman,
no es lo mismo el movimiento open source que el de software libre, pues mientras que el primero se
refiere solo a una metodología de programación o la mejora de software, el segundo se asume como un
movimiento social. (2015)11 El que algo esté hecho con software open source no garantiza la libertad, ni

10 Disponible en: <https://armstrongliberado.bandcamp.com/track/no-es-la-luz-la-nica-ausencia-de-los-colores>. El álbum completo,


titulado El laboratorio del Dr. Levín, (2015) está disponible en: <https://armstrongliberado.wordpress.com/el-laboratorio-del-dr-levin/>.
11 «Algunos de los defensores del <código abierto> lo consideraron una <campaña de marketing para el software libre,> con el objetivo
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 136
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una postura ética. De ahí que Armstrong se convirtió de libre a open source. Quizá en cierto sentido
siempre lo fue, pues aunque el software para la creación sonora era libre, éste se corría sobre ambientes
como MacOS o Windows.
Entonces, no solo un medio como el software es lo que produce ciertos tipos de relaciones, sino
que éstas también están mediadas por variables del orden de los afectos, o bien, por la introyección y
reproducción de ciertos valores debidos a la formación de cada persona, las cuales permanecen como
una suerte de archivos ocultos, y de ahí que, al no haber
metacomunicación sobre los mismos, se produzca el
efecto de doble vínculo propuesto por Bateson. Ha de
recordarse que él construyó tal concepto en torno al
fenómeno comunicativo en la esquizofrenia, y así, es
posible la afirmación de que Armstrong, enfrentado entre
el mundo del software libre y el privativo, se convirtiera
en una suerte de colectivo esquizofrenizado, tomando el
concepto desde la etimología de esquizofrenia que alude
a la escisión del espíritu.
Actualmente, el colectivo inicia su andanza fuera
de la Facultad de Música, convirtiéndose en una entidad
que andará los caminos de la libertad, la autogestión y la
improvisación libre. Tomando como nueva base al
Hackerspace «Rancho Electrónico,» estará por saberse si
el poder del procomún y la confianza son tan poderosas
Figura 25: Invitación al
«Laboratorio de música libre» (2015) como para mantener el vínculo que, a lo largo de un año
impartido por Armstrong
en Hackerspace «Rancho Electrónico.» y medio de actividades, se gestó. Una de las primeras
actividades que se desarrolló en esta fase fue el «Laboratorio de música libre,» (ver Fig. 25) el cual
consistió en compartir conocimientos sobre software como SuperCollider, PureData, LMMS y

de atraer a los ejecutivos de las empresas enfatizando los beneficios prácticos sin mencionar conceptos de lo que es correcto e
incorrecto —y que quizá los empresarios no deseaban oír. […] Para el movimiento del software libre, el software libre es un
imperativo ético, respeto esencial por la libertad de los usuarios. En cambio la filosofía del código abierto plantea las cuestiones en
términos de cómo «mejorar» el software, en sentido meramente práctico. Sostiene que el software privativo no es una solución
óptima para los problemas prácticos que hay que resolver. En la mayoría de los casos, cuando se discute sobre «código abierto» no
se toma en consideración el bien y el mal sino únicamente la popularidad y el éxito.» (Stallman, 2015)
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 137
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Audacity con la comunidad del «Rancho.» De este laboratorio ya pasó la primera fase, y ahora se
planea una nueva versión que incluirá las aproximaciones al paisaje sonoro, la construcción de
dispositivos con Arduino y su vinculación con el taller de Cine Libre, impartido en el mismo espacio.
Para los temas tratados en esta investigación, ¿acaso Armstrong tuvo alguna influencia? Por
supuesto, pues las experiencias en Yuguelito y en Radio Abierta (ver siguiente apartado) están fundadas
en las ideas de libertad, anti-autoritarismo, colaboración y procomún, cuya influencia llegó gracias a la
lectura y discusión de los textos sobre software libre. Por otro lado, el autor de esta investigación
compuso la obra «Irse (Leaving)» (2015) con software libre como Audacity y Ardour, aunque aún
trabajando bajo el entorno de MacOS.12
También, se exploró una técnica de databending que consiste en la conversión del sonido en
imagen. Para esto se empleó Photoshop, pues GIMP –software libre para el manejo de imágenes– al
parecer no poseía la función requerida para el proceso. Mediante éste, todas las obras del álbum 3RR0R
C4P4 8 fueron convertidas a sus imágenes respectivas, lo
cual resulta en una alternativa a la visualización del sonido.
Se lamenta no poder hablar en detalle sobre cómo se hace
debido a que dicha transducción estuvo a cargo de Adela
Marín,13 encargada también de los diseños de las
invitaciones para los conciertos de Armstrong en la
Facultad de Música y en «Rancho Electrónico.» En la Fig.
2 6 se comparte la imagen de «Skachi,» tercera obra del
álbum ya mencionado; la línea blanca que se observa en la
esquina superior izquierda no es parte del bending. Cabe
mencionar que el álbum ERR0R C4P4 8, en formato de
CD, incluye las instrucciones para realizarle rayaduras, e
invita a subir el resultado a la internet, es decir, invita a la
colaboración y al remix.
Figura 26: Transformación de sonido a imagen Para cerrar este apartado dedicado al colectivo
de la obra «Skachi» (Armstrong Liberado, 2015)
Armstrong Liberado ha de mencionarse su apego a las

