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Kit de Multimedia

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kit de multimedia

es un conjunto de partes diseñadas con estándares determinados de calidad y


compatibilidad, que permiten el manejo de multimedia en un computador. Está
conformado por los dispositivos y el software necesarios para el uso de discos
compactos, sonido y video en el computador.

Qué es multimedia

Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados,


como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el
propósito de educar o de entretener.
"servicios multimedia; cursos de idiomas multimedia"

Tipos de información multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para


representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. ... Animación: presentación de
un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.

Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o


procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además,

hiperenlace (también llamado enlace, link, vínculo) es un elemento de un


documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por ejemplo otro
documento o un punto específico del mismo o de otro documento.

Tipos de información multimedia.

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.

Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el


observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional


debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el
primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con
el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con
el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En
esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan
"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5
ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo
interviene la agencia que es la especialista.

Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un


prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la
aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las
principales opciones de navegación.

APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Más interesantes para el desarrollo de procedimientos, habilidades y conocimientos,


son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas Multimedia, en el sentido que
hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples
códigos” (Bartolomé, A. 1994).

Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar:
texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar,
crear y comunicarse.

Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o


residir en páginas de Web (uso on-line).

La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo


heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas:
 Multimedia: Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos, animaciones,
videos, etc.) integrados coherentemente.
 Hipertextual: Interactividad basada en los
sistemas de hipertexto, que permiten decidir y
seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la
estructura lineal de la información.

LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA; VENTAJAS QUE COMPORTA SU USO

Las presentaciones multimedia o diapositivas informatizadas son documentos informáticos que


pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos de
vídeo… y que pueden visionarse una a una por la pantalla del ordenador como si de una
proyección de diapositivas se tratara.

Si además se dispone de un cañón proyector de vídeo o de una pantalla de cristal líquido y un


retroproyector, las diapositivas informáticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como
si se tratara de diapositivas o transparencias.

Entre las ventajas que puede compoirtar su uso destacamos:

 Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de
elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y
reforzar las explicaciones.

 Las imágenes, los esquemas y los demás elementos audiovisuales (sonidos, animaciones,
vídeos…) atraen la atención de los estudiantes y aumentan su motivación.

 Constituyen un medio idóneo para enseñanza a grandes grupos.

 La sala de proyección puede estar iluminada, de manera que facilita la toma de apuntes
y la participación del auditorio.

 Se pueden facilitar copias en papel de los elementos gráficos y textuales de


las transparencias informatizadas a los estudiantes. Y también copias completas de la
colección de diapositivas informatizadas en un disquete.
 El profesor puede mantenerse de cara a los estudiantes durante sus explicaciones y al
gobernar mediante el teclado del ordenador la secuencia en la que se han de presentar las
pantallas. Esto mejora la comunicación.

 Ayudan al profesor o ponente, actuando como recordatorio de los principales temas que
debe tratar.

 Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo.

 El control de la proyección resulta sencillo. Es posible controlarlo todo mediante la


pulsación de una única tecla.

 La elaboración de transparencias informáticas resulta sencilla con los actuales programas


al efecto, por ejemplo el programa de presentaciones de Corel o el programa Power Point
de Microsoft.

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