12 La exhibición de esta obra se realizó durante el «VII FKL Simposio Internazionale Sul Paesaggio Sonoro. <Soundscapes & Sound
Identities,>» (Italia) Disponible en: <https://neuralxolotl.bandcamp.com/track/irse-leaving>.
13 En el siguiente sitio web se explica cómo se logra el proceso: <http://www.intelligentmachinery.net/?page_id=29> .
5. Armstrong Liberado. Colectivo de música libre (2014-2015) | 138
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posturas de la era post-digital al llevar a cabo varios de sus supuestos, entre ellos, la dislocación del
genio solitario y la idea del talento o maestría artísticas. Por otro lado, resultó una extensión de las
ideas del software libre, cuya emergencia fue en el campo digital y de la internet, al mundo físico y su
puesta como práctica educativa y como detonante de prácticas artísticas.
¿Podrá el colectivo sobrevivir a las aventuras que se dibujan fuera del cobijo de la institución
académica? ¿Será posible continuar con la producción de obras, talleres y demás actividades cuando se
enfrente al mundo normalizado, mediado por el dinero y el arte institucionalizado? Habrá que cerrar
con esa frase que se usó primero como estandarte y después se perdió poco a poco, quizá habrá que
retomarla y magnificarla: ¡Liberemos a Armstrong!

Figura 27: Las generaciones Armstrong.


Izquierda: 2015. Derecha: 2014.

6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015)


Piezas estéreo | 40:00 | Software: Audacity, Cubase.
Co-autores: Iván, Ricardo, Eunice, Sergio.
Exhibiciones: «Espacio Sonoro.» UAM-Xochimilco (México)
Disponible en:: https://neuralxolotl.bandcamp.com/album/radio-abiertas-soundscape-compositions

Unas de las normalizaciones más agresivas han sido ciertas prácticas derivadas de las áreas de estudio
psi: psiquiatría, psicoterapia, psicoanálisis, psicofisiología, entre otras. La historia de la psiquiatría es la
historia de la crueldad bajo la máscara de hacer el bien. Se olvidó de su etimología psyché, aliento,
espíritu, para transformarlo en sinónimo de mediación, de normalización, de atrocidad. Todo en
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015) | 139
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psiquiatría es psicopatologizar, medi(c)ar. Volvieron al pathos enfermedad cuando en realidad es


pasión. Psicopatología sería entonces el estudio del aliento de las pasiones, de las pasiones alentadas.
Las pasiones las consideraron enfermedades. Nada más perturbador. Los métodos psiquiátricos, antes
del psicoanálisis, incluían abominaciones como la lobotomía, mediante la cual se introducía a través del
ojo, sin anestesia, un gancho hasta llegar al cerebro para escindirlo. Baños de agua fría a temperaturas
cercanas a la congelación, choques eléctricos, camisas de fuerza, todo un arsenal producido por las
imaginaciones más sádicas. Desamparo, abandono, abuso, serían las mejores palabras que definen a los
psiquiátricos aun de la época actual. Ahora, sus métodos consisten en atiborrar de medicinas a las
personas, de aletargar sus funciones cognitivas.
La psicología no es menos culpable. Bajo sus medias estadísticas demuestra que tal o cual
población es más, o menos inteligente que otra. Definen todo lo que consideran desviado y le imponen
los circuitos de la razón. Ayudan a los/a patrones/as a crear planes para que sus empleados/as
produzcan más, pagándoles lo mismo por mayor carga de trabajo. Dictan elucubraciones que cercenen
sentir ciertas emociones, dicen qué es bueno y qué es malo sentir. Al reino animal lo han tratado de la
peor manera con tal de entender el comportamiento humano, quieren entender para que se produzca
más dinero, y millones de ratas terminan con el cerebro abierto para mirar su actividad cerebral: simios,
perros, gatos, acaban brutalmente intervenidos para averiguar los misterios de la conducta motivada. El
psicoanálisis también hace sus aportaciones considerando, en un principio, a la persona homosexual
como desviada, enferma, o bien, a la mujer como una entidad incompleta. Desde su punto de vista, todo
el mundo está enfermo y el mundo ha de someterse a sus interpretaciones, de lo contrario, hay
resistencia, mecanismos de defensa.
Ese atrofio de lo psi olvida lo que el mismo psicoanálisis planteó a finales del siglo XIX y
principios del XX. El retorno a la escucha como forma de sanación. Freud añade también todo un
método interpretativo, no se ponga atención en eso, sino en la vuelta a la escucha, en la vuelta a la voz
de a quien la sociedad considera un/a enfermo/a, un/a desviado/a. Sin embargo, el entorno actual no ha
cambiado mucho y resulta que quienes se dedican a la psicoterapia, la mayoría, se convierten en los
diseminadores de la mediación, son quienes silencian a las pasiones.
Bajo este contexto es que dentro del fenómeno psi han surgido desviaciones de su aparato
mediador, nuevas prácticas influidas por la aproximación de lo psi a otras áreas de estudio como la
antropología, el arte, el juego, la política, entre otras. De ahí se han derivado nuevas formas de
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015) | 140
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tratamiento que incluyen prácticas menos agresivas, menos mediadoras. La psicología académica suele
tachar a todas esas nuevas formas como charlatanerías, meras estupideces. Grave error mirar con el ojo
de la razón a las pasiones. A pesar de eso, surgen terapias nuevas, o remix, las terapias narrativas, las
colaborativas, las variaciones del psicoanálisis, la terapia humanista, las terapias de juego, la
arteterapia, entre otras. Todas tienen como misión alejarse de los delirios cientificistas de la visión
académica y tienen como eje el desarrollo de la escucha, del contacto afectivo.
Una de estas formas alternativas ocurre cada miércoles de las diez de la mañana a la una de la
tarde en la UAM-Xochimilco. (UAM-X) Un espacio abierto a personas con experiencia psiquiátrica
para diseminar sus voces por medio de un programa de radio: Radio Abierta. 14 Ante el silencio al que se
somete a las personas con tratamientos psiquiátricos, el proyecto coordinado por la Dra. Sara
Makowski les otorga un espacio para decir lo que gusten. Mediante una asamblea, se eligen los temas a
tratar, y cada quien habla pidiendo el turno al micrófono. No hay interpretación de lo dicho, no hay
organismo, no hay subjetivación, es un CsO.
El Dr. Antonio del Rivero, coordinador de proyectos audiovisuales experimentales dentro de la
UAM-X, –«Espacio Sonoro» y «Clon 2.0»– hizo la vinculación con Radio Abierta para producir la
creación de obras de paisaje sonoro con sus participantes. Se les planteó a ellos/as las actividades a
realizar y aceptaron. El plan consistía en una sesión de grabación de paisaje sonoro dentro de la UAM-
X, junto con algunos ejercicios de escucha. El equipo del «Espacio Sonoro,» conformado por Orlando,
Jesús, Ariadna y el autor de esta investigación, se organizaron para realizar los ejercicios y fungir como
mero apoyo a los lugares que las personas de Radio Abierta desearan grabar. Ellos/as manipulaban las
grabadoras con audífonos y decidían qué grabar, su decisión era libre. Del equipo de Radio Abierta
participaron tres personas: Eunice, Iván y Ricardo.
Después de esta sesión de recolección de materiales, se planearon otras dos para trabajar con el
software: Audacity y Cubase. En ésta, ellos/as construyeron primero sus narrativas, de forma escrita,
acomodando las fonografías, o bien, anotando el concepto o idea qué querían contar con éstas. Después
de hacer las historias, Jesús y el autor de este texto manejaron el software para realizar lo que ellos/as
14 El sitio de Radio Abierta, en donde se pueden escuchar transmisiones pasadas, así como revisar las diversas actividades del
programa, disponible en: <http://radioabierta.net/>. Estas aproximaciones a la radio se denominan radios locas. Al respecto, Tito
Ballesteros comenta: «¿Qué está haciendo nuestra radio por la sociedad, colocar música cada mañana? ¿Cuál es la razón de ser de
nuestros medios, evangelizar a los evangelizados? ¿Tiene sentido mantener nuestra radio al aire para emitir por emitir? Hoy
presentamos cuatro experiencias de radio al servicio de la sociedad. Radios que alteran el devenir de la vida y dan vida, regresan la
sonrisa e incorporan a la sociedad a los más alejados. Qué hermoso regalo el que nos han dado estos entrevistados y estas
maravillosas experiencias de comunicación radiofónica. ¡Larga vida a las radios locas!» (2015)
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015) | 141
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deseaban. Se optó por hacerlo así ya que no había el tiempo, ni el espacio, para impartir sesiones sobre
la edición de sonido.
Jesús trabajó con Iván bajo el entorno de Cubase. Su obra, «Ave,» (2015) remite a la historia de
una persona que desea ya no trabajar en una fábrica y transmuta en un ave para obtener la libertad. Él
concatena varias grabaciones de la UAM-X para hablar sobre la ineficacia del lenguaje, sobre desechar
lo que no sirve, sobre estudiar para conocer el sentido de dicho deseo, sobre dejar volar con libertad a
la mente. Al final plantea la salida de la fábrica y hallar un camino, pero no como un automóvil, sino
como un ave, libre. En el camino a la salida se presenta la nostalgia, caminos abiertos, «un suspiro me
deja en evidencia,» y se irá por los caminos que ya se saben, pero regresará a ser libre, como un ave.
El autor de esta investigación trabajo con Eunice y Ricardo. Además, de forma inesperada se
presentó Sergio, a quien se le dio una grabadora y se le pidió que grabara lo que quisiera: su andar, sus
pensamientos, lo que se le ocurriera. La obra de Eunice, «Corazón,» (2015) no obedece a la lógica de la
creación con paisaje sonoro, sino es una especie de breve radionovela. Dado que la libertad fue el
principio rector de la experiencia, se decidió dejar la obra aunque no contenga sonidos de paisaje
sonoro. Esta obra se volvió colaborativa porque participaron Ricardo y Sergio, tanto en la construcción
de la narrativa como en las voces y música para la misma, en la que todos los diálogos fueron
improvisados. La historia cuenta el encuentro de un cartero con una mujer que ha sufrido una
decepción amorosa. El amor como esclavitud, soledad, engaño, mentira, rechazo, olvido, fantasma,
sufrimiento. No obstante, el cartero, que es su amante, le dice que trae una carta de su verdadero amor,
aunque después le afirma que no hay tal carta, y ella termina por despedirlo. Él la maldice diciendo que
siempre lo recordará. Ella responde que estará muerta pronto. La música es una melodía de Ricardo en
la guitarra acústica y el canto repetitivo de Eunice sobre un fragmento de la canción «Como yo nadie te
ha amado.» (1995/2006, Bon Jovi/Yuridia) El tratamiento sonoro de este fragmento fue creado entre el
autor de esta investigación y ella.
La obra de Sergio, «Solo,» es una caminata sonora comentada con sus reflexiones en torno a su
niñez y su avance por la vida. Comienza aludiendo a lo que le hace falta experimentar, sobre escuchar a
la muerte, a las aves y acerca de cómo el sonido lo afecta. El eco lo lleva a pensar en una mujer, a
renunciar al silencio para que el sonido lo guíe. Atiende a la escucha de conversaciones perdidas, de
sentarse a la mesa hasta escuchar al silencio, a la escucha de la propia voz, que es terrible. Sugiere
transgredir al silencio, pues no hay filtro para lo que escuchamos, sobre rechazar palabras y aceptar
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015) | 142
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otras. El llanto, las quejas, la voz de una mujer, una máquina, un árbol, un zumbido que instala a la
mente en la realidad y cómo la imaginación se queda pobre. Una fonografía de una mujer jugando con
su perro lleva al sonido de un motor que «es como la vida.» Otras fonografías de estudiantes llevan a
los sonidos del baño. Finaliza sobre un reflexión acerca del desagüe para tirar las equivocaciones, pero
eso es «un sueño guajiro.»
En la obra de Ricardo, «Sin título,» (2015) una canción compuesta por él en la guitarra acústica,
se mezcla con las fonografías que hizo en la UAM-X. Especialmente, usa la grabación de un edificio
cuya resonancia lo cautivó durante más de treinta minutos. En ésta, solo se percibe un sonido difuso de
voces que no son ininteligibles. Él comentó que quería una grabación de lluvia, el autor de este texto le
comentó que tenía una almacenada. Se la mostró y dijo que estaba bien usarla. La combinación de los
timbres de la lluvia, los aviones y los relámpagos, se mezclan con la melodía de la guitarra que él
decidió ir dejando atrás para poner la lluvia al frente. Aves, la lluvia desaparece y se escuchan de nuevo
las voces a lo lejos. Surge el relámpago, la pieza finaliza. Esta obra fue programada durante el Día
Mundial de la Escucha 2015 en México. Las tres piezas fueron realizadas con Audacity y las
grabaciones de hicieron con la Zoom H1. En
honor a no mediar más los archivos, estos no se
ecualizaron, ni se comprimieron.
Todas las creaciones fueron expuestas en
«Espacio Sonoro» de la UAM-X. Durante tal
evento, cada participante presentó su obra y
explicó las motivaciones detrás de ella. (ver
Fig. 28) También comentaron su experiencia
con las grabadoras, la cual les ayudó a escuchar
más los sonidos. Solo resta comentar que esta
experiencia tuvo como base las ideas de
Hildegard Westerkamp, pues fueron sus
ejercicios y sus postulados teóricos los que
Figura 28: Presentación de las obras con Radio Abierta en el impregnaron a esta experiencia co-creativa.
«Espacio Sonoro» de la UAM-Xochimilco. (2015)
Esta obra utilizó a la tecnología como una
forma de interactuar con una comunidad que por largos años ha sido excluida. Proyectos como Radio
6. Creación de paisajes sonoros con Radio Abierta (2015) | 143
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Abierta busca darles voz y que no caigan en los deterioros que suelen padecer las personas con
experiencia psiquiátrica. Esta obra se plantea desde las aportaciones de la era post-digital, en tanto
dislocación de la autoría, y de la aproximación comunitaria que se busca actualmente con la creación
mediante paisajes sonoros y fonografías.

7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015]


Pieza estéreo | 06:28 | Software: Audacity, SuperCollider.
Exhibiciones: Ninguna.
Disponible en: https://neuralxolotl.bandcamp.com/album/ruptura-colibr-adi-s-remix-process

Hoy
la música se hizo cenizas.

GUADALUPE GALVÁN (SÓLO LA MÚSICA)


Uno se rompe en lágrimas ante la muerte, se obnubilan todas las esperanzas. Solo restan rituales en
donde quienes son ahora ausencia son evocados/as mediante el sonido, las palabras que se vuelven
imágenes. Uno no puede dejar de morirse, está dado, es necesario morir para que vengan nuevas vidas.
Hay un temor al olvido, el pánico de que un día en los rituales de ir a ciertos lugares en ciertas fechas
se andarán en soledad, o con nuevas vidas que también se estarán extinguiendo. La vida es el
eufemismo de la putrefacción de la carne, de la oxidación del espíritu. Se puede imaginar al planeta
Tierra como otro útero del que se es expulsado en una fecha indefinida. El sonido se cierra para
siempre. La putrefacción de nuestra piel, de nuestra vísceras, no la escucharemos. ¿Qué hay después de
esta vida tan sonora? ¿Hay sonidos después de la muerte? Quienes se dicen médiums contactan con
quienes han partido mediante el sonido, la voz es el medio por el que vuelven quienes han muerto
Esta obra emergió de dos materiales principales: «Adiós colibrí» (2014) y el glitch a la memoria
microSD durante la 37 Feria del Mole. (2013) La primera es una fonografía de objeto encontrado
tomada desde la ventana de una habitación durante el ritual del rosario dedicado a la madre de una
familiar cercana. En ésta, se escucha uno de los cantos del rosario, la campana de la iglesia, el «canto»
de un colibrí y la alarma de un auto. Dicha fonografía parece que fue montada, pero más bien durante
un momento todos estos sonidos pareciera que tuvieron un acuerdo para sonar de forma orquestal. El
canto dice: «Adiós, oh Madre Virgen, más pura que la luz. Jamás, jamás me olvides, delante de Jesús.
Adiós, Reina del Cielo, Madre del Salvador. Adiós, oh Madre mía, adiós, adiós, adiós;» y el colibrí
7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015] | 144
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como el mensajero de quienes han muerto para avisar que están bien. Se empleó la fonografía de una
tormenta y de una paloma encerrada en un puesto de aves en el Mercado de Sonora. Ésta fonografía se
hizo de forma oculta, pues no se sabe cómo podrían reaccionar ante las grabaciones quienes se dedican
al comercio de animales. Por otro lado, se incluye un breve fragmento de la canción «Quién te ha
mandado a intentar ser feliz» (Lázaro Cristóbal Comala, 2014) y de «M,» (Neural Xólotl, 2014) una
melodía con guitarra eléctrica procesada con pitch-shifting. El otro material que compone a la obra son
ondas senoidales, el sonido de la aguja de una tornamesa sobre la parte no grabada de un LP, sonidos de
databending, guitarra acústica infantil y acordeón granulados, y la grabación de una caja musical
fragmentada. Todos los tratamientos sonoros fueron hechos en Audacity y SuperCollider. La
organización de la obra queda como sigue:

Onda simples. La aguja de una tornamesa sobre la parte no grabada de un vinilo. Ruido de
databending. Altas frecuencias. Ritmo de ruido. Ruido de databending. Ritmo de ruido. Paisaje
sonoro distorsionado y desfasado. Frecuencia alta, ruido de databending, glitch de microSD. Altas
frecuencias. Guitarra acústica infantil granulada. Acordeón. «Dentro de mí no hay nada, dentro de
mí nadie ha plantado nada.» (Lázaro Cristóbal Comala) Ritmo. Ruido de databending se
convierte en paisaje sonoro: «Santa María, Madre de Dios, ruega Señora por él y por nosotros los
pecadores ahora y en la hora de nuestra muerte, amén. Gloria al Padre, al Hijo y al Espíritu Santo.
Como era en el principio, ahora y siempre, y por los siglos de los siglos. Amén». Campana.
Relámpago. Ritmo de campana. Ritmo de colibrí. Canto: «Adiós, oh Madre Virgen, más pura que
la luz, jamás, jamás me olvides, delante de Jesús. Adiós, Reina del Cielo, Madre del Salvador.
Adiós, oh Madre mía, adiós, adiós, adiós». Melodía tonal en guitarra eléctrica granulada. Colibrí.
Lluvia con relámpagos. Estiramiento. Lluvia. Aves. Relámpago. Caja musical fragmentada. Venta
de aves encerradas en jaulas en un mercado de la ciudad. Paloma encerrada.

Una vez que los materiales fueron ordenados y quedó una primera versión de la obra, se
procedió a realizar «dibujos» de formas geométricas sobre ella. Fades, filtrajes, compresión y time-
stretching, fueron algunos de los tratamientos que se emplearon. La intención fue producir que, por
momentos, alguna de las dos bocinas quedará sin sonido, así como también producir abruptos cambios
en el paneo. Por ejemplo, en la introducción de la obra, las ondas senoidales muestran cortes no suaves
entre una bocina y otra, es decir, se intenta dar cuenta del medio a partir de una interrupción del flujo
7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015] | 145
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suave que se logra producir con paneos más controlados. Hacia un poco más de la mitad de la obra se
detienen estos cambios para dejar a ambas bocinas realizar su función normal una vez que ya fueron
evidenciadas. Así, la escucha puede estabilizarse de nuevo para escuchar a un ave sufriendo.
En la Fig. 29 se muestra la forma geométrica que se dejó a la obra. Triángulos de amplitud que
implican la desaparición del sonido, por
momentos, de alguno de los dos canales.
Además, se muestra el archivo en formato wav
(arriba) y en mp3 a 16 kbps, (abajo) lo más
bajo que logra codificar iTunes. Este drástico
cambio produce pérdidas de amplitud y, los
contornos continuos de los triángulos en el
formato wav, se vuelven difusos en el mp3. A
la escucha hay sonidos en definitiva perdidos,
por ejemplo, el canto del colibrí, pero se
Figura 29: Forma de onda de «Ruptura (Adiós colibrí remix)» incluyen nuevos «cantos:» el de los fragmentos
(Neural Xólotl, 2015) en formato wav (arriba)
y mp3 a 16 kbps (abajo) perdidos y granulados. Igualmente, todos los
efectos de espacialización estéreo se pierden.
En esta conversión drástica se pierde referencia
entre ambas obras, pues lo que falta, la
convierte a cada una en otra composición.
Si se mira al espectrograma del formato
wav, (ver Fig. 30) se observan con claridad
frecuencias muy específicas en el registro por
encima de los 5 kHz, también, hay una
presencia muy clara de graves. Existe una
sutileza en el espectro de frecuencias que fue
cuidado con el proceso de time-stretching y de
Figura 30: Sonograma del formato wav mezcla de audio tanto en el registro grave
de «Ruptura (Adiós colibrí remix).»
como en el agudo.
En este sentido, se muestran las frecuencias que fueron ensambladas con mayor cuidado durante
7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015] | 146
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el proceso de creación de la obra, principalmente en el uso de frecuencias agudas, para dotarla de una
idea sobre lo sintético de su origen. También, hay un proceso de filtraje muy particular en la fonografía
de «Adiós colibrí» para evidenciar que es una grabación, un formato de archivo. Todas estas
peculiaridades serán transformadas en la versión mp3.
En la Fig. 31 se muestra el sonograma para dicho formato a 16 kbps (arriba) y vuelto a codificar
a formato wav con Audacity. (abajo) En el mp3 es notoria la pérdida de información en el registro de
bajas y altas frecuencias. Sin embargo, nuevos
transientes de graves y en el registro medio se
han producido, aunque difusos, hacia el final
de la obra. Este archivo es otra obra en sí
misma, producida por la computadora y que ha
anulado ciertos gestos expresivos que se
colocaron con mucho detalle en el formato wav
«original.» Ahora bien, al hacer la
transformación de nuevo al formato wav, la
pérdida de información es aun más drástica al
Figura 31: Espectrograma de «Ruptura (Adiós colibrí remix)» reducir por mucho el espectro de frecuencias.
en formato mp3 a 16 kbps (arriba)
y vuelto a codificar a formato wav. (abajo) Sin embargo, es curioso cuáles sonidos sufren
menos pérdidas: los sonidos de la voz, los más
musicales, y los más parecidos al registro de la voz humana, los cuales suenan, si bien no igual, sí muy
similares a cómo lo hacen en el archivo wav «original.»
¿Para qué se hace esta demostración que parece a todas luces insulsa? Se piensa en las
exigencias por la calidad en convocatorias de piezas con medios digitales, cuya petición es siempre a
calidad alta –el caso del «ARN» fue especial, y además, un requisito para la selección de las obras.
Supóngase que se envía este archivo wav recodificado de mp3 a una convocatoria, a una estación de
radio, o que se cobrara por él, ¿sería aceptado, ignorado o incluido por su gesto transgresor? ¿Se
atrevería el artista a presentar algo que anula gran parte de su maestría en la edición y acomodo de
frecuencias? En caso de que la aceptaran, ¿qué pensaría el público del festival que se atreve a transmitir
tales residuos? Supóngase que incluso se va más lejos y se envía el mp3. Lo más probable es que se
reciba un correo electrónico pidiendo la versión wav, flac o aiff, pero imagínese que el autor responde
7. Ruptura (Colibrí adiós remix) [2015] | 147
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que no enviará el formato en alta calidad, pues la obra es así. Quizá lo tomarían por loco, o inepto,
ocioso, quizá incluso irrespetuoso. ¿Y si explicara que la obra es conceptual y alude a la muerte al
mostrar la pérdida de información? ¿Un discurso podría ayudar a su inclusión? No es posible saber
nada de esto. La decisión es de quien propone la obra. ¿Exponer la mediación y el futuro de todo
sistema tecnológico, a saber, la degradación, la falta de calidad, la muerte, el olvido? ¿Será capaz el/la
artista de someterse a la marginación por exponer la fragilidad de los medios, por exponer las
limitaciones y mediaciones de la escucha? ¿A quién le gustaría esta obra? ¿Habrá un/a otro/a con quien
contactar en el mundo y hallar la conexión de los deseos? ¿Sería esto un ejemplo de una violenta
desestratificación o de un posible ritornelo? ¿O más bien sería una mera provocación fruto del ocio,
por tan solo el placer de burlarse de las convenciones que se han «naturalizado» en tornoa a las
prácticas sonoras son audio digital? Habrá que enviar la obra a una convocatoria.

No hay encierro más grande que el miedo


y la caja de los deseos perdidos.
No se acaba la sed [...]
Una canción atraviesa el cuerpo.
Salgo a cantarla a la calle
a los vagones
a las zapaterías
a las tiendas de fruta
a los autobuses.
Canciones cuelgan de los puentes
(Cuerpos cuelgan de los puentes
sin que ninguna velocidad lo note.) [...]
Una canción es un barco
isla
bosque que se acerca [...]
Una canción es una fogata en medio de la tundra. [...]
Crece un río dentro.
Se rompen los diques.
GUADALUPE GALVÁN. (SÓLO LA MÚSICA)
Discusión y (c)o(n)clusiones
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A lo largo de esta investigación se ha explorado el papel de la mediación sobre la creación sonora y


musical a partir de las posturas de la fonografía y el glitch. Resultando, más que en una pronunciación
prescriptiva, en una experimentación. Es imposible evitar la mediación como fenómeno que dirige a las
percepciones sensoriales, así que se opta por desviarla, y dicha desviación, dicho uso de la adyacencia
de los medios, tiene la posibilidad de derivar en un discurso estético.
Ahora bien, hay que realizar una breve exposición de las conclusiones siguiendo el orden de
esta investigación. En cuanto a las cuestiones del paisaje sonoro y la fonografía, es necesario recuperar
las prácticas artísticas hechas en México y Latinoamérica mediante la libre distribución en internet.
Esto implica que los/as artistas no solo se dediquen a la creación, sino también a la escritura de textos
ya sea de corte académico o experiencial, pero que relaten y recuperen sus prácticas creativas y el
desarrollo histórico, o bien el contexto social, con el cual se vinculan. También, aparece como una
propuesta necesaria el inclinar la producción de fonografías a un punto de escucha desde al activismo
social: declaraciones en contra de la violencia de género, del maltrato animal, de la homo y la
transfobias, por mencionar algunas cuestiones. Quizá con esto la creación son paisaje sonoro pierda
parte de su mensaje ecológico, pero se convertirá en una denuncia de aspectos sociales cuyos sonidos
preferimos no escuchar, parafraseando a David Michael.
En cuanto al asunto de la escucha del paisaje sonoro, es necesaria la exploración de la
fonografía ya no como «reflejo» de un lugar, sino como un material que se abra a la experimentación:
recodificación de archivos, uso de bocinas de baja calidad, intervención a los micrófonos. ¿Visibilizar
así a los medios podría provocar una concientización sobre sus mecanismos de poder? Probablemente,
¿mas sería ese el objetivo? No de forma exclusiva, pues el campo concebido desde la visibilización de
los medios, también se aproximaría a la producción de nuevas afectaciones a la escucha. Bajo la misma
idea, han de proponerse más grupos de trabajo para el desarrollo de una escucha enfocada a la reflexión
sobre los procesos de mediación. Tal tarea, en parte, se ha producido a partir del desarrollo de la
escucha activa por artistas como Fernando Vigueras o Israel Martínez, pero éste ha de extenderse no
solo a personas con intereses artísticos, sino a una gama más amplia e incluyente de personas, con el
objetivo de una recomposición del tejido social, tal y como lo realiza la Fonoteca Nacional de México
con sus rodadas y caminatas sonoras.
Discusión y (c)o(n)clusiones | 149
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En cuanto a la creación con paisajes sonoros y fonografías, han de explorarse los caminos de la
virtualidad y la sonificación/audificación. Igualmente, abrir aún más el uso de las herramientas
digitales a las personas amateur, creando así experiencias creativas que ya no solo estimulen las ideas
de autoría individual sino también la colaborativa y así, abrir los medios para estimular sus mensajes
adyacentes. Habría que proponer entonces la comunión entre el pueblo y el/la artista en tanto
artesano/a, y no proseguir bajo la lógica del pueblo guiado por personas iluminadas por el halo de la
maestría y el talento artísticos. Producir así un plan de consistencia, un CsO que apele a la libertad y
expansión de la creatividad en torno a una suerte de solidaridad sonora.
Ahora bien, por el lado del glitch, en cuanto a la historia de su práctica en México y
Latinoamérica, es mucho más urgente crear la documentación sobre sus prácticas e historia, con tal de
darle seguimiento a una orientación estética que aún tiene puntos de fuga que ofrecer. Los países que
consumen tecnología en vez de producirla, tal y como lo son México y la mayoría de los de América
Latina, poseen la oportunidad para utilizarla desde un punto de vista más politizado, más hacia la
búsqueda de señalar los mensajes opresores y liberadores dentro de esas máquinas que provienen de
fuera. Habrá que interrumpirlas, desviarlas, para producir una nueva relación con ellas. No mirarlas
como la cúspide y el gran avance de la racionalidad humana, sino como lo que son, mediaciones que
imponen una forma de percibir al mundo y que implican la reproducción de ciertos tipos de
subjetividades. Tal y como lo menciona Guillermo Gómez-Peña, habrá que «morenizar» [brownify] las
tecnologías para darles nuevos usos. Lo anterior se logrará, probablemente, a partir de la creación de
nuevos públicos, de abrirse a que más personas tengan acceso a estas manifestaciones artísticas no con
la intención de que se les admire o se les rinda culto, sino para que se conviertan en productores/as, en
promotores/as de nuevas formas de escuchar al mundo.
En el campo de la escucha del glitch habrá que continuar la búsqueda de nuevas maneras de
prepararla. Sin embargo, ¿cómo trascender el factor dinero de esta escucha del glitch que implica
sistemas de difusión de alta calidad? Ofreciendo lo que esté al alcance, disponible, y así, evidenciar
parte del mensaje político y económico de dichas prácticas mediadas. Por lo tanto, ayudar a la escucha
a que mueva su foco de atención a otros sitios, a lo olvidado, lo que no se encuentra en los grandes
despliegues de la idolatría a la tecnología. Volver audible a la materialidad de los medios implicará,
quizá, escucharlos como eventos, como procesos de la construcción de prácticas sociales sectarias y
que pueden abrirse a una tendencia más incluyente.
Discusión y (c)o(n)clusiones | 150
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En este sentido, el campo de creación con glitch ya no debe su pertenencia a los sectores
culturalmente privilegiados, sino a todas las personas con inquietudes artísticas, para que la técnica
despierte la imaginación, tal y como lo pronuncian Deleuze y Guattari, y así, convertir a los medios
digitales en un dispositivo que se vincule al campo social, parafraseando a Phil Thomson. El glitch
guarda todavía parte de ese mensaje desestabilizador al presentarse como un evento, y entonces, si dada
la falta de recursos económicos no es posible desmantelar o interrumpir tecnologías, quizá sea posible
producir glitch en el campo social, ¿cómo producirlo en otras áreas, por ejemplo, en la educación, el
campo laboral, el campo artístico? ¿Cómo interrumpir la reproducción del fascista, del canceroso que
se lleva dentro, nuevamente aludiendo a Deleuze y Guattari? La creación con glitch no es solo una
composición que se escucha interesante por los chasquidos o por sus configuraciones tímbricas, lo es
también porque invita a pensar en un proceso de interrupción: ¿Cómo se interrumpe la libertad? ¿Cómo
se pueden interrumpir los sistemas de autoritarismo, de violencia, de sadismo desmedido que se viven
en la actualidad? Habrá que sacar al glitch del campo exclusivamente digital para introducirlo en otras
áreas del saber: escuchar y apreciar al accidente como potencia de la libertad.
Ahora bien, en cuanto a la vinculación entre paisaje sonoro y glitch y su desarrollo como un
nuevo huevo, ha de decirse que los resultados son difíciles de centrar. Las experiencias que se
comparten están hechas desde una postura post-digital y colaborativa, mas las consecuencias de estas
prácticas no son del todo claras. ¿Era necesario crear con la comunidad de Yuguelito? ¿Se aporta algo a
la comunidad? ¿Se logra tejer un tejido adyacente mediante estas prácticas? Una respuesta sería que sí,
pero al mismo tiempo, se confronta con el hecho de que también quizá no tuvo efecto alguno. Se entró
a la comunidad como un agente de interrupción, incluso se podría mirar como parasitario, –tal y como
lo entiende Serres. Lo mismo para la práctica con Radio Abierta. ¿Desde dónde se decide que se
necesitan estos procesos? ¿A qué motivaciones obedece? Como ya se ha dicho, es a la apertura de los
medios, sin embargo, resultó que en ambos casos las grabadoras ayudaron a escuchar mejor el entorno,
a recrearlo, a hallar posibles ritornelos y puntos para el surgimiento del CsO. ¿Cómo es posible?
Aunque el medio logra de forma efectiva satisfacer al sistema auditivo hasta invisibilizarse con suma
facilidad, su apoyo permitió que se crearan obras al estar en contacto con el dispositivo. Se
experimentó con el medio y se produjo algo no-imaginable ni para la comunidad, ni para el autor de
esta investigación. ¿Habría que continuar estas experiencias? ¿Es válido realizarlas? Si McLuhan
afirma que el medio es el mensaje y si aquí los medios se desviaron, ¿el mensaje se desvió también?
Discusión y (c)o(n)clusiones | 151
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Al respecto, el trabajo con colectivos artísticos interdisciplinarios muestra cómo el medio puede
afirmar o negar el mensaje de una obra. Al parecer, las implicaciones del uso de tal o cual software es
más poderoso de lo que se piensa. Entonces, ¿hay que privarse de todo medio que promueva un
mensaje de privación de la libertad de los/as usuarios/as? ¿O habría que aproximarse a estos con la
prudencia que sugieren Deleuze y Guattari? ¿O sería, como afirma McLuhan, que si son usados para el
arte los medios tienen neutralizado su mensaje, en tanto los/as artistas son expertos en la percepción
sensorial? Es un callejón sin salida que, sin embargo, tendría que reflexionarse por la comunidad
artística pues, tal y como se analizó en el caso del colectivo Armstrong Liberado y en «Los farsantes,»
el medio puede desmantelar una práctica social o debilitar el mensaje transgresor de una obra.
Habrá que aproximarse entonces a una filosofía de la tecnología, a una filosofía de los medios
que, semejantes al campo de la filosofía de la ciencia, produzcan un cuerpo de conocimiento crítico
hacia los fundamentos epistemológicos y prácticos tanto de la tecnología como de los medios.
Lamentablemente, esta investigación no se acercó a tales estudios, lo cual hubiese nutrido mucho más
los planteamientos que aquí se exponen. No obstante, sea este un primer trabajo, por parte del autor, de
exploración hacia ese campo.
¿Qué se puede concluir, entonces, en esta investigación? Primero, que la práctica artística tiene
la posibilidad de derivar en otro tipo de conocimiento, en este caso, en una reflexión sobre los medios y
sus implicaciones sociales, políticas, económicas y creativas. Lo anterior se logró gracias a un análisis
un tanto despersonalizado sobre la producción de las obras, es decir, se hizo a un lado parte de la
expresión, se dislocó parte de la autoría. Tal alejamiento de una práctica exclusivamente solitaria, o
bien, enfocada a una sola disciplina, permitió al autor darse cuenta de que ocurría algo con los medios
o, más bien, que estos tienen el poder de hacer ocurrir una variedad de eventos debidos a su presencia.
Los objetivos de la investigación ciertamente no perseguían la construcción de reflexiones sobre la
mediación, sin embargo, gracias a la lectura crítica de otras personas sobre este trabajo, tal inclinación
se manifestó. Quizá éstas no sean lo suficientemente profundas, pero ofrecen una mirada alternativa
sobre los medios y su posibilidad de desviarlos.
Lo anterior lleva al siguiente punto. La tecnología de audio digital, en sí misma, ya guarda
ciertas restricciones. Si mediante la práctica artística se imponen aún más restricciones, se terminará
por producirse la amputación que propone McLuhan. Para librarse de ésta, una posibilidad se abre al
percibir al audio digital como una suerte de sinestesia, pues permite mirar el sonido y escuchar lo
Discusión y (c)o(n)clusiones | 152
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visible, –e incluso lo invisible como en el caso del databending– de ahí que haya que emplearse este
proceso para avanzar hacia la integración de los sentidos, hacia una apertura del sonido no como
meramente auditivo, sino como un campo que involucra al cuerpo en su totalidad. La referencia al
cuerpo no es banal, es una postura desde la afectación a nuevos registros de lo sensible desde lo sonoro.
Para lograrlo, se requiere una reflexión de la práctica artística y ubicarla en alguna parte del continuo
evento/objeto. Lo anterior, quizá, se logre exponiendo al medio tecnológico, pero también al medio que
en sí mismo/a es el/la artista: que comparta sus procesos, sus imaginaciones, sus bagajes biológicos,
psicológicos y sociales. Que se muestre ante los demás como lo que en parte es, un medio por el que
fluyen diversos medios que lo llevan a la creación artística. ¿Cómo atreverse a eso: a desmantelarse
ante los/as otros/as, a mostrarse como un intermedio?
Por último, ha de exponerse que esta investigación es el producto de las mediaciones del autor.
De ahí que sea necesaria remediarla, que esta información pase por otros medios y se revuelva, se
remezcle. Hay tantos puntos que aún quedan inconexos, incompletos, que solo la lectura de otra
persona desde otro campo del saber podrá reunirlos o desarticularlos aún más. Que se visibilicen todas
las limitaciones, todos los sinsentidos. Sin embargo, eso ya es tarea de otro/a escucha, de otra lectura
que, ojalá, se haga. Así, todo esto será desviado, y por lo tanto, podrá apelar a la comunión, o quizá a la
comedia, l a mediación conjunta, comediarse en cercanía, con un final feliz que exponga vicios y
virtudes: una fiesta prudente llena de compartición, afectos, deseos y sorpresas para, «Dios mediante,»
terminar con el juicio de dicho Dios, del organismo-tribunal que nos habita.
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